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Teste de Conhecimento - Métodos Ágeis com Scrum

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Teste de Conhecimento
	 avalie sua aprendizagem
	
		
		
	MÉTODOS ÁGEIS COM SCRUM
	
		Lupa
	 
	
	
	
	 
	
	EEX0115_200202103261_TEMAS
	
	
	
		Aluno: 
	Matr.: 
	Disc.: MÉTODOS ÁGEIS CO 
	2022.4 EAD (GT) / EX
		Prezado (a) Aluno(a),
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
	PROJETO ÁGIL
	 
		
	
		1.
		Selecione o item abaixo que representa uma prática de melhoria contínua do código minimizando problemas como por exemplo duplicidade de código. 
	
	
	
	Pequenas entregas 
	
	
	Jogo de Planejamento 
	
	
	Metáforas 
	
	
	Refatoração 
	
	
	Ritmo sustentável 
	Data Resp.: 30/01/2023 20:05:29
		Explicação:
A resposta correta é: Refatoração 
	
	
	 
		
	
		2.
		Selecione o item abaixo que representa uma técnica muito utilizada no Extreme Programmig para descrever a necessidade do usuário:
	
	
	
	Programação em par 
	
	
	Caso de uso 
	
	
	Refatoração 
	
	
	História de usuário 
	
	
	Padrão de Código 
	Data Resp.: 30/01/2023 20:06:07
		Explicação:
A resposta correta é: História de usuário 
	
	
	 
		
	
		3.
		Das opções abaixo assinale qual representa um evento Scrum que  possui o propósito de inspecionar o incremento do produto ao fim da sprint: 
	
	
	
	Reunião de planejamento 
	
	
	Reunião de retrospectiva 
	
	
	Reunião diária 
	
	
	Reunião de projeto 
	
	
	Reunião de revisão 
	Data Resp.: 30/01/2023 20:06:38
		Explicação:
A resposta correta é: Reunião de revisão 
	
	
	02719PRÁTICAS GERENCIAIS COM SCRUM
	 
		
	
		4.
		Qual das alternativas não é uma métrica usada no Kanban?
	
	
	
	WIP (work in progress).
	
	
	Earned value.
	
	
	Work item age.
	
	
	Cycle time.
	
	
	Throughput.
	Data Resp.: 30/01/2023 20:24:52
		Explicação:
As métricas mais usadas no Kanban são WIP, cycle time, work item age e throughput. O earned value é um valor usado na técnica Earned Value Management.
	
	
	 
		
	
		5.
		Qual evento do Scrum busca priorizar pontos de melhoria a serem implementados na próxima sprint?
	
	
	
	Sprint retrospective.
	
	
	Daily Scrum.
	
	
	Sprint review.
	
	
	Sprint.
	
	
	Sprint planning.
	Data Resp.: 30/01/2023 20:12:09
		Explicação:
Na sprint retrospective, é importante que seja selecionada pelo menos uma das mudanças úteis identificadas (pontos de melhoria) para ser implementada na próxima sprint. A sprint, que é o coração do Scrum e na qual todos os eventos acontecem, tem como objetivo gerar um incremento no produto. Já o sprint planning busca definir o sprint backlog. A daily Scrum, por sua vez, possui como objetivo inspecionar o progresso em direção a meta da sprint. A sprint review, por fim, pretende inspecionar o resultado da sprint.
	
	
	 
		
	
		6.
		O principal objetivo da sprint retrospective é:
	
	
	
	Celebrar as conquistas da sprint.
	
	
	Aumentar as interações entre o Scrum Team.
	
	
	Gerar um documento de lições aprendidas.
	
	
	Fazer uma retrospectiva da sprint.
	
	
	Identificar as oportunidades de melhoria de desempenho e qualidade.
	Data Resp.: 30/01/2023 20:12:24
		Explicação:
A sprint retrospective tem como objetivo identificar oportunidades de melhoria de desempenho e qualidade. Uma retrospectiva da sprint, que é um relato dos acontecimentos ao longo de sua duração, faz parte do evento, mas não é o seu objetivo. Não existe um documento de lições aprendidas no Scrum; apesar de a sprint retrospective ser similar a uma reunião de lições aprendidas, esse não é um artefato do Scrum. Mesmo ocorrendo celebrações e interações entre o Scrum team, esse não é o objetivo principal da sprint retrospective.
	
