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Planos, Eixos de Referência, Cavidades, Nervuras e Espelhamentos APRESENTAÇÃO Vários comandos estão disponíveis nos softwares de modelagem, e não é diferente no CREO. Muitos deles são fundamentais, pois possibilitam desenvolver projetos com alta velocidade e qualidade surpreendente, como, por exemplo, criar um modelo 3D de uma garrafa ou nervuras para aumentar a resistência de uma tampa ou até mesmo espelhar partes de um modelo. Nesta Unidade de Aprendizagem, você aprenderá comandos que possibilitam criar cavidades, nervuras e espelhamento de partes de um modelo 3D. O conjunto de ferramentas deve facilitar o desenvolvimento de projetos, além de elevar a produtividade e a qualidade dos modelos 3D. Bons estudos. Ao final desta Unidade de Aprendizagem, você deve apresentar os seguintes aprendizados: Aplicar comandos para criação de cavidades (shell).• Aplicar comandos para criação de nervuras (ribs).• Aplicar comandos para espelhamento (mirror).• DESAFIO Como projetista responsável por uma empresa que desenvolve recipientes plásticos para contenção de líquidos, você recebeu o esboço de um produto que deverá ser apresentado ao cliente em um prazo menor do que seria o normal para finalizá-lo. O que complica ainda mais a sua situação é que as informações vieram soltas e bagunçadas. Siga as ilustrações passadas pelo cliente e modele no CREO o produto final para que seja apresentado ao gerente de desenvolvimento de produtos. Envie uma captura de sua tela do modelo no CREO. Fique atento: o cliente passou apenas a informação de 1/4 da peça total. Assim, você deve usar o comando espelhamento para fazer o modelo total. INFOGRÁFICO Os planos, os eixos de referência, as cavidades, as nervuras e o espelhamento podem estar presentes num mesmo modelo, ou pode ser que apenas alguns deles sejam associados a outros comandos. Mas, independentemente da associação entre os diferentes comandos, todos auxiliam no desenvolvimento de um modelo 3D. Conteúdo interativo disponível na plataforma de ensino! CONTEÚDO DO LIVRO No capítulo Planos, eixos de referência, cavidades, nervuras e espelhamentos, da obra "Desenho Assistido por Computador (CAD)", base teórica desta Unidade de Aprendizagem, você verá como realizar alterações com mais agilidade, utilizando comandos que facilitam a criação de reforços em objetos delgados. Este uso permitirá que se imprima maior resistência mecânica ao produto, bem como crie uma cavidade tendo como base um sólido geométrico. Além disso, você também verá como criar planos de referência para a execução de esboços mais facilmente e a utilização de eixos de referência. Por fim, verá como espelhar uma entidade a fim de manter a simetria em elementos que compõem um modelo 3D. Boa leitura! DESENHO ASSISTIDO POR COMPUTADOR (CAD) Kassio Cabral Pereira dos Santos Giuliano Cesar Breda de Souza Planos, eixos de referência, cavidades, nervuras e espelhamentos Objetivos de aprendizagem Ao final deste texto, você deve apresentar os seguintes aprendizados: Aplicar comandos para criaç ã o de cavidades (shell). Aplicar comandos para criaç ã o de nervuras (ribs). Aplicar comandos para espelhamento (mirror). Introdução Diversos comandos estão disponíveis nos softwares de modelagem, assim como no CREO. Muitos deles são fundamentais, pois possibilitam desenvolver projetos com rapidez e qualidade surpreendente, como, por exemplo, criar um modelo 3D de uma garrafa ou nervuras para aumentar a resistência de uma tampa ou até mesmo espelhar partes de um modelo. Neste capítulo, você vai aprender comandos que possibilitam criar cavidades, nervuras e espelhamento de partes de um modelo 3D. Você conhecerá um conjunto de ferramentas que facilitam o desenvolvimento de projetos, além de elevar a produtividade e qualidade dos modelos 3D. Planos Antes