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Android_crud_parte_01


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ANDROID
CRUD NA PRÁTICA – Parte 1
PROF. DRECO
2022
1
Listando os amigos
5
O cadastro de amigos
4
O Banco de Dados e suas nuances
3
A tela de cadastro de um amigo
2
Preparando o Projeto Amigos
1
PASSO A PASSO
2
Algumas dicas finais
10
Limpando os dados
9
Melhorias
8
Excluindo um amigo
7
Alterando dados de um amigo
6
PASSO A PASSO
3
1. PREPARANDO O PROJETO AMIGOS
Classes que utilizaremos:
DbAmigos – classe que define o objeto amigo, seus atributos e suas ações
DbAmigosAdapter – classe com o adaptador para ligação entre os dados e a visualização no aplicativo
DbAmigosDAO – classe para conexão e manipulação dos dados, que gerencia os dados junto com o SQLite
4
1. PREPARANDO O PROJETO AMIGOS
Classes que utilizaremos:
DbAmigosHolder – classe para definição do metadados e sua visualização
DbAmigosGateway – classe para ligação do banco com a aplicação
DbAmigosHelper – classe para gerenciar a criação do nosso banco e a atualização do SQLite
MainActivity – classe principal do aplicativo
5
1. PREPARANDO O PROJETO AMIGOS
XML que utilizaremos:
activity_main – tratamento da aplicação
activity_listagem – listagem dos dados dos amigos
activity_cadastrar_amigo – tratamento da população de dados dos amigos
activity_item_dados – tratamento dos dados de um determinado amigo
6
1. PREPARANDO O PROJETO AMIGOS
Ponta-pé inicial!
Criar o projeto PrjCRUD
Utilize o layout BASIC, que possui elementos que auxiliarão no projeto.
Características:
Toolbar (fica no topo da Activity)
Botão flutuante
Ponto relevante do projeto com layout BASIC:
Utilização include de outros layouts
7
Mão-na-massa 01
Agora é com você!
Tempo: 10min
Crie seu projeto PrjCrud com o layout BASIC
Teste os botões
Ajuste o projeto
8
Mão-na-massa 01
Estudando e adaptando os objetos criados automaticamente pelo layout BASIC
No XML do projeto, altere o botão de e-mail para um botão de adicionar, ficará assim:
(...)
app:srcCompat="@android:drawable/ic_input_add"
(...)
Utilizaremos este botão para a inserção de novos registros no banco de dados
Refatore o arquivo content_main para activity_listagem
9
Mão-na-massa 01
No activity_main.xml, altere o include do activity_listagem colocando um ID e o atributo de visibilidade.
Ficará assim:
<include
 android:id="@+id/include_listagem"
 layout="@layout/activity_listagem"
 android:visibility="visible"/>
10
Mão-na-massa 01
No MainActivity.java, altere o texto de mensagem do click do botão fab 
Está assim:
Snackbar.make(view, "Replace with your own action", Snackbar.LENGTH_LONG)
 .setAction("Action", null).show();
Sugestão:
Snackbar.make(view, "Aguarde a implantação da inclusão.", Snackbar.LENGTH_LONG)
 .setAction("Ação", null).show();
11
Observações
O activity_main será a base das páginas do projeto
A implantação será gradativa e com a criação das classes
As páginas FIRST FRAGMENT e SECOND FRAGMENT serão ajustadas no decorrer do projeto
Cada include no XML do main corresponde a um bloco de include, eles são separados
12
2. A TELA DE CADASTRO DE UM AMIGO
Vamos desenhar uma tela simples, para mostrar o uso do BD.
Os dados que serão gravados do amigo são: NOME e CELULAR.
Passos importantes:
Criar um layout novo, denominado ACTIVITY_CADASTRAR_AMIGO
Criar os campos NOME e CELULAR
Criar o botão CANCELAR e incluir o código JAVA voltando para o ACTIVITY_MAIN e escondendo o ACTIVITY_CADASTRAR_AMIGO
13
2. A TELA DE CADASTRO DE UM AMIGO
Passos importantes - continuação:
Criar o botão SALVAR e incluir o código JAVA voltando para o ACTIVITY_MAIN e escondendo o ACTIVITY_CADASTRAR_AMIGO (este código será melhorado após realizarmos a interface com o BD)
Referenciar na ACTIVITY_MAIN o include do layout ACTIVITY_CADASTRAR_AMIGO
Cada layout será apresentado individualmente
14
Mão-na-massa 02 - Criando layout para cadastrar amigo
Vamos lá! Mãos na massa!
15
Mão-na-massa 02 - Exemplo de tela para cadastrar amigo
16
Mão-na-massa 02
Agora é com você!
Crie seu layout
Teste os botões
Ajuste o projeto
17
Mão-na-massa 01
No activity_main.xml, inclua o novo layout colocando um ID e o atributo de visibilidade.
Ficará assim:
<include
 android:id="@+id/include_cadastro"
 layout="@layout/activity_cadastro_amigo"
 android:visibility="invisible"/>
18
No activity_main.java, elimine o código do binding do botão FAB e vamos inserir o novo código para botão FAB
Ficará assim:
FloatingActionButton fab = (FloatingActionButton) findViewById(R.id.fab);
fab.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
 @Override
 public void onClick(View view) {
 	 findViewById(R.id.include_listagem).setVisibility(View.INVISIBLE);
 	findViewById(R.id.include_cadastro).setVisibility(View.VISIBLE);
 	findViewById(R.id.fab).setVisibility(View.INVISIBLE);
 }
});
Mão-na-massa 01
19
No activity_main.java, vamos incluir o código do botão CANCELAR
Ficará assim:
Button btnCancelar = (Button)findViewById(R.id.btnCancelar);
btnCancelar.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
 Snackbar.make(view, "Cancelando...", Snackbar.LENGTH_LONG)
 .setAction("Action", null).show();
 findViewById(R.id.include_listagem).setVisibility(View.VISIBLE);
 findViewById(R.id.include_cadastro).setVisibility(View.INVISIBLE);
 findViewById(R.id.fab).setVisibility(View.VISIBLE);
 }
});
Mão-na-massa 01
20
No activity_main.java, vamos inlcuir o código do botão SALVAR
Ficará assim:
Button btnSalvar = (Button)findViewById(R.id.btnSalvar);
btnSalvar.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
 @Override
 public void onClick(View view) {
 Snackbar.make(view, "Salvando...", Snackbar.LENGTH_LONG)
 	.setAction("Action", null).show();
 findViewById(R.id.include_listagem).setVisibility(View.VISIBLE);
 findViewById(R.id.include_cadastro).setVisibility(View.INVISIBLE);
 findViewById(R.id.fab).setVisibility(View.VISIBLE);
 }
});
Mão-na-massa 01
21
PROF. DRECO
2022
22