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29/08/2022 21:31 Ead.br https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=18138 1/27 PRINCÍPIOS DA ANIMAÇÃOPRINCÍPIOS DA ANIMAÇÃO TEMPO E EXPRESSÃOTEMPO E EXPRESSÃO Autor: Me. Luís Gustavo Luz Revisor : Edni l ton Costa IN IC IAR 29/08/2022 21:31 Ead.br https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=18138 2/27 introdução Introdução Olá, aluno(a)! Os princípios que traremos a seguir fazem parte dos doze princípios da animação, reunidos por Frank Thomas e Ollie Johnston. Temporização ( timing ), encenação ( staging ), exagero ( exaggeration ), desenho volumétrico ( solid drawing ) e apelo ( apeal ) serão apresentados de maneira sucinta, para que você possa ter um ponto de partida claro, que sirva de base para os seus estudos na área. O trabalho do animador requer que uma série de decisões sejam tomadas, para que uma pilha de desenhos se torne sequências coesas e com vida, que emulam movimento e são capazes de provocar emoções. Cada um dos princípios que estudaremos contribui, à sua forma, para que conquistemos o objetivo de produzir uma animação com qualidades que atraiam o espectador. Bons estudos! 29/08/2022 21:31 Ead.br https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=18138 3/27 Um piscar de olhos leva uma fração de segundo e é quase imperceptível para o observador; já um único passo de um jabuti pode durar intermináveis segundos. Ações acontecem no tempo e, quando estamos produzindo animações, precisamos planejar e ajustar o tempo de duração de cada uma das ações, de modo que elas produzam o efeito que desejamos. Para tal, devemos estudar a temporização ( timing ), que é o princípio que trata do tempo de duração das ações em uma animação. TemporizaçãoTemporização 29/08/2022 21:31 Ead.br https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=18138 4/27 E como funciona o tempo na animação? Ora, o tempo na animação é expresso pela quantidade de frames que dura essa ação, em relação a sua taxa de exibição. Por exemplo, em uma animação exibida a uma taxa de 24 FPS (frames por segundo), uma ação de dois segundos e meio ocupa 60 frames; se a ação é bem rápida, e dura um sexto de segundo, ela se desenvolverá em apenas 4 frames. É papel do animador, ou do intervalista, caso estejamos tratando de grandes produções, ajustar o tempo de duração de uma ação, para que ela seja verossímil e/ou provoque o efeito desejado sobre o espectador. Se você estiver animando uma cena em que uma xícara cai no chão, de cima de uma mesa de 80 centímetros, o que você pode fazer para saber em quantos frames se dará esta queda? Há algumas maneiras. Uma delas, é desenhar as poses extremas da ação e ir fazendo testes acrescentando frames intermediários. Você também poderia tentar cronometrar o tempo de queda, derrubando um objeto qualquer de cima de uma mesa, mas como o intervalo é muito curto, é possível que sua medida não seja precisa o su�ciente. Outra alternativa é �lmar um objeto caindo da mesma altura ou achar um vídeo em que isso ocorra e, simplesmente, contar os frames, com o auxílio de um software de edição de vídeo. Figura 3.1 - Cronometragem da duração da ação Fonte: Orcea David / 123RF. 29/08/2022 21:31 Ead.br https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=18138 5/27 O princípio da temporização requer experimentações e ajustes. Com o tempo, o animador vai fortalecendo a sua noção de duração de cada ação, mas, até lá, é preciso fazer muitos testes e correções até achar o tempo ideal de cada ação. Os ajustes de movimento são feitos por meio do controle do espaçamento (spacing), que é a distância entre a posição de um objeto ou personagem em um frame e o frame subsequente. A partir desse conceito, podemos fazer ajustes considerando outros princípios, como o da aceleração e o da desaceleração, por exemplo. Temporização e espaçamento são os dois elementos básicos da animação (WILLIAMS, 2001). Mas a temporização não se restringe à reprodução realista da ação, tratando- se de um conceito puramente técnico. Um bom emprego do princípio requer o tempo certo para a preparação da audiência para a ação, o tempo certo da ação em si, e o tempo certo para a reação da ação (WHITAKER; HALAS, 2009). O tempo certo é psicológico, é aquele segundo a mais que provoca ansiedade, saibamais Saiba mais O vídeo que se encontra disponível no link a seguir apresenta alguns exemplos práticos do princípio estudado, expondo variações e ajustes relacionados à temporização ( timing ) e espaçamento ( spacing ). Lembre-se de habilitar as legendas em português! Vídeo : Fundamentos da Animação: A arte da sincronia e do espaçamento. ASS IST IR 29/08/2022 21:31 Ead.br