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CURSO PG

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Prof. Márcio Saraiva 
 Aula 00 
 
1 de 54| www.direcaoconcursos.com.br 
SEFAZ – CE Noções de Programação 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Aula 00 – Noções de Programação 
 SEFAZ – CE 
 Prof. Márcio Saraiva 
Prof. Márcio Saraiva 
 Aula 00 
 
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SEFAZ – CE Noções de Programação 
Sumário 
SUMÁRIO ........................................................................................................................................... 2 
COMO ESTE CURSO ESTÁ ORGANIZADO .............................................................................................. 5 
INTRODUÇÃO ..................................................................................................................................... 6 
CONCEITOS BÁSICOS ................................................................................................................................................ 6 
VARIÁVEIS ............................................................................................................................................................... 8 
TIPO DE DADOS ....................................................................................................................................................... 9 
1. DADOS SIMPLES ........................................................................................................................................... 9 
2. DADOS ESTRUTURADOS: ............................................................................................................................... 9 
CONSTANTES .......................................................................................................................................................... 9 
COMANDOS DE ATRIBUIÇÕES ................................................................................................................................... 10 
ENTRADA E SAÍDA .................................................................................................................................................. 11 
OPERADORES ARITMÉTICOS / AVALIAÇÃO E EXPRESSÕES ............................................................................................ 11 
OPERADORES RELACIONAIS ..................................................................................................................................... 13 
OPERADORES LÓGICOS ........................................................................................................................................... 13 
ESTRUTURA DE CONTROLE: DECISÃO E REPETIÇÃO ..................................................................................................... 13 
1. ESTRUTURA DE DECISÃO .............................................................................................................................. 14 
2. ESTRUTURA DE REPETIÇÃO........................................................................................................................... 16 
SUBPROGRAMAÇÃO.................................................................................................................................................17 
PASSAGEM DE PARÂMETROS ................................................................................................................................... 18 
FUNÇÕES .............................................................................................................................................................. 19 
PROCEDIMENTOS ................................................................................................................................................... 19 
RECURSIVIDADE ..................................................................................................................................................... 19 
QUESTÕES COMENTADAS PELO PROFESSOR..................................................................................... 20 
GABARITO ........................................................................................................................................ 37 
RESUMO DIRECIONADO .................................................................................................................... 49 
CONCEITOS BÁSICOS .............................................................................................................................................. 49 
VARIÁVEIS ............................................................................................................................................................. 50 
TIPO DE DADOS ..................................................................................................................................................... 50 
3. DADOS SIMPLES ......................................................................................................................................... 50 
4. DADOS ESTRUTURADOS: ............................................................................................................................. 51 
CONSTANTES ........................................................................................................................................................ 51 
COMANDOS DE ATRIBUIÇÕES ................................................................................................................................... 51 
ENTRADA E SAÍDA .................................................................................................................................................. 51 
OPERADORES ARITMÉTICOS / AVALIAÇÃO E EXPRESSÕES ............................................................................................ 52 
OPERADORES RELACIONAIS ..................................................................................................................................... 53 
OPERADORES LÓGICOS ........................................................................................................................................... 54 
ESTRUTURA DE CONTROLE: DECISÃO E REPETIÇÃO ..................................................................................................... 54 
 
 
 
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 Aula 00 
 
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SEFAZ – CE Noções de Programação 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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SEFAZ – CE Noções de Programação 
Neste material você terá: 
 
 
Você nunca estudou 1.Noções de Programação. 1.1. Construção de algoritmos: tipos de dados 
simples e estruturados, variáveis e constantes, comandos de atribuição, avaliação de expressões, 
comandos de entrada e saída, funções pré- definidas, conceito de bloco de comandos, estruturas de 
controle, subprogramação, passagem de parâmetros, recursividade; programação estruturada para 
concursos? 
Se a sua resposta foi: Não! Nunca estudei. Não tem problema. Este curso também é para você. 
Nós abordaremos a teoria necessária para compreensão e resolução dos exercícios, no intuito de fazer 
você praticar e aprender exaustivamente cada assunto estudado, para se sentir confiante a enfrentar a Banca 
Examinadora sem quaisquer problema. Caso nunca tenha ouvido falar em (no assunto acima) a minha 
recomendação é que você inicie por uma leitura atenta deste material e em seguida, realize calmamente e 
atenciosamente os exercícios. 
Ah! Fique à vontade para me procurar no fórum de dúvidas sempre que for necessário. Estaremos 
disponíveis para sanar todas as suas dúvidas. 
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1.1. Construção de algoritmos: tipos de dados simples e estruturados, variáveis e 
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Programação. 1.1. Construção de algoritmos: tipos de dados simples e estruturados, 
variáveis e constantes, comandos de atribuição, avaliação de expressões, comandos de 
entrada e saída, funções pré- definidas, conceito de bloco de comandos, estruturas de 
controle, subprogramação, passagem de parâmetros, recursividade; programação 
estruturada;)
Acesso direto ao professor
para você sanar suas dúvidas DIRETAMENTE conosco sempre que precisar
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SEFAZ – CE Noções de Programação 
Como este curso está organizado 
 Para cobrir os aspectos exigidos em TI, o nosso curso está organizado da seguinte forma: 
Aula Data Conteúdo do edital 
00 28/01 
1.Noções de Programação. 1.1. Construção de algoritmos: tipos de 
dados simples e estruturados, variáveis e constantes, comandos de 
atribuição, avaliação de expressões, comandos de entrada e saída, 
funções pré- definidas, conceito de bloco de comandos, estruturas 
de controle, subprogramação, passagem de parâmetros, 
recursividade; programação estruturada; 
01 30/01 
Orientação a objetos: conceitos fundamentais, princípios de 
programação orientada a objetos, Análise e projeto orientados a 
objetos; Conceitos básicos de UML (Unified Modeling Language); 
 02/02 Teste de direção. 
02 Análise e técnicas de levantamento de requisitos; 
03 20/02 
2.Desenvolvimento de aplicações e bancos de dados. 2.1. Princípios 
de engenharia de software; 2.2. Modelos de desenvolvimento; 2.4. 
Análise e projeto estruturados; 2.7. Arquitetura de aplicações para o 
ambiente Internet; 2.8. Arquitetura em três camadas; 2.9. 
Arquitetura cliente-servidor; 2.13. Ferramentas CASE; 2.14. Teste de 
software: elaboração de plano de testes, testes de módulos e de 
integração; 
 22/02 Teste de direção. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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SEFAZ – CE Noções de Programação 
1.Noçoes de Programação. 1.1.Contrução de algoritmos: tipos de dados simples e estruturados, variáveis e constantes, 
comandos de atribuição, avaliação de expressões, comandos de entrada e saída, funções pré-definidas, conceito de 
bloco de comandos, estruturas de controle, subprogramação, passagem de parâmetros, recursividade; programação 
estruturada. 
Introdução 
Olá, meu querido ou minha querida, tudo bem com você? Espero que sim! Bom, hoje falaremos sobre 
Noções de Programação. Caso você não conheça esta disciplina, ou mesmo, só ouviu falar vagamente, não se 
preocupe, a nossa intenção é deixá-lo fera neste assunto resolvendo o máximo de questões possíveis. 
A matemática estar em tudo que nos rodeia e muitas das vezes nem percebemos, da mesma maneira 
acontece com a programação, pois ela está embutida, acoplada, inserida, contida em quase tudo que olhamos, 
tocamos ou usamos. Quando você para no sinal de trânsito, ali existe Noções de Programação, quando você 
estar assistindo à televisão, ali também possui a programação, quando você usa o celular e seu aplicativo de 
WhatsApp, saiba que neste possui muita programação. 
Fala aí prof., como que surgiu esse negócio e para que serve tanto isso aí? Vou pedir algo muito especial 
a você aluno, principalmente aquele que não conhece nada sobre o assunto. Preste bastante atenção em tudo 
que eu escrevo sobre a noção de programação, te garanto que você vai finalizar esta aula sabendo muito a 
respeito do assunto, principalmente para realizar questões de concursos e obter o devido sucesso esperado. 
Outro detalhe importante, apesar de o assunto ser sobre Noções de Programação, iremos falar bastantes 
de algoritmos e suas variáveis, que é onde tudo começa, mas não se preocupe, avançaremos com calma. 
 
Conceitos Básicos 
 A Noção de Programação é essencial para que pessoas possam construir ou desenvolver programas de 
computadores, também é definida como um conjunto de técnicas para encadear pensamentos a fim de atingir 
determinado objetivo. 
 Estes objetivos, são alcançados com a programação, esta lógica é obtida através da construção dos mais 
diversos tipos de algoritmos. Em outras palavras ao criarmos um algoritmo, este aponta uma sequência de 
instruções que levam a solução de um problema existente no mundo real. 
 Podemos afirmar que a programação faz o uso da lógica da matemática. 
 O exemplo básico de algoritmo é mostrado na imagem a baixo. 
 
 
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SEFAZ – CE Noções de Programação 
 Outro exemplo de algoritmo, porém representando por um diagrama. 
 
 
Vamos traduzir o diagrama de fluxo que contém o algoritmo? 
1. Receba duas notas de um determinado aluno. 
2. Some as duas notas e depois as dívida por dois, para acharmos o valor da média. 
3. Se a média encontrada, for maior ou igual a cinco, o aluno estar aprovado e fim do algoritmo. 
4. Se a média encontrada, for menor que cinco, o aluno estar reprovado e fim do algoritmo. 
 Viu como é fácil? Se você prestar atenção e ler tudo que escrevo neste material, aprenderá fácil, fácil meus 
queridos. 
 
