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Planos, Eixos de Referência, Cavidades, 
Nervuras e Espelhamentos
APRESENTAÇÃO
Vários comandos estão disponíveis nos softwares de modelagem, e não é diferente no CREO. 
Muitos deles são fundamentais, pois possibilitam desenvolver projetos com alta velocidade e 
qualidade surpreendente, como, por exemplo, criar um modelo 3D de uma garrafa ou nervuras 
para aumentar a resistência de uma tampa ou até mesmo espelhar partes de um modelo.
Nesta Unidade de Aprendizagem, você aprenderá comandos que possibilitam criar cavidades, 
nervuras e espelhamento de partes de um modelo 3D. O conjunto de ferramentas deve facilitar o 
desenvolvimento de projetos, além de elevar a produtividade e a qualidade dos modelos 3D.
Bons estudos.
Ao final desta Unidade de Aprendizagem, você deve apresentar os seguintes aprendizados:
Aplicar comandos para criação de cavidades (shell).•
Aplicar comandos para criação de nervuras (ribs).•
Aplicar comandos para espelhamento (mirror).•
DESAFIO
Como projetista responsável por uma empresa que desenvolve recipientes plásticos para 
contenção de líquidos, você recebeu o esboço de um produto que deverá ser apresentado ao 
cliente em um prazo menor do que seria o normal para finalizá-lo. O que complica ainda mais a 
sua situação é que as informações vieram soltas e bagunçadas.
Siga as ilustrações passadas pelo cliente e modele no CREO o produto final para que seja 
apresentado ao gerente de desenvolvimento de produtos. Envie uma captura de sua tela do 
modelo no CREO.
 
Fique atento: o cliente passou apenas a informação de 1/4 da peça total. Assim, você deve usar o 
comando espelhamento para fazer o modelo total.
INFOGRÁFICO
Os planos, os eixos de referência, as cavidades, as nervuras e o espelhamento podem estar 
presentes num mesmo modelo, ou pode ser que apenas alguns deles sejam associados a outros 
comandos. Mas, independentemente da associação entre os diferentes comandos, todos auxiliam 
no desenvolvimento de um modelo 3D.
Conteúdo interativo disponível na plataforma de ensino!
 
CONTEÚDO DO LIVRO
No capítulo Planos, eixos de referência, cavidades, nervuras e espelhamentos, da obra "Desenho 
Assistido por Computador (CAD)", base teórica desta Unidade de Aprendizagem, você verá 
como realizar alterações com mais agilidade, utilizando comandos que facilitam a criação de 
reforços em objetos delgados. Este uso permitirá que se imprima maior resistência mecânica ao 
produto, bem como crie uma cavidade tendo como base um sólido geométrico. Além disso, você 
também verá como criar planos de referência para a execução de esboços mais facilmente e a 
utilização de eixos de referência. Por fim, verá como espelhar uma entidade a fim de manter a 
simetria em elementos que compõem um modelo 3D.
Boa leitura!
DESENHO
ASSISTIDO POR
COMPUTADOR
(CAD)
Kassio Cabral
Pereira dos Santos
Giuliano Cesar
Breda de Souza
Planos, eixos de referência, 
cavidades, nervuras 
e espelhamentos
Objetivos de aprendizagem
Ao final deste texto, você deve apresentar os seguintes aprendizados:
  Aplicar comandos para criaç ã o de cavidades (shell).
  Aplicar comandos para criaç ã o de nervuras (ribs).
  Aplicar comandos para espelhamento (mirror).
Introdução
Diversos comandos estão disponíveis nos softwares de modelagem, 
assim como no CREO. Muitos deles são fundamentais, pois possibilitam 
desenvolver projetos com rapidez e qualidade surpreendente, como, por 
exemplo, criar um modelo 3D de uma garrafa ou nervuras para aumentar 
a resistência de uma tampa ou até mesmo espelhar partes de um modelo.
