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Prof. MSc. Caique Kirilo UNIDADE I Interface Humano – Computador Vivemos em um novo cenário. Revolução da Informação. Objetos inteligentes. Assim como os psicólogos estudam a relação entre os seres humanos, a relação entre os humanos e as máquinas também precisa ser estudada, pois isso impacta, diretamente, o modo do ser humano existir. Introdução à Interface Humano-Computador Aula 1 - 08-03-2022 O que é? É a interação que um humano têm com algum tipo de dispositivo/maquina. O computador auxília o ser humano para fazer suas tarefas. HMI – Human Machine Interface: fala de relacionamento entre o humano e as máquinas, incluindo os computadores. CHI – Computer Human Interaction: fala de interatividade entre o humano e os computadores. IHC – termo IHM atualizado para melhor entendimento dos usuários. Terminologia e conceitos básicos Aula 1 - 08-03-2022 Apenas Em geral, a interação usuário-sistema pode ser considerada como tudo o que acontece quando uma pessoa e um sistema computacional se unem para realizar tarefas, visando a um objetivo (BARBOSA; SILVA, 2011). Interatividade Fonte: https://pixabay.com/pt/photos/homem-leitura-touchscreen-blog-791049/ Aula 1 - 08-03-2022 Quando vc tem o seu celular, PC, caixa eletrônico, vc tem uma interação. Segundo (BARBOSA; SILVA, 2011), usabilidade nada mais é do que o grau em que um produto é usado por usuários específicos para atingir objetivos específicos com eficácia, eficiência e satisfação em um contexto de uso específico. Usabilidade Fonte: https://pixabay.com/pt/illustrations/experi%C3%AAncia-do-cliente-melhor-3024488/ Aula 1 - 08-03-2022 Basicamente se você tem um site bonito e não consegue ter uma experiência legal de uso com o mesmo, podendo até se perder no conteúdo, a usabilidade se torna ruim. Como se fosse a avaliação da aula Responsividade significa a “capacidade de responder rapidamente e de modo mais adequado à situação em questão”. Aplicando o conceito ao mundo web, ele representa a capacidade de uma página web adaptar o seu design e as suas funcionalidades à tela do usuário. Responsividade Hoje estamos em um estágio que é basicamente um "clicou", "respondeu". Ou seja, chegamos no nível "perfeito" de responsividade de um sistema. Caso não encontramos este tipo de responsividade, o sistema está ultrapassado ou com alguma instabilidade e se torna uma experiência ruim e é aí que na maioria das vezes partimos e vamos usar outro site, sistema, software, etc. Aula 1 - 08-03-2022 Interatividade: como o meu sistema e o usuário interagem? Usabilidade: meu usuário consegue utilizar o sistema de maneira simples e confortável? Responsividade: meu sistema é adaptável e ágil? Interatividade, usabilidade e responsividade Ou seja, como eles vão ter essa relação? Aula 1 - 08-03-2022 Principalmente IHC não se prende à área da computação, a interação está presente nos mais diversos ambientes e profissões. Fundamentação interdisciplinar Fonte: autoria própria. O ser humano é o nosso objeto principal de estudo para que a computação possa ter sucesso. - Precisamos saber se o usuário está bem psicologicamente, fisicamente, se ele está gostando de usar o meu sistema, se ele está entendendo como se usa o meu sistema, o motivo dele usar o meu sistema e não o do concorrente, etc. - O meu sistema precisa de uma interaçãio boa com o usuário para que ele possa ter sucesso. Aula 1 - 08-03-2022 A cognição é a capacidade de processar informações diferentes recebidas por diversos estímulos, tais como os luminosos, sonoros, químicos e táteis; em outras palavras, pela percepção, onde se incluem diversos processos, como a memória, atenção, aprendizagem, linguagem, o raciocínio, entre outros. Fundamentos humanos: cognição Isso tudo está ligado ao que o nosso usuário está focado em fazer. Exemplo: Um sistema de ensino está focado em estudo/aprendizagem. Então você precisa da atenção do aluno, e que ele aprenda o que está sendo apresentado. Daí temos 2 fatores: - Entender como o ser humano consegue ter atenção; - Qual a forma que ele aprende com mais facilidade; Aula 1 - 08-03-2022 A Ergonomia, que também é conhecida por fatores humanos, é a disciplina científica que está relacionada ao entendimento das interações entre os seres humanos com outros objetos ou elementos de um sistema