de iniciar o estudo sobre sólidos geométricos, você deve ter compreen- dido o que se pode chamar de suporte para geometria 3D, e o que é fundamental para criação de elementos: os planos. Até então, sempre foram criadas geome- trias nos planos pré-defi nidos pelo software, sendo eles planos XY, YZ e XZ. É natural que com o passar do tempo, e aquisição de experiência, os usu- ários de softwares CAD sintam a necessidade de criar planos adicionais para facilitar o processo de execução de um modelo 3D. Por isso, o software CREO possibilita criar planos com inserção de dados definidos pelo usuário. Algumas aplicações ajudam no processo de construção de geometrias em diferentes planos. Um dos mais utilizados é o plano com “offset”, ou seja, um plano deslocado em relação a outro plano existente, definido pelo usuário. Veja na Figura 1, como criar um plano com offset. Figura 1. Criação de um plano com offset – CREO 2.0. Não é apenas em planos preexistentes que se pode criar um novo. O plano pode ser criado a partir da face de um modelo 3D. Veja na Figura 2, como criar um plano com offset a partir da superfície plana de um modelo. Planos, eixos de referência, cavidades, nervuras e espelhamentos 2 Figura 2. Criação de um plano com offset, tendo como base a superfície do modelo 3D – CREO 2.0. Outra maneira de criar um novo plano, é selecionar um plano e um vértice. Assim, é possível colocar um plano, tendo como referência uma superfície plana do modelo 3D, e um vértice qualquer. Para que a superfície e o vértice possam ser selecionados, você deve manter pressionada a tecla “Ctrl”. Note na Figura 3, que o plano está paralelo à superfície selecionada, posicionado de acordo com o vértice selecionado no modelo. Figura 3. Criação de um plano com offset tipo plano e vértice – CREO 2.0. 3Planos, eixos de referência, cavidades, nervuras e espelhamentos O mesmo procedimento é possível para a criação de um plano inclinado tendo como base um plano e uma aresta, veja na Figura 4. Para que você possa selecionar uma superfície e uma aresta, a tecla “Ctrl” deve ser pressionada. Figura 4. Criação de um plano normal com base em uma superfície e em uma aresta – CREO 2.0. O novo plano é normal à superfície selecionada e o plano passa pela aresta selecionada. Perceba agora na Figura 5, como fazer um novo plano, porém, paralelo à superfície selecionada e passando pela aresta também selecionada. Para selecionar uma superfície e uma aresta, a tecla “Ctrl” deverá estar pressionada. Planos, eixos de referência, cavidades, nervuras e espelhamentos 4 Figura 5. Criação de um plano paralelo com base em uma superfície e uma aresta – CREO 2.0. Caso seja necessário manter a aresta como eixo de rotação de um plano criado a partir de uma superfície existente, deverá ser selecionada a opção offset do menu. Veja na Figura 6, como criar um plano com um ângulo qualquer, tendo como base uma superfície e como eixo de rotação uma aresta. Figura 6. Criação de um plano com um ângulo α com base em uma superfície e uma aresta – CREO 2.0. 5Planos, eixos de referência, cavidades, nervuras e espelhamentos Outra maneira de criar um novo plano é com a utilização de três vértices pertencentes a um modelo 3D. Para que todos os vértices sejam selecionados, a tecla “Ctrl” deverá estar pressionada até o final da seleção. Veja na Figura 7 como fazê-lo. Figura 7. Criação de um plano com base em 3 vértices – CREO 2.0. Há também a possibilidade de definir um plano baseado em duas arestas. Para que todas as arestas sejam selecionadas, a tecla “Ctrl” deverá estar pres- sionada até o final da seleção. Observe na Figura 8, como definir um plano baseado em duas arestas. Planos, eixos de referência, cavidades, nervuras e espelhamentos 6 Figura 8. Criação de um plano com base em 2 arestas – CREO 2.0. Também podem ser criados planos tangentes a partir de superfícies curvas com alinhamento definido por uma aresta. Para que a superfície curva e a aresta sejam selecionadas, a tecla “Ctrl” deverá estar pressionada até o final da seleção. Veja na Figura 9, como criar esse tipo de plano.Figura 9. Criação de um plano tangente a uma superfície plana e a uma aresta – CREO 2.0. 