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08/01/2023 20:06 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/1 Acerto: 1,0 / 1,0 E um mundo cada vez mais midiático, que nos bombardeia com informações constantemente, é natural que, em consequência disso, surja uma demanda por competências também midiáticas e informacionais. Das alternativas a seguir, qual corresponde a uma prática de curadoria relacionada à aprendizagem baseada em problemas? Buscar materiais que abordem soluções para necessidades específicas Selecionar casos reais ou adaptados Participar da monitoria ou condução de oficinas Organizar portfólios individuais ou coletivos Desenvolver a formação básica em informática nos alunos Respondido em 08/01/2023 20:01:55 Explicação: A resposta certa é: Buscar materiais que abordem soluções para necessidades específicas Acerto: 1,0 / 1,0 Um dos primeiros autores a refletir sobre a utilização de jogos em educação, Abt (Serious Gams, 1987) afirma que: "Jogos são dispositivos de ensino e treinamento efetivos para alunos de qualquer idade, e em muitas situações, porque são altamente motivadores e comunicam muito eficientemente conceitos e fatos em muitas áreas. Eles criam representações dramáticas do problema real sendo estudado. Os jogadores assumem papéis realistas, encaram problemas, formulam estratégias, tomam decisões e recebem feedback rápido da consequência de suas ações.". Essa descrição corresponde mais propriamente ao conceito de: Fluxo Gamificação Modding Aprendizagem baseada em recompensas Aprendizagem baseada em jogos Respondido em 08/01/2023 19:56:28 Explicação: A resposta correta é: Aprendizagem baseada em jogos Acerto: 1,0 / 1,0 Existem diferentes definições para o conceito "jogo", mas os autores concordam a respeito de algumas características principais: Qual das alternativas a seguir NÃO corresponde a uma característica dos jogos? sistema de feedback Questão6 a Questão7 a Questão8 a