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INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO AMAZONAS – CAMPUS ITACOATIARA APLICATIVO DE NOTIFICAÇÃO E DOWNLOAD DE ATIVIDADES ACADÊMICAS ITACOATIARA – AM 2022 JEAN BARAÚNA JOCIANDRO RODRIGUES APLICATIVO DE NOTIFICAÇÃO E DOWNLOAD DE ATIVIDADES ACADÊMICAS Trabalho apresentado à disciplina de Projeto Metodologia e Elaboração de projetosdo Curso Técnico em Manutenção e Suporte em Informática da Forma Integrada do Instituto Federal do Amazonas-Campus Itacoatiara, ministrado pelo Prof.Mafran Martins, como requisito de nota parcial da disciplina supracitada ITACOATIARA – AM 2022 1. INTRODUÇÃO A modernidade vem buscando facilitar a vida cotidiana das pessoas, no âmbito escolar não se torna diferente, sendo nesse necessário o desenvolvimento desse meio de ensino, com o desenvolvimento de novos métodos de ensino se faz necessário a atenção redobrada para que não haja algum problema muitas vezes causadas pelo próprio sistema defeituoso ou por motivos externos. A modernidade trouxe a Era Informatização, na qual a internet é considerada um dos meios de comunicação mais eficiente na atualidade (MUENCHEN et al, 2016). Com a criação do aplicativo será possível a notificação dos prazos de exercícios para que não haja ausência no cumprimento de avaliações e exercícios e será usado para a organização de conteúdos propostos pelos docentes. Com o excesso de atividades, se torna muito dificultoso em relação a organização e entrega de atividades e muito fácil a perca de prazos de atividades acadêmicas fazendo que a vida cotidiana do esdudante. O desenvolvimento para mobile tem uma maior facilidade e integração com a maioria de usuários de aparelhos eletrônicos e sendo mais eficaz e pratico para seu uso. A linguagem JAVA sendo a melhor linguagem e mais popular para o desenvolvimento de aplicativos Android. Será utilizado a linguagem Kotlin para uma programação fácil e com a redução de erros de programação 2. OBJETIVOS 2.1 GERAL: Criar um aplicativo que facilite a notificação e download de atividades propostas no SIGAA. 2.2 ESPECÍFICOS: · Gerar um banco de dados integrado ao aplicativo para o download rápido. · Informar em tempo real quando haver uma nova notificação ou atividade. · Criar um quadro no aplicativo para a organização e datamento de atividades. · Desenvolver um formulário para a avaliação de desempenho do aplicativo. 3. PROBLEMATIZAÇÂO E JUSTIFICATIVA . Com o excesso de atividades, se torna muito dificultoso em relação a organização e entrega de atividades e muito fácil a perca de prazos de atividades acadêmicas. Com o atraso de atividades e notificações acaba retardando a prosseguimento de determinada matéria, e dificultando o aprendizado e a atrasando a turma. O aplicativo visa melhorar o desempenho do aluno, na qual o aplicativo irá auxiliar o aluno para que na haja perca de prazos, notificando com alertas diretos ao dispositivo do estudande. Com o excesso de atividades, se torna muito dificultoso em relação a organização e entrega de atividades e muito fácil a perca de prazos de atividades acadêmicas. Com isso, o aplicativo serve como meio de ajuda à orientar na notificação de atividades buscando auxiliar o aluno para que não haja perca de prazos. Com a criação do aplicativo será possível a notificação dos prazos de exercícios para que não haja ausência no cumprimento de avaliações e exercícios, e será usado para a organização de conteúdos propostos pelos docentes. 4. METODOLOGIA Será utilizada a línguagem Python, mesmo sendo uma linguagem de programação mais lenta, mas sendo a mais completa.
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