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DD026 – Ambientes Virtuais de Trabalho Cooperativo Caso Prático 1 Mestrado em Desenho, Gestão e Direção de Projetos de Cooperação Internacional Caso Prático: Ambientes Virtuais de Trabalho Cooperativo Aluna: Valéria Mendonça de Albuquerque Mello Ano: 2022 DD026 – Ambientes Virtuais de Trabalho Cooperativo Caso Prático 2 SUMÁRIO Informação Geral do caso em análise ....................................................................................................... 3 1. Diagnóstico preliminar ............................................................................................................................... 3 2. Fases do pré-projeto ................................................................................................................................. 4 2.1. Análise .................................................................................................................................................. 4 2.2. Pré-design ............................................................................................................................................. 5 2.2.1. Mapa geral do AVA .......................................................................................................................... 5 2.2.2. Propostas de capacitação ................................................................................................................ 5 2.2.3. Planejamento da produção .............................................................................................................. 6 2.2.4. Orçamento preliminar ..................................................................................................................... 6 2.3. Design ................................................................................................................................................... 6 2.4. Desenvolvimento ................................................................................................................................. 6 2.5. Prova piloto .......................................................................................................................................... 6 2.6. Publicação ............................................................................................................................................ 6 Instruções para o desenvolvimento da atividade...................................................................................... 7 Proposta .................................................................................................................................................... 8 3. Introdução: ................................................................................................................................................ 8 4. Desenvolvimento da Atividade .................................................................................................................. 8 5. Considerações Finais: .............................................................................................................................. 13 6. Bibliografia ............................................................................................................................................... 14 DD026 – Ambientes Virtuais de Trabalho Cooperativo Caso Prático 3 INFORMAÇÃO GERAL DO CASO EM ANÁLISE “O DESIGN DE AMBIENTES VIRTUAIS DE APRENDIZAGEM (AVA)” Os conteúdos são o verdadeiro veículo de aprendizagem em qualquer sequência didática. Combinados com as atividades convertem-se no tandem necessário para o desenvolvimento de qualquer proposta de formação. A incontrolável implementação de ambientes virtuais para a aprendizagem leva a uma nova concepção no design de conteúdos e de atividades que considere o modelo tecnológico no qual eles se desenvolvem, as novas características multimídia e as possibilidades de interação e comunicação eletrônica que, por sua vez, fazem parte do processo didático, abrindo um novo leque