(CESPE - 2015 - TRE-GO - Técnico Judiciário - Programação de Sistemas). 
Julgue o item a seguir, relativos a lógica de programação. 
Comumente usados em fluxogramas representativos de sistemas, os símbolos abaixo correspondem, 
respectivamente, a dados armazenados, processo, documento e entrada manual. 
 
( ) Certo. 
(X) Errado. 
 
RESOLUÇÃO: 
 Somente a primeira figura representa a dados armazenados. 
Resposta: Errado 
 
 
 
 
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(CESPE - 2013 - UNIPAMPA). 
A respeito da aplicabilidade de um fluxograma, julgue os itens subsecutivos. 
Fluxograma é uma ferramenta para a modelagem de sistemas na qual se representa unicamente uma visão 
estruturada das funções do sistema, ou seja, o fluxo dos dados. 
( ) Certo. 
(X) Errado. 
 
RESOLUÇÃO: 
 A questão tenta nos induzir ao erro, na verdade o diagrama de fluxo de dados, não representa uma única 
visão do sistema. 
Resposta: Errado 
 
Variáveis 
Variável é um objeto, ou uma posição frequente usada ou localizada na memória do computador, capaz 
de reter ou guardar um valor ou expressão. Quando nos referimos a variável, nos referimos ao um ponto na 
memória local em que é armazenada uma determinada informação por um período. 
As variáveis só existem em tempo de execução, são associadas aos mais diversos elementos e pode ser 
associada à: um nome, um número, uma data, um caractere, um valor. 
É importante sabermos que existem vários tipos de variáveis e iremos falar sobre as principais, saiba que 
as variáveis são muito utilizadas em sistemas, banco de dados, é impossível um programa de computador sem 
uma variável. 
Iremos decifrar para você o que é uma variável e como ela funciona. Para início de conversa, toda variável 
possui um nome, para que possa ser identificada no momento em que ela for chamada pelo programa a ser 
utilizada, as variáveis possuem tipos e os definimos de acordo com o conteúdo que será armazenado nela. 
Um exemplo básico de uma variável é selecionarmos um espaço de memória para guardar um nome. 
Exemplo: nome_cliente  “Márcio Saraiva” 
Viu como é tranquilo? O nome em negrito acima é uma variável do tipo que guarda texto, ou cárteres, a 
seta apontando para a esquerda quer dizer que estou guardando um determinado valor dentro da variável e 
conteúdo é o nome do cliente que vem dentro de aspas indicando que é um texto ou caractere. 
Existem dois tipos de dados são estes: os dadoselementares e os dados estruturados, já explicaremos a 
diferencia entre eles. 
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Tipo de Dados 
1. Dados Simples 
Os dados elementares, também chamados de dados simples, atômicos ou privados. São assim 
chamados, pois não podem ser quebrados em partes menores. 
Basicamente, existem 4 tipos de dados elementares: lógico, inteiro, real, caractere. 
➢ Logico: os dados lógicos, também conhecido como booleanos, são presentados pelos 
valores de (VERDADEIRO ou FALSO), ou (1 ou 0), sempre representado por um dos dois 
valores, pessoal, eu disse SEMPRE! 
 
➢ Inteiro: os dados inteiros são popularmente conhecidos pela comunidade de programadores 
como int, ele representa dados numéricos, porém, sempre sem a sua parte fracionada, afinal 
de contas ele é inteiro. Bem intuitivo! 
Exemplo: 200, 680, 1000. 
 
➢ Real: os dados reais, também conhecidos popularmente como, ponto flutuante, ou Double, 
ou float. Armazenam dados do tipo numéricos com suas partes fracionadas, ao contrário do 
inteiro, o qual falamos agora pouco. 
Exemplo: 95,36, 4.250,36. 
 
➢ Caracteres: sem dúvidas é o mais usado no meio dos algoritmos, este modelo representa os 
dados do tipo letras, dígitos, símbolos. 
Exemplo: ‘Maria’, ‘Antônio’, ‘ABC’. 
 
2. Dados Estruturados: 
Os dados estruturados, são arranjos ou composições realizadas sobre os dados elementares, por este 
motivo, os dados estruturados podem ser chamados de dados compostos. Temos os seguintes tipos: 
Vetor, String, Lista. 
➢ Vetor: é representado por uma estrutura unidimensional com números fixo de posições que 
só aceitam dados do mesmo tipo. 
Exemplo: vetor de número com quatro posições: [4,3,2,1] 
Exemplo: vetor de String com quatro posições: [‘A’,’B’,’E’,’J’] 
 
Constantes 
A constante é muito parecido com a variável, lembrando que, a variável recebe um valor e o guarda em 
um espaço de memória e neste caso o valor pode ser alterado várias vezes, quantas vezes você precisar, no caso 
da constante o valor é fixo, ele nunca é alterado, esta é a ideia de constante, bem simples mesmo pessoal. 
 
 
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Comandos de Atribuições 
 Na Ciência da Computação o comando de atribuição define ou redefine o valor armazenado no local de 
armazenamento indicado por um nome de variável. Na maioria das linguagens de programação 
imperativas o comando de atribuição é uma das declarações básicas, muito utilizada em variáveis. A instrução 
de atribuição muitas das vezes permite que o mesmo nome de variável possa conter valores diferentes em 
momentos diferentes durante a execução do programa. Daí, podemos adentrar na passagem de parâmetros 
também. 
 
(CESPE - 2016 - TCE-PA - Auxiliar Técnico de Controle Externo - Área Informática). 
Julgue o item seguinte, relativos a linguagens de programação. 
Utilizando-se linguagens fracamente tipadas, é possível alterar o tipo de dado contido em uma variável 
durante a execução do programa. 
(X) Certo. 
( ) Errado. 
 
RESOLUÇÃO: 
 Podemos sim, pois falei sobre isto, acho que uma página atrás na aula, a variável recebe um valor e o 
guarda, este valor pode ser alterado quantas vezes assim precisar. 
Resposta: Certo 
 
(CESPE - 2018 - ABIN - Oficial Técnico de Inteligência - Área 8). 
Julgue o item subsequente, relativo à lógica de programação. 
Para a determinação da parte decimal de um número real, pode-se utilizar a função INT(x), como no 
exemplo a seguir, onde INT(x) retorna a parte inteira de x. 
x = 3.1415926; 
escreva x-INT(x) 
(X) Certo. 
( ) Errado. 
 
RESOLUÇÃO: 
 Pessoal, peguei pesado agora né? Mas a intenção é esta, explicarei tudo mais à frente, aguarde e verás 
que é tranquilo. 
Resposta: Certo 
 
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Entrada e Saída 
Derivados da sigla E/S, ou mesmo (Input/Output) ou ainda (I/O) é o termo muito utilizado no ramo da 
computação, indicando a (inserção) de dados por meio de alguma modalidade de código ou sistema, para o 
hardware ou algum outro programa, também, a sua saída de dados ou (obtenção de dados) ou retorno de uma 
operação de um processo. 
Alguns exemplos de entradas são: teclado, mouse, scanner, leitor de código de barras, joystick. 
Alguns exemplos de saídas são: monitor, impressora, caixa de som. 
São denominados de dispositivos de entrada e saída, os responsáveis por incorporar e extrair informações 
de um sistema de computação. Os periféricos trabalham por meios de interrupções que realizam o processo, 
executando e o interrompendo, desta maneira, os dispositivos enviam interrupções a CPU por meio do 
controlador em conjunto com o processador. 
Alunos, falei um pouco sobre a entrada e saída, afinal de contas, quando construímos um algoritmo que 
fará parte de um sistema, ele receberá as informações que provavelmente serão armazenadas nas mais 
diversas variáveis e posições de memórias, onde serão encaminhadas ao processador para que ele possa 
realizar os devidos cálculos com precisão e devolver o retorno da operação. 
Em resumo, toda a informação entra (Input), logo em seguida é processada e devolvida (Output). 
Resumindo em uma linha: nada é feito por acaso! 
Podemos dizer que, quando digitamos um texto em um site de pesquisa ou em um sistema, estamos 
inseridos dados, possivelmente realizando uma pesquisa, tentando de alguma forma obter determinada 
informação o resultado desta busca, no caso o retorno, é uma saída e dados. 
 
 
Operadores Aritméticos / Avaliação e Expressões 
Os operadores numéricos são essências no processo da Lógica de Programação, pois por meio deles 
realizamos as mais diversas operações para obtemos o resultado desejado. 
As operações simples são: soma, divisão, multiplicação e subtração. 
Agora que já sabemos o que é uma variável, os tipos de variáveis, vamos fazer uma brincadeira. 
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Faça um algoritmo que receba dois números e execute a somatória. 
1 PROGRAMA SOMA: 
2 VAR 
3 N1, N2, TL; 
4 INICIO 
5 N1  10; 
6 N2  20; 
7 TL  N1 + N2; 
8 FIM. 
Viu como é bem tranquilo? Porém explicarei detalhadamente cada linha do programa: 
➢ Na linha de número 1, damos um nome ao programa, afinal, todo programa tem que ter um 
nome. 
➢ Na linha de número 2, início onde declaro as variáveis. 
➢ Na linha de número 3, declarei 3 variáveis do tipo numéricas, este tipo é adequada para 
receber números, desde que não sejam números fracionados. 
➢ Na linha de número 4, início o programa, pois todo programa tem um início e fim. 
➢ Na linha de número 5, a primeira variável recebe o valor de 10. 
➢ Na linha de número 6 a segunda variável recebe o valor de 20. 
➢ Na linha de número 7 é realizada a soma das variáveis com os valores contidos nelas e este 
valor é lançado dentro da variável de nome TL que significa valor total. 
➢ Na linha de número 8 é o fim do programa, pois todo programa tem que ter uma linha de 
código finalizando o algoritmo. 
Partindo deste princípio observando os detalhes da ordem e execução do algoritmo, nota-se que não é 
nenhum bicho de sete cabeças. 
A baixo, segue uma pequena tabela dos operadores aritméticos e sua ordem de uso, assim como são 
usados na matemática também. 
 
