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Teste_ AO2_Arquitetura da Informação UX-UI_ (6,0 de 6,0)

Questionário online sobre Design Thinking, Design Sprint, UX/UI e a criação do Google; contém textos-base, itens para avaliação de asserções (I–III) e instrução para uso do app Canvas Student.

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AO2
Iniciado: 24 nov em 6:48
Instruções do teste
Importante:
Caso você esteja realizando a atividade através do aplicativo "Canvas Student", é necessário que você clique em "FAZER
O QUESTIONÁRIO", no final da página.
0,6 ptsPergunta 1
Leia o texto abaixo:
 
Na parte da definição do Design Thinking, procura-se entender as necessidades do usuário e de que forma o produto
atende aos seus problemas. Para isso, pode-se mapear as personas, a jornada do consumidor e ainda realizar
brainstorms para ajudar.
Considerando as informações apresentadas, crie alternativas e avalie as informações a seguir:
 
I. A jornada do consumidor é uma forma de pesquisa de usuário.
II. A técnica do brainstorming, a tempestade de ideias, também pode ser usada na fase da ideação.
III. O mapeamento da persona também pode ser utilizado no nível da Estratégia de Garrett (2011).
 
A+
A
A-
II, apenas.
I e II, apenas.
II e III, apenas.
I, apenas.
III, apenas.
É correto o que se afirma em:
0,6 ptsPergunta 2
O Design Sprint é uma metodologia que tem como proposta ocorrer em apenas cinco dias, de segunda a sexta, tão
somente.
 
De forma resumida, no primeiro dia, propõe-se começar pelo fim. Deve-se conversar com os especialistas, fazer o
mapeamento, definir um alvo e sugere-se que se comece pelo fim. No segundo dia, fazem-se os ajustes e
aperfeiçoamentos e se criam os esboços. No terceiro, define-se o storyboard da solução escolhida. No quarto, cria-se
o protótipo. E no último dia, o protótipo é finalmente testado com os usuários e os aprendizados analisados.
Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas.
 
I. O Design Sprint é indicado quando não se tem tempo suficiente e se precisa de soluções de forma rápida.
 
A+
A
A-
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II não é uma justificativa da I.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições falsas.
PORQUE
 
II. O Design Sprint é uma metodologia focada no pensamento estratégico e disruptivo, totalmente focado na
criatividade.
 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.
0,6 ptsPergunta 3
Leia o texto abaixo:
 
User Experience (UX) e User Interface (UI) são duas áreas centradas no usuário, como seus próprios nomes dizem.
Ambas são importantes e trabalham em conjunto para entregar uma melhor mídia digital.
Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas.
A+
A
A-
As asserções I e II são proposições falsas.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
I. O UX trabalha para que o usuário tenha uma reação emocional satisfatória em relação ao sistema e não o de
frustração.
 
PORQUE
 
II. O UI elabora, cria e planeja o meio pelo qual o indivíduo interage e controla um dispositivo.
 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
0,6 ptsPergunta 4
Leia o texto a seguir:
 
A+
A
A-
Juntos, Brin e Page decidiram dedicar seu doutorado ao estudo das propriedades matemáticas da World Wide Web, o
nome "oficial" da internet. Eles assinaram uma dissertação com o título "The Anatomy of a Large-Scale Hypertextual
Web Search Engine" ("A anatomia de um mecanismo de pesquisa da Web hipertextual em grande escala", em
tradução livre).
O paper descrevia, basicamente, as propriedades técnicas de um buscador capaz de rastrear a web inteira e listar as
páginas com base em relevância. O documento se tornaria, mais tarde, um dos textos científicos mais baixados de
toda a história da internet.
Para colocar em prática as ideias da dissertação, Page e Brin criaram o BackRub, um buscador que usava a
tecnologia, criada por eles, chamada de PageRank. O sistema determinava a relevância de um website de acordo com
o termo de pesquisa levando em conta o número de páginas naquele domínio e quantas outras páginas, de outros
sites, linkavam para ele.
 
(Fonte: Disponível em: https://olhardigital.com.br/noticia/google-historia-curiosidades-e-tudo-que-voce-precisa-saber-
sobre-o-buscador/80732/. Acesso em: 05 de abr. de 2020)
Considerando as informações apresentadas sobre a criação do Google e a aproximação da Arquitetura da Informação
com a biblioteconomia, desenvolva hipóteses sobre e avalie os conteúdos apresentados a seguir:
 
I. Como em um livro, o sistema permitia encontrar as referências utilizadas.
II. Os sistemas da Arquitetura da Informação, assim como uma biblioteca, são de rotulagem, navegação, pesquisa,
organização e referências.
III. Quanto mais páginas utilizam a mesma referência, significa que maior prestígio essa fonte tem.
 