de possibilidades e recursos on- line. Este novo design deve considerar as novas formas interativas e a multimídia de aprendizagem, baseadas na colaboração e no compartilhamento de recursos entre todos os membros, o que leva à criação de equipes multidisciplinares e reguladas que potencializam e possibilitam a aprendizagem neste novo meio. ETAPAS PARA O DESIGN DE AMBIENTES VIRTUAIS DE APRENDIZAGEM (AVA) JUAN CARLOS BARBOSA H. AGOSTO DE 2004 Como pode ser visto, a produção de um AVA é um trabalho que exige a participação de professores, quanto aos aspectos acadêmicos e pedagógicos de seu projeto de virtualização, de analistas, no que se refere ao design dos ambientes virtuais (professores de diferentes áreas com experiência nesta dinâmica), de analistas relacionados com o design gráfico e técnico e de produtores dos diferentes elementos, entre os quais há os designers gráficos e os engenheiros. Temos uma grande responsabilidade na hora de escolher as tecnologias que melhor respondam à situação específica (população-alvo, elementos definidos para o ambiente e condições de execução). Para os ambientes virtuais, damos ênfase às potencialidades das tecnologias digitais e on-line, especialmente quanto à sua variabilidade para o apoio do trabalho independente. No entanto, estamos abertos para trabalhar com diferentes tecnologias. Faz-se referência, com o design à disposição no espaço e no tempo, aos elementos do ambiente, de tal maneira que seja ampliada a possibilidade de alcançar o seu objetivo: a aprendizagem. As decisões relativas ao design materializam-se em estratégias, compreendidas como uma conjunção de tempo, espaço e conteúdo a partir de diferentes formas de interação. O processo de design proposto pretende criar as condições para que a decisão tomada no tema tecnológico realmente satisfaça essa responsabilidade. A seguir, são descritas as etapas gerais do processo. 1. DIAGNÓSTICO PRELIMINAR Nesta etapa, elaboramos uma descrição geral da ideia do usuário e, de acordo com ela, o roteiro a seguir para realizar o trabalho. DD026 – Ambientes Virtuais de Trabalho Cooperativo Caso Prático 4 A descrição geral é uma síntese das respostas às perguntas, como as que aparecem abaixo: • Qual é o tipo de disciplina ou programa? É uma disciplina que pertence a um programa formal, a um programa formal completo ou a um curso de Educação Continuada? Faz parte da oferta atual da universidade ou é uma disciplina nova? É oferecida por quem? Atualmente, como ela é oferecida? • O quão virtual se pretende que ela seja? Partindo do número total de horas, comparase a situação atual com a situação esperada quanto ao número de horas de contato direto com o docente e o número de horas de trabalho independente (ver Figura 1 na próxima página, na qual é mostrado um exemplo do uso do crédito como unidade para visualizar os pontos de mudança). • Quais são as razões que motivam o uso do Uvirtual? Experimentação? Política institucional? Tipo de material da disciplina? Condições da população-alvo? • Qual é o estado atual dos conteúdos e qual mudança se espera obter? • Atualmente, como é feita a interação e qual mudança se espera obter? • Quais são as experiências prévias dos responsáveis ou de seus destinatários neste tipo de oferta com relação à tecnologia e às estratégias não presenciais? 2. FASES DO PRÉ-PROJETO 2.1. ANÁLISE Na etapa de análise, o usuário elabora e apresenta a informação que servirá de apoio para o projeto. Com isto, quero dizer que uma proposta muito transformacional, mas que não considera as exigências, o alcance e as limitações das tecnologias, podeser apresentada. Ou também, de uma ideia inicial muito adaptativa pode obter-se como proposta um ambiente transformacional com mudanças de maior impacto. A informação solicitada ao usuário tem relação com: IDENTIFICAÇÃO: • nome; • nível; • duração, intensidade horária e de tempo de trabalho programado para os participantes; • responsáveis pela oferta; - necessidade que se pretende satisfazer (de caráter social, econômico e