Neste capítulo, você vai aprender comandos que possibilitam criar 
cavidades, nervuras e espelhamento de partes de um modelo 3D. Você 
conhecerá um conjunto de ferramentas que facilitam o desenvolvimento 
de projetos, além de elevar a produtividade e qualidade dos modelos 3D.
Planos
Antes de iniciar o estudo sobre sólidos geométricos, você deve ter compreen-
dido o que se pode chamar de suporte para geometria 3D, e o que é fundamental 
para criação de elementos: os planos. Até então, sempre foram criadas geome-
trias nos planos pré-defi nidos pelo software, sendo eles planos XY, YZ e XZ.
É natural que com o passar do tempo, e aquisição de experiência, os usu-
ários de softwares CAD sintam a necessidade de criar planos adicionais para 
facilitar o processo de execução de um modelo 3D. Por isso, o software CREO 
possibilita criar planos com inserção de dados definidos pelo usuário. Algumas 
aplicações ajudam no processo de construção de geometrias em diferentes 
planos. Um dos mais utilizados é o plano com “offset”, ou seja, um plano 
deslocado em relação a outro plano existente, definido pelo usuário. Veja na 
Figura 1, como criar um plano com offset.
Figura 1. Criação de um plano com offset – CREO 2.0.
Não é apenas em planos preexistentes que se pode criar um novo. O plano 
pode ser criado a partir da face de um modelo 3D. Veja na Figura 2, como 
criar um plano com offset a partir da superfície plana de um modelo.
 Planos, eixos de referência, cavidades, nervuras e espelhamentos 2
Figura 2. Criação de um plano com offset, tendo como base a superfície do modelo 
3D – CREO 2.0.
Outra maneira de criar um novo plano, é selecionar um plano e um vértice. 
Assim, é possível colocar um plano, tendo como referência uma superfície 
plana do modelo 3D, e um vértice qualquer. Para que a superfície e o vértice 
possam ser selecionados, você deve manter pressionada a tecla “Ctrl”. Note 
na Figura 3, que o plano está paralelo à superfície selecionada, posicionado 
de acordo com o vértice selecionado no modelo.
Figura 3. Criação de um plano com offset tipo plano e vértice – CREO 2.0.
3Planos, eixos de referência, cavidades, nervuras e espelhamentos
O mesmo procedimento é possível para a criação de um plano inclinado 
tendo como base um plano e uma aresta, veja na Figura 4. Para que você possa 
selecionar uma superfície e uma aresta, a tecla “Ctrl” deve ser pressionada.
Figura 4. Criação de um plano normal com base em uma superfície e em uma aresta – 
CREO 2.0.
O novo plano é normal à superfície selecionada e o plano passa pela aresta 
selecionada. Perceba agora na Figura 5, como fazer um novo plano, porém, 
paralelo à superfície selecionada e passando pela aresta também selecionada. 
Para selecionar uma superfície e uma aresta, a tecla “Ctrl” deverá estar pressionada.
 Planos, eixos de referência, cavidades, nervuras e espelhamentos 4
Figura 5. Criação de um plano paralelo com base em uma superfície e uma aresta – CREO 2.0.
Caso seja necessário manter a aresta como eixo de rotação de um plano 
criado a partir de uma superfície existente, deverá ser selecionada a opção offset 
do menu. Veja na Figura 6, como criar um plano com um ângulo qualquer, 
tendo como base uma superfície e como eixo de rotação uma aresta.
Figura 6. Criação de um plano com um ângulo α com base em uma superfície e uma 
aresta – CREO 2.0.
5Planos, eixos de referência, cavidades, nervuras e espelhamentos
Outra maneira de criar um novo plano é com a utilização de três vértices 
pertencentes a um modelo 3D. Para que todos os vértices sejam selecionados, 
a tecla “Ctrl” deverá estar pressionada até o final da seleção. Veja na Figura 7 
como fazê-lo. 
Figura 7. Criação de um plano com base em 3 vértices – CREO 2.0.
Há também a possibilidade de definir um plano baseado em duas arestas. 