7Planos, eixos de referência, cavidades, nervuras e espelhamentos Você pode notar que existem várias formas de criar um plano – diferente dos pré-definidos pelo software – para modelar um novo elemento. Cabe ao usuário entender como eles funcionam e tirar o melhor proveito das ferra- mentas disponíveis. Para selecionar vários elementos durante a criação dos novos planos, manter a tecla “Ctrl” pressionada. Eixos de referência Os eixos de referência são fundamentais para localização e construção de muitos elementos nos modelos 3D. Eles auxiliam no posicionamento de eixos, pinos, arestas, entre outros. Veja na Figura 10, como criar um eixo passando por dois vértices. Figura 10. Criação de um eixo passando por dois vértices – CREO 2.0. Planos, eixos de referência, cavidades, nervuras e espelhamentos 8 Também é possível criar um eixo passando por uma aresta, como apre- sentado na Figura 11. Figura 11. Criação de um eixo passado por uma aresta – CREO 2.0. Você pode criar um eixo normal a um plano, definindo as distâncias para posicionamento do eixo de referência, como você pode ver na Figura 12. Figura 12. Criação de um eixo normal a um plano – CREO 2.0. 9Planos, eixos de referência, cavidades, nervuras e espelhamentos É possível criar um eixo passando pela intersecção de duas faces, conforme apresentado na Figura 13. Figura 13. Criação de um eixo pela intersecção de duas superfícies – CREO 2.0. Você pode criar um eixo normal a uma superfície. Com esse recurso, o eixo passará pelo ponto e será normal à superfície selecionada, como aparece na Figura 14. Figura 14. Criação de um eixo normal a uma superfície passando por um vértice – CREO 2.0. Planos, eixos de referência, cavidades, nervuras e espelhamentos 10 Por fim, é possível criar um eixo que passe pelo centro de uma superfície cilíndrica. Para isso, selecione a superfície cilíndrica ou a aresta da superfície cilíndrica, conforme apresentado na Figura 15. Figura 15. Criação de um eixo em uma superfície cilíndrica – CREO 2.0. Uma aplicação muito útil dos eixos de referência, é que eles podem ser utilizados como eixos de rotação para geração de sólidos por revolução. Cavidades As cavidades ou “cascas”, como são conhecidas as geometrias geradas pelo comando “shell”, possibilitam gerar modelos com cavidades que possuem uma espessura de material defi nida pelo projeto. Assim, é possível gerar, por exemplo, uma conexão tubular a partir da união de dois cilindros maciços. O comando é muito simples e tem um resultado surpreendente. Perceba no exemplo de um sólido maciço transformado em um recipiente para líquidos, apresentado na Figura 16. 11Planos, eixos de referência, cavidades, nervuras e espelhamentos Figura 16. Uso da ferramenta de cavidade ou “shell” – CREO 2.0. É possível, também, executar o comando tendo espessuras diferentes nas áreas desejadas. Para isso, é admissível que paredes mais finas ou mais espessas sejam rapidamente definidas. Veja nas Figuras 17 e 18 como fazer diferentes espessuras de parede em uma conexão tubular. Figura 17. Modelagem de uma conexão tubular – CREO 2.0. Planos, eixos de referência, cavidades, nervuras e espelhamentos 12 Figura 18. Definição de diferentes espessuras de parede emuma conexão tubular – CREO 2.0. Note que na Figura 18, a espessura definida para a tubulação de maior diâmetro é de 5mm e a espessura de parede para o tubo de menor diâmetro é de 10mm. Lembre-se de que a espessura não se altera para uma mesma peça modelada, ou seja, nesse exemplo da Figura 18, caso tivesse a necessidade de inserir diferentes espessuras para cada um dos lados da tubulação, o modelo 3D da conexão deveria ser executado com 5 cilindros separados. A Figura 19 apresenta uma secção da tubulação para evidenciar a diferença das espessuras entre os tubos da conexão. 