cultural). • Destinatários. • Impacto formativo (quais aprendizagens se espera alcançar). • O que se entende por aprendizagem no enfoque que orienta a proposta. • Papel dos docentes e dos estudantes. • Tipos de interações entre os atores pertinentes no programa. • Estratégia geral de tempos e espaços. - Estado dos conteúdos. A partir disto, define-se se são necessários: − a preparação ou seleção dos objetos de conteúdo; DD026 – Ambientes Virtuais de Trabalho Cooperativo Caso Prático 5 − a estratégia de apresentação dos textos; − os mecanismos de entrega e justificativa. • Tipo de estrutura de navegação. • Mecanismos utilizados para que os participantes evidenciem sua aprendizagem. • Formas de avaliação da aprendizagem. • Estratégias de acompanhamento. O que observamos é que, ainda que para os professores esteja claro o que se solicita, nem sempre está escrito, o que exige produzir textos sobre alguns destes temas. A preparação destes textos obriga a aperfeiçoar a proposta e visualizar aspectos que poderiam passar despercebido em outros tipos de ambiente. Por exemplo, é muito útil ir adquirindo precisão nos dados que permitirão delinear tanto os objetos digitais a serem produzidos quanto o orçamento exigido. Eles são: • Para quantas horas o programa está sendo pensado? • Quantos módulos ou unidades temáticas compõem o programa? • Que tipo de material se espera obter (CD mm/pdf/impr.)? • A quantas páginas de texto corresponde cada um? • Estes materiais exigem adaptação para o ambiente de aprendizagem que vai ser elaborado? • Quantas pessoas exigem capacitação como tutores? • Dependendo do tipo de material que se pensa produzir: quantos minutos de áudio ele vai ter? Quantas fotografias vão ser incluídas? Quantas ilustrações? Quantos minutos de vídeo? Quantas animações? Quantos exemplares de cada produto são necessários? 2.2. PRÉ-DESIGN Com base na informação obtida na etapa anterior, os analistas elaboram uma proposta de design do AVA que enuncia os elementos do ambiente. Para cada elemento, apresentamos o que é preciso produzir, quais insumos são necessários para produzi-lo e os recursos exigidos (humanos, materiais e de tempo). No pré-design, falamos, pelo menos, de 4 aspectos: o mapa geral do AVA, a proposta de capacitação, o planejamento de produção e o orçamento preliminar. Dependendo das necessidades do usuário, os aspectos podem variar. Vejamos uma síntese dos aspectos a serem considerados. 2.2.1. MAPA GERAL DO AVA É a seção que apresenta como se materializará cada um dos elementos, incluindo: • a descrição do ambiente com base na linha do tempo; • o tipo de objeto de aprendizagem proposto para materializar o conteúdo; • como se busca alcançar a interação e as ferramentas necessárias para a aprendizagem; • as alternativas para a obtenção dos resultados avaliativos exigidos. • as estratégias propostas para realizar o acompanhamento; • as ferramentas de orientação mais pertinentes. 2.2.2. PROPOSTAS DE CAPACITAÇÃO De acordo com a informação reunida, são propostas alternativas de capacitação para os diferentes atores do processo, de acordo com a necessidade identificada (autores, tutores, coordenadores e estudantes). Entre os campos de trabalho, que consideramos pertinentes para serem incluídos como capacitação aos DD026 – Ambientes Virtuais de Trabalho Cooperativo Caso Prático 6 atores dos Ambientes Virtuais de Aprendizagem, encontram-se a tutoria virtual, a adaptação e o design de conteúdos, além do design do AVA. 2.2.3. PLANEJAMENTO DA PRODUÇÃO Nesta seção, são considerados os processos de design e de desenvolvimento envolvidos em cada um dos elementos e, portanto, o tempo e os insumos exigidos. Este é um aspecto crítico se se considera que do que foi apresentado dependem os compromissos assumidos em cada uma das partes envolvidas. Os pontos críticos deste processo estão relacionados com a produção dos materiais de conteúdo, especialmente no que se refere à produção intelectual, à revisão do conteúdo para sua adaptação ao AVA e às tarefas de design gráfico e técnico para a obtenção do objeto digital escolhido. São as tarefas que demandam mais tempo e geram os custos diretos mais altos. 