Para que todas as arestas sejam selecionadas, a tecla “Ctrl” deverá estar pres-
sionada até o final da seleção. Observe na Figura 8, como definir um plano 
baseado em duas arestas.
 Planos, eixos de referência, cavidades, nervuras e espelhamentos 6
Figura 8. Criação de um plano com base em 2 arestas – CREO 2.0.
Também podem ser criados planos tangentes a partir de superfícies curvas 
com alinhamento definido por uma aresta. Para que a superfície curva e a 
aresta sejam selecionadas, a tecla “Ctrl” deverá estar pressionada até o final 
da seleção. Veja na Figura 9, como criar esse tipo de plano.Figura 9. Criação de um plano tangente a uma superfície plana e a uma aresta – CREO 2.0.
7Planos, eixos de referência, cavidades, nervuras e espelhamentos
Você pode notar que existem várias formas de criar um plano – diferente 
dos pré-definidos pelo software – para modelar um novo elemento. Cabe ao 
usuário entender como eles funcionam e tirar o melhor proveito das ferra-
mentas disponíveis.
Para selecionar vários elementos durante a criação dos novos planos, manter a tecla 
“Ctrl” pressionada.
Eixos de referência
Os eixos de referência são fundamentais para localização e construção de 
muitos elementos nos modelos 3D. Eles auxiliam no posicionamento de eixos, 
pinos, arestas, entre outros. Veja na Figura 10, como criar um eixo passando 
por dois vértices.
Figura 10. Criação de um eixo passando por dois vértices – CREO 2.0.
 Planos, eixos de referência, cavidades, nervuras e espelhamentos 8
Também é possível criar um eixo passando por uma aresta, como apre-
sentado na Figura 11.
Figura 11. Criação de um eixo passado por uma aresta – CREO 2.0.
Você pode criar um eixo normal a um plano, definindo as distâncias para 
posicionamento do eixo de referência, como você pode ver na Figura 12.
Figura 12. Criação de um eixo normal a um plano – CREO 2.0.
9Planos, eixos de referência, cavidades, nervuras e espelhamentos
É possível criar um eixo passando pela intersecção de duas faces, conforme 
apresentado na Figura 13.
Figura 13. Criação de um eixo pela intersecção de duas superfícies – CREO 2.0.
Você pode criar um eixo normal a uma superfície. Com esse recurso, o 
eixo passará pelo ponto e será normal à superfície selecionada, como aparece 
na Figura 14.
Figura 14. Criação de um eixo normal a uma superfície passando por um vértice – CREO 2.0.
 Planos, eixos de referência, cavidades, nervuras e espelhamentos 10
Por fim, é possível criar um eixo que passe pelo centro de uma superfície 
cilíndrica. Para isso, selecione a superfície cilíndrica ou a aresta da superfície 
cilíndrica, conforme apresentado na Figura 15. 
Figura 15. Criação de um eixo em uma superfície cilíndrica – CREO 2.0.
Uma aplicação muito útil dos eixos de referência, é que eles podem ser 
utilizados como eixos de rotação para geração de sólidos por revolução.
Cavidades
As cavidades ou “cascas”, como são conhecidas as geometrias geradas pelo 
comando “shell”, possibilitam gerar modelos com cavidades que possuem 
uma espessura de material defi nida pelo projeto. Assim, é possível gerar, por 
exemplo, uma conexão tubular a partir da união de dois cilindros maciços.
O comando é muito simples e tem um resultado surpreendente. Perceba no 
exemplo de um sólido maciço transformado em um recipiente para líquidos, 
apresentado na Figura 16.
11Planos, eixos de referência, cavidades, nervuras e espelhamentos
Figura 16. Uso da ferramenta de cavidade ou “shell” – CREO 2.0.
É possível, também, executar o comando tendo espessuras diferentes 
nas áreas desejadas. Para isso, é admissível que paredes mais finas ou mais 
espessas sejam rapidamente definidas. Veja nas Figuras 17 e 18 como fazer 
diferentes espessuras de parede em uma conexão tubular.