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Operadores Relacionais 
Os operadores relacionais são utilizados para a comparação de números e literais, retornado valores 
lógicos, quando os operadores que possuem a mesma prioridade, o que vier primeiro, deverá ser priorizado. 
Não podemos nos esquecerque os parênteses sempre possui a maior prioridade. Os valores retornados sempre 
serão booleanos, isto é, (VERDADEIRO ou FALSO). 
 
 
Operadores Lógicos 
Os operadores lógicos, servem para combinar valores de expressões retornando valores lógicos 
(VERDADEIRO ou FALSO). 
 
 
Estrutura de Controle: Decisão e Repetição 
As estruturas de controles, permitem que um programa de computador mude a direção do fluxo 
sequencial e execução de determinada instrução do algoritmo, baseados em parâmetros definidos pelo 
programador. 
Existem dois tipos de estrutura de controle e veremos exemplos destas. 
 
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1. Estrutura de Decisão 
Conhecida também como a estrutura de seleção, ela nos permite interferir em seu processo de 
sequência na tomada de decisões, as instruções são sempre executadas com base em condições pré-
estabelecidas. 
Estas instruções são executadas sempre de cima para baixo sequencialmente na ordem em que elas 
aparecem. 
Exemplo 01: 
Se (Media >= 7.0) Então 
 Aluno = aprovado 
 
(CESPE - 2013 - SERPRO - Programador de computador). 
No que se refere a linguagens de programação e estruturas de decisão/repetição em algoritmos de 
programação, julgue os itens subsequentes. 
A estrutura de decisão SE/ENTÃO/SENÃO, ou IF/THEN/ELSE, permite que seja sempre executado um 
comando. Isso porque, caso a condição seja verdadeira, o comando da condição SE/ENTÃO será executado; 
caso contrário, o comando da condição SENÃO (falsa) será executado. 
RESOLUÇÃO 
A estrutura SE-ENTÃO-SENÃO, garantem que sempre será executado um comando ou comandos dentro do 
SE-ENTÃO ou do SENÃO; 
Resposta: Certo 
 
Exemplo 02: 
Se (Média >= 7.0) Então 
 Aluno = Aprovado 
 Senão 
 Aluno = Reprovado 
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Exemplo 03: 
Se (Média >= 6.0) Então 
 Se (Média >= 7.0) Então 
 Aluno = Aprovado 
 Senão 
 Aluno = Recuperaçao 
 Senão 
 Aluno = Reprovado 
 
 
 
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Exemplo 04: 
Selecione (numero) 
 Caso 1: Cantor = “Caetano” 
 Caso 2: Cantor = “Falcão Rappa” 
 Caso 3: Cantor = “Gilberto Gil” 
 Caso 4: Cantor = “Tom Jobim” 
 Fim Selecione 
 
 
2. Estrutura de Repetição 
Na estrutura de repetição, o nome é bem sugestivo, o algoritmo é programado para que haja repetições 
em uma tomada de decisão sempre que necessário, esta estrutura, também é conhecida como 
estrutura de laços ou loops. 
Dentro da estrutura de repetição existem três tipos: a repetição pré-testada, pós-testada e repetição 
controlada. 
 
➢ Repetição Pré- testada, testa-se antes de processar. 
Exemplo 01: 
Enquanto (Salario < 800) Faça 
 Salario = Salario + 100 
Fim-Enquanto 
 
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➢ Repetição Pós-testada, neste caso, primeiro executa e depois testa-se a condição 
Exemplo 01: 
Salario = 800 
Enquanto (Salario < 800) Faça 
imprimir(“Preciso de um aumento de salário Urgente!”) 
Fim-Enquanto 
 
 
Subprogramação 
A subprogramação é uma importante ferramenta de auxílio à solução de problemas algorítmicos. A 
subprogramação é uma metodologia de desenvolvimento de projetos, que permite o desenvolvimento de um 
algoritmo de forma mais estruturada, tornando-o mais fácil de ser depurado, corrigido e modificado, 
aumentando os fatores de confiabilidade e legibilidade deste. 
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A subprogramação estruturada é fruto de estudos e de propostas de disciplinas e métodos para o 
desenvolvimento de software. Dessas propostas nasceram as disciplinas acadêmicas como Análise de 
Complexidade de Algoritmos e Engenharia de Software. 
As mais diversas linguagens computacionais oferecem de alguma forma, algum tipo de apoio à 
programação modular. A exemplo, o conceito de bloco apresentado na linguagem ALGOL, o conceito de sub-
rotina e função de FORTRAN, o conceito de procedimentos do PASCAL, o conceito de co-rotinas de MODULA, 
o conceito de tarefas de ADA, etc. Estes conceitos são de extrema importância serem conhecidos e dominados 
por profissionais que desejam trabalhar com a arte de programação de computadores. Para compreender 
todos os conceitos mencionados é necessário uma experiência prévia com uma base mínima de programação 
de computadores. Como o objetivo deste trabalho é o de prover esta base mínima, não detalharemos cada um 
dos mecanismos oferecidos pelas diversas linguagens para o apoio à programação modular. O nosso objetivo 
maior nesta área será o estudo de subprogramas, dando ênfase para subprogramas do tipo procedimento 
(procedimentos e funções). 
 
Passagem de Parâmetros 
Na ciência da computação, um parâmetro é um valor, proveniente de uma variável ou de uma expressão 
mais complexa, que pode ser passado ou repassada para uma função interna (sub-rotina) que utiliza os valores 
atribuídos aos parâmetros para alterar o seu comportamento em tempo de execução. Boa parte das linguagens 
de programação aceitam a definição de sub-rotinas que aceitam zero ou mais parâmetros passados ou 
repassados. 
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Funções 
Funções são módulos próprios de códigos que no sistema levam este nome, criamos uma função para 
realizar as mais diversas tarefas a exemplo, podemos criar uma função para verificar a veracidade de um 
número de CPF. Podemos criar funções para receber parâmetros e executar determinados cálculos com os 
parâmetros recebidos. As funções quando escrita em IDEs de sistemas são chamadas de function e possui um 
nome completo. 
função verificaCPF(parâmetro1, parâmetro2, ..., parâmetroN) 
begin 
 <bloco de instruções> 
 Retorna <alguma coisa> 
End 
 
A imagem a baixo é um exemplo de uma função que foi criado em um sistema. 
 
 
Procedimentos 
O procedimento ou procedure é parecidíssimo com as funções o que o torna diferente é que ele recebe 
parâmetros, mas não devolve um retorno deste. Ele também tem que ter um nome quando criado para que 
possa ser identificado. 
Procedimento confirmaSaida(parâmetro1, parâmetro2, ..., parâmetroN) 
begin 
 <bloco de instruções> 
end 
 
Recursividade 
Em ciências da computação, a recursividade é uma rotina ou função que chama a si mesmo para resolver 
determinada situação. A grande vantagem da recursividade, estar em usar um programa de computador finito 
para definir, analisar e produzir um estoque potencialmente infinito. 
 
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Questões comentadas pelo professor 
1. (CESPE - 2009 - ANAC - Técnico Administrativo - Informática) 
Com relação a aspectos de linguagem de programação, programação estruturada, programação orientada a 
objetos e conceitos associados, julgue item. 
O escopo em que uma variável é declarada define, obrigatoriamente, a que função do tipo pública essa variável 
se associa. 
( ) Certo. 
(X) Errado. 
 
RESOLUÇÃO: 
Podemos ter variáveis globais e variáveis locais, a global é definida em determinado lugar no sistema e na 
maioria das vezes ela pode ser invocada em qualquer parte do sistema. Entretanto a variável local, só pode ser 
executada no lugar em que foi declarado. 
Resposta: Errado 
 
2. (CESPE - 2012 - Banco da Amazônia - TécnicoCientífico - Análise de Sistemas) 
A respeito de depuração em lógica de programação, julgue o item que se segue. 
O uso de comandos de impressão para rastrear os valores das variáveis durante a execução do programa é um 
exemplo de técnica de depuração. 
(X) Certo. 
( ) Errado. 
 
RESOLUÇÃO: 
Pessoal, não vimos isto em nossa aula, mas não permitirei que você perca uma questão desta em sua prova. Ele 
quer saber o seguinte: se é possível ver o valor que a variável carrega dentro dela no momento de execução do 
sistema e isto é possível sim, usando a técnica chamada de depuração o debug. 
Resposta: Certo 
 
3. (CESPE - 2013 - SERPRO - Analista - Administração de Serviços de Tecnologia da Informação) 
Com relação a linguagens de programação, julgue os próximos itens. 
Uma estrutura de seleção encadeada heterogênea ocorre quando não é possível identificar um padrão lógico 
de construção em uma estrutura de seleção encadeada. 
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(X) Certo. 
( ) Errado. 
 
