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Questionário e Ativ. Unidade III - Engenharia de Software I - 30-11-2022

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15
CURSO: ENGENHARIA DE SOFTWARE I
Teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III
Iniciado: 12/11/2022 23:40
Enviado: 12/11/2022 23:49
Status: Completada
Pergunta 1
É uma afirmativa verdadeira em relação ao FDD ( Feature Driven Development):
a. Surgiu após o manifesto ágil.
b. Utiliza análise estruturada.
c. Planejamento é incremental.
d. Não pode ser utilizado junto com o SCRUM.
e. Não é um método ágil.
Resposta: C
Comentário: O planejamento e desenvolvimento do software com FDD é incremental e orientado por funcionalidade.
Pergunta 2
A modelagem ágil adiciona um quinto valor aos quatro valores (comunicação, simplicidade, feedback e coragem) estabelecidos pelas Extreme Programming,  que é:
a. Força.
b. Negociação.
c. Atitude.
d. Humildade.
e. Dedicação.
Pergunta 3
Com relação ao processo ágil denominado Crystal, é correto afirmar que:
a. Só é aplicável para equipes pequenas.
b. Comunicação efetiva e focada nos membros da equipe.
c. Só atende equipes grandes e projetos complexos.
d. Documentação formal.
e. Não utiliza UML.
Resposta: B
Comentário: O DSDM baseia-se em um forte processo de comunicação e existe Crystal para todos os tipos de projeto.
Pergunta 4
Das afirmativas a seguir, qual é um papel do método ágil SCRUM:
a. Product owner.
b. Cliente
c. Agile team.
d. Programador.
e. Scrum chief.
Resposta: A
Comentário: Os papéis do SCRUM são: product owner, scrum master e o scrum team.
Pergunta 5
Dentro do método SCRUM, qual das reuniões a seguir busca o alinhamento e o foco do time com as atividades durante um sprint?
a. Reunião de planejamento.
b. Reunião de revisão.
c. Reunião semanal.
d. Reunião diária.
e. Reunião retrospectiva.
Resposta: D
Comentário: As reuniões diárias durante um sprint focam no apoio ao time e na resolução de problemas.
Pergunta 6
Em relação ao método ágil ASD, assinale a alternativa que é uma de suas características.
a. Cliente não faz parte da equipe.
b. Equipes grandes.
c. Utilizado para softwares complexos.
d. Desenvolvimento, cascata.
e. Especular-colaborar-aprender.
Resposta: E
Comentário: Especular-colaborar-aprender são as fases do processo ASD, processo que segue os princípios do manifesto ágil.
Pergunta 7
Em relação ao método ágil DSDM ( Dynamic Systems Development Method), marque a alternativa correta com relação às afirmativas a seguir.
I. Usa desenvolvimento cascata.
II. Utiliza a premissa “construa o produto certo antes de construí-lo corretamente”.
III. Trabalha com equipes grandes.
a. Somente a II está correta.
b. II e III estão corretas.
c. Somente a I está correta.
d. I e III estão corretas.
e. I e II estão corretas.
Resposta: A
Comentário: O DSDM foca em entender muito bem o que está sendo feito antes de sair programando.
Pergunta 8
O Extremme Programming (XP) é um método ágil de desenvolvimento e estabelece 12 práticas para o desenvolvimento de sistemas. De acordo com as afirmativas a seguir, assinale a alternativa correta.
I. O desenvolvimento é feito em pequenas versões.
II. O cliente participa somente das validações finais.
III. A aplicação resolve o problema de hoje, não se preocupa com o futuro.
a. Somente a II está correta.
b. I e II estão corretas.
c. Somente a III está correta.
d. I e III estão corretas.
e. Somente a I está correta.
Resposta: D
Comentário: O desenvolvimento interativo e a preocupação com o agora são práticas do XP. O cliente deve participar de todo o projeto.
Pergunta 9
O manifesto ágil define quatro valores básicos. Qual alternativa apresenta um desses princípios?
a. Negociação de contratos.
b. Uso de ferramentas CASE.
c. Documentação extensa.
d. Processo bem definido.
 e. Colaboração do cliente.
Resposta: E
Comentário: A colaboração do cliente, ou seja, a participação efetiva do cliente durante o projeto é essencial para seu sucesso.
Pergunta 10
O processo ágil Iconix é um processo dirigido por casos de uso como o RUP.  De acordo com as afirmativas a seguir, assinale a alternativa correta.
I. É tão complexo como o RUP.
II. Utiliza prototipação desde o início do processo.
III. Não utiliza modelagem com UML, como o XP.
a. Somente a II está correta.
b. I e II estão corretas.
c. Somente a III está correta.
d. I e III estão corretas.
e. Somente a I está correta.
CURSO: ENGENHARIA DE SOFTWARE I
Teste: ATIVIDADE TELEAULA III
Iniciado: 10/11/2022 21:26
Enviado: 10/11/2022 21:28
Status: Completada
Pergunta 1
FDD, ASD e DSDM são métodos ágeis que precedem ao Manifesto Ágil de 2001, mas já propõem uma série de boas práticas recomendadas pelo Manifesto. Das características abaixo, qual alternativa contém práticas comuns aos três métodos?
a. Cliente sempre presente e desenvolvimento incremental.
b. Desenvolvimento incremental e prototipação.
c. Baseado em componentes e reúso.
d. Testes incorporados ao ciclo de vida e prototipação.
e. Nenhuma das anteriores.
Pergunta 2
Métodos ágeis visam a acelerar o processo de desenvolvimento de software. Dentre as opções abaixo, qual representa uma prática proposta pelo Manifesto Ágil?
a. Processo cascata de desenvolvimento.
b. Equipe com perfil misto.
c. Grande quantidade de desenvolvedores.
d. Horas extras são essenciais.
e. Entregas contínuas.
Pergunta 3
O SCRUM é um dos modelos ágeis mais utilizados no mercado. Qual das opções abaixo se refere a uma atividade do método SCRUM?
a. Gerente de projetos.
 b. Reuniões de diárias e de revisão.
c. Diagrama de classes.
d. Dirigido por casos de uso.
e. Protótipo de interface desde o início.
Pergunta 4
O Test Driven Development (TDD) é um método que tem como característica principal:
a. Aumentar a qualidade da especificação.
b. Fazer testes integrados.
 c. Escrever os testes antes da codificação.
d. Elaborar protótipo.
e. Codificar e depois testar.