que o envolve; além disso, é a profissão que aplica métodos embasados em princípios e teorias com o intuito de projetar soluções que otimizem o bem-estar humano, mitigando o seu desconforto de maneira geral e, assim, melhorando o seu desempenho produtivo. Fundamentos humanos: ergonomia Aula 1 - 08-03-2022 Ao trabalhar com conceitos previamente definidos do ser humano, corremos o risco de não cumprir com a ética e feri-la em menor ou maior grau; sendo assim, é altamente recomendado que todas as análises feitas sejam regadas de bom senso e respaldadas pela legislação. Fundamentos humanos: ética Chegaremos em um âmbito em que temos que seguir as regras que nunca iremos quebrar. Então iremos estar sempre ligados à ética e bom senso. Aula 1 - 08-03-2022 Por ser uma matéria interdisciplinar em constante evolução, a IHC está sempre abrangendo conceitos que não estejam diretamente ligados à computação; sendo assim, assinale a alternativa correta: a) Apenas após o desenvolvimento do sistema é que verificamos se atende ao usuário. b) Um sistema deve funcionar e quem deve se adaptar a ele é o usuário. c) Um software pode ferir a ética e o bom senso, contanto que seja útil. d) O desenvolvedor deve se preocupar com todos os pontos que rodeiam o seu usuário. e) O usuário deve fazer um curso de computação para agregar algo ao software. Interatividade Aula 1 - 08-03-2022 Por ser uma matéria interdisciplinar em constante evolução, a IHC está sempre abrangendo conceitos que não estejam diretamente ligados à computação; sendo assim, assinale a alternativa correta: a) Apenas após o desenvolvimento do sistema é que verificamos se atende ao usuário. b) Um sistema deve funcionar e quem deve se adaptar a ele é o usuário. c) Um software pode ferir a ética e o bom senso, contanto que seja útil. d) O desenvolvedor deve se preocupar com todos os pontos que rodeiam o seu usuário. e) O usuário deve fazer um curso de computação para agregar algo ao software. Resposta O sistema que deve se adaptar ao usuário. Se fizermos isso, teremos um trabalho todo perdido. É uma regra que sempre devemos seguir. Nunca devemos ferir a ética e o bom senso. Não devemos pressupor que alguém precisa de um curso para usar o nosso software. Aula 2 - 08-03-2022 Apesar do estrangeirismo que deu origem à sigla UX (User eXperience), o termo é bem mais simples do que parece; no decorrer do dia nos tornamos “usuários” de uma porção de coisas. User Experience (UX) Esse termos explana exatamente o que o usuário está sentindo ao usar o meu programa/sistema, ou seja, a experiência deve ser boa, não adianta só está bonito e bem apresentável. Aula 2 - 15/03/2022 O alarme do celular que nos acorda de manhã, a cadeira, o carro, o controle remoto do ar- condicionado etc. Nós somos usuários também. Esse conceito existe desde a época da pedra, podemos dizer. Tudo é usável. Porém pode acontecer dê: - Eu ter um tipo de experiência usando algo e gostar e pode acontecer de outra pessoa usar o mesmo produto e não gostar da experiência. Aula 2 - 15/03/2022 A experiência do usuário existe desde que as pessoas começaram a “usar” objetos para realizar alguma tarefa. Aula 2 - 15/03/2022 Experiências são subjetivas, ou seja, cada pessoa tem uma experiência diferente ao usar determinado produto. Aula 2 - 15/03/2022 Precisamos entender o usuário para deixar a experiência cada vez melhor pra ele. Essa experiência é influenciada por fatores humanos e por fatores externos, mas, apesar de subjetivas, essas experiências são projetadas por alguém.Aula 2 - 15/03/2022 Apenas de haver diferenças no caminho, nós daremos um "trilho" para o usuário seguir para a melhor experiência. Os designers de UX estudam o comportamento humano e o serviço oferecido para encontrar meios de melhorar a satisfação e a lealdade dos clientes. Estudo completamente voltado pra exatamente o que o cliente vai sentir Aula 2 - 15/03/2022 Isso é alcançado, normalmente, por meio de três pilares: Utilidade – o quão útil é o serviço para o cliente; o quanto é melhor fazer as coisas usando o serviço e não alguma alternativa; Facilidade de uso – o quão fácil e rápido é usar o serviço, e resolver o que for preciso usando ele e não uma alternativa; Prazer – o quão prazeroso (divertido, interessante, recompensador etc.) é usar o serviço e não as alternativas. Se tiver