RESOLUÇÃO: 
Isso mesmo, é praticamente impossível identificar um padrão devido a estrutura de seleção encadeada, um 
pouco desta técnica é utilizada em alguns modalidades de vírus. 
Resposta: Certo 
 
4. (CESPE - 2018 - BNB - Especialista Técnico - Analista de Sistema) 
Julgue o próximo item, concernente ao conceito relacionado a algoritmos e linguagens de programação. 
Em um algoritmo, uma constante é um espaço físico na memória, e é identificada por um nome que não sofre 
alteração durante a execução do programa. 
(X) Certo. 
( ) Errado. 
 
RESOLUÇÃO: 
Perfeito, conforme falamos em nossa aula a constante não sofre alteração em seu valor. Já ouvir pessoas 
falarem o seguinte: professor, na empresa em que eu trabalho, já vi a constante sofrer alteração, eu respondi 
para o aluno que com certeza a usaram no lugar de uma variável. Rs.... 
Resposta: Certo 
 
5. (CESPE - 2017 - TRT - 7ª Região (CE) - Analista Judiciário - Tecnologia da Informação) 
 
 
A estrutura lógica presente no diagrama apresentado é do tipo 
(a)SE ENTÃO. 
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(b)CASO SELECIONE. 
(c)CASO REPITA 
(d)SE ENTÃO SENÃO. 
 
RESOLUÇÃO: 
Amigos, claro que o tipo de estrutura é um (se então senão). 
Resposta: D 
 
6. (FCC - 2018 - SABESP - Analista de Gestão - Sistemas) 
De acordo com dados da SABESP, um pequeno buraco de 2 milímetros no encanamento desperdiça 3,2 mil 
litros de água em um dia. Um Analista escreveu o algoritmo em pseudocódigo abaixo para calcular o 
desperdício de água em função de buracos em encanamentos. 
 
O comando que preenche corretamente a lacuna 
(a)I é: (largburaco > 0 ou dias > 0) 
(b)I é: (largburaco > 0 e desperdicio > 0) 
(c)II é: desperdicio ← (largburaco/2.0) * 3.2 * dias 
(d)II é: desperdicio ← desperdicio + (largburaco/2.0) * 3.2 
(e)II é: desperdicio ← (largburaco/3.2) * 2.0 * dias 
 
RESOLUÇÃO: 
Na lacuna II se encaixa o cálculo do desperdício. Pelo enunciado da questão a fórmula correta é 
desperdicio ← (largburaco/2.0) * 3.2 * dias 
Resposta: C 
 
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7. (CESPE - 2018 - ABIN - Oficial Técnico de Inteligência - Área 8) 
Julgue o item subsequente, relativo à lógica de programação. 
Na passagem de parâmetro por referência, é possível alterar o valor da variável que é apontada por referência. 
(X) Certo. 
( ) Errado. 
 
RESOLUÇÃO: 
Querido aluno, para entender a assertiva, você precisa saber o que é a passagem de parâmetros. Passagem de 
parâmetro pode ser o seguinte: minha variável de valor 10 no momento da execução, pode ser alterado o valor 
dentro dela, isto ocorre caso haja a necessidade, este valor da variável poderá ser passado a uma função do 
sistema o que leva o nome de passagem de parâmetro. 
Resposta: Certo 
 
8. (CESPE – 2010 - Banco da Amazônia – Técnico Científico – Redes e Telecomunicações) 
Variáveis declaradas dentro de funções ou procedimentos são chamadas de variáveis locais e não são visíveis 
por outras funções. Por esse motivo, não é possível declarar variáveis que possam ser utilizadas por qualquer 
função de um programa. 
(X) Certo. 
( ) Errado. 
 
RESOLUÇÃO: 
Assertiva correta, as variáveis que são declaradas fora das funções e procedimentos locais são as globais. 
Resposta: Certo 
 
9. (CESPE – 2010 - Banco da Amazônia – Técnico Científico – Redes e Telecomunicações) 
Estruturas de repetição são usadas para que determinado bloco de comandos sejam executados diversas vezes. 
A garantia de parada da repetição ocorre por meio de uma condição que é verificada a cada nova iteração. 
Dependendo do tipo de estrutura de repetição utilizado, o bloco de comandos é executado pelo menos uma 
vez. 
(X) Certo. 
( ) Errado. 
 
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RESOLUÇÃO: 
Corretíssimo, conforme vimos em nossa aula, existem blocos de repetições que são executados somente uma 
única vez a exemplo para que não esqueçam, visite a página de nossa aula de nº 15. 
Resposta: Certo 
 
10. (CESPE – 2010 - Banco da Amazônia – Técnico Científico – Redes e Telecomunicações) 
É possível implementar procedimentos cujos valores gerados podem ser armazenados em variáveis que 
garantem sua existência mesmo após o término da execução de tais procedimentos. 
(X) Certo. 
( ) Errado. 
 
RESOLUÇÃO: 
Cuidado com a resposta, podemos sim, ao término de um bloco de execução guardar este valor em uma variável 
do tipo global, porém, com o fechar do sistema se esta não for armazenada em um outro lugar o seu valor será 
perdido. 
Resposta: Certo 
 
11. (CESPE – 2010 - Banco da Amazônia – Técnico Científico – Redes e Telecomunicações) 
Julgue os itens seguintes, relativos à lógica de programação e construção de algoritmos. 
Na definição de uma função, a passagem de parâmetros por referência possibilita que o valor de uma variável 
passado como argumento seja alterado na função, e sua alteração mantenha-se mesmo após a execução da 
função. 
(X) Certo. 
( ) Errado. 
 
RESOLUÇÃO: 
Este tipo de procedimento é comum em sistema de informações. 
Resposta: Certo 
 
12. (CESPE – 2009 - UNIPAMPA – Analista de Tecnologia da Informação – Rede e Suporte) 
Registros são estruturas consideradas heterogêneas porque são compostos de dados que, apesar de ser 
logicamente relacionados, não têm necessariamente o mesmo tipo 
(X) Certo. 
( ) Errado. 
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RESOLUÇÃO: 
Melhor impossível! O uso deles acontece na programação estruturada, diferente da orientada a objeto. 
Resposta: Certo 
 
13. (CESPE – 2009 - UNIPAMPA – Analista de Tecnologia da Informação – Rede e Suporte) 
Estruturas de repetição permitem que uma sequência de comandos seja executada repetidamente até que 
determinada condição de interrupção seja satisfeita. É possível que, em determinada execução do algoritmo, 
a sequência de comandos não seja executada nenhuma vez. 
(X) Certo. 
( ) Errado. 
 
RESOLUÇÃO: 
Correto, caso esteja usando uma estrutura com o while e for e verificado que existe uma condição que não 
satisfaça o pretendido, ela não executa a próxima linha dentro daquela estrutura. 
Resposta: Certo 
 
14. (CESPE – 2009 - UNIPAMPA – Analista de Tecnologia da Informação – Rede e Suporte) 
Em relação aos conceitos de lógica de programação utilizados para a construção de algoritmos, julgue os 
próximos itens. 
Valores que sejam armazenados em variáveis locais de determinado procedimento ou função não podem ser 
utilizados em outros procedimentos ou funções. 
(X)Certo. 
( ) Errado. 
 
RESOLUÇÃO: 
É possível, porém o valor daquela variável tem que ser passado por parâmetro para uma variável do tipo global. 
Resposta: Certo 
 
15. (CESPE – 2012 - Banco da Amazônia – Técnico Científico – Análise de Sistemas) 
Quando um break é encontrado dentro de um laço for, a execução do código é interrompida e o programa é 
finalizado. 
( ) Certo. 
(X) Errado. 
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RESOLUÇÃO: 
Questão errada meus queridos, um brake é uma função usada no sistema para pará-lo em determinado 
momento de sua execução, esta técnica é muito utilizada dentro de funções, procedures para conferirmos 
algumas funções do sistema. 
Resposta: Errado 
 
16. (CESPE – 2011 - STM – Analista Judiciário – Análise de Sistemas – adaptada) 
Nas estruturas de controle, tais como as estruturas de seleção simples, compostas ou encadeadas, é necessário 
verificar as condições para a realização de uma instrução ou sequência de instruções. 
(X) Certo. 
( ) Errado. 
 
RESOLUÇÃO: 
Correto, pois para que o algoritmo realiza uma seleção é necessário que ele verifique uma condição. 
Resposta: Certo 
 
17. (CESPE – 2011 - STM – Analista Judiciário – Análise de Sistemas – adaptada) 
Com relação a algoritmos e lógica de programação, julgue os itens a seguir. 
Na passagem de parâmetros por referência, o valor do parâmetro real é copiado para o parâmetro formal do 
módulo, preservando, assim, o valor original do parâmetro. 
Na passagem de parâmetros por valor, toda alteração feita nos parâmetros formais reflete-se nos parâmetros 
reais. 
( ) Certo. 
(X) Errado. 
 
RESOLUÇÃO: 
Pessoal, na verdade é ao contrário, por isso o erro na questão. 
Resposta: Errado 
 
 
 
 
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18. (CESPE – 2013 - SERPRO – Analista – Suporte Técnico) 
Julgue os itens seguintes, relativos a programação e lógica de programação. 
Parâmetros são pontos de comunicação entre módulos de um programa. A passagem de parâmetros, que 
consiste na substituição do parâmetro formal pelo parâmetro real, pode ser realizada por valor ou por 
referência. 
(X) Certo. 
( ) Errado. 
 