https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=18138 6/27 é aquele instante que tem que durar tempo o bastante para que a cena não passe e o espectador não perceba. CONTANDO FRAMES NO YOUTUBE Para planejar a velocidade de uma cena, você precisa saber qual é a taxa de frames por segundo (FPS) que você irá usar, e, para compará-la com outra cena, você precisa saber a taxa FPS da cena de referência.Para descobrir a frame rate no YouTube: Se a taxa for a mesma que você irá usar, não é preciso fazer qualquer cálculo, basta contar o número de frames que dura a ação. 29/08/2022 21:31 Ead.br https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=18138 7/27 Se a taxa não for a mesma, você pode calcular o tempo equivalente na taxa que você utilizará.Ex: 6 frames em 24 FPS tem a duração de 1/4 de segundo. Se você for usar uma taxa mais elevada, como 60 FPS, a mesma ação durará 1/4 de 60, isto é, 15 frames. Se a conta não der um valor redondo, arredonde para cima e para baixo, e teste para ver qual �ca melhor.Nota: o recurso de passar os vídeos frame a frame também é útil para estudar outros princípios da animação, observando em detalhes o trabalho realizado. praticar Vamos Praticar 29/08/2022 21:31 Ead.br https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=18138 8/27 O tempo é um dos conceitos básicos a serem considerados pelo animador. Ao contrário do desenho estático, que está disponível para ser admirado durante o tempo que o observador quiser contemplá-lo, o desenho de animação se baseia na programação da exibição de desenhos em série, provocando a ilusão de movimento; assim, é o animador que determina a disponibilidade de tempo de cada cena. Sobre o princípio da temporização, assinale a alternativa correta. a) A taxa de frames exibidos por segundo é um dado técnico, que não interfere no trabalho artístico do animador. b) O princípio da temporização versa que todos os movimentos que serão reproduzidos na animação devem ser cronometrados. c) Cronometrar algumas ações pode ser bem difícil; se a cena for muito breve, o animador pode tentar ajustar o tempo por tentativa e erro. d) Espaçamento refere-se ao deslocamento total de um objeto ou personagem ao �nal da ação. e) O princípio da temporização só contempla a reprodução precisa do tempo de acontecimento de fatos do mundo real. 29/08/2022 21:31 Ead.br https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=18138 9/27 Frank Thomas e Ollie Johnston (1984) referem-se à encenação como um princípio generalista, uma vez que abarca inúmeras áreas - da atuação e constituição do personagem a tudo aquilo que ocorre em cena. O princípio da encenação ( staging ) é como uma espécie de direção da cena, onde o animador deve dar ênfase à expressão clara das ideias que serão exibidas. O objetivo deste princípio é o de buscar conduzir o olhar do espectador, de modo que ele se mantenha atento à narrativa da animação. Encenação trata de tudo aquilo que é apresentado e de como é apresentado, passando pelo enquadramento de câmera, pelas cores, posição e movimento dos personagens e constituição dos cenários. O que está em jogo é a expressão conjunta de uma série de elementos que atuam como meio para que uma história se desenrole. EncenaçãoEncenação 29/08/2022 21:31 Ead.br https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=1813810/27 Quando você pensar em encenação, deve pensar no conjunto, na relação entre os elementos e em como tudo isso funciona. Pretendendo ser realista, o animador pode acabar criando uma série de chamarizes para a atenção do espectador, mas que o afastam de observar o que é essencial à história. É preciso que haja coesão; que a cena, como um todo, fale uma só linguagem. Frank Thomas e Ollie Johnston (1984) dão o exemplo de uma cena em que todos os elementos atuam em conjunto para que ela pareça assustadora, com uma casa assombrada, um céu com nuvens cortando a lua, o vento soprando, carregando folhas pelo quintal, galhos arrastando na janela, sombras se movendo etc. saibamais Saiba mais Apesar da �exibilidade que o desenho propicia, os planos na animação costumam reproduzir aqueles que são utilizados no cinema. Veja o vídeo disponível no link a seguir e conheça alguns dos planos que você pode empregar em suas animações. Vídeo : Os principais enquadramentos do cinema e da TV. ASS IST IR 29/08/2022 21:31 Ead.br https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=18138 11/27 Figura 3.2 - Plano geral, plano americano e primeiro plano Fonte: Guruxox / 123RF. O personagem também faz parte da cena e, na maioria das vezes, é seu elemento principal. Enquadrar adequadamente o personagem e aplicar o plano de acordo com sua ação é parte do escopo da encenação. Cenas de uma conversa, que envolvam expressões faciais, podem requerer um plano mais fechado, enquanto cenas com gestual exigem um pouco mais de abertura. Tudo vai depender do que a história que está sendo contada pede. praticar Vamos Praticar Frank Thomas e Ollie Johnston (1984) usam o exemplo de uma casa assombrada para descrever o princípio da encenação. A descrição completa da cena, com informações sobre o que se vê nela, serve para que o estudante possa imaginar como o princípio é empregado na prática. 