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AV Pensamento Computacional

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00023-TEHU-2009: INTRODUÇÃO AOS PRINCÍPIOS FUNDAMENTAIS DA COMPUTAÇÃO
	 
	 
	 1.
	Ref.: 6110749
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Sobre algoritmos e códigos de computador, analise as afirmações abaixo, e marque a opção correta.
I - Códigos de computadores e algoritmos são a mesma coisa.
II - Códigos são sequências de passos simples e bem projetados para realizar uma tarefa ou resolver um problema. Algoritmos são instruções que computadores podem executar.
III - Algoritmo é o nome dado a uma lista de instruções que o computador é capaz de seguir. O resultado pode ou não ser uma aplicação útil. Código de computador, por outro lado, é um conjunto de instruções simples que possuem o objetivo bem definido de alcançar alguma finalidade útil.
IV - Código de computador é o nome dado a uma lista de instruções que o computador é capaz de seguir. O resultado pode ou não ser uma aplicação útil. Algoritmo, por outro lado, é um conjunto de instruções simples que possuem o objetivo bem definido de alcançar alguma finalidade útil.
V - Códigos precisam ser escritos em alguma linguagem de programação padrão, enquanto algoritmos podem ser escritos em português ou inglês.
		
	
	II e IV
	
	III e V
	
	I e II
	 
	IV e V
	
	II, III e IV
	
	
	 2.
	Ref.: 6110740
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Estudamos que os computadores são incrivelmente rápidos, porém muito tolos. Portanto, por si só, computadores não são capazes de realizar tarefas que requeiram discernimento, compreensão e inteligência. Qual é a entidade de um sistema computacional responsável por agregar essas características ao computador?
		
	
	O ser humano, que escreve códigos em alguma linguagem para, através de uma sequência de comandos não ordenados, gerar uma aplicação útil.
	 
	O ser humano, que escreve códigos em alguma linguagem para, através de uma sequência de instruções bastantes simples, gerar uma aplicação útil.
	
	O processador do computador, que processa instruções escritas em alguma linguagem para, através de uma sequência de instruções bastantes simples, gerar uma aplicação útil.
	
	A inteligência artificial, que escreve códigos em alguma linguagem para, através de uma sequência de instruções complexas, gerar uma aplicação útil.
	
	A inteligência artificial, que escreve códigos em alguma linguagem para, através de uma sequência de instruções bastantes simples, gerar uma aplicação útil.
	
	
	 3.
	Ref.: 6110687
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	JavaScript é uma linguagem de programação extremamente versátil e eficiente. Acerca dos seus principais recursos, analise as opções a seguir e marque o código Javascript responsável por reproduzir o resultado abaixo.
1 12 25
		
	
	print 1, 12, 25 );
	
	print( 1, 12, 25 ;
	
	print( 1 12 25 );
	
	qrint( 1, 12, 25 );
	 
	print( 1, 12, 25 );
	
	
	 4.
	Ref.: 7625432
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Dominar uma linguagem de programação é fundamental para o profissional de TI incluindo profissionais de Infraestrutura e suporte. Acerca dos princípios fundamentais da computação, qual a diferença precípua entre um código de computador e um algoritmo?
		
	
	Códigos são sequências de passos simples e bem projetados para realizar uma tarefa ou resolver um problema. Algoritmos são instruções que computadores podem executar.
	
	Algoritmo é o nome dado a uma lista de instruções que o computador é capaz de seguir. O resultado pode ou não ser uma aplicação útil. Código de computador, por outro lado, é um conjunto de instruções simples que possuem o objetivo bem definido de alcançar alguma finalidade útil.
	
	Algoritmos precisam ser escritos em alguma linguagem de programação padrão, códigos podem ser escritos em português ou inglês.
	 
	Código de computador é o nome dado a uma lista de instruções que o computador é capaz de seguir. O resultado pode ou não ser uma aplicação útil. Algoritmo, por outro lado, é um conjunto de instruções simples que possuem o objetivo bem definido de alcançar alguma finalidade útil.
	
	Códigos de computadores e algoritmos são a mesma coisa.
	
	
	 
		
	00187-TETI-2010: NOÇÕES DE PROGRAMAÇÃO: EXEMPLOS COM MANIPULAÇÃO DE IMAGENS DIGITAIS
	 
	 
	 5.
	Ref.: 5417040
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Frequentemente, durante práticas de programação, observamos o resultado de determinado código-fonte, observamos as limitações desse resultado e refletimos como poderíamos proceder para alcançar resultados melhores. Este é um exemplo da habilidade de pensamento computacional denominada:
		
	
	Decomposição
	
	Automação
	
	Abstração
	 
	Análise/avaliação
	
	Detecção de padrões
	
	
	 6.
	Ref.: 5417125
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Algumas práticas de programação de computadores se baseiam em exemplos de representação e manipulação de imagens digitais. A compreensão do esquema RGB requer uma habilidade do pensamento computacional denominada:
		
	
	Análise/avaliação
	
	Detecção de padrões
	
	Automação
	
	Decomposição
	 
	Abstração
	
	
	 
		
	00368-TETI-2006: REPRESENTAÇÃO DE IMAGENS EM COMPUTADORES
	 
	 
	 7.
	Ref.: 5419982
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Considere a grade de pixels a seguir:
Qual é a coordenada do pixel em laranja?
		
	
	(1,1)
	
	(5,6)
	
	(4,5)
	 
	(5,4)
	
	(6,5)
	
	
	 8.
	Ref.: 5420079
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Assinale as alternativas que representam o código RGB para a cor preta:
		
	
	(0,0,255)
	
	(100,100,100)
	 
	(0,0,0)
	
	(0,255,0)
	
	(255,255,255)
	
	
	 
		
	00437-TETI-2009: FUNDAMENTOS DE HARDWARE
	 
	 
	 9.
	Ref.: 6110568
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Podemos definir, de forma simplificada, a memória de um computador como uma sequência ordenada de bytes. Quando falamos das unidades de armazenamento de dados, podemos afirmar que um byte pode armazenar desde o número zero até o número:
		
	
	511
	
	127
	 
	255
	
	256
	
	128
	
	
	 10.
	Ref.: 6110801
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Gordon Moore, um dos fundadores da Intel, nasceu em 3 de janeiro de 1929 e é responsável pela famosa Lei de Moore. Podemos avaliar sua lei sobre dois eixos estruturantes: Desempenho e Econômico. O que diz a Lei de Moore?
		
	
	O número de textos enviados por adolescentes duplica a cada 18-24 meses.
	
	O preço de transistores dobra em intervalos aproximados de 18-24 meses.
	 
	O número de transistores embutidos em um chip dobra a cada 18-24 meses.
	
	A velocidade do chip em giga-hertz dobra a cada 18-24 meses.
	
	O número de discos em discos rígidos dobra a cada 18-24 meses.

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