RESOLUÇÃO: 
Questão linda, isso mesmo, está correto é dessa forma como explica a questão que a coisa acontece. 
Resposta: Certo 
 
19. (CESPE – 2013 - SERPRO – Analista – Suporte Técnico) 
Em lógica de programação, uma constante é um valor fixo que não se modifica ao longo do tempo durante a 
execução de um programa. Essa constante pode ser numérica, lógica ou literal. 
(X) Certo. 
( ) Errado. 
 
RESOLUÇÃO: 
Perfeita a questão, a constate não pode ter seu valor alterado esta é a regra. 
Resposta: Certo 
 
20. (CESPE – 2008 - SERPRO – Técnico – Programação) 
Na lógica de programação, a instrução é o comando principal que indica a um programa uma condição 
estrutural a repetir. 
( ) Certo. 
(X) Errado. 
 
RESOLUÇÃO: 
Assertiva errada, pois ele não deu a dica de qual o tipo de instrução, somente com esta informação fica difícil. 
Resposta: Errado 
 
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21. (CESPE – 2008 - SERPRO – Técnico – Programação) 
Os operadores relacionais são utilizados para comparar números. 
Para se comparar sequências de caracteres (strings), são utilizados os operadores lógicos, que retornam valores 
verdadeiro e falso. 
( ) Certo. 
(X) Errado. 
 
RESOLUÇÃO: 
Pessoal, que peguinha né? Realmente os operadores lógicos são para realizar comparações, porém, não se 
realiza comparação de strings. Ué professor, já vi os caras compararem tamanho de String sim! Aí eu te 
respondo, eles comparam a quantidade de caracteres e não falou em quantidade, falamos de números. 
Resposta: Errado 
 
22. (CESPE – 2008 - SERPRO – Técnico – Programação) 
Um diagrama de blocos é uma forma padronizada para se representar os passos lógicos de determinado 
processamento. Por meio do diagrama, pode ser utilizada uma sequência de símbolos, com significado bem 
definido, para auxiliar a representação dos passos de um processamento. 
(X) Certo. 
( ) Errado. 
 
RESOLUÇÃO: 
Esta é a real função do diagramas de blocos, mostrar através de um desenho o passo a passo de um algoritmo. 
Resposta: Certo 
 
23. (CESPE – 2008 - SERPRO – Técnico – Programação) 
A respeito da lógica de programação, que é fundamental para o desenvolvimento de códigos por meio de 
linguagens de programação, julgue os itens subsequentes. 
Um algoritmo pode ser definido como uma sequência finita de passos que levam à execução de determinada 
tarefa ou conjunto de tarefas. 
(X) Certo. 
( ) Errado. 
RESOLUÇÃO: 
Amigos, esta é a clássica definição de um algoritmo, inclusive estar no início de nossa aula. 
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Resposta: Certo 
 
24. (CESPE - 2018 - ABIN - Oficial Técnico de Inteligência - Área 9) 
Julgue o item seguinte a respeito da construção de algoritmos, dos conceitos de variáveis e de bloco de 
comandos e das estruturas de controle. 
Durante a execução de um programa, o conteúdo de uma variável pode mudar ao longo do tempo, no entanto 
ela só pode armazenar um valor por vez. 
(X) Certo. 
( ) Errado. 
 
RESOLUÇÃO: 
Ótima a definição de que a variável só poderá guardar um valor, pois uma variável guarda apenas um único tipo 
de valor por vez. 
Resposta: Certo 
 
25. (CESPE - 2018 - ABIN - Oficial Técnico de Inteligência - Área 9) 
Julgue o item seguinte a respeito da construção de algoritmos, dos conceitos de variáveis e de bloco de 
comandos e das estruturas de controle. 
Na lógica de programação, um bloco de comando é definido como um conjunto de ações para determinada 
função e tem como delimitadores as palavras reservadas INPUT e OUTPUT. 
( ) Certo. 
(X) Errado. 
 
RESOLUÇÃO: 
Aluno, as palavras reservadas para esta função são: BEGIN e AND, estas palavras reservadas iniciam e finalizam 
um algoritmo, função ou mesmo um procedimento. 
Resposta: Errado 
 
26. (Quadrix - 2018 - CRM-PR - Técnico em Tecnologia da Informação) 
A respeito de análise e desenvolvimento de sistemas, julgue o item subsequente. 
Os algoritmos são sequências finitas de instruções que, quando corretamente executadas, levam à solução de 
um problema 
 
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(X) Certo. 
( ) Errado. 
 
RESOLUÇÃO: 
Esta é a real função do algoritmo, resolver um problema de cálculo o processamento de uma informação. Mas 
saiba que esta definição é muito mais ampla. 
Resposta: Certo 
 
27. (Quadrix - 2018 - CRM-PR - Técnico em Tecnologia da Informação) 
A respeito de análise e desenvolvimento de sistemas, julgue o item subsequente. 
Em um fluxograma, as caixas de decisão são como “caixas pretas”, uma vez que não se tem clareza da ação que 
será executada. 
( ) Certo. 
(X) Errado. 
 
RESOLUÇÃO: 
Assertiva errada, como que pode ser uma caixa preta se a definimos com ações a serem executadas? 
Resposta: Errado 
 
28. (FUMARC - 2013 - TJM-MG - Oficial Judiciário - Assistente Técnico de Manutenção de 
Informática) 
Em relação aos conceitos de lógica de programação, analise as seguintes afirmativas: 
(I)Uma constante é um determinado valor fixo que não se modifica durante a execução de um 
programa. 
(II)Uma variável está associada a uma posição de memória, cujo conteúdo pode ser 
modificado durante a execução do programa. 
(III)Toda variável é identificada por uma constante 
Estão CORRETAS as afirmativas: 
(a)I e II, apenas. 
(b)I e III, apenas. 
(c)II e III, apenas. (d) I, II e III. 
RESOLUÇÃO:A (I) está correta. Essa é a definição de constante. 
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(II)Correta. É a definição de variável. 
(III)Errada. A variável é identificada por um nome! 
Resposta: A 
 
29. (FGV - 2016 - SEE-PE - Professor de Desenvolvimento de Sistemas) 
Analise o trecho de pseudocódigo exibido a seguir. 
 
A) 28 
B) 56 
C) 60 
D) 84 
E) 100 
RESOLUÇÃO: 
Resposta: A 
 
30. (INSTITUTO AOCP - 2016 - UFFS - Técnico de Tecnologia da Informação) 
Analise o trecho de pseudocódigo exibido a seguir. 
Nas linguagens de programação, existem diversos tipos de instrução. Analisando o pseudocódigo a seguir, 
assinale a alternativa que define o tipo de instrução que realiza sua operação. Pseudocódigo: “Enquanto houver 
maçãs podres no cesto, retire-as e jogue fora. ” 
A) Instrução de seleção. 
B) Instrução de repetição. 
C) Instrução de seleção múltipla. 
D) Instrução de evolução. 
E) Instrução de decremento. 
 
RESOLUÇÃO: 
Isso mesmo pessoal, tem que ser uma instrução de repetição, pois ela passará várias vezes pelo cesto até não 
haver mais maçãs podres. 
Resposta: B 
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31. (CESPE - 2011 - EBC - Analista - Engenharia de Software) 
Acerca de pseudocódigo, descrição narrativa e fluxograma, que são usados para a descrição de algoritmos, 
julgue os próximos itens. 
Para especificar os passos de um algoritmo, o pseudocódigo utiliza uma linguagem natural com característica 
pouco formal, o que pode causar ambiguidade e propiciar interpretações errôneas. 
( ) Certo. 
(X) Errado. 
 
RESOLUÇÃO: 
Assertiva errada, a linguagem natural na estrutura do algoritmo não pode conter ambiguidade. 
Resposta: Errado 
 
32. (FCC - 2017 - ARTESP - Agente de Fiscalização à Regulação de Transporte - Tecnologia de 
Informação) 
Considere o algoritmo em pseudocódigo abaixo. 
 
Este algoritmo 
A) Não poderia usar a categoria 0 no comando escolha, nem atribuir zero ao valor do pedágio. 
B) Apresenta erro de lógica na condição do comando condicional se. 
C) Teria que usar uma condição no comando enquanto (verdadeiro) faça, pois este não pode avaliar 
apenas o valor lógico verdadeiro. 
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D) Tem erro de sintaxe, pois o comando escolha deveria estar dentro da cláusula senão do comando 
condicional se. 
E) Tem erro de sintaxe, pois o comando escolha deveria ter a cláusula senão, que é obrigatória. 
 