2.2.4. ORÇAMENTO PRELIMINAR O orçamento contém os custos necessários para cobrir a produção do AVA projetado e de cada um seus elementos. 2.3. DESIGN Nesta etapa, o designer de ambiente entrega os insumos exigidos para materializar o projeto de acordo com os compromissos definidos. Elaboram-se os roteiros detalhados para a produção dos elementos do ambiente que correspondem aos elementos estabelecidos e definidos no pré- design. Neste sentido, o que se faz é pegar o pré-design e detalhá-lo. 2.4. DESENVOLVIMENTO Realiza-se a construção de cada um dos elementos desenhados, recorrendo-se às ferramentas de software e hardware correspondentes para cada caso. À medida que se avança e de acordo com a dimensão do projeto, serão necessárias a revisão e aprovação do usuário. 2.5. PROVA PILOTO É um espaço para a realização da avaliação do AVA no que se refere aos aspectos técnicos, comunicativos e pedagógicos. Escolhe-se uma amostra de estudantes e os especialistas em conteúdo. A partir da sistematização dos resultados obtidos, são feitos os ajustes necessários. 2.6. PUBLICAÇÃO Corresponde à disposição de todos os elementos n o A V A ou nos suportes adequados para a sua operação com os destinatários, garantindo a qualidade técnica e pedagógica. DD026 – Ambientes Virtuais de Trabalho Cooperativo Caso Prático 7 INSTRUÇÕES PARA O DESENVOLVIMENTO DA ATIVIDADE I. A partir da leitura do Caso Prático anterior, responda as seguintes indicações: Elabore uma proposta de um projeto de Ambiente Virtual de Aprendizagem. Ela deverá ter, no máximo, 500 palavras. E deverá apresentar, no mínimo, os seguintes pontos: 1. Descrição geral da ideia ou reconhecimento da necessidade: exposição do curso, programa, disciplina ou matéria que requer a aplicação de um Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA) ou que pode otimizar ou facilitar processos ou tarefas com a sua aplicação. 2. Tempo de dedicação e duração: definição dos tempos da modalidade atual (se estiver sendo desenvolvida) e dos tempos da modalidade proposta. Vale esclarecer que poderá ser virtualizado toda ou parte da carga de dedicação. 3. Conhecimentos a transmitir: breve descrição dos conteúdos que se pretendem transmitir. 4. Definição da população-alvo: reconhecimento dos usuários/consumidores do serviço oferecido pelo AVA. 5. Definição dos operadores: identificação do responsável pela gestão do AVA, não em relação às atividades de manutenção, mas em relação à coordenação das atividades (se houver coordenação). 6. Seleção da tecnologia a utilizar: se você está em condições de selecionar um programa ou plataforma, poderá defini-lo, fundamentando a escolha com base na(s) principal(is) virtude(s) oferecida(s) por esta ferramenta.(Silva et al., 2020) 7. Recursos necessários: reconhecimento dos elementos que o AVA deve conter, dos diferentes espaços e das ferramentas, tais como: fóruns, pastas, chat, recurso audiovisual, espaços de trabalho semiexclusivo (para um determinado grupo), calendários, sistemas de notificações, vínculocom outros programas. Cada recurso descrito deve conter uma breve explicação de seu uso ou a fundamentação de sua escolha. 8. Estrutura do AVA: definição de como será formado o Ambiente de Aprendizagem proposto. Não é necessário respeitar a ordem de apresentação dos pontos aqui mencionada, nem se limitar a definir apenas estes itens. A leitura do artigo de Juan Carlos Barbosa deve servir como guia para orientar o trabalho. Também é possível fazer referência às diferentes etapas ali reconhecidas. II. Elabore sua resposta a estas questões baseando-se no estudo dos materiais da disciplina e outras fontes que considere oportuno consultar. III. Uma vez respondidas as questões, entregue o documento através do ícone da atividade. DD026 – Ambientes Virtuais de Trabalho Cooperativo Caso Prático 8 PROPOSTA AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM Máximo de 500 palavras, deverá apresentar os seguintes pontos: 1. Descrição geral da ideia ou reconhecimento da necessidade: exposição do curso, programa, disciplina ou matéria que requer aplicação de um Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA) ou que pode otimizar ou facilitar processos ou tarefas com a sua aplicação. 