29/08/2022 21:31 Ead.br https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=18138 12/27 Sobre o princípio da encenação, assinale a alternativa correta. a) O princípio da encenação é um princípio amplo, que trata desde questões de cena quanto dos métodos de produção em animação. b) O princípio da encenação é um princípio restrito às decisões relativas à atuação do personagem, como se fosse um ator representando um papel. c) O princípio da encenação, como o próprio nome diz, refere-se ao cenário - ou seja, tudo aquilo que está no fundo da cena, excluindo o personagem. d) O princípio da encenação é um princípio abrangente, que envolve decisões diversas, como o enquadramento da cena e o movimento dos personagens. e) O princípio da encenação é aquele que se refere ao desenho dos objetos de cena estáticos, como fundos, excluindo tudo que se move. 29/08/2022 21:31 Ead.br https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=18138 13/27 Pode parecer contraditório à primeira vista, mas o princípio do exagero ( exaggeration ) tem por objetivo dar realismo às cenas. Isso, porque, para que as coisas sejam compreendidas na animação, é importante que elas sejam vistas. Ações pouco exageradas podem deixar dúvidas do que está acontecendo, por isso é importante dar ênfase àquilo que está sendo mostrado. Expressar a essência da ação, eliminando ruídos, é o que dá clareza ao que está sendo mostrado em cena. O exagero atrai a atenção do olhar para o que está acontecendo, ampli�cando os movimentos, com o mesmo intuito que eles são ampli�cados no teatro. Claro que o princípio também se aplica à expressividade da ação. Para que isso ocorra, é preciso tornar o exagero mais caricato, excedendo os limites da aplicação do princípio ao realismo. O objetivo passa a ser o da expansão da linguagem visual, agregando elementos que um ator não poderia realizar. ExageroExagero 29/08/2022 21:31 Ead.br https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=18138 14/27 saibamais Saiba mais O trecho da animação indicado no link a seguir apresenta a aplicação do princípio do exagero como forma de enfatizar a expressão das emoções. Vídeo : Droopy e o Lobo assanhado de Tex Avery. ASS IST IR Na animação contemporânea, o uso do exagero com a �nalidade de tornar a linguagem do desenho mais expressiva é recorrente. Várias metáforas visuais são empregadas para que o espectador sinta a intensidade das emoções que emanam da manifestação do personagem. Figura 3.3 - Expressões extremamente claras caracterizam o princípio do exagero Fonte: Alexander Pokusay / 123RF. 29/08/2022 21:31 Ead.br https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=18138 15/27 Na Figura 3.3, você pode ver um exemplo da aplicação do princípio do exagero visando, mais do que ao reconhecimento indistinto da ação, à expressividade do personagem. praticar Vamos Praticar Exagerar é ir além, é se exceder. Esse conceito foi assimilado pelos animadores para que eles conseguissem resolver problemas que enfrentavam enquanto produziam seus trabalhos de animação, na primeira metade do século XX. Sobre o princípio do exagero, assinale a alternativa correta. a) O princípio do exagero é um princípio essencialmente caricato, sendo vedado a qualquer outra aplicação. b) O princípio do exagero também pode ser aplicado no intuito de que a cena pareça mais realista aos olhos do espectador. c) O princípio do exagero aplica-se apenas a cenas extremas, em que o intuito é distorcer a ação de modo excessivo, provocando desconforto no espectador. d) O princípio do exagero é um princípio que visa ao realismo, de modo que é inadmissível aplicá-lo com outro intuito. e) O princípio do exagero visa promover uma percepção distorcida no espectador, servindo para deixar a cena mais confusa. 