RESOLUÇÃO: 
A condição dentro de SE, está invertida, começando primeiro pelo valor menor que para maior que. Com isso 
o algoritmo roda e sai finalizando. 
Resposta: B 
 
33. (FCC - 2011 - TRT - 1ª REGIÃO (RJ) - Analista Judiciário - Tecnologia da Informação) 
Considere: 
(I)Sequência, decisão e iteração são as estruturas necessárias e suficientes para o 
desenvolvimento da programação de computadores. 
(II)Uma sequência de passos, incluindo a forma como os dados serão armazenados no 
computador, permitindo que o problema possa ser resolvido de maneira automática e repetitiva. 
(III)Cada instrução é traduzida para uma representação interna e interpretada pela simulação 
de funcionamento do processador, o que torna mais rápido o ciclo escrita-execução-modificação. 
(IV)A sua aplicação divide e estrutura o algoritmo em partes fechadas e coerentes para evitar 
a repetição de uma sequência de comandos que é utilizada em várias partes do programa. 
Em relação à programação de computadores, as definições contidas nos itens I, II, III e IV correspondem, 
respectivamente, à programação 
(a)Linear, ao fluxograma, à compilação e ao procedimento. 
(b)Modular, ao algoritmo, à constante e à interpretação. 
(c)Orientada a objetos, ao projeto lógico, ao fluxograma e à compilação. 
(d)Linear, ao algoritmo, à compilação e à função. 
(e)Estruturada, ao algoritmo, à interpretação e ao procedimento. 
RESOLUÇÃO: 
Vamos analisar as definições I, II, III e IV. 
(I)Sequência, decisão e iteração são as estruturas necessárias e suficientes para o 
desenvolvimento da programação de computadores. 
Estruturas de sequência são o fluxo normal de execução das instruções na ordem em que aparecem, 
sequencial. Estruturas de decisão são o se-então, se-então-senão e o caso-selecione. Estruturas de 
iteração são as repetições que estudamos. Essas são as estruturas necessárias e suficientes para a 
programação estruturada. 
(II)Uma sequência de passos, incluindo a forma como os dados serão armazenados no 
computador, permitindo que o problema possa ser resolvido de maneira automática e repetitiva. 
Definição de algoritmo. 
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(III)Cada instrução é traduzida para uma representação interna e interpretada pela simulação 
de funcionamento do processador, o que torna mais rápido o ciclo escrita-execução-modificação. 
Característica de linguagens de programação interpretadas. 
(IV)A sua aplicação divide e estrutura o algoritmo em partes fechadas e coerentes para evitar 
a repetição de uma sequência de comandos que é utilizada em várias partes do programa. 
Está falando de modularização de código por meio de procedimentos. 
Resposta: E 
 
34. (CESPE – 2013 - SERPRO – Analista – Suporte Técnico) 
Segundo o pseudocódigo abaixo, um vetor de 100 números é lido e, em seguida, é montado um segundo vetor 
a partir dos valores do primeiro vetor multiplicados por 3. 
início 
 VET1,VET2 : vetor [1..100] numérico CONTADOR 
: numérico para CONTADOR de 1 até 100 faça 
 leia "Digite um número: ",VET1[CONTADOR] 
 VET2[CONTADOR] ← (VET1[CONTADOR] * 3) fim-
para fim 
( ) Certo. 
(X) Errado. 
 
RESOLUÇÃO: 
A montagem do segundo vetor ocorre paralelamente à montagem do primeiro vetor (não em seguida, 
como sugere a assertiva), já que a leitura dos valores do vetor ocorre dentro do laço. Faça o teste de mesa se 
tiver dúvidas! 
 
RESOLUÇÃO: 
A montagem do segundo vetor. Ocorre paralelamente com o primeiro a questão difere quando fala que ele é 
montando em seguida. 
Resposta: Errado 
 
35. (CESPE – 2013 - SERPRO – Analista – Suporte Técnico) 
O trecho a seguir 
atribuir 50 a I 
atribuir 0 a TOTAL 
atribuir 0 a K 
enquanto K < I faca 
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 inıcio somar 10 a K; 
atribuir TOTAL+K a TOTAL 
 imprimir(K); 
 fim; 
fim-enquanto; 
imprimir(TOTAL); 
 
Ao final do processamento, a variável TOTAL e o número de vezes que a K será impressa são, respectivamente: 
(a)100 e 4 
(b)150 e 5 
(c)150 e 8 (d) 150 e 9 
(e) 210 e 6. 
RESOLUÇÃO: 
A estrutura de repetição, novamente, será a que lhe exigirá mais atenção no código: 
enquanto K < I faca 
 inıcio somar 10 a K; 
atribuir TOTAL+K a TOTAL 
 imprimir(K); 
 fim; 
fim-enquanto; 
 
Essa estrutura do tipo “enquanto...faça” faz exatamente isso. Verifica uma condição, no caso, o valor de 
K, e enquanto a condição estiver sendo atendida ele executa o código no seu interior. Ao término, volta a 
verificar a condição e executa quantas vezes a condição estiver sendo atendida. Daí você conclui que, dentro 
desta estrutura a variável de verificação (no caso, K), deve ser modificada ao longo da execução. Caso isso não 
acontecesse, teríamos um “loop infinito”. 
Enfim, quando a condição de verificação deixar de ser atendida, a estrutura “enquanto... faça” será pulada 
e o restante do código continuará a ser executado. 
 
Voltando ao exercício, temos primeiro algumas atribuições de variáveis: 
atribuir 50 a I – I passa a valer 50 
atribuir 0 a TOTAL – TOTAL passa a valer0 
atribuir 0 a K – K passa a valer 0 
Um dos objetivos é saber quantas vezes K será impresso. K será impresso tantas vezes quantas adentrar-
se na estrutura de repetição. 
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Com K = 0, entrar-se-á uma vez na estrutura. K passará a valer 10 (somar 10 a K). Entrar-se-á na estrutura 
novamente. 
Contando nos dedos (sim, essa é a melhor forma de se contar, fazemos isso o tempo todo), percebesse 
que a estrutura será executada com k = 0,10,20,30,40 ou seja, 5 vezes. Perceba que é K<I, e não K<=I, o que são 
duas coisas diferentes! 
Tendo metade da resposta, falta agora saber o valor de TOTAL. 
Na primeira vez, TOTAL = TOTAL(0) + K(10) -> perceba que soma-se 10 a K antes da atribuição da soma 
a total; 
Na segunda vez, TOTAL = TOTAL(10) + K(20); 
Na terceira vez, TOTAL = TOTAL(30) + K(30); 
Na quarta vez, TOTAL = TOTAL(60) + K(40); 
Na quinta vez, TOTAL = TOTAL(100) + K(50); 
Ainda, observe que o último valor de K, 50, será reprovado na próxima verificação, por ser igual a I, e toda 
a estrutura “enquanto” será pulada. Entretanto, nada impediu que quando dentro da estrutura na passagem 
anterior, K, que valia 40, passasse a valer 50, pois a verificação somente ocorre no início. 
Pulada a estrutura “enquanto...faça”, o valor de TOTAL será impresso, e este equivale a 150. 
Resposta: B 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Gabarito 
1. E 
2. C 
3. C 
4. C 
5. D 
6. C 
7. C 
8. C 
9. C 
10. C 
11. C 
12. C 
13. C 
14. C 
15. E 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
16. C 
17. E 
18. C 
19. C 
20. E 
21. E 
22. C 
23. C 
24. C 
25. E 
26. C 
27. E 
28. A 
29. A 
30. B 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
31. E 
32. B 
33. E 
34. E 
35. B 
 
 
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1. (CESPE - 2009 - ANAC - Técnico Administrativo - Informática) 
Com relação a aspectos de linguagem de programação, programação estruturada, programação orientada a 
objetos e conceitos associados, julgue item. 
O escopo em que uma variável é declarada define, obrigatoriamente, a que função do tipo pública essa variável se 
associa. 
( ) Certo. 
( ) Errado. 
 
 
2. (CESPE - 2012 - Banco da Amazônia - Técnico Científico - Análise de Sistemas) 
A respeito de depuração em lógica de programação, julgue o item que se segue. 
O uso de comandos de impressão para rastrear os valores das variáveis durante a execução do programa é um 
exemplo de técnica de depuração. 
( ) Certo. 
( ) Errado. 
 
 
3. (CESPE - 2013 - SERPRO - Analista - Administração de Serviços de Tecnologia da Informação) 
Com relação a linguagens de programação, julgue os próximos itens. 
Uma estrutura de seleção encadeada heterogênea ocorre quando não é possível identificar um padrão lógico de 
construção em uma estrutura de seleção encadeada. 
( ) Certo. 
( ) Errado. 
 
 
4. (CESPE - 2018 - BNB - Especialista Técnico - Analista de Sistema) 
Julgue o próximo item, concernente ao conceito relacionado a algoritmos e linguagens de programação. 
Em um algoritmo, uma constante é um espaço físico na memória, e é identificada por um nome que não sofre 
alteração durante a execução do programa. 
( ) Certo. 
( ) Errado. 
 
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5. (CESPE - 2017 - TRT - 7ª Região (CE) - Analista Judiciário - Tecnologia da Informação) 
 
 
A estrutura lógica presente no diagrama apresentado é do tipo 
(e)SE ENTÃO. 
(f)CASO SELECIONE. 
(g)CASO REPITA 
(h)SE ENTÃO SENÃO. 
 
 
6. (FCC - 2018 - SABESP - Analista de Gestão - Sistemas) 
De acordo com dados da SABESP, um pequeno buraco de 2 milímetros no encanamento desperdiça 3,2 mil litros 
de água em um dia. Um Analista escreveu o algoritmo em pseudocódigo abaixo para calcular o desperdício de 
água em função de buracos em encanamentos. 
 
O comando que preenche corretamente a lacuna 
(f)I é: (largburaco > 0 ou dias > 0) 
(g)I é: (largburaco > 0 e desperdicio > 0) 
(h)II é: desperdicio ← (largburaco/2.0) * 3.2 * dias 
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(i)II é: desperdicio ← desperdicio + (largburaco/2.0) * 3.2 
(j)II é: desperdicio ← (largburaco/3.2) * 2.0 * dias 
 
 
7. (CESPE - 2018 - ABIN - Oficial Técnico de Inteligência - Área 8) 
Julgue o item subsequente, relativo à lógica de programação. 
Na passagem de parâmetro por referência, é possível alterar o valor da variável que é apontada por referência. 
( ) Certo. 
( ) Errado. 
 