13Planos, eixos de referência, cavidades, nervuras e espelhamentos Figura 19. Secção transversal apresentando as diferentes espessuras da conexão tubular – CREO 2.0. Vale ressaltar que muitas peças plásticas podem ser modeladas com esse tipo de comando, o que facilita bastante a confecção de um sólido 3D. Nervuras Outro recurso valioso e que proporciona um resultado muito bom, é a criação de nervuras, ou comando “ribs” no software CREO. Sua aplicação imprime reforço estrutural a peças delgadas e que apresentam espessuras fi nas, geral- mente presentes em peças plásticas. Além de nervuras para reforço dos modelos, também é possível inserir diversos tipos de elementos que se assemelham a nervuras. Observe a criação de uma nervura que começa pela definição do plano auxiliar onde será criada a nervura. Acompanhe na Figura 20, a criação do plano paralelo à base com comando de offset. Planos, eixos de referência, cavidades, nervuras e espelhamentos 14 Figura 20. Definição do plano auxiliar para criação da nervura – CREO 2.0. Após a definição do plano auxiliar, inicia-se a criação da nervura. Nesse caso, a nervura será criada pelo comando “profile rib”, como pode ser visto na Figura 21. Figura 21. Seleção do tipo de nervura – CREO 2.0. Ao clicar no plano auxiliar, fica disponível um novo esboço onde deverá ser desenhado o formato da nervura, conforme apresentado na Figura 22. 15Planos, eixos de referência, cavidades, nervuras e espelhamentos Figura 22. Criação do esboço da nervura – CREO 2.0. Depois de definir a geometria da nervura, você deverá definir a espessura. Neste momento, você deverá definir o tipo de criação da nervura (existem três) com relação à espessura. Veja na Figura 23 as definições para criação da nervura. Figura 23. Criação da nervura e definição da espessura – CREO 2.0. Um detalhe interessante é que, tomando como base o plano onde foi dese- nhado o esboço, é possível criar a espessura em plano médio, ou para um dos Planos, eixos de referência, cavidades, nervuras e espelhamentos 16 lados do plano. Veja na Figura 24, a diferença entre os tipos de posicionamento da nervura. Figura 24. Posicionamento da nervura em relação ao plano auxiliar – CREO 2.0. Outra possibilidade é a inversão da direção de criação da nervura. Veja na Figura 25, o resultado deste recurso com o uso o ícone “flip”. Outra pos- sibilidade é a alteração do esboço da nervura utilizando-se o ícone “edit”. Figura 25. Inversão de direção da nervura – CREO 2.0. Como o comando “profile rib”, há o comando “trajectory rib”, que constrói as nervuras perpendicularmente ao esboço. Os passos a seguir serão os mesmos para o “profile rib” no tocante à definição do plano auxiliar e desenho do esboço da nervura. Lembre-se de que você deve apenas desenhar as linhas centrais no esboço, pois é a partir da execução do comando que a espessura da nervura será criada. Observe na Figura 26, o esboço que dará origem às nervuras. 17Planos, eixos de referência, cavidades, nervuras e espelhamentos Figura 26. Esboço que dará origem às nervuras – CREO 2.0. Depois de definido o esboço das nervuras, há algumas definições que devem ser realizadas na aba “shape”, como a espessura das nervuras, os raios de alívio na base das nervuras e o arredondamento da superfície exposta da nervura. Veja na Figura 27, as possibilidades de definições da geometria das nervuras. Figura 27. Definições de geometria da nervura – CREO 2.0. Analise na Figura 28, o resultado final da criação de nervuras com o comando “trajectory rib” em um modelo 3D. Planos, eixos de referência, cavidades, nervuras e espelhamentos 18 Figura 28. Resultado final da criação de nervuras em um modelo – CREO 2.0. Acesse o link ou código a seguir, e assista ao vídeo sobre como executar uma nervura “ribs”: https://goo.gl/vKMiEb Espelhamento Um recurso útil para se modelar um sólido no CREO é o espelhamento ou “mirror”. Com ele é possível espelhar um conjunto de entidades, facilitando, desta forma, a execução do esboço. Veja na Figura 29, como fazerum espe- lhamento de entidades no esboço. 