Figura 17. Modelagem de uma conexão tubular – CREO 2.0.
 Planos, eixos de referência, cavidades, nervuras e espelhamentos 12
Figura 18. Definição de diferentes espessuras de parede emuma conexão tubular – CREO 2.0.
Note que na Figura 18, a espessura definida para a tubulação de maior 
diâmetro é de 5mm e a espessura de parede para o tubo de menor diâmetro é 
de 10mm. Lembre-se de que a espessura não se altera para uma mesma peça 
modelada, ou seja, nesse exemplo da Figura 18, caso tivesse a necessidade de 
inserir diferentes espessuras para cada um dos lados da tubulação, o modelo 
3D da conexão deveria ser executado com 5 cilindros separados.
A Figura 19 apresenta uma secção da tubulação para evidenciar a diferença 
das espessuras entre os tubos da conexão.
13Planos, eixos de referência, cavidades, nervuras e espelhamentos
Figura 19. Secção transversal apresentando as diferentes espessuras da conexão tubular 
– CREO 2.0.
Vale ressaltar que muitas peças plásticas podem ser modeladas com esse 
tipo de comando, o que facilita bastante a confecção de um sólido 3D.
Nervuras
Outro recurso valioso e que proporciona um resultado muito bom, é a criação 
de nervuras, ou comando “ribs” no software CREO. Sua aplicação imprime 
reforço estrutural a peças delgadas e que apresentam espessuras fi nas, geral-
mente presentes em peças plásticas.
Além de nervuras para reforço dos modelos, também é possível inserir 
diversos tipos de elementos que se assemelham a nervuras. Observe a criação 
de uma nervura que começa pela definição do plano auxiliar onde será criada 
a nervura. Acompanhe na Figura 20, a criação do plano paralelo à base com 
comando de offset.
 Planos, eixos de referência, cavidades, nervuras e espelhamentos 14
Figura 20. Definição do plano auxiliar para criação da nervura – CREO 2.0.
Após a definição do plano auxiliar, inicia-se a criação da nervura. Nesse 
caso, a nervura será criada pelo comando “profile rib”, como pode ser visto 
na Figura 21.
Figura 21. Seleção do tipo de nervura – CREO 2.0.
Ao clicar no plano auxiliar, fica disponível um novo esboço onde deverá 
ser desenhado o formato da nervura, conforme apresentado na Figura 22.
15Planos, eixos de referência, cavidades, nervuras e espelhamentos
Figura 22. Criação do esboço da nervura – CREO 2.0.
Depois de definir a geometria da nervura, você deverá definir a espessura. 
Neste momento, você deverá definir o tipo de criação da nervura (existem 
três) com relação à espessura. Veja na Figura 23 as definições para criação 
da nervura.
Figura 23. Criação da nervura e definição da espessura – CREO 2.0.
Um detalhe interessante é que, tomando como base o plano onde foi dese-
nhado o esboço, é possível criar a espessura em plano médio, ou para um dos 
 Planos, eixos de referência, cavidades, nervuras e espelhamentos 16
lados do plano. Veja na Figura 24, a diferença entre os tipos de posicionamento 
da nervura.
Figura 24. Posicionamento da nervura em relação ao plano auxiliar – CREO 2.0.
Outra possibilidade é a inversão da direção de criação da nervura. Veja 
na Figura 25, o resultado deste recurso com o uso o ícone “flip”. Outra pos-
sibilidade é a alteração do esboço da nervura utilizando-se o ícone “edit”.
Figura 25. Inversão de direção da nervura – CREO 2.0.
Como o comando “profile rib”, há o comando “trajectory rib”, que constrói 
as nervuras perpendicularmente ao esboço. Os passos a seguir serão os mesmos 
para o “profile rib” no tocante à definição do plano auxiliar e desenho do esboço 
da nervura. Lembre-se de que você deve apenas desenhar as linhas centrais 
no esboço, pois é a partir da execução do comando que a espessura da nervura 
será criada. Observe na Figura 26, o esboço que dará origem às nervuras.