2. Tempo de dedicação e duração: definição dos tempos da modalidade atual (se estiver sendo desenvolvida) e dos tempos da modalidade proposta. Vale esclarecer que poderá ser virtualizado toda ou parte da carga de dedicação. 3. Conhecimentos a transmitir: breve descrição dos conteúdos que ser pretendem transmitir. 3. INTRODUÇÃO: Todas as respostas deste caso prático serão desenvolvidas através de uma planilha, desta forma incluiremos as informações de forma consolidada segundo as instruções constantes no exercício. 4. DESENVOLVIMENTO DA ATIVIDADE Ambiente Virtual de Aprendizagem 1. Diagnóstico Preliminar - Descrição da necessidade da solução proposta 1.1 Ementa do Programa de Mentoria Ao final desta mentoria, o mentorado será capacitado a compreender os componentes do planejamento pedagógico de uma disciplina dentro de uma instituição de ensino superior, mas com a visão de outros tipos de cursos também. Ao final da disciplina estará apto a desenvolver um plano de ensino (ou ementa) e um plano de aula. O mentorado também estará capacitado utilizar as ferramentas oferecidas pelo AVA não somente para fins pedagógicos, mas para fins profissionais. 1.2 Mentoria em Planejamento Pedagógico aplicada à Gestão de Projetos 1.3 Desenho da Mentoria A área de Gestão de Projetos se encontra na atualidade com a necessidade de formação de novos profissionais que consigam atuar na formação de novos gestores. Sendo DD026 – Ambientes Virtuais de Trabalho Cooperativo Caso Prático 9 assim, e em complemento às diversas disciplinas constantes da cadeira de MBA em Gerenciamento de Projetos, o programa se propõe a criação de profissionais que consigam transferir o conhecimento de forma pedagógica usando as ferramentas necessárias para tal, na forma de mentoria e numa modalidade mais interativa, que permita ao mentorado construir o conhecimento com o apoio não somente do material gravado e didático, mas também com o apoio de um profissional que fará dinâmicas de grupo, para optimizar a fixação dos conteúdos de forma prática. 2. Tempo de Dedicação e Duração 2.1 Modalidade Virtual: Sessões assíncronas e síncronas. 2.2 Modalidade atual (carga horária) - 10 sessões assíncronas (período total 2 semanas, tempo de dedicação sugerido: 2 horas diárias) Duração total: 20 horas 2.3 Modalidade proposta - 10 sessões assíncronas (período total de duas semanas, tempo de dedicação sugerido: 2 horas diárias) - 6 sessões síncronas de monitoria assistida (com duração de 4 horas cada, no período total de duas semanas) Duração total: 44 horas 3. Conhecimentos a transmitir Ementa Mentoria Ao final desta mentoria, o mentorado será capacitado a compreender os componentes do planejamento pedagógico de uma disciplina dentro de uma instituição de ensino superior, mas com a visão de outros tipos de cursos também. Ao final da disciplina estará apto a desenvolver um plano de ensino (ou ementa) e um plano de aula. O mentorado também estará capacitado utilizar as ferramentas oferecidas pelo AVA não somente para fins pedagógicos, mas para fins profissionais. Objetivos da Mentoria Compreender a importância do planejamento pedagógico como instrumento para definição de prioridades e estabelecimento de metas a curto, médio e longo prazos. Manter e coordenar a organização de suas atividades, planejamentos, programações etc. Compreender que o senso de disciplina é necessário, tanto para atuação como Gerente de projetos, quanto para atuação como instrutor. Desenvolver planos de ensino e planos de aula para qualquer tipo de curso. Habilidades: Planejamento pedagógico, organização e disciplina. Utilizar as ferramentas oferecidas pelo AVA para fins profissionais e pedagógicos. 