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Questões resolvidas

Durante o estudo de mercado é importante considerar:
Escolha a resposta correta:
I - O histórico de demanda do produto;
II - A quantidade de concorrentes;
III - A tendência do mercado (crescimento, estabilidade, queda ou sazonalidade);
Apenas as afirmacoes I e II estão corretas.
As afirmações I, II e III estão corretas.
Apenas a afirmação II está correta.
Apenas a afirmação I está correta.
Apenas as afirmações II e III estão corretas.

Sobre as aplicações de jogos, pode-se dizer que eles podem ser utilizados como método de ensino-aprendizagem e como meio para o desenvolvimento de habilidades, possuindo como vantagens:
Escolha a resposta correta:
I – O anonimato, pois acabam por incentivar indivíduos mais tímidos a participarem de forma mais ativa, sentindo-se autoconfiantes e dispostos a participar da fase de discussão.
II – A experimentação, uma vez que as utilizações de jogos possibilitam que se coloque em prática as habilidades em um ambiente seguro, sem os riscos do mundo real.
III – a participação de todos não é uma regra nos jogos empresariais, uma vez que o envolvimento de todos e de maneira igual, não é necessária.
Apenas a afirmação II está correta.
Apenas a afirmação I está correta.
Apenas as afirmações II e III estão corretas.
As afirmações I, II e III estão corretas.
Apenas as afirmações I e II estão corretas.

Um jogo de empresa que possui como objetivo liderar e coordenar grupos pode ser classificado como:
Escolha a resposta correta:
Jogos de processos.
Jogos de mercado.
Jogos sistêmicos.
Jogos de comportamento.

A adesão aos jogos, pelos diversos profissionais, deveu-se, em grande parte, por suas vantagens e pelos resultados obtidos, tais como:
Escolha a resposta correta:
I - Conscientização da necessidade de um realinhamento atitudinal e comportamental no atual momento de mudanças;
II - Maior possibilidade de comprometimento do grupo com resultados;
III - resgate do potencial criativo e descoberta de possibilidades não consideradas anteriormente.
Apenas as afirmações II e III estão corretas.
Apenas a afirmação I está correta.
Apenas a afirmação II está correta.
As afirmações I, II e III estão corretas.
Apenas as afirmações I e II estão corretas.

Qual das alternativas abaixo corresponde ao conceito de simulador?
Possui como tema central em habilidades comportamentais: cooperação, flexibilidade, cortesia, afetividade, confiança, relacionamento inter e intragrupal.
São semelhantes aos de processo, porém, com ênfase em situações de mercado.
Constitui uma situação em que um cenário simulado representa os modelos reais, permitindo a reprodução do cotidiano.
Possuem ênfase em habilidades técnicas.

Sobre os tipos de jogos de empresa, jogos que enfatizam a concorrência são classificados como:
Jogos de mercado
Jogos sistêmicos
Jogos de comportamento
Jogos de processos
Jogos de relacionamento

Sobre o ciclo da aprendizagem vivencial pode-se afirmar:
Escolha a resposta correta:
I – Ele se baseia na lógica de que o ser humano é capaz de extrair significados e ensinamentos a partir de atividades e análises críticas.
II – O ciclo de aprendizagem vivencial é composto por 5 etapas, sendo elas: vivência, relato, processamento, generalização e aplicação.
III – A etapa do processamento consiste no compartilhamento das observações e pontos de vista sobre a etapa anterior.
Apenas as afirmações II e III estão corretas.
Apenas as afirmações I e II estão corretas.
Apenas a afirmação I está correta.
Apenas a afirmação II está correta.
As afirmações I, II e III estão corretas.

Sobre a Previsão de demanda está correto afirmar:
Escolha a resposta correta:
I –A previsão de demanda é a atividade inicial do planejamento das atividades de uma empresa e de grande importância para as demais atividades subsequentes.
II - Através dela é possível identificar os produtos mais procurados pelos clientes e também quantidade estimada de consumo por período.
III - O conhecimento de como a demanda irá variar permite que o lojista mantenha a correta quantidade de estoque disponível para satisfazê-la.
Apenas a afirmação I está correta.
Apenas as afirmações II e III estão corretas.
Apenas as afirmações I e II estão corretas.
As afirmações I, II e III estão corretas.
Apenas a afirmação II está correta.

Muitas organizações utilizam jogos de empresa no processo de seleção e identificação de talentos. NÃO CORRESPONDE à nenhuma das fases desse processo:
O mapeamento dos dados existentes;
A identificação de necessidades;
A recolocação de pessoal;
A implantação de projetos de identificação de talentos;
A elaboração de instrumentos de controle e definição de mecanismos de acompanhamento e avaliação de resultados.