um e não outro, a experiência pode não ser tão boa Aula 2 - 15/03/2022 Diferente do Design de Serviço, que abrange todo o ecossistema do serviço, o UX está mais relacionado ao uso do serviço em si, principalmente, nas suas interações com o cliente final. Isso possibilita o estudo dessas interações em um nível mais profundo de detalhamento, chegando ao nível das microinterações, que contribuirão, por exemplo, na construção da facilidade e do encantamento. Nós precisamos encantar o nosso usuário. Como o usuário está usando o sistema. Precisamos entender se está usando 1 ou 2 dedos. Aula 2 - 15/03/2022 O profissional responsável pelo desenho da experiência, normalmente conhecido como designer de UX, parte do entendimento do desafio a ser resolvido. Este desafio pode ser abrangente como, por exemplo, pensar em toda a experiência de uso de um novo serviço ou pode ser reduzido como, por exemplo, pensar na experiência final de pagamento de um e-commerce (o checkout). Aula 2 - 15/03/2022 Novamente, diversas metodologias podem ser usadas aqui, mas pelo menos englobam: A arquitetura da informação — desenho sobre como as informações serão distribuídas pelo serviço e exibidas para ajudar o usuário/cliente a realizar as tarefas necessárias; Projeto de interação — desenho sobre como as interações vão acontecer, de forma a facilitar o uso e gerar o encantamento; Fluxos das tarefas — desenho de como as tarefas vão acontecer passo a passo, de forma a alcançar a simplicidade de uso. Nós estudamos e entendemos antes de criar um sistema. Aula 2 - 15/03/2022 Geralmente fazemos um fluxograma, onde conseguimos identifcar as microinterações. Quando estamos nos referindo à experiência do usuário, queremos identificar e projetar: a) Os sentimentos que o usuário vai ter quando lembrar de uma piada. b) O olfato e o paladar do usuário utilizador do sistema. c) O know-how previamente estabelecido pelo nosso usuário. d) Os sentimentos que o usuário vai ter ao utilizar o nosso sistema. e) A idade na qual o nosso público-alvo se encontra. Interatividade Aula 2 - 15/03/2022 Highlight Highlight Saber como Quando estamos nos referindo à experiência do usuário, queremos identificar e projetar: a) Os sentimentos que o usuário vai ter quando lembrar de uma piada. b) O olfato e o paladar do usuário utilizador do sistema. c) O know-how previamente estabelecido pelo nosso usuário. d) Os sentimentos que o usuário vai ter ao utilizar o nosso sistema. e) A idade na qual o nosso público-alvo se encontra. Resposta Aula 3 - 15/03/2022 Know-how é um curso User Interface (UI) é uma ferramenta que é utilizada para entregar uma melhor experiência para o usuário. Uma interface pode ser representada informalmente através de esboços, de forma estruturada, através de modelos ou, até mesmo, através de protótipos funcionais. User Interface (UI) UI - Relacionada à aparência e fica responsável pela aparência. Aula 3 - 15/03/2022 A User Interface (UI) está relacionada à aparência, à maneira como se apresenta ao usuário. A UI fica responsável por seduzir o usuário pela aparência. A User Experience (UX) é mais global que a UI e está mais relacionada à experiência que o usuário terá, à percepção ao interagir com a aplicação. Se o site ou o programa consegue ser responsivo e adaptável; por exemplo: a acessão de um smartphone e ele se moldar ao aparelho, essa facilidade faz parte da UX. User Experience (UX) versus User Interface (UI) Será uma ponte para a "cara" do programa. Aula 3 - 15/03/2022 Quando compreendemos todo o trabalho que o profissional de UX realiza, identificando como a experiência do usuário com algum produto ou serviço pode ser melhorada, fica muito mais fácil visualizarmos o que o profissional de UI faz. Na prática, toda a parte que envolve a criação de layouts, com textos, imagens, chamadas para a ação ou outros elementos, é de responsabilidade do UI idealizar. UX - Cuida da experiência do usuário UI - Cuida da aparência do seu site/programa, etc. Por exemplo, se o UX informa que precisa de vídeos, fotos, banners no site, o UI deve pensar em como inserir isso no programa. Aula 3 - 15/03/2022 Nessa hora, pensar em uma interface simplesmente bonita é um erro muito grave, pois a usabilidade deve estar em primeiro lugar. Trabalhando dessa forma, a beleza das suas telas será uma consequência, que