4. Definição da população alvo 4.1 Usuários / Consumidores do Gerentes de Projeto que visem entrar para área de educação com intuito de trabalhar no ensino superior (bacharelado, DD026 – Ambientes Virtuais de Trabalho Cooperativo Caso Prático 10 serviço oferecido pelo AVA pós-graduação, MBA) Profissionais da área de Engenharia que visem melhorar suas habilidades de transmissão de conhecimento, através de estruturas mais técnicas e com ferramentas que possam auxiliar no dia a dia de sua carreira. 5. Definição dos operadores 5.1 Pessoal envolvido na Mentoria - Mentor com mais de 5 anos de carreira que tenha experiência em ensino superior, professores, instrutores formados pela mentoria e profissionais da área de TI que tenha experiência em plataformas de ensino. - Profissional da área de TI que tenha experiência em plataforma de ensino. 6. Seleção da tecnologia a ser utilizada 6.1 Plataforma Segundo(Gabardo et al., 2010; Manik, 2021) a utilização do Zoom meeting, enquanto plataforma de videoconferências auxiliou durante aCovid-19, como ferramenta face-a-face para atividades de ensino em salas de aulas virtuais, plataformas virtuais, facilitando a promoção da aprendizagem. Por este motivo, escolhemos esta ferramenta com o intuito de agilizar e melhorar a comunicação entre mentorado e mentorando. Segundo(Silva et al., 2020) a monitoria no modelo EAD (ensino à distância) utilizando a plataforma Moodle, que foi avaliada através de uma análise quantitativa, identificou estatisticamente que houve um aumento significativo nas aprovações e uma grande diminuição na evasão. Provando assim que as mentorias através desta plataforma de aprendizado projetada para o fim da aprendizagem integra os ambientes e consegue atingir as metas propostas neste documento, assim sendo foi escolhida a plataforma Moodle para desenvolvimento das atividades do programa. 7. Recursos necessários 7.1 Ferramentas - Recurso audiovisual: videos com conteúdo pedagógico para consulta e estudo. - Repositório para armazenamento: espaço para armazenamento de documentos, artigos e outros materiais de apoio, importantes para pesquisa e aprendizado. - WhatsApp grupo de Chat: possibilidade de troca de informação, construção de conhecimento, consultas ao monitor, tirar dúvidas e receber apoio para as atividades propostas durante a monitoria assistida. - Wiki: utilização de wiki com atividades interativas (síncronas e assíncronas) onde o mentorado recebi informação de maneira individual e grupal sobre temas específicos. - Email: para envio de informações entre indivíduos do grupo e/ ou para o mentor. - Video conferências: chamadas online que permitem a DD026 – Ambientes Virtuais de Trabalho Cooperativo Caso Prático11 interação do grupo para dividir informação, fazer trabalhos propostos, receber apoio do mentor e outras atividades propostas pelo programa. - Acesso a outros softwares: vínculo com outros programas como YouTube, Udemy, Khan Academy, Mendeley, entre outros. - Google Workspace: permite o trabalho de forma integrada, promove a colaboração em equipe, aumentar produtividade e aumentar qualidade do trabalho. 8. Estrutura AVA 8.1 Diagnóstico preliminar Na mentoria Planejamento Pedagógico para gestão de projetos: Inicialmente: - O mentorado faz parte de um programa de ensino superior, MBA em gestão de projetos. - Devido ao Covid-19 o curso está sendo oferecido somente online (virtual). - A mentoria era totalmente assíncrona e sem interação de terceiros. - O programa tinha o alcance baixo. - Os níveis de evasão somavam mais de 50% dos mentorados que compraram o programa. - A quantidade de aprovação na avaliação final estava em torno de 60%. Proposta do novo piloto de mentoria: - O plano piloto proposto tem o objetivo de melhorar a interação entre o grupo de mentorados e a interação através de plataforma de ensino e outras ferramentas, para melhorar os resultados, diminuir a evasão e aumentar a produtividade e a aprovação no curso. - A público alvo são os gerentes de projetos que precisam melhorar suas habilidades de transmissão de conhecimento, aprender novas técnicas