19Planos, eixos de referência, cavidades, nervuras e espelhamentos Figura 29. Como fazer um espelhamento de entidades no esboço – CREO 2.0. Depois de realizar os passos descritos na Figura 29, você terá como resultado o espelhamento das entidades. Observe o resultado na Figura 30. Figura 30. Resultado do espelhamento das entidades no esboço – CREO 2.0. Esse comando é bem simples de se executar no esboço. Há também a possibilidade de realizar espelhamentos de sólidos geométricos ou padrões. Veja na Figura 31, como realizar o espelhamento de um sólido geométrico. Planos, eixos de referência, cavidades, nervuras e espelhamentos 20 Figura 31. Criar o espelhamento de um sólido geométrico – CREO 2.0. Ao selecionar o plano que será usado, você deverá aceitar o comando para finalizar a criação do espelhamento. Constate o resultado desse comando na Figura 32. Figura 32. Comando de espelhamento finalizado – CREO 2.0. Igualmente, é possível realizar espelhamento de furos, ressaltos, chanfros, arredondamentos, entre outros. Veja nas Figuras 33 e 34, a aplicação do es- pelhamento em dois elementos e dois planos diferentes. 21Planos, eixos de referência, cavidades, nervuras e espelhamentos Figura 33. Espelhamento de um furo e um ressalto no eixo X – CREO 2.0. Você pode notar na Figura 34, que para espelhar um furo, o ressalto sele- cionado foi o “mirror”, criado anteriormente, além do furo e ressalto originais. Figura 34. Espelhamento de furo e um ressalto no eixo Z – CREO 2.0. Planos, eixos de referência, cavidades, nervuras e espelhamentos 22 Observe na Figura 35, o resultado dos espelhamentos: Figura 35. Resultado final do espelhamento dos furos e um ressalto – CREO 2.0. Acesse o link ou utilize o código a seguir e veja como executar um espelhamento “mirror” neste vídeo: https://goo.gl/YmzKJ9 23Planos, eixos de referência, cavidades, nervuras e espelhamentos 1. Sobre a criação de planos para auxiliar no desenvolvimento de modelos 3D, é possível afirmar que a alternativa correta é: a) Não é possível criar novos planos, pois os esboços devem ser executados nos pré-definidos pelo software. b) Os planos pré-definidos são suficientes para realizar qualquer esboço e todas as alterações são realizadas com eixos de referência. c) Não é possível criar um plano paralelo com a seleção de uma superfície plana e uma aresta, pois sempre será criado um plano normal. d) É possível criar um plano tendo por base elementos como superfícies, arestas e pontos ou a combinação desses. e) É possível criar um plano tendo por base uma superfície curva e o offset pré-definido pelo corte longitudinal de uma seção transversal. 2. Os eixos de referência são elementos fundamentais na construção de modelos 3 porque: a) eles podem orientar o posicionamento de arestas e eixos. b) é possível criar um sólido de revolução com o uso de um eixo sem a necessidade de se criar um esboço. c) eles auxiliam na tomada de decisão entre fazer ou não um furo ou um rasgo em uma peça complexa. d) quando não há mais uma saída lógica para a construção de um sólido geométrico, o eixo de referência amplia as possibilidades de construção. e) eles permitem cotar o modelo com muito mais facilidade, gerando apenas cotas fortes (strong), sem que haja a necessidade de alteração de cotas de diâmetro de um cilindro. 