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Uma das experiências mais satisfatórias do mundo digital é quando baixamos um aplicativo móvel, usamos e a plataforma parece nos entender. Parece que o aplicativo pudesse antecipar nossas necessidades. Antes de pensar onde está o botão "Pagar" no (app), a interface já mostra de forma intuitiva as opções na área onde está o botão. O oposto também acontece: quando há um erro ou quando não respondemos ao que queremos, O único componente nessas situações Tanto o positivo quanto o negativo são o design UX. O design da experiência do usuário (UX) é o processo para criar produtos que fornecem aos usuários uma experiência significativa e relevante. Isso envolve projetar todo o processo de aquisição e integração do produto, incluindo aspectos como branding, design, usabilidade e funcionalidade. Um aplicativo móvel pode ser desenvolvido usando as tecnologias mais modernas, mas se não for projetado para ser voltado para o usuário, será um fracasso completo. O objetivo de todo desenvolvimento de software deve ser criar uma experiência de usuário positiva e amigável para que as pessoas se conectem com a plataforma e as empresas que oferecem produtos ou serviços. Usabilidade e objetivos do usuário Clareza é o elemento mais importante de uma interface de usuário. Na verdade, o propósito final de uma interface de usuário é que as pessoas interajam com o sistema, comunicando significado e funcionalidade. Se as pessoas não conseguirem descobrir como seu aplicativo funciona ou onde ele está em seu site, elas ficarão confusas e frustradas. A atenção do usuário é um recurso precioso, mas no caso dos dispositivos móveis, essa premissa é ainda mais importante. Devido à portabilidade do celular, raramente o usuário se concentrará totalmente na atividade sem compartilhar sua atenção com o ambiente ao seu redor. Concentre-se em descobrir os principais objetivos do usuário e dividir a jornada em ação principal por tela. “Se eu tivesse uma hora para resolver um problema e minha vida dependesse da solução, eu passaria os primeiros 55 minutos determinando a pergunta certa a fazer, pois, visto que se eu soubesse a pergunta certa, eu poderia resolver o problema em menos de cinco minutos." — Albert Einstein, físico teórico. https://www.bbc.co.uk/bitesize/articles/zm2rvk7 Tamanho do botão e do texto Alvos de toque menores são mais difíceis para o usuário atingir do que alvos de toque maiores. Ao projetar uma interface móvel, é uma boa ideia definir metas grandes o suficiente para que os usuários toquem facilmente. Um aspecto importante é o tamanho do texto, a fonte utilizada e o tamanho dos botões em aplicativos móveis. Os designers de UX devem se esforçar para tornar o texto exibido na tela legível e legível para o usuário final. Dessa forma, a experiência do usuário será mais positiva, pois interagir com a tela e suas funções não são complicados “A perfeição é alcançada quando não há mais nada para tirar.” Antoine de Saint-Exupéry ( escritor, ilustrador e piloto francês.) https://medium.com/bbc-design-engineering/the-lessons-learnt-creating-a-desi gn-system-for-bbc-online-38625885870e Responsividade Os dispositivos móveis têm telas de tamanhos diferentes, portanto, o desenvolvimento de aplicativos móveis e o design da experiência do usuário precisam andar de mãos dadas para acomodar a navegação do usuário. O design responsivo nada mais é do que um software cujo conteúdo permanece o mesmo independente do dispositivo que está sendo acessado. Não se pode criar softwares diferentes para dispositivos diferentes, então a melhor maneira é desenvolver um design responsivo que seja compatível com todos os dispositivos. “A consistência é um dos princípios de usabilidade mais poderosos: quando as coisas sempre se comportam da mesma forma, os usuários não precisam se preocupar com o que vai acontecer.” - Jakob Nielsen ( é um cientista da computação com Ph.D. em interação homem-máquina. É um User Advocate e diretor da Nielsen Norman Group, que ele co-fundou com o Dr. Donald A. Norman) Posicione bem os elementos A organização do site é um ponto que merece atenção. Se uma pessoa entrar em uma página da web e encontrar uma página desordenada cheia de ícones soltos, é provável que ela saia sem nem mesmo olhar o que estava procurando. https://medium.com/bbc-design-engineering/the-lessons-learnt-creating-a-design-system-for-bbc-online-38625885870e https://medium.com/bbc-design-engineering/the-lessons-learnt-creating-a-design-system-for-bbc-online-38625885870e A autoria para dispositivos móveis é um desafio cheio de limitações e detalhes. Seja devido ao tamanho da tela, distração ou plano de internet do usuário, todos UX Designer depara se com uma série de obstáculos o tempo todo. Saber como organizar cada elemento de interface é uma tarefa árdua. Dessa forma, em muitas ocasiões é preferível criar uma interface com um visual organizado e limpo. Às vezes, uma interface não precisa ser espalhafatosa e cheia de animações, apenas preste atenção ao alinhamento e ao espaço. “Penso que há uma beleza profunda e duradoura na simplicidade; em clareza, em eficiência. A verdadeira simplicidade é derivada de muito mais do que apenas a ausência de desordem e ornamentação. Trata-se de trazer ordem à complexidade.” — Jony Ive (Foi líder do departamento de design industrial da empresa desde 1996, tendo acumulado o cargo de Vice-presidente Sênior após a morte de Steve Jobs.) Existem muitas maneiras de desenvolver um aplicativo, tudo vai depender dos requisitos levantados do cliente e dos engenheiros de software que executam o projeto. Os itens citados nesse artigo são uma direção para ser usados na complicada tarefa de projetar experiências. Novos métodos e dispositivos surgem o tempo inteiro, e o papel do UX Designer é buscar simplificar e deixar elegante e mais fácil de usar.