29/08/2022 21:31 Ead.br https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=18138 16/27 Para �nalizar, tratemos de mais dois dos doze princípios da animação, que são distintos, mas têm funções complementares. São eles: o princípio do desenho volumétrico ( solid drawing ) e o princípio do apelo ( apeal ). Desenho Volumétrico Uma das preocupações dos animadores era o risco de os desenhos animados parecerem planos e pouco convincentes. O que se pretendia com as animações era provocar a ilusão de tridimensionalidade, para que o expectador se mantivesse imerso na história apresentada. O princípio do desenho volumétrico ( solid drawing ) é o princípio que visa produzir a sensação de tridimensionalidade, por meio de algumas estratégias de desenho. Uma dessas estratégias é a distorção perspectiva, isto é, a correção das dimensões da representação a partir do ponto de vista do observador. O DesenhoDesenho Volumétrico eVolumétrico e ApeloApelo 29/08/2022 21:31 Ead.br https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=18138 17/27 emprego de técnicas de desenho em perspectiva induz à percepção de profundidade, tornando os objetos e personagens representados mais reais. Se um personagem se move do fundo de um cenário, em direção ao observador, a correção perspectiva prevê que ele aumente de tamanho gradualmente durante este deslocamento. A construção dos personagens a partir de �guras geométricas básicas também facilita a percepção dos volumes nos desenhos. Cones, cubos, cilindros e esferas servem de base para que o animador pense a estrutura do personagem e a forma como ela é projetada em três dimensões. Figura 3.4 - Construção da pose do personagem a partir de caixas Fonte: Elaborada pelo autor. Observe como a construção do personagem a partir de “caixas”, que estruturam sua forma, favorece o raciocínio da projeção tridimensional das partes de seu corpo. A ilusão de volume também pode ser provocada pela expressão da incidência de luzes e de sombras sobre o corpo dos personagens, de modo que as interações evidenciem suas curvas. Outro apontamento feito por Frank Thomas e Ollie Johnston (1984) refere-se ao cuidado para que se evite o uso de “gêmeos” ( twins ), isto é, de posições simétricas, nas quais um lado é o espelho do outro. Esse espelhamentofaz 29/08/2022 21:31 Ead.br https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=18138 18/27 com que o personagem pareça achatado; portanto, eles recomendam que as construções das poses sejam assimétricas, fazendo o uso de eixos que deem dinâmica à pose. Apelo O princípio do apelo ( apeal ) refere-se às características distintivas de um personagem, ou seja, àquelas que os tornam únicos. O apelo visual é uma propriedade difícil de ser descrita, uma vez que envolve subjetividades. O que pode ser atraente para uma pessoa pode não provocar o mesmo efeito em outra. Contudo, pertencemos à mesma espécie e participamos de uma cultura relativamente coesa, de modo que não é desprezível que tenhamos convergências em nossas formas de perceber e de julgar as formas. Se vídeos de gatinhos viralizam nas redes sociais, é porque há neles algo que pode ser generalizado como atraente. Filhotes costumam evocar uma mesma categoria de emoções em um grupo expressivo de pessoas, o que ajuda a compreender o fenômeno, e que serve para decifrá-lo e aplicá-lo ao princípio do apelo. Olhos e testa desproporcionalmente grandes em conjunto com nariz, mandíbula e boca pequenos (CÁMARA, 2005); pele lisa e traços arredondados são características comuns aos �lhotes, e que remetem a signos de inocência, pureza, juventude, fragilidade etc. 29/08/2022 21:31 Ead.br https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=18138 19/27 Contudo, o apelo não se limita à categoria de sentimentos referida acima. Há várias formas pelas quais um personagem pode cativar o espectador. O apelo de um vilão, como o personagem Darth Vader, da série Star Wars, não é o mesmo do apelo da personagem Jessica Rabbit, de Uma cilada para Roger Rabbit. Cada personagem se distingue de acordo com a personalidade que será atribuída a ele. Figura 3.5 - Olhos e cabeça grandes em relação ao resto do corpo são traços comuns a �lhotes, que evocam sentimentos de acolhimento no espectador Fonte: Lulia Brovchenko / 123RF. 29/08/2022 21:31 Ead.br https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=18138 20/27 Protagonistas habitualmente carregarão traços bem destacados de virtude, seja física, moral ou intelectual, por meio de signos percebidos na sua aparência. Vilões, por outro lado, serão construídos para contrastar com os protagonistas, produzindo o con�ito que constitui a narrativa da animação. reflita Re�ita As tipologias clássicas dos personagens de animação ajudam que o espectador compreenda o papel de cada um na narrativa, mas, ao mesmo tempo, a torna previsível, já que personagens da mesma tipologia costumam apresentar padrões comportamentais similares. Além da previsibilidade, é possível notar que há o reforçamento de preconceitos das mais variadas naturezas, que contribuem para a consolidação de certos estereótipos. Será que existem �lmes de animação que têm se proposto a romper com os tipos tradicionais? O que se perde e o que se ganha quando deixamos de identi�car esses tipos a qualidades inerentes? 