É correto o que se afirma em:
A+
A
A-
I e III, apenas.
II e III, apenas.
II, apenas.
III, apenas.
I, apenas.
0,6 ptsPergunta 5
Leia o texto abaixo:
 
Um dos sistemas da Arquitetura da Informação é o de navegação. Sua função é dar coordenadas para que o usuário
consiga se localizar e se movimentar pela mídia digital. Deve ser facilmente aprendido, dar retorno, garantir economia
de tempo e ações, utilizar nomenclaturas claras, prover comunicação visual clara e auxiliar na conclusão dos objetivos
do usuário. A navegação pode ser do tipo global, local, contextual ou suplementar.
Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas.
 
I. A navegação contextual pode ser o botão “saiba mais” ou “leia mais”.
 
PORQUE
 
A+
A
A-
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é justificativa da I.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições falsas.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não justificativa da I.
II. A navegação contextual busca educar o usuário sobre o conteúdo do site, de forma a fazê-lo descobrir novas
informações.
 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
0,6 ptsPergunta 6
Leia o texto abaixo:
 
O esqueleto da mídia digital, segundo o diagrama proposto por Garrett (2011), é a parte que se encarrega de como a
funcionalidade irá operar. Fazem parte dela o design de interface, o design da informação e o design de navegação,
que segundo o autor são partes interligadas.
Com base no diagrama estabelecido por Garrett (2011), quando falamos da capacidade de estimular o sensório do
usuário (tato, olfato, visão e audição), qual o tipo de design utilizado?
A+
A
A-
Design de informação.
Design de navegação.
Design de interação.
Design visual.
Design de interface.
0,6 ptsPergunta 7
Leia o texto abaixo:
 
A estratégia, segundo o diagrama de Garrett (2011), é uma combinação das necessidades do usuário e dos objetivos
do produto, que podem ser igualmente os objetivos do negócio. Ou seja, conhecer bem o usuário é crucial.
Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas.
 
I. A pesquisa é uma forma de conhecer o usuário. Existem diversas formas de fazê-la: pode ser presencial ou por
telefone. Pode-se ainda conduzir surveys online.
 
PORQUE
 
A+
A
A-
As asserções I e II são proposições falsas.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
II. É importante obter do usuário quais são os recursos e funções que a mídia digital deve incluir,e que devem constar
nas requisições do projeto, que abarcam os objetivos do produto.
 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
0,6 ptsPergunta 8
Leia o texto abaixo:
 
A Arquitetura da Informação se origina do encontro de três áreas: o contexto, o usuário e o conteúdo. A partir disso,
considere um site como o Netflix (imagem abaixo).
A+
A
A-
I, apenas.
II e III, apenas.
I e III, apenas.
Disponível em: https://www.netflix.com/br/. Acesso em: 05 de abr. de 2020.
Agora avalie as afirmações a seguir:
 
I. O objetivo da Netflix é vender assinaturas, o que é o contexto. Portanto, faz sentido ser a chamada principal quando
se entra no site.
II. O conteúdo principal dos sites são os filmes. Portanto, faz sentido mostrar ao fundo a imagem das produções, de
forma a incentivar a assinatura.
III. Existem dois tipos de usuários para a Netflix, o assinante e aquele que ainda não assinou. Portanto, faz sentido o
botão de assinatura e o “entrar”. Mas deveria haver também um de “cancelamento”.
 
É correto o que se afirma em:
A+
A
A-
III, apenas.
I e II, apenas.
0,6 ptsPergunta 9
Leia o texto observe a imagem abaixo:
 
A usabilidade visual é baseada em três princípios: consistência, hierarquia e personalidade. A respeito da hierarquia,
ela pode ser afetada pela posição, tamanho, cor, tipo de controle e interface, assim como o tratamento dos elementos.
Ainda sobre a hierarquia, analise a imagem abaixo.
(Fonte: Disponível em: https://trampos.co/. Acesso em: 05 de mar. de /2020)
Considerando as informações e imagem apresentada, na criação da hierarquia, avalie as afirmações a seguir:
A+
A
A-
I e II, apenas.
I, apenas.
II, apenas.
I, II e III.
II e III, apenas.
 
I. O “Experimente grátis” em verde se destaca devido ao contraste, o que demonstra que é uma das áreas mais
importantes do site.
II. “Sobre”, “Candidato”, “Experimente grátis” e “entrar”, por sua proximidade, demonstram que têm a mesma
equivalência.
III. O uso de cores frias como o verde fazem que seja menos proeminente, como o que aparece nos benefícios para as
empresas.
 
É correto o que se afirma em:
 
0,6 ptsPergunta 10
Leia o texto abaixo:
A+
A
A-
Salvo em 7:01 
Desejo.
Possibilidades.
Pensamento divergente.
Visibilidade.
Pensamento convergente.
 
O Design Thinking é centrado no ser humano. De forma bastante resumida, como o próprio nome sugere, busca que o
jeito de pensar do designer seja utilizado com o objetivo de inovar.
Relembrando suas bases, qual é a proposta da metodologia que consiste em analisar uma série de informações para
chegar a uma única resposta?
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A+
A
A-

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