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Durante o estudo de mercado é importante considerar:
Escolha a resposta correta:
I - O histórico de demanda do produto;
II - A quantidade de concorrentes;
III - A tendência do mercado (crescimento, estabilidade, queda ou sazonalidade);
Apenas as afirmacoes I e II estão corretas.
As afirmações I, II e III estão corretas.
Apenas a afirmação II está correta.
Apenas a afirmação I está correta.
Apenas as afirmações II e III estão corretas.

Sobre as aplicações de jogos, pode-se dizer que eles podem ser utilizados como método de ensino-aprendizagem e como meio para o desenvolvimento de habilidades, possuindo como vantagens:
Escolha a resposta correta:
I – O anonimato, pois acabam por incentivar indivíduos mais tímidos a participarem de forma mais ativa, sentindo-se autoconfiantes e dispostos a participar da fase de discussão.
II – A experimentação, uma vez que as utilizações de jogos possibilitam que se coloque em prática as habilidades em um ambiente seguro, sem os riscos do mundo real.
III – a participação de todos não é uma regra nos jogos empresariais, uma vez que o envolvimento de todos e de maneira igual, não é necessária.
Apenas a afirmação II está correta.
Apenas a afirmação I está correta.
Apenas as afirmações II e III estão corretas.
As afirmações I, II e III estão corretas.
Apenas as afirmações I e II estão corretas.

Um jogo de empresa que possui como objetivo liderar e coordenar grupos pode ser classificado como:
Escolha a resposta correta:
Jogos de processos.
Jogos de mercado.
Jogos sistêmicos.
Jogos de comportamento.

A adesão aos jogos, pelos diversos profissionais, deveu-se, em grande parte, por suas vantagens e pelos resultados obtidos, tais como:
Escolha a resposta correta:
I - Conscientização da necessidade de um realinhamento atitudinal e comportamental no atual momento de mudanças;
II - Maior possibilidade de comprometimento do grupo com resultados;
III - resgate do potencial criativo e descoberta de possibilidades não consideradas anteriormente.
Apenas as afirmações II e III estão corretas.
Apenas a afirmação I está correta.
Apenas a afirmação II está correta.
As afirmações I, II e III estão corretas.
Apenas as afirmações I e II estão corretas.

Qual das alternativas abaixo corresponde ao conceito de simulador?
Possui como tema central em habilidades comportamentais: cooperação, flexibilidade, cortesia, afetividade, confiança, relacionamento inter e intragrupal.
São semelhantes aos de processo, porém, com ênfase em situações de mercado.
Constitui uma situação em que um cenário simulado representa os modelos reais, permitindo a reprodução do cotidiano.
Possuem ênfase em habilidades técnicas.

Sobre os tipos de jogos de empresa, jogos que enfatizam a concorrência são classificados como:
Jogos de mercado
Jogos sistêmicos
Jogos de comportamento
Jogos de processos
Jogos de relacionamento

Sobre o ciclo da aprendizagem vivencial pode-se afirmar:
Escolha a resposta correta:
I – Ele se baseia na lógica de que o ser humano é capaz de extrair significados e ensinamentos a partir de atividades e análises críticas.
II – O ciclo de aprendizagem vivencial é composto por 5 etapas, sendo elas: vivência, relato, processamento, generalização e aplicação.
III – A etapa do processamento consiste no compartilhamento das observações e pontos de vista sobre a etapa anterior.
Apenas as afirmações II e III estão corretas.
Apenas as afirmações I e II estão corretas.
Apenas a afirmação I está correta.
Apenas a afirmação II está correta.
As afirmações I, II e III estão corretas.

Sobre a Previsão de demanda está correto afirmar:
Escolha a resposta correta:
I –A previsão de demanda é a atividade inicial do planejamento das atividades de uma empresa e de grande importância para as demais atividades subsequentes.
II - Através dela é possível identificar os produtos mais procurados pelos clientes e também quantidade estimada de consumo por período.
III - O conhecimento de como a demanda irá variar permite que o lojista mantenha a correta quantidade de estoque disponível para satisfazê-la.
Apenas a afirmação I está correta.
Apenas as afirmações II e III estão corretas.
Apenas as afirmações I e II estão corretas.
As afirmações I, II e III estão corretas.
Apenas a afirmação II está correta.

Muitas organizações utilizam jogos de empresa no processo de seleção e identificação de talentos. NÃO CORRESPONDE à nenhuma das fases desse processo:
O mapeamento dos dados existentes;
A identificação de necessidades;
A recolocação de pessoal;
A implantação de projetos de identificação de talentos;
A elaboração de instrumentos de controle e definição de mecanismos de acompanhamento e avaliação de resultados.