	
	03600MÉTODOS ÁGEIS ESPECÍFICOS
	 
		
	
		7.
		(FUNDATEC / 2022 - adaptada) O processo de desenvolvimento de software especificado pela Programação Extrema (eXtreme Programming - XP) começa com uma fase de planejamento, na qual são levantados e descritos requisitos para o software na forma de _______________. O projeto e desenvolvimento dos requisitos busca focar nas necessidades imediatas. Necessidades de melhoria no projeto são realizadas através de processos de _______________. Além disso, se recomenda que a atividade de codificação ocorra em _______________ e seja guiada por _______________.
Assinale a alternativa que preenche, correta e respectivamente, as lacunas do trecho acima.
	
	
	
	histórias de usuários - refatoração - pares - testes
	
	
	histórias de usuários - testes - pares - casos de uso
	
	
	histórias de usuários - refatoração - quartetos - testes
	
	
	modelos de domínio - testes - quartetos - casos de uso
	
	
	modelos de domínio - refatoração - pares - testes
	Data Resp.: 30/01/2023 20:42:19
		Explicação:
Gabarito: histórias de usuários - refatoração - pares - testes
Justificativa: O processo de desenvolvimento de software especificado pela Programação Extrema (eXtreme Programming - XP) começa com uma fase de planejamento, na qual são levantados e descritos requisitos para o software na forma de histórias de usuários. O projeto e desenvolvimento dos requisitos busca focar nas necessidades imediatas. Necessidades de melhoria no projeto são realizadas através de processos de refatoração. Além disso, se recomenda que a atividade de codificação ocorra em pares e seja guiada por testes.
	
	
	 
		
	
		8.
		(MPE-PA / 2012 - adaptada) A metodologia ágil Extreme Programming (XP) baseia-se em 14 práticas, algumas das quais são adotadas há muitos anos na indústria de software. A prática na qual se focaliza o aperfeiçoamento do projeto de software e que está presente em todo o desenvolvimento é chamada de:
	
	
	
	programação em pares.
	
	
	integração contínua.
	
	
	metáfora.
	
	
	projeto simples.
	
	
	refatoração.
	Data Resp.: 30/01/2023 20:40:35
		Explicação:
Gabarito: refatoração.
Justificativa: Refatoração é o processo de alterar um sistema de software de modo que o comportamento externo do código não se altere, mas a estrutura interna se aprimore. É uma forma disciplinada de organizar código [e modificar/simplificar o projeto interno] que minimiza as chances de introdução de bugs. Em resumo, ao se refatorar, se está aperfeiçoando o projeto de codificação depois de este ter sido feito.(Pressman)
	
	
	03601FRAMEWORKS PARA MÉTODOS ÁGEIS NO PMBOK
	 
		
	
		9.
		O Scrum é uma ferramenta democrática de gerenciamento de projetos amplamente empregada nas organizações. Acerca de suas características, qual das alternativas contém somente artefatos do Scrum?
	
	
	
	Sprint Retrospective e Sprint Backlog.
	
	
	Backlog e Incremento.
	
	
	Sprint e Sprint Backlog.
	
	
	Product Backlog; Sprint Backlog e Incremento.
	
	
	Backlog e Sprint Backlog.
	Data Resp.: 30/01/2023 20:20:06
		Explicação:
Os artefatos do Scrum são Product Backlog; Sprint Backlog e Incremento.
	
	
	 
		
	
		10.
		O Guia PMBOK é um framework que fornece princípios e domínios de desempenho que podem ser usados pelos métodos ágeis com o intuito de entregar valor nos projetos. Quais são os domínios de desempenho do Guia PMBOK?
	
	
	
	Partes interessadas, Equipe, Etapas, Planejamento, Trabalho do projeto, Entrega, Medição, Riscos.
	
	
	Iniciação, Planejamento, Execução, Monitoramento e Controle e Encerramento.
	
	
	Integração, Escopo, Cronograma, Custos, Qualidade, Recursos, Comunicações, Riscos, Aquisições, Partes Interessadas.
	
	
	Pessoas, Equipe, Abordagem de desenvolvimento e Ciclo de vida, Planejamento, Aquisições, Recursos, Entrega, Qualidade, Riscos.
	
	
	Partes interessadas, Equipe, Abordagem de desenvolvimento e Ciclo devida, Planejamento, Trabalho do projeto, Entrega, Medição, Incerteza.
	Data Resp.: 30/01/2023 20:18:43
		Explicação:
Existem oito domínios de desempenho do projeto:
· Partes interessadas.
· Equipe.
· Abordagem de desenvolvimento e ciclo de vida.
· Planejamento.
· Trabalho do projeto.
· Entrega.
· Medição.
· Incerteza.
	
	
	 
	 
	Não Respondida
	 
	 
	 Não Gravada
	 
	 
	Gravada
	
Exercício inciado em 30/01/2023 20:04:36.

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