e utilização de ferramental para uso em seu trabalho e com suas equipes e para profissionais que desejam ser instrutores e professores, trabalhar em órgãos como PMI (Project Management Institute), cursos que tem por objetivo divulgar e ensinar sobre a gestão de projetos e utilizar o conhecimento adquirido em sua profissão. - Diminuir o índice de evasão. - Aumentar o número de aprovações. - Se espera chegar também a utilização de ferramentas que promoverão (não somente para formação de instrutores) a aprendizagem e a interação de grupos que podem utilizar estas ferramentas e técnicas em seu trabalho. - A mentoria era inicialmente feita em 10 horas (5 horas por semana em dias sequentes) de forma assíncrona e sem interação direta de um mentor, e na proposta será dividida em duas partes síncrona e assíncrona com a proposta de um DD026 – Ambientes Virtuais de Trabalho Cooperativo Caso Prático 12 total de 44 horas divididas em duas semanas (10 dias sequentes). 8.2 Fases do pré- projeto Análise - O programa tem a proposta de se desenvolver em 26 horas com 1 módulo de aprendizagem com material de apoio, vídeos e atividades propostas. - O material será colocado à disposição na plataforma do Moodle, todas as instruções e atividades estarão nas Wikis e os vídeos no YouTube ou na própria plataforma e as interações do grupo e mentoria serão feitas através do Zoom meeting. - Será aberto um grupo no WhatsApp para interação dos alunos, monitorada pelo mentor que estará disponível para tirar dúvidas em horários combinados. - Será utilizado o Zoom Meeting como sala de aula virtual e que 3 vezes por semana terá a presença do monitor por uma hora para dirimir dúvidas, explicar temas que tenha aparecido no WhatsApp e/ou dar uma mentoria live com abordagem de temas propostos pela mentoria. - A mentoria conta com bibliografia que será sugerida na plataforma e sugerida no material de apoio para leitura complementar, pesquisa. Pré desenho do piloto - Serão disponibilizadas 10 sessões de mentoria com sugestão de dedicação de duas horas de duração cada no Moodle, com atividades dirigidas e exercícios complementares, que serão apresentadas em uma primeira aula inaugural. Durante a mentoria serão vários tipos de inserção (vídeos, atividades em grupo, atividades individuais, trabalhos a serem apresentados, avaliações além de 3 lives por semana (segunda, quarta e sexta-feira com a duração de 4 horas, em horário ainda a ser combinado), para desenvolvimento de atividades síncronas, retirar dúvidas e apoio ao mentorado. - O mentor deve estar à disposição da mentoria por duas horas por dia durantes os dez dias para avaliar e corrigir atividades e dar feedback (e-mail ou chat), propor novas dinâmicas e acompanhar e incentivar o grupo. E estar à disposição para as sessões de live 3 vezes na semana para desenvolver atividades, tirar dúvidas, incentivar e adaptar dinâmicas em conformidade com o grupo. - Profissional de TI deve estar à disposição durante as lives (4 horas 3 vezes na semana) e monitorar WhatsApp chat caso o mentorado precise de suporte e dar apoio e suporte ao mentor em caso de problemas técnicos. - Do mentorado é esperado que esteja online durante os momentos de interação, participe do grupo de chat, use um laptop ou desktop, tenha serviço de internet disponível, DD026 – Ambientes Virtuais de Trabalho Cooperativo Caso Prático 13 telefone celular e fazer todos os exercícios propostos e avaliações. Investimento na Mentoria - Custo (por pessoa) R$ 5.000,00 Profissional de TI R$ 1.000,00 Mentor R$ 4.000,00 Licença de uso de software e plataforma virtual R$ 5.000,00 Total do investimento (para 1 pessoal) caso aumente o número de pessoas os valores dos profissionais e das licenças serão recalculados. R$ 14.000,00 Demais gastos como serviços de internet, laptop ou outro tipo de computador, celular, correm por conta do mentorado e serve como premissa para que ele possa fazer a mentoria. 