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5 pontos de atenção para o design UX no desenvolvimento de aplicativos móveis

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Uma das experiências mais satisfatórias do mundo digital é quando baixamos um aplicativo
móvel, usamos e a plataforma parece nos entender. Parece que o aplicativo pudesse
antecipar nossas necessidades. Antes de pensar onde está o botão "Pagar" no (app), a
interface já mostra de forma intuitiva as opções na área onde está o botão. O oposto
também acontece: quando há um erro ou quando não respondemos ao que queremos, O
único componente nessas situações Tanto o positivo quanto o negativo são o design UX.
O design da experiência do usuário (UX) é o processo para criar produtos que fornecem aos
usuários uma experiência significativa e relevante. Isso envolve projetar todo o processo de
aquisição e integração do produto, incluindo aspectos como branding, design, usabilidade e
funcionalidade. Um aplicativo móvel pode ser desenvolvido usando as tecnologias mais
modernas, mas se não for projetado para ser voltado para o usuário, será um fracasso
completo. O objetivo de todo desenvolvimento de software deve ser criar uma experiência
de usuário positiva e amigável para que as pessoas se conectem com a plataforma e as
empresas que oferecem produtos ou serviços.
Usabilidade e objetivos do usuário
Clareza é o elemento mais importante de uma interface de usuário. Na verdade, o propósito
final de uma interface de usuário é que as pessoas interajam com o sistema, comunicando
significado e funcionalidade. Se as pessoas não conseguirem descobrir como seu aplicativo
funciona ou onde ele está em seu site, elas ficarão confusas e frustradas. A atenção do
usuário é um recurso precioso, mas no caso dos dispositivos móveis, essa premissa é ainda
mais importante. Devido à portabilidade do celular, raramente o usuário se concentrará
totalmente na atividade sem compartilhar sua atenção com o ambiente ao seu redor.
Concentre-se em descobrir os principais objetivos do usuário e dividir a jornada em ação
principal por tela.
“Se eu tivesse uma hora para resolver um problema e minha vida dependesse da solução,
eu passaria os primeiros 55 minutos determinando a pergunta certa a fazer, pois, visto que
se eu soubesse a pergunta certa, eu poderia resolver o problema em menos de cinco
minutos."
— Albert Einstein, físico teórico.
https://www.bbc.co.uk/bitesize/articles/zm2rvk7
Tamanho do botão e do texto
Alvos de toque menores são mais difíceis para o usuário atingir do que alvos de toque
maiores. Ao projetar uma interface móvel, é uma boa ideia definir metas grandes o
suficiente para que os usuários toquem facilmente.
Um aspecto importante é o tamanho do texto, a fonte utilizada e o tamanho dos botões em
aplicativos móveis. Os designers de UX devem se esforçar para tornar o texto exibido na
tela legível e legível para o usuário final. Dessa forma, a experiência do usuário será mais
positiva, pois interagir com a tela e suas funções não são complicados
“A perfeição é alcançada quando não há mais nada para tirar.”
Antoine de Saint-Exupéry ( escritor, ilustrador e piloto francês.)
https://medium.com/bbc-design-engineering/the-lessons-learnt-creating-a-desi
gn-system-for-bbc-online-38625885870e
Responsividade
Os dispositivos móveis têm telas de tamanhos diferentes, portanto, o desenvolvimento de
aplicativos móveis e o design da experiência do usuário precisam andar de mãos dadas
para acomodar a navegação do usuário. O design responsivo nada mais é do que um
software cujo conteúdo permanece o mesmo independente do dispositivo que está sendo
acessado. Não se pode criar softwares diferentes para dispositivos diferentes, então a
melhor maneira é desenvolver um design responsivo que seja compatível com todos os
dispositivos.
“A consistência é um dos princípios de usabilidade mais poderosos: quando as coisas
sempre se comportam da mesma forma, os usuários não precisam se preocupar com o que
vai acontecer.”
- Jakob Nielsen ( é um cientista da computação com Ph.D. em interação homem-máquina.
É um User Advocate e diretor da Nielsen Norman Group, que ele co-fundou com o Dr.
Donald A. Norman)
Posicione bem os elementos
A organização do site é um ponto que merece atenção. Se uma pessoa entrar em uma
página da web e encontrar uma página desordenada cheia de ícones soltos, é provável que
ela saia sem nem mesmo olhar o que estava procurando.
https://medium.com/bbc-design-engineering/the-lessons-learnt-creating-a-design-system-for-bbc-online-38625885870e
https://medium.com/bbc-design-engineering/the-lessons-learnt-creating-a-design-system-for-bbc-online-38625885870e
A autoria para dispositivos móveis é um desafio cheio de limitações e detalhes. Seja devido
ao tamanho da tela, distração ou plano de internet do usuário, todos UX Designer depara se
com uma série de obstáculos o tempo todo. Saber como organizar cada elemento de
interface é uma tarefa árdua. Dessa forma, em muitas ocasiões é preferível criar uma
interface com um visual organizado e limpo. Às vezes, uma interface não precisa ser
espalhafatosa e cheia de animações, apenas preste atenção ao alinhamento e ao espaço.
“Penso que há uma beleza profunda e duradoura na simplicidade; em clareza, em
eficiência. A verdadeira simplicidade é derivada de muito mais do que apenas a ausência de
desordem e ornamentação. Trata-se de trazer ordem à complexidade.”
— Jony Ive (Foi líder do departamento de design industrial da empresa desde 1996, tendo
acumulado o cargo de Vice-presidente Sênior após a morte de Steve Jobs.)
Existem muitas maneiras de desenvolver um aplicativo, tudo vai depender dos requisitos
levantados do cliente e dos engenheiros de software que executam o projeto. Os itens
citados nesse artigo são uma direção para ser usados na complicada tarefa de projetar
experiências. Novos métodos e dispositivos surgem o tempo inteiro, e o papel do UX
Designer é buscar simplificar e deixar elegante e mais fácil de usar.

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