 
8. (CESPE – 2010 - Banco da Amazônia – Técnico Científico – Redes e Telecomunicações) 
Variáveis declaradas dentro de funções ou procedimentos são chamadas de variáveis locais e não são visíveis por 
outras funções. Por esse motivo, não é possível declarar variáveis que possam ser utilizadas por qualquer função 
de um programa. 
( ) Certo. 
( ) Errado. 
 
 
9. (CESPE – 2010 - Banco da Amazônia – Técnico Científico – Redes e Telecomunicações) 
Estruturas de repetição são usadas para que determinado bloco de comandos sejam executados diversas vezes. A 
garantia de parada da repetição ocorre por meio de uma condição que é verificada a cada nova iteração. 
Dependendo do tipo de estrutura de repetição utilizado, o bloco de comandos é executado pelo menos uma vez. 
( ) Certo. 
( ) Errado. 
 
 
10. (CESPE – 2010 - Banco da Amazônia – Técnico Científico – Redes e Telecomunicações) 
É possível implementar procedimentos cujos valores gerados podem ser armazenados em variáveis que garantem 
sua existência mesmo após o término da execução de tais procedimentos. 
( ) Certo. 
( ) Errado. 
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11. (CESPE – 2010 - Banco da Amazônia – Técnico Científico – Redes e Telecomunicações) 
Julgue os itens seguintes, relativos à lógica de programação e construção de algoritmos. 
Na definição de uma função, a passagem de parâmetros por referência possibilita que o valor de uma variável 
passado como argumento seja alterado na função, e sua alteração mantenha-se mesmo após a execução da 
função. 
( ) Certo. 
( ) Errado. 
 
 
12. (CESPE – 2009 - UNIPAMPA – Analista de Tecnologia da Informação – Rede e Suporte) 
Registros são estruturas consideradas heterogêneas porque são compostos de dados que, apesar de ser 
logicamente relacionados, não têm necessariamente o mesmo tipo 
( ) Certo. 
( ) Errado. 
 
 
13. (CESPE – 2009 - UNIPAMPA – Analista de Tecnologia da Informação – Rede e Suporte) 
Estruturas de repetição permitem que uma sequência de comandos seja executada repetidamente até que 
determinada condição de interrupção seja satisfeita. É possível que, em determinada execução do algoritmo, a 
sequência de comandos não seja executada nenhuma vez. 
( ) Certo. 
( ) Errado. 
 
 
14. (CESPE – 2009 - UNIPAMPA – Analista de Tecnologia da Informação – Rede e Suporte) 
Em relação aos conceitos de lógica de programação utilizados para a construção de algoritmos, julgue os próximos 
itens. 
Valores que sejam armazenados em variáveis locais de determinado procedimento ou função não podem ser 
utilizados em outros procedimentos ou funções. 
( ) Certo. 
( ) Errado. 
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15. (CESPE – 2012 - Banco da Amazônia – Técnico Científico – Análise de Sistemas)Quando um break é encontrado dentro de um laço for, a execução do código é interrompida e o programa é 
finalizado. 
( ) Certo. 
( ) Errado. 
 
 
16. (CESPE – 2011 - STM – Analista Judiciário – Análise de Sistemas – adaptada) 
Nas estruturas de controle, tais como as estruturas de seleção simples, compostas ou encadeadas, é necessário 
verificar as condições para a realização de uma instrução ou sequência de instruções. 
( ) Certo. 
( ) Errado. 
 
 
17. (CESPE – 2011 - STM – Analista Judiciário – Análise de Sistemas – adaptada) 
Com relação a algoritmos e lógica de programação, julgue os itens a seguir. 
Na passagem de parâmetros por referência, o valor do parâmetro real é copiado para o parâmetro formal do 
módulo, preservando, assim, o valor original do parâmetro. 
Na passagem de parâmetros por valor, toda alteração feita nos parâmetros formais reflete-se nos parâmetros 
reais. 
( ) Certo. 
( ) Errado. 
 
 
18. (CESPE – 2013 - SERPRO – Analista – Suporte Técnico) 
Julgue os itens seguintes, relativos a programação e lógica de programação. 
Parâmetros são pontos de comunicação entre módulos de um programa. A passagem de parâmetros, que consiste 
na substituição do parâmetro formal pelo parâmetro real, pode ser realizada por valor ou por referência. 
( ) Certo. 
( ) Errado. 
 
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19. (CESPE – 2013 - SERPRO – Analista – Suporte Técnico) 
Em lógica de programação, uma constante é um valor fixo que não se modifica ao longo do tempo durante a 
execução de um programa. Essa constante pode ser numérica, lógica ou literal. 
( ) Certo. 
( ) Errado. 
 
 
20. (CESPE – 2008 - SERPRO – Técnico – Programação) 
Na lógica de programação, a instrução é o comando principal que indica a um programa uma condição estrutural 
a repetir. 
( ) Certo. 
( ) Errado. 
 
 
21. (CESPE – 2008 - SERPRO – Técnico – Programação) 
Os operadores relacionais são utilizados para comparar números. 
Para se comparar sequências de caracteres (strings), são utilizados os operadores lógicos, que retornam valores 
verdadeiro e falso. 
( ) Certo. 
( ) Errado. 
 
 
22. (CESPE – 2008 - SERPRO – Técnico – Programação) 
Um diagrama de blocos é uma forma padronizada para se representar os passos lógicos de determinado 
processamento. Por meio do diagrama, pode ser utilizada uma sequência de símbolos, com significado bem 
definido, para auxiliar a representação dos passos de um processamento. 
( ) Certo. 
( ) Errado. 
 
 
23. (CESPE – 2008 - SERPRO – Técnico – Programação) 
A respeito da lógica de programação, que é fundamental para o desenvolvimento de códigos por meio de 
linguagens de programação, julgue os itens subsequentes. 
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Um algoritmo pode ser definido como uma sequência finita de passos que levam à execução de determinada tarefa 
ou conjunto de tarefas. 
( ) Certo. 
( ) Errado. 
 
 
24. (CESPE - 2018 - ABIN - Oficial Técnico de Inteligência - Área 9) 
Julgue o item seguinte a respeito da construção de algoritmos, dos conceitos de variáveis e de bloco de comandos 
e das estruturas de controle. 
Durante a execução de um programa, o conteúdo de uma variável pode mudar ao longo do tempo, no entanto ela 
só pode armazenar um valor por vez. 
( ) Certo. 
( ) Errado. 
 
 
25. (CESPE - 2018 - ABIN - Oficial Técnico de Inteligência - Área 9) 
Julgue o item seguinte a respeito da construção de algoritmos, dos conceitos de variáveis e de bloco de comandos 
e das estruturas de controle. 
Na lógica de programação, um bloco de comando é definido como um conjunto de ações para determinada função 
e tem como delimitadores as palavras reservadas INPUT e OUTPUT. 
( ) Certo. 
( ) Errado. 
 
 
26. (Quadrix - 2018 - CRM-PR - Técnico em Tecnologia da Informação) 
A respeito de análise e desenvolvimento de sistemas, julgue o item subsequente. 
Os algoritmos são sequências finitas de instruções que, quando corretamente executadas, levam à solução de um 
problema 
( ) Certo. 
( ) Errado. 
 
 
 
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27. (Quadrix - 2018 - CRM-PR - Técnico em Tecnologia da Informação) 
A respeito de análise e desenvolvimento de sistemas, julgue o item subsequente. 
Em um fluxograma, as caixas de decisão são como “caixas pretas”, uma vez que não se tem clareza da ação que 
será executada. 
( ) Certo. 
( ) Errado. 
 
 
28. (FUMARC - 2013 - TJM-MG - Oficial Judiciário - Assistente Técnico de Manutenção de Informática) 
Em relação aos conceitos de lógica de programação, analise as seguintes afirmativas: 
(IV)Uma constante é um determinado valor fixo que não se modifica durante a execução de um 
programa. 
(V)Uma variável está associada a uma posição de memória, cujo conteúdo pode ser modificado 
durante a execução do programa. 
(VI)Toda variável é identificada por uma constante 
Estão CORRETAS as afirmativas: 
(d)I e II, apenas. 
(e)I e III, apenas. 
(f)II e III, apenas. (d) I, II e III. 
 
 
29. (FGV - 2016 - SEE-PE - Professor de Desenvolvimento de Sistemas) 
Analise o trecho de pseudocódigo exibido a seguir. 
 
F) 28 
G) 56 
H) 60 
I) 84 
J) 100 
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30. (INSTITUTO AOCP - 2016 - UFFS - Técnico de Tecnologia da Informação) 
Analise o trecho de pseudocódigo exibido a seguir. 
Nas linguagens de programação, existem diversos tipos de instrução. Analisando o pseudocódigo a seguir, assinale 
a alternativa que define o tipo de instrução que realiza sua operação. Pseudocódigo: “Enquanto houver maçãs 
podres no cesto, retire-as e jogue fora. ” 
F) Instrução de seleção. 
G) Instrução de repetição. 
H) Instrução de seleção múltipla. 
I) Instrução de evolução. 
J) Instrução de decremento. 
 
 
31. (CESPE - 2011 - EBC - Analista - Engenharia de Software) 
Acerca de pseudocódigo, descrição narrativa e fluxograma, que são usados para a descrição de algoritmos, julgue 
os próximos itens. 
Para especificar os passos de um algoritmo, o pseudocódigo utiliza uma linguagem natural com característica 
pouco formal, o que pode causar ambiguidade e propiciar interpretações errôneas. 
( ) Certo. 
( ) Errado. 
 