17Planos, eixos de referência, cavidades, nervuras e espelhamentos
Figura 26. Esboço que dará origem às nervuras – CREO 2.0.
Depois de definido o esboço das nervuras, há algumas definições que devem 
ser realizadas na aba “shape”, como a espessura das nervuras, os raios de alívio 
na base das nervuras e o arredondamento da superfície exposta da nervura. 
Veja na Figura 27, as possibilidades de definições da geometria das nervuras.
Figura 27. Definições de geometria da nervura – CREO 2.0.
Analise na Figura 28, o resultado final da criação de nervuras com o 
comando “trajectory rib” em um modelo 3D.
 Planos, eixos de referência, cavidades, nervuras e espelhamentos 18
Figura 28. Resultado final da criação de nervuras em um modelo – CREO 2.0.
Acesse o link ou código a seguir, e assista ao vídeo 
sobre como executar uma nervura “ribs”:
https://goo.gl/vKMiEb
Espelhamento
Um recurso útil para se modelar um sólido no CREO é o espelhamento ou 
“mirror”. Com ele é possível espelhar um conjunto de entidades, facilitando, 
desta forma, a execução do esboço. Veja na Figura 29, como fazerum espe-
lhamento de entidades no esboço.
19Planos, eixos de referência, cavidades, nervuras e espelhamentos
Figura 29. Como fazer um espelhamento de entidades no esboço – CREO 2.0.
Depois de realizar os passos descritos na Figura 29, você terá como resultado 
o espelhamento das entidades. Observe o resultado na Figura 30.
Figura 30. Resultado do espelhamento das entidades no esboço – CREO 2.0.
Esse comando é bem simples de se executar no esboço. Há também a 
possibilidade de realizar espelhamentos de sólidos geométricos ou padrões. 
Veja na Figura 31, como realizar o espelhamento de um sólido geométrico.
 Planos, eixos de referência, cavidades, nervuras e espelhamentos 20
Figura 31. Criar o espelhamento de um sólido geométrico – CREO 2.0.
Ao selecionar o plano que será usado, você deverá aceitar o comando para 
finalizar a criação do espelhamento. Constate o resultado desse comando na 
Figura 32.
Figura 32. Comando de espelhamento finalizado – CREO 2.0.
Igualmente, é possível realizar espelhamento de furos, ressaltos, chanfros, 
arredondamentos, entre outros. Veja nas Figuras 33 e 34, a aplicação do es-
pelhamento em dois elementos e dois planos diferentes.
21Planos, eixos de referência, cavidades, nervuras e espelhamentos
Figura 33. Espelhamento de um furo e um ressalto no eixo X – CREO 2.0.
Você pode notar na Figura 34, que para espelhar um furo, o ressalto sele-
cionado foi o “mirror”, criado anteriormente, além do furo e ressalto originais. 
Figura 34. Espelhamento de furo e um ressalto no eixo Z – CREO 2.0.
 Planos, eixos de referência, cavidades, nervuras e espelhamentos 22
Observe na Figura 35, o resultado dos espelhamentos:
Figura 35. Resultado final do espelhamento dos furos e um ressalto – CREO 2.0.
Acesse o link ou utilize o código a seguir e veja como 
executar um espelhamento “mirror” neste vídeo: 
https://goo.gl/YmzKJ9
23Planos, eixos de referência, cavidades, nervuras e espelhamentos
1. Sobre a criação de planos para 
auxiliar no desenvolvimento de 
modelos 3D, é possível afirmar que a 
alternativa correta é: 
a) Não é possível criar novos 
planos, pois os esboços 
devem ser executados nos 
pré-definidos pelo software.
b) Os planos pré-definidos 
são suficientes para realizar 
qualquer esboço e todas 
as alterações são realizadas 
com eixos de referência.
c) Não é possível criar um plano 
paralelo com a seleção de 
uma superfície plana e uma 
aresta, pois sempre será 
criado um plano normal.
d) É possível criar um plano tendo 
por base elementos como 
superfícies, arestas e pontos 
ou a combinação desses.
e) É possível criar um plano 
tendo por base uma superfície 
curva e o offset pré-definido 
pelo corte longitudinal de 
uma seção transversal.
