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08/01/2023 20:06 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/1
Acerto: 1,0 / 1,0
E um mundo cada vez mais midiático, que nos bombardeia com informações constantemente, é natural que,
em consequência disso, surja uma demanda por competências também midiáticas e informacionais.
Das alternativas a seguir, qual corresponde a uma prática de curadoria relacionada à aprendizagem baseada
em problemas?
 Buscar materiais que abordem soluções para necessidades específicas
Selecionar casos reais ou adaptados
Participar da monitoria ou condução de oficinas
Organizar portfólios individuais ou coletivos
Desenvolver a formação básica em informática nos alunos
Respondido em 08/01/2023 20:01:55
Explicação:
A resposta certa é: Buscar materiais que abordem soluções para necessidades específicas
Acerto: 1,0 / 1,0
Um dos primeiros autores a refletir sobre a utilização de jogos em
educação, Abt (Serious Gams, 1987) afirma que: 
"Jogos são dispositivos de ensino e treinamento efetivos para alunos de qualquer
idade, e em muitas situações, porque são altamente motivadores
e comunicam muito eficientemente conceitos e fatos em muitas áreas. Eles
criam representações dramáticas do problema real sendo estudado. Os jogadores
assumem papéis realistas, encaram problemas, formulam estratégias, tomam
decisões e recebem feedback rápido da consequência de suas ações.". 
Essa descrição corresponde mais propriamente ao conceito de: 
Fluxo
Gamificação 
Modding
Aprendizagem baseada em recompensas 
 Aprendizagem baseada em jogos 
Respondido em 08/01/2023 19:56:28
Explicação:
A resposta correta é: Aprendizagem baseada em jogos 
Acerto: 1,0 / 1,0
Existem diferentes definições para o conceito "jogo", mas os autores concordam a
respeito de algumas características principais: 
Qual das alternativas a seguir NÃO corresponde a uma característica dos jogos? 
sistema de feedback
 Questão6
a
 Questão7
a
 Questão8
a

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