 
32. (FCC - 2017 - ARTESP - Agente de Fiscalização à Regulação de Transporte - Tecnologia de 
Informação) 
Considere o algoritmo em pseudocódigo abaixo.
 
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Este algoritmo 
F) Não poderia usar a categoria 0 no comando escolha, nem atribuir zero ao valor do pedágio. 
G) Apresenta erro de lógica na condição do comando condicional se. 
H) Teria que usar uma condição no comando enquanto (verdadeiro) faça, pois este não pode avaliar apenas 
o valor lógico verdadeiro. 
I) Tem erro de sintaxe, pois o comando escolha deveria estar dentro da cláusula senão do comando condicional 
se. 
J) Tem erro de sintaxe, pois o comando escolha deveria ter a cláusula senão, que é obrigatória. 
 
 
33. (FCC - 2011 - TRT - 1ª REGIÃO (RJ) - Analista Judiciário - Tecnologia da Informação) 
Considere: 
(V)Sequência, decisão e iteração são as estruturas necessárias e suficientes para o 
desenvolvimento da programação de computadores. 
(VI)Uma sequência de passos, incluindo a forma como os dados serão armazenados no 
computador, permitindo que o problema possa ser resolvido de maneira automática e repetitiva. 
(VII)Cada instrução é traduzida para uma representação interna e interpretada pela simulação de 
funcionamento do processador, o que torna mais rápido o ciclo escrita-execução-modificação.(VIII)A sua aplicação divide e estrutura o algoritmo em partes fechadas e coerentes para evitar a 
repetição de uma sequência de comandos que é utilizada em várias partes do programa. 
Em relação à programação de computadores, as definições contidas nos itens I, II, III e IV correspondem, 
respectivamente, à programação 
(f)Linear, ao fluxograma, à compilação e ao procedimento. 
(g)Modular, ao algoritmo, à constante e à interpretação. 
(h)Orientada a objetos, ao projeto lógico, ao fluxograma e à compilação. 
(i)Linear, ao algoritmo, à compilação e à função. 
(j)Estruturada, ao algoritmo, à interpretação e ao procedimento. 
 
 
34. (CESPE – 2013 - SERPRO – Analista – Suporte Técnico) 
Segundo o pseudocódigo abaixo, um vetor de 100 números é lido e, em seguida, é montado um segundo vetor a 
partir dos valores do primeiro vetor multiplicados por 3. 
início 
 VET1,VET2 : vetor [1..100] numérico CONTADOR 
: numérico para CONTADOR de 1 até 100 faça 
 leia "Digite um número: ",VET1[CONTADOR] 
 VET2[CONTADOR] ← (VET1[CONTADOR] * 3) fim-
para fim 
 
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( ) Certo. 
( ) Errado. 
 
 
35. (CESPE – 2013 - SERPRO – Analista – Suporte Técnico) 
O trecho a seguir 
atribuir 50 a I atribuir 
0 a TOTAL atribuir 0 a 
K 
enquanto K < I faca 
 inıcio somar 10 a K; 
atribuir TOTAL+K a TOTAL 
 imprimir(K); 
 fim; 
fim-enquanto; 
imprimir(TOTAL); 
 
Ao final do processamento, a variável TOTAL e o número de vezes que a K será impressa são, respectivamente: 
(d)100 e 4 
(e)150 e 5 
(f)150 e 8 (d) 150 e 9 
(e) 210 e 6. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Resumo direcionado 
Conceitos Básicos 
 A Noção de Programação é essencial para que pessoas possam construir ou desenvolver programas de 
computadores, também é definida como um conjunto de técnicas para encadear pensamentos a fim de atingir 
determinado objetivo. 
 Estes objetivos, são alcançados com a programação, esta lógica é obtida através da construção dos mais 
diversos tipos de algoritmos. Em outras palavras ao criarmos um algoritmo, este aponta uma sequência de 
instruções que levam a solução de um problema existente no mundo real. 
 Podemos afirmar que a programação faz o uso da lógica da matemática. 
 O exemplo básico de algoritmo é mostrado na imagem a baixo. 
 
 
 Outro exemplo de algoritmo, porém representando por um diagrama. 
 
 
Vamos traduzir o diagrama de fluxo que contém o algoritmo? 
5. Receba duas notas de um determinado aluno. 
6. Some as duas notas e depois as dívida por dois, para acharmos o valor da média. 
7. Se a média encontrada, for maior ou igual a cinco, o aluno estar aprovado e fim do algoritmo. 
8. Se a média encontrada, for menor que cinco, o aluno estar reprovado e fim do algoritmo. 
 Viu como é fácil? Se você prestar atenção e ler tudo que escrevo neste material, aprenderá fácil, fácil meus 
queridos. 
 
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Variáveis 
Variável é um objeto, ou uma posição frequente usada ou localizada na memória do computador, capaz de 
reter ou guardar um valor ou expressão. Quando nos referimos a variável, nos referimos ao um ponto na memória 
local em que é armazenada uma determinada informação por um período. 
As variáveis só existem em tempo de execução, são associadas aos mais diversos elementos e pode ser 
associada à: um nome, um número, uma data, um caractere, um valor. 
É importante sabermos que existem vários tipos de variáveis e iremos falar sobre as principais, saiba que as 
variáveis são muito utilizadas em sistemas, banco de dados, é impossível um programa de computador sem uma 
variável. 
Iremos decifrar para você o que é uma variável e como ela funciona. Para início de conversa, toda variável 
possui um nome, para que possa ser identificada no momento em que ela for chamada pelo programa a ser 
utilizada, as variáveis possuem tipos e os definimos de acordo com o conteúdo que será armazenado nela. 
Um exemplo básico de uma variável é selecionarmos um espaço de memória para guardar um nome. 
Exemplo: nome_cliente  “Márcio Saraiva” 
Viu como é tranquilo? O nome em negrito acima é uma variável do tipo que guarda texto, ou cárteres, a seta 
apontando para a esquerda quer dizer que estou guardando um determinado valor dentro da variável e conteúdo 
é o nome do cliente que vem dentro de aspas indicando que é um texto ou caractere. 
Existem dois tipos de dados são estes: os dados elementares e os dados estruturados, já explicaremos a 
diferencia entre eles. 
Tipo de Dados 
3. Dados Simples 
Os dados elementares, também chamados de dados simples, atômicos ou privados. São assim 
chamados, pois não podem ser quebrados em partes menores. 
Basicamente, existem 4 tipos de dados elementares: lógico, inteiro, real, caractere. 
➢ Logico: os dados lógicos, também conhecido como booleanos, são presentados pelos valores 
de (VERDADEIRO ou FALSO), ou (1 ou 0), sempre representado por um dos dois valores, 
pessoal, eu disse SEMPRE! 
 
➢ Inteiro: os dados inteiros são popularmente conhecidos pela comunidade de programadores 
como int, ele representa dados numéricos, porém, sempre sem a sua parte fracionada, afinal de 
contas ele é inteiro. Bem intuitivo! 
Exemplo: 200, 680, 1000. 
 
➢ Real: os dados reais, também conhecidos popularmente como, ponto flutuante, ou Double, ou 
float. Armazenam dados do tipo numéricos com suas partes fracionadas, ao contrário do inteiro, 
o qual falamos agora pouco. 
Exemplo: 95,36, 4.250,36. 
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➢ Caracteres: sem dúvidas é o mais usado no meio dos algoritmos, este modelo representa os 
dados do tipo letras, dígitos, símbolos. 
Exemplo: ‘Maria’, ‘Antônio’, ‘ABC’. 
 
4. Dados Estruturados: 
Os dados estruturados, são arranjos ou composições realizadas sobre os dados elementares, por este 
motivo, os dados estruturados podem ser chamados de dados compostos. Temos os seguintes tipos: 
Vetor, String, Lista. 
➢ Vetor: é representado por uma estrutura unidimensional com números fixo de posições que só 
aceitam dados do mesmo tipo. 
Exemplo: vetor de número com quatro posições: [4,3,2,1] 
Exemplo: vetor de String com quatro posições: [‘A’,’B’,’E’,’J’] 
 
Constantes 
A constante é muito parecido com a variável, lembrando que, a variável recebe um valor e o guarda em um 
espaço de memória e neste caso o valor pode ser alterado várias vezes, quantas vezes você precisar, no caso da 
constante o valor é fixo, ele nunca é alterado, esta é a ideia de constante, bem simples mesmo pessoal. 
 
 
Comandos de Atribuições 
 Na Ciência da Computação o comando de atribuição define ou redefine o valor armazenado no local de 
armazenamento indicado por um nome de variável. Na maioria das linguagens de programação 
imperativas o comando de atribuição é uma das declarações básicas, muito utilizada em variáveis. A instrução de 
atribuição muitas das vezes permite que o mesmo nome de variável possa conter valores diferentes em momentos 
diferentes durante a execução do programa. Daí, podemos adentrar na passagem de parâmetros também. 
 
Entrada e Saída 
Derivados da sigla E/S, ou mesmo (Input/Output) ou ainda (I/O) é o termo muito utilizado no ramo da 
computação, indicando a (inserção) de dados por meio de alguma modalidade de código ou sistema, para o 
hardware ou algum outro programa, também, a sua saída de dados ou (obtenção de dados) ou retorno de uma 
operação de um processo. 
Alguns exemplos de entradas são: teclado, mouse, scanner, leitor de código de barras, joystick. 
Alguns exemplos de saídas

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