atrelada à boa experiência do usuário trará sucesso ao seu projeto. Aula 3 - 15/03/2022 Para garantir uma user-friendly, ou seja, uma experiência amigável, existe uma série de boas práticas que auxiliam na criação de uma boa interface para o usuário. A seguir alguns pontos que consideramos importantes de colocar em prática em qualquer projeto de UI: Agrupar informações semelhantes ao invés de fragmentá-las; Repetir o “call to action” mais importante da página para aumentar as possibilidades de interação; Recomendar uma ação específica ao invés de mostrar várias com a mesma finalidade; Deixar o caminho do usuário mais fácil para desfazer alguma interação, evitando, assim, a sua saída do site, app etc.; User-friendly - Amigável ao usuário Como menus em cardápios. Não misturar as categorias, por exemplo. Deixa o like, clique aqui. Por exemplo. Aula 3 - 15/03/2022 Deixar bem claro o que pode ser clicado e selecionado; Ser direto e objetivo; Utilizar mais contraste do que similaridade; Utilizar menos campos de preenchimentos nos formulários; Mostrar as informações ao invés de escondê-las. Aula 3 - 15/03/2022 É preciso que o usuário consiga identificar, de forma clara, os elementos que realizam alguma ação e quais ações eles realizam. Usar a criatividade na hora de compor os elementos é muito importante, mas é preciso atentar-se aos “padrões” aos quais os usuários já estão acostumados e que reconhecem mais facilmente. Um bom exemplo disso é a cor dos botões que já estamos acostumados a ver. A cor verde, que por um padrão significa uma ação positiva, e o vermelho que representa uma negação ou a ação de deletar. Estudo para interface do usuário Aula 3 - 15/03/2022 Ter clareza é uma das questões mais importantes, pois uma interface não pode ser muito complexa e repleta de explicações; assim, o usuário ficará perdido e não saberá que ação tomar, mas também não pode ser minimalista, ao ponto de ele não entender como funciona. Buscar pelo meio termo é o que chamamos de clareza em UI. Aula 3 - 15/03/2022 Uma boa interface é, necessariamente, redundante, pois é preciso deixar mais de um caminho possível para que o usuário consiga chegar ao seu destino ou desfazer uma ação errada. O papel de um profissional de UI designer é guiar o usuário de forma simples, ao invés de complicar a sua experiência criando um labirinto. Aula 3 - 15/03/2022 O modo como as pessoas utilizam os produtos está mudando, dessa forma as interfaces precisam acompanhar essas mudanças se quiserem continuar entregando a melhor experiência. Graças a isso, o trabalho do UI designer acabou se tornando essencial em cada processo. E como o mercado deUser Interface exige uma mudança constante, isso também é um requisito para o profissional que se aventura em fazer interfaces cada vez mais amigáveis. Aula 3 - 15/03/2022 A interface com o usuário deve ser muito mais do que apenas bonita, ela deve ser: a) De baixo custo ou gratuita. b) De difícil entendimento para ser desafiadora. c) De baixa facilidade de entendimento. d) De fácil entendimento e redundante. e) De acordo com as cores da moda. Interatividade Highlight Highlight Aula 3 - 15/03/2022 A interface com o usuário deve ser muito mais do que apenas bonita, ela deve ser: a) De baixo custo ou gratuita. b) De difícil entendimento para ser desafiadora. c) De baixa facilidade de entendimento. d) De fácil entendimento e redundante. e) De acordo com as cores da moda. Resposta Aula 4 - 16/03/2022 A arquitetura da informação é a prática de decidir como organizar as partes de alguma coisa, de modo a torná-la compreensível; podemos dizer que a AI tem a função de auxiliar as pessoas a encontrarem o que elas estão procurando. Seja em objetos ou locais, físicos ou digitais, ela também possui a finalidade de tornar claro o contexto em que o indivíduo ou o usuário está. Arquitetura da informação Nem todo mundo que está sendo inserido no sistema, tem uma visão clara do mesmo. A maneira como o usuário vai ser introduzido no contexto. Aula 4 - 16/03/2022 Existem 4 perguntas que o usuário precisa conseguir responder rapidamente, assim que entrar em um site: O que é isto? O que eles têm por aqui? O que posso fazer aqui? Por que devo estar aqui e não em outro site? Arquitetura da informação Aula 4 - 16/03/2022 O que é o nosso site. É um site de receitas? Receitas