2. Os eixos de referência são elementos 
fundamentais na construção de 
modelos 3 porque: 
a) eles podem orientar 
o posicionamento de 
arestas e eixos.
b) é possível criar um sólido 
de revolução com o uso de 
um eixo sem a necessidade 
de se criar um esboço.
c) eles auxiliam na tomada de 
decisão entre fazer ou não 
um furo ou um rasgo em 
uma peça complexa.
d) quando não há mais uma 
saída lógica para a construção 
de um sólido geométrico, o 
eixo de referência amplia as 
possibilidades de construção.
e) eles permitem cotar o modelo 
com muito mais facilidade, 
gerando apenas cotas fortes 
(strong), sem que haja a 
necessidade de alteração de 
cotas de diâmetro de um cilindro.
3. As cavidades são recursos valiosos na 
modelagem de um produto que tem 
seu interior oco, como por exemplo, 
uma garrafa. Dentre suas principais 
características destaca-se: 
a) A capacidade de eliminar 
defeitos de fabricação de um 
modelo projetado sem o uso 
de um eixo de referência.
b) Proporcionar mais facilidade em 
construir o esboço de uma peça 
cônica com furo excêntrico.
c) A possibilidade de fazer ajuste 
de tolerância centesimal em 
modelos construídos a partir 
de um eixo de geração.
d) A criação de paredes com 
diferentes espessuras em 
um mesmo modelo 3D.
e) Eliminar o material sobressalente 
em cantos que devem ser 
arredondados e chanfros 
mal posicionados.
4. As nervuras possibilitam a 
redução da espessura das peças, 
aumentando a resistência mecânica 
e diminuindo a quantidade de 
 Planos, eixos de referência, cavidades, nervuras e espelhamentos 24
material utilizado na fabricação de 
produtos. Isso se deve: 
a) pela facilidade de utilização 
do recurso junto a um 
eixo de referência, o que 
facilita muito a redução de 
material de construção.
b) pelo uso concomitante de 
elementos como os furos, 
que proporcionam a redução 
de espessura de material e 
consequente redução de peso.
c) pela fabricação de peças com 
tolerâncias centesimais, o que 
aumenta a resistência mecânica 
e reduz o peso do produto.
d) pelo reforço nas paredes 
delgadas das peças, 
aumentando a resistência 
mecânica e permitindo o 
uso de menos material na 
confecção do produto.
e) pelo uso de materiais de 
baixo peso e alta resistência, 
possibilitando a redução do 
número de interferências entre as 
nervuras e as paredes da peça.
5. O recurso do espelhamento ou 
“mirror” possibilita a replicação 
de vários elementos que 
compõem os modelos 3D. Assim, 
pode-se dizer que: 
a) não é possível utilizar o 
espelhamento no esboço, visto 
que ele apenas é realizado 
para espelhar elementos 3D.
b) no esboço, utiliza-se o plano 
normal ao desenho para gerar 
o espelhamento das entidades.
c) é possível gerar um 
espelhamento de pinos e 
furos no esboço, tendo como 
base um eixo de referência.
d) os recursos como 
arredondamentos, chanfros e 
nervuras podem ser espelhados 
a partir da definição de um 
plano auxiliar no modelo 3D.
e) o espelhamento das cotas facilita 
a construção de elementos 
como furos e nervuras.
KANIFE, P.O. Computer Aided Virtual Manufacturing Using Creo Parametric. Switzerland: 
Springer, 2016.