29/08/2022 21:31 Ead.br https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=18138 21/27 São várias tipologias possíveis, cada qual com seu apelo, que, no �m das contas, parece ser um conjunto de qualidades coesas que torna o personagem interessante para o espectador. O importante é que essas qualidades sejam destacadas, eliminando informações supér�uas e exagerando naquilo que é relevante para a leitura do personagem. praticar Vamos Praticar saibamais Saiba mais Você sabe desenhar o Mickey Mouse? No vídeo disponível no link a seguir, o animador da Disney, Eric Goldberg (criador do gênio do �lme Aladdin), ensina como desenhar a versão de 1928, do �lme Steamboat Willie, e a versão contemporânea, elaborada dez anos depois. Observe a nítida evolução do personagem, sobretudo, quanto ao apelo e ao desenho volumétrico. Vídeo : How to draw Mickey Mouse with Disney animator Eric Goldberg. ASS IST IR 29/08/2022 21:31 Ead.br https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=18138 22/27 Os princípios do desenho volumétrico ( solid drawing ) e do apelo ( apeal ) se sobrepõem, ainda que tratem de propriedades distintas na animação. Um diz respeito a uma impressão física, e o outro, a uma impressão psicológica. Sobre os princípios mencionados, assinale a alternativa correta. a) O princípio do desenho volumétrico refere-se aos meios para provocar a ilusão de tridimensionalidade, em um �lme de animação. b) O princípio do desenho volumétrico só se aplica a animações produzidas em softwares 3D, já que todo desenho em duas dimensões não tem volume. c) O princípio do apelo trata de personagens que cativam o espectador, por isso, ele deve ser aplicado apenas aos protagonistas, jamais aos vilões. d) O princípio do desenho volumétrico é destinado à expressão do som na animação, que faz com que objetos vibrem por ressonância. e) O princípio do apelo refere-se à súplica, isto é, ao emprego do carisma do personagem para dissuadir outro personagem. 29/08/2022 21:31 Ead.br https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=18138 23/27 indicações Material Complementar FILME Pip (Curta de Animação) Ano : 2018 Comentário : Você pode observar os princípios estudados assistindo ao curta indicado. Use as dicas do infográ�co interativo para examinar cenas especí�cas e para saber em qual taxa de frames ele foi postado. Assista ao �lme no link a seguir. TRA ILER 29/08/2022 21:31 Ead.br https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=18138 24/27 LIVRO Manual da Animação Editora : Senac Autor : Richard Williams ISBN : 978-8539610501 Comentário : Tradução para a língua portuguesa de um dos melhores manuais de animação. Richard Williams utiliza uma série de exemplos ilustrados para instruir o aprendiz de um jeito fácil de assimilar. 29/08/2022 21:31 Ead.br https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=18138 25/27 conclusão Conclusão Ainda que não esgotem os problemas que os animadores enfrentarão quando estiverem desenvolvendo seus projetos, os doze princípios consistem em uma coleção valiosa de regras obtidas a partir da experiência e da re�exão dos pioneiros da animação. Temporização ( timing ), encenação ( staging ), exagero ( exaggeration ), desenho volumétrico ( solid drawing ) e apelo ( apeal ) são princípios que contribuem para a composição de uma cena, visando, sobretudo, à realidade daquilo que é mostrado. Quando falamos em realidade, não estamos tratando da apresentação de um desenho realista, mas da capacidade de convencer a audiência de que aquilo está acontecendo. Exercite a observação dos princípios e tente empregá-los em suas animações. O amadurecimento pro�ssional do animador não se resume ao domínio de técnicas, mas ao desenvolvimento de formas de se expressar visualmente, o que passa pela compreensão e pela re�exão sobre os processos necessários à animação. referências 29/08/2022 21:31 Ead.br https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=18138 26/27 Referências Bibliográ�cas CÁMARA, S. O desenho animado . Lisboa: Estampa Editorial, 2005. THOMAS, F.; JOHNSTON, O. The Illusion of Life : Disney animation. New York: Disney Editions, 1984. WHITAKER, H; HALAS, J; SITO, T. Timing for animation . 2. ed., Oxford, UK & Burlington, USA: Focal Press, 2009. WILLIAMS, R. The animator’s survival kit . London: Faber, 2001. 29/08/2022 21:31 Ead.br https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=18138 27/27
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