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regulamento-projeto-mecanico-2012

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Desafio de Projeto Mecânico 
 
Introdução: 
 
O objetivo deste desafio é fazer com que os congressistas, distribuídos em 
grupos de 5 alunos, desenvolvam métodos eficazes de conversão de energia 
potencial em energia cinética. 
 Todos os grupos receberão um kit padrão e terão que montar um 
mecanismo para arremessar, com precisão, um projétil sobre uma pilha de 
latas. 
 
Objetivos Práticos: 
 
1 Desenvolver um mecanismo de lançamento. 
2 Desenvolver um projétil adequado ao mecanismo. 
3 Tentar fazer do tiro o mais preciso possível. 
4 Aplicar conhecimentos de física básica e noções de mecânica para 
satisfazer as regras do desafio. 
 
Pontuação: 
 
1º lugar: 50 pontos. 
2º lugar: 45 pontos. 
3º lugar: 40 pontos. 
4º lugar: 35 pontos. 
5º lugar: 30 pontos. 
6º lugar: 25 pontos. 
7º lugar: 20 pontos. 
8º lugar: 15 pontos. 
 
Observação: equipes desclassificadas ou que não fizerem o projeto, não pontuarão. 
 
Materiais Fornecidos: 
 
- Placa de mdf (madeira compensada) 30x40; 
- 18 porcas e 18 parafusos; 
- 6 cantoneiras de aço; 
 
Observação: A placa pode ser furada. Caso a equipe queira, até o dia 25 de maio, 
um responsável da comissão poderá fazer os furos para os participantes. Marquem 
os furos e deixem a placa na Mecatron. 
 
A Mecatron abre diariamente, das 9:00 às 18:00. 
Em caso de dúvidas, ligue (19) 3521-3205. 
 
 
Dinâmica do desafio 
 
1) O alvo será uma pirâmide de latas sobre uma base fixa de tijolos (foto). 
2) Cada equipe poderá dar até 4 tiros. Após cada tiro, a pirâmide será reerguida. 
3) A distância do tiro é de 6 metros. 
4) A pontuação de cada equipe será a soma total do número de latas derrubadas 
em seus 3 melhores lançamentos. 
5) As equipes que empatarem darão um tiro extra até surgir um vencedor. A 
pontuação extra contará somente para fins de desempate pela colocação disputada. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Regras: 
 
1) O número de latas derrubadas será contado assim que tudo estiver 
imóvel. 
 
2) É proibido o uso de força humana no momento do tiro (puxões, empurrões), 
portanto a ativação do projeto deve ser remota (gatilhos, reação química etc). 
 
3) Serão desclassificados os projetos que ofereçam risco aos participantes ou 
ao local. 
 
4) Não se pode trocar a base do kit: o projeto deve obrigatoriamente ser feito 
sobre a placa de mdf, sem extravasar a sua área. Os outros materiais do kit são de 
uso opcional e é permitido à equipe acrescentar novos componentes. 
 
5) Podem ser usados quaisquer materiais, desde que não envolvam princípios 
elétricos ou de combustão. Também não podem ser usados mecanismos de 
lançamento/tiro já prontos (a estrutura deverá ser de autoria exclusiva da 
equipe). 
 
6) Não serão fornecidos kits extras. 
 
7) Caso o projeto suje o local, o grupo deverá ser responsável por sua 
limpeza. 
 
8) A equipe é livre para o usar o projétil que quiser, desde que esse não 
ultrapasse o diâmetro máximo de 10 cm. Poderá ser usado qualquer material 
(vide que materiais pesados podem danificar o chão ou se tornarem 
excessivamente perigosos, levando à desclassificação da equipe). 
 
9) Todo projeto, no momento do lançamento, deverá estar a uma distância de 6 
metros da pirâmide. Após o lançamento, com exceção do projétil que é 
arremessado, todo o restante do material deverá continuar em uma distância maior 
ou igual a 6 metros. 
 
 
Observação: a equipe que, aos olhos dos jurados, tentar 
trapacear ou burlar as regras será eliminada na hora. Para ter 
certeza de 
que seu projeto será aceito no dia, procure algum membro da 
comissão 
ou entre em contato com: 
 
Fernando Casanova 
fernandoccasanova@gmail.com 
(11) 9763-3459 
 
Rodrigo Kamoi Moraes 
rodrigo.kamoi@gmail.com 
(11) 6563-5288 
(19) 8126-1287 
Mariana Souza 
marianars91@gmail.com 
(19) 8291-9812

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