3. As cavidades são recursos valiosos na modelagem de um produto que tem seu interior oco, como por exemplo, uma garrafa. Dentre suas principais características destaca-se: a) A capacidade de eliminar defeitos de fabricação de um modelo projetado sem o uso de um eixo de referência. b) Proporcionar mais facilidade em construir o esboço de uma peça cônica com furo excêntrico. c) A possibilidade de fazer ajuste de tolerância centesimal em modelos construídos a partir de um eixo de geração. d) A criação de paredes com diferentes espessuras em um mesmo modelo 3D. e) Eliminar o material sobressalente em cantos que devem ser arredondados e chanfros mal posicionados. 4. As nervuras possibilitam a redução da espessura das peças, aumentando a resistência mecânica e diminuindo a quantidade de Planos, eixos de referência, cavidades, nervuras e espelhamentos 24 material utilizado na fabricação de produtos. Isso se deve: a) pela facilidade de utilização do recurso junto a um eixo de referência, o que facilita muito a redução de material de construção. b) pelo uso concomitante de elementos como os furos, que proporcionam a redução de espessura de material e consequente redução de peso. c) pela fabricação de peças com tolerâncias centesimais, o que aumenta a resistência mecânica e reduz o peso do produto. d) pelo reforço nas paredes delgadas das peças, aumentando a resistência mecânica e permitindo o uso de menos material na confecção do produto. e) pelo uso de materiais de baixo peso e alta resistência, possibilitando a redução do número de interferências entre as nervuras e as paredes da peça. 5. O recurso do espelhamento ou “mirror” possibilita a replicação de vários elementos que compõem os modelos 3D. Assim, pode-se dizer que: a) não é possível utilizar o espelhamento no esboço, visto que ele apenas é realizado para espelhar elementos 3D. b) no esboço, utiliza-se o plano normal ao desenho para gerar o espelhamento das entidades. c) é possível gerar um espelhamento de pinos e furos no esboço, tendo como base um eixo de referência. d) os recursos como arredondamentos, chanfros e nervuras podem ser espelhados a partir da definição de um plano auxiliar no modelo 3D. e) o espelhamento das cotas facilita a construção de elementos como furos e nervuras. KANIFE, P.O. Computer Aided Virtual Manufacturing Using Creo Parametric. Switzerland: Springer, 2016. Leitura recomendada 25Planos, eixos de referência, cavidades, nervuras e espelhamentos Encerra aqui o trecho do livro disponibilizado para esta Unidade de Aprendizagem. Na Biblioteca Virtual da Instituição, você encontra a obra na íntegra. Conteúdo: DICA DO PROFESSOR Os planos, os eixos de referência, as nervuras e os espelhamentos podem auxiliar a construção de uma peça simétrica. Nesta Dica do Professor, você verá como funcionam esses comandos e como eles podem facilitar a construção de um modelo 3D. Acompanhe! Conteúdo interativo disponível na plataforma de ensino! EXERCÍCIOS 1) Sobre a criação de planos para auxiliar no desenvolvimento de modelos 3D, é possível afirmar que a alternativa correta é: A) Não é possível criar novos planos, pois os esboços devem ser executados nos predefinidos pelo software. B) Os planos predefinidos são suficientes para realizar qualquer esboço e todas as alterações são realizadas com eixos de referência. C) Não é possível criar um plano paralelo com a seleção de uma superfície plana e uma aresta, pois sempre será criado um plano normal. D) É possível criar um plano tendo como base elementos como superfícies, arestas e pontos, ou a combinação destes. E) É possível criar um plano tendo como base uma superfície curva e o offset predefinido pelo corte longitudinal de uma seção transversal. 