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Durante o estudo de mercado é importante considerar:
I - O histórico de demanda do produto;
II - A quantidade de concorrentes;
III - A tendência do mercado (crescimento, estabilidade, queda ou sazonalidade);
Escolha a resposta correta:
Apenas as afirmações I e II estão corretas.
As afirmações I, II e III estão corretas.
Apenas a afirmação II está correta.
Apenas a afirmação I está correta.
Apenas as afirmações II e III estão corretas.
Sobre as aplicações de jogos, pode-se dizer que eles podem ser utilizados como método de ensino-aprendizagem e como meio para o desenvolvimento de habilidades, possuindo como vantagens:
I – O anonimato, pois acabam por incentivar indivíduos mais tímidos a participarem de forma mais ativa, sentindo-se autoconfiantes e dispostos a participar da fase de discussão. 
II – A experimentação, uma vez que as utilizações de jogos possibilitam que se coloque em prática as habilidades em um ambiente seguro, sem os riscos do mundo real.
III – a participação de todos não é uma regra nos jogos empresariais, uma vez que o envolvimento de todos e de maneira igual, não é necessária.
Escolha a resposta correta:
Apenas a afirmação II está correta.
Apenas a afirmação I está correta.
Apenas as afirmações II e III estão corretas.
As afirmações I, II e III estão corretas.
Apenas as afirmações I e II estão corretas.
Um jogo de empresa que possui como objetivo liderar e coordenar grupos pode ser classificado como:
Jogos de processos.
Jogos de mercado.
Jogos sistêmicos.
Jogos de comportamento.
A adesão aos jogos, pelos diversos profissionais, deveu-se, em grande parte, por suas vantagens e pelos resultados obtidos, tais como:
I - Conscientização da necessidade de um realinhamento atitudinal e comportamental no atual momento de mudanças;
II - Maior possibilidade de comprometimento do grupo com resultados;
III - resgate do potencial criativo e descoberta de possibilidades não consideradas anteriormente.
Escolha a resposta correta:
Apenas as afirmações II e III estão corretas.
Apenas a afirmação I está correta.
Apenas a afirmação II está correta.
As afirmações I, II e III estão corretas.
Apenas as afirmações I e II estão corretas.
Sobre a formação do preço de venda, sobre os cursos está correto afirmar:
Os financiamentos e empréstimos são considerados cursos variáveis.
Os gastos que não sofrem influência direta da quantidade vendida e não variam na mesma proporção em que a demanda varia são considerados custos fixos.
O custo com encargos é considerado custo variável.
O custo com a compra de produtos é considerado custo fixo.
Qual das alternativas abaixo corresponde ao conceito de simulador?
Possui como tema central em habilidades comportamentais: cooperação, flexibilidade, cortesia, afetividade, confiança, relacionamento inter e intragrupal.
São semelhantes aos de processo, porém, com ênfase em situações de mercado.
Constitui uma situação em que um cenário simulado representa os modelos reais, permitindo a reprodução do cotidiano.
Possuem ênfase em habilidades técnicas.
Sobre os tipos de jogos de empresa, jogos que enfatizam a concorrência são classificados como:
Jogos de mercado
Jogos sistêmicos
Jogos de comportamento
Jogos de processos
Jogos de relacionamento
Sobre o ciclo da aprendizagem vivencial pode-se afirmar:
I – Ele se baseia na lógica de que o ser humano é capaz de extrair significados e ensinamentos a partir de atividades e análises críticas.
II – O ciclo de aprendizagem vivencial é composto por 5 etapas, sendo elas: vivência, relato, processamento, generalização e aplicação.
III – A etapa do processamento consiste no compartilhamento das observações e pontos de vista sobre a etapa anterior.
Escolha a resposta correta:
Apenas as afirmações II e III estão corretas.
Apenas as afirmações I e II estão corretas.
Apenas a afirmação I está correta.
Apenas a afirmação II está correta.
As afirmações I, II e III estão corretas.
Sobre a Previsão de demanda está correto afirmar:
I –A previsão de demanda é a atividade inicial do planejamento das atividades de uma empresa e de grande importância para as demais atividades subsequentes.
II - Através dela é possível identificar os produtos mais procurados pelos clientes e também quantidade estimada de consumo por período.
III - O conhecimento de como a demanda irá variar permite que o lojista mantenha a correta quantidade de estoque disponível para satisfazê-la.
Escolha a resposta correta:
Apenas a afirmação I está correta.
Apenas as afirmações II e III estão corretas.
Apenas as afirmações I e II estão corretas.
As afirmações I, II e III estão corretas.
Apenas a afirmação II está correta.
Muitas organizações utilizam jogos de empresa no processo de seleção e identificação de talentos. NÃO CORRESPONDE à nenhuma das fases desse processo:
O mapeamento dos dados existentes;
A identificação de necessidades;
A recolocação de pessoal;
A implantação de projetos de identificação de talentos;
A elaboração de instrumentos de controle e definição de mecanismos de acompanhamento e avaliação de resultados.

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