Consultar receitas Porque o meu site é muito bom e têm uma avaliação muito boa pelos usuários. Textos, imagens, gráficos, conteúdo em áudio etc.; Mapeamento das páginas ou telas; Estrutura; Taxonomia; Volume de informações. Arquitetura da informação: conteúdo Aula 4 - 16/03/2022 ciência ou técnica de classificação. Persona; Necessidades; Comportamento de busca pela informação; Experiência de uso; Tarefas que pretende executar na sua aplicação. Arquitetura da informação: usuários Grupo de pessoas com gostos similares são público-alvo. É o que nós fazemos para encontrar um usuário bem específico. Aula 4 - 16/03/2022 Modelo de negócios; Objetivos do projeto; Tecnologias e metodologias de desenvolvimento; Recursos (capital, pessoas, equipamentos, entre outros); Restrições. Arquitetura da informação: contexto Aula 4 - 16/03/2022 Foi com o trabalho do psicólogo cognitivista Donald Norman que a IHC começou a tomar forma, trabalhando com o conceito de usabilidade e, com isso, podemos citar três ondas históricas. Aula 4 - 16/03/2022 A primeira onda é voltada para fatores humanos, estudo do usuário como um sistema complexo com mecanismos para processar as informações, focando no indivíduo e, consequentemente, gerando os guias de desenvolvimento de interface e metodologias formais, além de criar testes sistematizados baseados em métricas. Seria a forma de controlar as métricas do site/programa. Aula 4 - 16/03/2022 A segunda também era voltada para os fatores humanos, mas agora com o foco em grupos e uma busca por abordagens qualitativas, prototipação e design contextual, diferentemente da onda anterior, que tinha uma abordagem mais quantitativa. Qualitativo - Qualidade Quantitativo - Quantidade Aula 4 - 16/03/2022 A terceira onda tem foco em aspectos mais estéticos e culturais, buscando a expansão do conhecimento sobre o cognitivo, em relação ao emocional, estudo sobre os fatores pragmáticos sociais e é, nesse momento, que a tecnologia deixou de ser encarada apenas como uma ferramenta de trabalho para integrar parte da cultura e do cotidiano das pessoas. A tecnologia não é algo mais distante. Hoje ela faz parte da nossa vida. Aula 4 - 16/03/2022 Foi o resultado do trabalho de Donald Norman que deu origem ao que conhecemos, hoje, como IHC. Sendo assim, assinale a alternativa que corresponda corretamente aos conceitos apresentados: a) A primeira onda diz respeito aos fatores mais estéticos e culturais. b) Existem 3 perguntas que nós, os usuários, costumamos fazer dentro de nosso site. c) A segunda onda tinha uma abordagem mais qualitativa dos fatores humanos. d) A arquitetura da informação diz respeito ao conteúdo, ao contexto e ao programador. e) A terceira onda é voltada para os fatores humanos. Interatividade Foram fatores culturais, etc. Aula 4 - 16/03/2022 Foi o resultado do trabalho de Donald Norman que deu origem ao que conhecemos, hoje, como IHC. Sendo assim, assinale a alternativa que corresponda corretamente aos conceitos apresentados: a) A primeira onda diz respeito aos fatores mais estéticos e culturais. b) Existem 3 perguntas que nós, os usuários, costumamos fazer dentro de nosso site. c) A segunda onda tinha uma abordagem mais qualitativa dos fatores humanos. d) A arquitetura da informação diz respeito ao conteúdo, ao contexto e ao programador. e) A terceira onda é voltada para os fatores humanos. Resposta Aula 4 - 16/03/2022 ARAÚJO, B. V. et al. Metodologia para a modelagem de negócios em empresas nascentes de base. XXIV Seminário de Parques Tecnológicos e Empresas de Base. 22-26 set. 2014. BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S. da. Interação humano-computador. Rio de Janeiro: Elsevier, 2011. BATTISTELLI, J. O que é usabilidade? Apresentando UX para não designers. Fonte: Mastertech. Disponível em: https://blog.mastertech.com.br/design/o-que-e-usabilidade- apresentando-ux-para-nao-designers/. Acesso em: 15 jun. 2019. BENYON, D. Interação humano-computador. São Paulo: Pearson, 2011. CAELUM. UX e usabilidade aplicados em mobile e web. Apostila do Curso WD-41. Disponível em: https://www.caelum.com.br/apostila-ux-usabilidade-mobile- web/. Acesso em: 15 jun. 2019. ZEMEL, T. Web design responsivo: páginas adaptáveis para todos os dispositivos. São Paulo: Casa do Código, 2015. Referências Aula 4 - 16/03/2022 ATÉ A PRÓXIMA!