2) Os eixos de referência são elementos fundamentais na construção de modelos 3D, por quê? A) Porque eles podem orientar o posicionamento de arestas e eixos. B) Porque é possível criar um sólido de revolução com o uso de um eixo sem a necessidade de se criar um esboço. C) Porque eles auxiliam na tomada de decisão entre fazer ou não um furo ou um rasgo numa peça complexa. D) Porque quando não há mais uma saída lógica para a construção de um sólido geométrico o eixo de referência amplia as possibilidades de construção. E) Porque eles permitem cotar o modelo com muito mais facilidade, gerando apenas cotas fortes (strong) sem que haja a necessidade de alteração de cotas de diâmetro de um cilindro. 3) As cavidades são recursosvaliosos na modelagem de um produto que tem seu interior oco, como, por exemplo, uma garrafa. Dentre suas principais características, destaca- se: A) A capacidade de eliminar defeitos de fabricação de um modelo projetado sem o uso de um eixo de referência. B) Proporcionar mais facilidade em construir o esboço de uma peça cônica com furo excêntrico. C) A possibilidade de fazer ajuste de tolerância centesimal em modelos construídos a partir de um eixo de geração. D) A criação de paredes com diferentes espessuras num mesmo modelo 3D. Eliminar o material sobressalente em cantos que devem ser arredondados e chanfros mal E) posicionados. 4) As nervuras possibilitam a redução da espessura de peças, aumentando a resistência mecânica e diminuindo a quantidade de material utilizado na fabricação de produtos. Isso se deve: A) À facilidade de utilização do recurso junto a um eixo de referência, o que facilita muito a redução de material de construção. B) Ao uso concomitante de elementos, como os furos, que proporcionam a redução de espessura de material e, consequentemente, a redução de peso. C) À fabricação de peças com tolerâncias centesimais, o que aumenta a resistência mecânica e reduz o peso do produto. D) Ao reforço nas paredes delgadas das peças, aumentando a resistência mecânica e permitindo o uso de menos material na confecção do produto. E) Ao uso de materiais de baixo peso e alta resistência, possibilitando a redução do número de interferências entre as nervuras e as paredes da peça. 5) O recurso do espelhamento ou mirror possibilita a replicação de vários elementos que compõem os modelos 3D. Assim, pode-se dizer que: A) Não é possível utilizar o espelhamento no esboço, visto que ele apenas é realizado para espelhar elementos 3D. B) No esboço, utiliza-se o plano normal ao desenho para gerar o espelhamento das entidades. C) É possível gerar um espelhamento de pinos e furos no esboço, tendo como base um eixo de referência. D) Os recursos como arredondamentos, chanfros e nervuras podem ser espelhados a partir da definição de um plano auxiliar no modelo 3D. E) O espelhamento de cotas facilita a construção de elementos como furos e nervuras. NA PRÁTICA Peças plásticas com espessuras muito finas são propensas a deformações indesejadas quando em uso. Porém, nem sempre uma maior espessura de parede é aceitável no produto, porque, dentre outros problemas, isso acarreta o aumento do seu peso e a utilização de mais material para fabricação. Mas como evitar estas deformações sem aumento considerável de peso e material? Veja um exemplo de uso de nervuras em um aparelho comum do seu cotidiano! SAIBA MAIS Para ampliar o seu conhecimento a respeito desse assunto, veja abaixo as sugestões do professor: Após verificar a importância do uso de nervuras no item Na Prática, desta Unidade de Aprendizagem, que tal ver uma outra maneira de realizar nervuras neste vídeo? Conteúdo interativo disponível na plataforma de ensino! Explore o uso do shell no vídeo a seguir. Nele, é apresentado como fazer uma xícara usando este comando. Conteúdo interativo disponível na plataforma de ensino! Você sabia que existe uma outra forma de executar o comando de espelhamento? Confira no vídeo! Conteúdo interativo disponível na plataforma de ensino!