8.3 Desenvolvimento do projeto A mentoria terá duas sessões de iniciação e término. A de término será feita a avaliação final dos mentorados e o feedback da mentoria e dos alunos. Durante a mentoria serão colocados atividades e dinâmicas a serem desenvolvidas pelos mentorados com prazo para entrega da atividade. Haverá uma interação com o mentor em acordo com a atividade proposta na plataforma. Por se tratar somente de uma mentoria não serão estruturadas grades de disciplinas. Haverá no AVA canais para interação com os outros mentorados, o mentor, o operador de TI e com outros campos necessários (central de notas, atendimento, trabalhos propostos) Serão colocados material de apoio, pesquisa e outras fontes de estudo avançado. Caso o mentor planeje serão colocados questionários, wikis com informação, videos (dentro da plataforma ou em integração com outras plataformas para estudo). Será colocado um campo para avaliação final da mentoria. Poderão ser adicionados fóruns de discussão, atividades complementares e sugestões para as lives 3 vezes na semana. 8.4 Provas e avaliação Provas e avaliações serão feitas durante a mentoria e serão a base para a emissão de certificado caso a nota seja igual ou maior que 7.0. 5. CONSIDERAÇÕES FINAIS: Para (Gabardo et al., 2010) o desenvolvimento e aperfeiçoamento das TIC, foi impulsionado pela Educação à distância (EAD). A importância disto, se reflete na necessidade do surgimento do AVA, enquanto ambiente em que é possível existir uma sala de aula e um grupo de pessoas com a possibilidade de aprender. Com o advento do Covid-19, esta necessidade cresceu ainda mais e expandiu-se também para o trabalho. Atualmente, muitas empresas fecharam seus grandes escritórios ou trocaram por locações menores e mais baratas e utilizam de várias ferramentas para fazer reuniões, trabalhar em grupo, promover alta DD026 – Ambientes Virtuais de Trabalho Cooperativo Caso Prático 14 produtividade no seu rendimento sem precisar ter ambientes de trabalho, geográfico e caro. A usabilidade do AVA e das TICs, não se resume apenas à perspectiva educacional. Segundo (Barbosa et al., 2015) o Moodle por exemplo veio sanar o problema do perigo de contágio da Covid- 19 nas escolas e universidades. Um dos poucos contextos em que o AVA não teve um bom resultado, foi o ensino fundamental. Seus resultados, nãoforam tão positivos quanto para os demais graus porque outros fatores educacionais interferiram no processo. No contexto do nosso case apresentado, ao contrário do que (Barbosa et al., 2015) fala, aumentou o rendimento e os resultados dos mentorados e diminuiu a evasão dos cursos, mentorias e aulas. É positivo concluir que o AVA, na maioria dos casos em que utilizado e em conjunto com os TICs, agrega valor e está provocando transformações na sociedade. O contato profissional, acadêmico, não mais precisa ser dificultado por questões geográficas. A agilidade e a rapidez são fatores muito importantes no mundo globalizado. 6. BIBLIOGRAFIA Barbosa, G., Oliveira, E., & Penna, J. (2015). Apreciação da Usabilidade do Moodle: Um Estudo de Caso no Contexto do Ensino Fundamental. Anais Do XXVI Simpósio Brasileiro de Informática Na Educação (SBIE 2015), 1. https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2015.712 Gabardo, P., de Quevedo, S. R. P., & Ulbricht, V. R. (2010). Estudo comparativo das plataformas de ensino- aprendizagem. Encontros Bibli: Revista Eletrônica de Biblioteconomia e Ciência Da Informação. https://doi.org/10.5007/1518-2924.2010v15nesp2p65 Manik, M. (2021). Zoom Meeting: Solusi Dalam Diklat Online Calon Kepala Laboratorium/Bengkel Sekolah/Madrasah Di Masa Pandemi Covid-19. Jurnal Pendidikan, 12(Vol 12, No 1 (2021)). Silva, L., Pandini, C., Parisoto, M. P., & Wichnoski, P. (2020). EFEITOS DA UTILIZAÇÃO DE METODOLOGIAS ATIVAS EM MONITORIAS. Arquivos Do Mudi, 24(3). https://doi.org/10.4025/arqmudi.v24i3.55396 Material de Apoio da Disciplina DD026 “Ambientes Virtuais de Trabalho Colaborativo” https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2015.712 https://doi.org/10.4025/arqmudi.v24i3.55396
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