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Teste de Conhecimento avalie sua aprendizagem MÉTODOS ÁGEIS COM SCRUM Lupa EEX0115_200202103261_TEMAS Aluno: Matr.: Disc.: MÉTODOS ÁGEIS CO 2022.4 EAD (GT) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. PROJETO ÁGIL 1. Selecione o item abaixo que representa uma prática de melhoria contínua do código minimizando problemas como por exemplo duplicidade de código. Pequenas entregas Jogo de Planejamento Metáforas Refatoração Ritmo sustentável Data Resp.: 30/01/2023 20:05:29 Explicação: A resposta correta é: Refatoração 2. Selecione o item abaixo que representa uma técnica muito utilizada no Extreme Programmig para descrever a necessidade do usuário: Programação em par Caso de uso Refatoração História de usuário Padrão de Código Data Resp.: 30/01/2023 20:06:07 Explicação: A resposta correta é: História de usuário 3. Das opções abaixo assinale qual representa um evento Scrum que possui o propósito de inspecionar o incremento do produto ao fim da sprint: Reunião de planejamento Reunião de retrospectiva Reunião diária Reunião de projeto Reunião de revisão Data Resp.: 30/01/2023 20:06:38 Explicação: A resposta correta é: Reunião de revisão 02719PRÁTICAS GERENCIAIS COM SCRUM 4. Qual das alternativas não é uma métrica usada no Kanban? WIP (work in progress). Earned value. Work item age. Cycle time. Throughput. Data Resp.: 30/01/2023 20:24:52 Explicação: As métricas mais usadas no Kanban são WIP, cycle time, work item age e throughput. O earned value é um valor usado na técnica Earned Value Management. 5. Qual evento do Scrum busca priorizar pontos de melhoria a serem implementados na próxima sprint? Sprint retrospective. Daily Scrum. Sprint review. Sprint. Sprint planning. Data Resp.: 30/01/2023 20:12:09 Explicação: Na sprint retrospective, é importante que seja selecionada pelo menos uma das mudanças úteis identificadas (pontos de melhoria) para ser implementada na próxima sprint. A sprint, que é o coração do Scrum e na qual todos os eventos acontecem, tem como objetivo gerar um incremento no produto. Já o sprint planning busca definir o sprint backlog. A daily Scrum, por sua vez, possui como objetivo inspecionar o progresso em direção a meta da sprint. A sprint review, por fim, pretende inspecionar o resultado da sprint. 6. O principal objetivo da sprint retrospective é: Celebrar as conquistas da sprint. Aumentar as interações entre o Scrum Team. Gerar um documento de lições aprendidas. Fazer uma retrospectiva da sprint. Identificar as oportunidades de melhoria de desempenho e qualidade. Data Resp.: 30/01/2023 20:12:24 Explicação: A sprint retrospective tem como objetivo identificar oportunidades de melhoria de desempenho e qualidade. Uma retrospectiva da sprint, que é um relato dos acontecimentos ao longo de sua duração, faz parte do evento, mas não é o seu objetivo. Não existe um documento de lições aprendidas no Scrum; apesar de a sprint retrospective ser similar a uma reunião de lições aprendidas, esse não é um artefato do Scrum. Mesmo ocorrendo celebrações e interações entre o Scrum team, esse não é o objetivo principal da sprint retrospective. 03600MÉTODOS ÁGEIS ESPECÍFICOS 7. (FUNDATEC / 2022 - adaptada) O processo de desenvolvimento de software especificado pela Programação Extrema (eXtreme Programming - XP) começa com uma fase de planejamento, na qual são levantados e descritos requisitos para o software na forma de _______________. O projeto e desenvolvimento dos requisitos busca focar nas necessidades imediatas. Necessidades de melhoria no projeto são realizadas através de processos de _______________. Além disso, se recomenda que a atividade de codificação ocorra em _______________ e seja guiada por _______________. Assinale a alternativa que preenche, correta e respectivamente, as lacunas do trecho acima. histórias de usuários - refatoração - pares - testes histórias de usuários - testes - pares - casos de uso histórias de usuários - refatoração - quartetos - testes modelos de domínio - testes - quartetos - casos de uso modelos de domínio - refatoração - pares - testes Data Resp.: 30/01/2023 20:42:19 Explicação: Gabarito: histórias de usuários - refatoração - pares - testes Justificativa: O processo de desenvolvimento de software especificado pela Programação Extrema (eXtreme Programming - XP) começa com uma fase de planejamento, na qual são levantados e descritos requisitos para o software na forma de histórias de usuários. O projeto e desenvolvimento dos requisitos busca focar nas necessidades imediatas. Necessidades de melhoria no projeto são realizadas através de processos de refatoração. Além disso, se recomenda que a atividade de codificação ocorra em pares e seja guiada por testes. 8. (MPE-PA / 2012 - adaptada) A metodologia ágil Extreme Programming (XP) baseia-se em 14 práticas, algumas das quais são adotadas há muitos anos na indústria de software. A prática na qual se focaliza o aperfeiçoamento do projeto de software e que está presente em todo o desenvolvimento é chamada de: programação em pares. integração contínua. metáfora. projeto simples. refatoração. Data Resp.: 30/01/2023 20:40:35 Explicação: Gabarito: refatoração. Justificativa: Refatoração é o processo de alterar um sistema de software de modo que o comportamento externo do código não se altere, mas a estrutura interna se aprimore. É uma forma disciplinada de organizar código [e modificar/simplificar o projeto interno] que minimiza as chances de introdução de bugs. Em resumo, ao se refatorar, se está aperfeiçoando o projeto de codificação depois de este ter sido feito.(Pressman) 03601FRAMEWORKS PARA MÉTODOS ÁGEIS NO PMBOK 9. O Scrum é uma ferramenta democrática de gerenciamento de projetos amplamente empregada nas organizações. Acerca de suas características, qual das alternativas contém somente artefatos do Scrum? Sprint Retrospective e Sprint Backlog. Backlog e Incremento. Sprint e Sprint Backlog. Product Backlog; Sprint Backlog e Incremento. Backlog e Sprint Backlog. Data Resp.: 30/01/2023 20:20:06 Explicação: Os artefatos do Scrum são Product Backlog; Sprint Backlog e Incremento. 10. O Guia PMBOK é um framework que fornece princípios e domínios de desempenho que podem ser usados pelos métodos ágeis com o intuito de entregar valor nos projetos. Quais são os domínios de desempenho do Guia PMBOK? Partes interessadas, Equipe, Etapas, Planejamento, Trabalho do projeto, Entrega, Medição, Riscos. Iniciação, Planejamento, Execução, Monitoramento e Controle e Encerramento. Integração, Escopo, Cronograma, Custos, Qualidade, Recursos, Comunicações, Riscos, Aquisições, Partes Interessadas. Pessoas, Equipe, Abordagem de desenvolvimento e Ciclo de vida, Planejamento, Aquisições, Recursos, Entrega, Qualidade, Riscos. Partes interessadas, Equipe, Abordagem de desenvolvimento e Ciclo devida, Planejamento, Trabalho do projeto, Entrega, Medição, Incerteza. Data Resp.: 30/01/2023 20:18:43 Explicação: Existem oito domínios de desempenho do projeto: · Partes interessadas. · Equipe. · Abordagem de desenvolvimento e ciclo de vida. · Planejamento. · Trabalho do projeto. · Entrega. · Medição. · Incerteza. Não Respondida Não Gravada Gravada Exercício inciado em 30/01/2023 20:04:36.
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