Leitura recomendada
25Planos, eixos de referência, cavidades, nervuras e espelhamentos
Encerra aqui o trecho do livro disponibilizado para 
esta Unidade de Aprendizagem. Na Biblioteca Virtual 
da Instituição, você encontra a obra na íntegra.
 
Conteúdo:
DICA DO PROFESSOR
Os planos, os eixos de referência, as nervuras e os espelhamentos podem auxiliar a construção 
de uma peça simétrica.
Nesta Dica do Professor, você verá como funcionam esses comandos e como eles podem 
facilitar a construção de um modelo 3D. Acompanhe!
Conteúdo interativo disponível na plataforma de ensino!
EXERCÍCIOS
1) Sobre a criação de planos para auxiliar no desenvolvimento de modelos 3D, é possível 
afirmar que a alternativa correta é:
A) Não é possível criar novos planos, pois os esboços devem ser executados nos predefinidos 
pelo software.
B) Os planos predefinidos são suficientes para realizar qualquer esboço e todas as alterações 
são realizadas com eixos de referência.
C) Não é possível criar um plano paralelo com a seleção de uma superfície plana e uma 
aresta, pois sempre será criado um plano normal.
D) É possível criar um plano tendo como base elementos como superfícies, arestas e pontos, 
ou a combinação destes.
E) É possível criar um plano tendo como base uma superfície curva e o offset predefinido 
pelo corte longitudinal de uma seção transversal.
2) Os eixos de referência são elementos fundamentais na construção de modelos 3D, por 
quê?
A) Porque eles podem orientar o posicionamento de arestas e eixos.
B) Porque é possível criar um sólido de revolução com o uso de um eixo sem a necessidade 
de se criar um esboço.
C) Porque eles auxiliam na tomada de decisão entre fazer ou não um furo ou um rasgo numa 
peça complexa.
D) Porque quando não há mais uma saída lógica para a construção de um sólido geométrico o 
eixo de referência amplia as possibilidades de construção.
E) Porque eles permitem cotar o modelo com muito mais facilidade, gerando apenas cotas 
fortes (strong) sem que haja a necessidade de alteração de cotas de diâmetro de um 
cilindro.
3) As cavidades são recursosvaliosos na modelagem de um produto que tem seu interior 
oco, como, por exemplo, uma garrafa. Dentre suas principais características, destaca-
se:
A) A capacidade de eliminar defeitos de fabricação de um modelo projetado sem o uso de um 
eixo de referência.
B) Proporcionar mais facilidade em construir o esboço de uma peça cônica com furo 
excêntrico.
C) A possibilidade de fazer ajuste de tolerância centesimal em modelos construídos a partir de 
um eixo de geração.
D) A criação de paredes com diferentes espessuras num mesmo modelo 3D.
Eliminar o material sobressalente em cantos que devem ser arredondados e chanfros mal E) 
posicionados.
4) As nervuras possibilitam a redução da espessura de peças, aumentando a resistência 
mecânica e diminuindo a quantidade de material utilizado na fabricação de produtos. 
Isso se deve:
A) À facilidade de utilização do recurso junto a um eixo de referência, o que facilita muito a 
redução de material de construção.
B) Ao uso concomitante de elementos, como os furos, que proporcionam a redução de 
espessura de material e, consequentemente, a redução de peso.
C) À fabricação de peças com tolerâncias centesimais, o que aumenta a resistência mecânica e 
reduz o peso do produto.
D) Ao reforço nas paredes delgadas das peças, aumentando a resistência mecânica e 
permitindo o uso de menos material na confecção do produto.
E) Ao uso de materiais de baixo peso e alta resistência, possibilitando a redução do número 
de interferências entre as nervuras e as paredes da peça.
5) O recurso do espelhamento ou mirror possibilita a replicação de vários elementos que 
compõem os modelos 3D. Assim, pode-se dizer que:
A) Não é possível utilizar o espelhamento no esboço, visto que ele apenas é realizado para 
espelhar elementos 3D.
B) No esboço, utiliza-se o plano normal ao desenho para gerar o espelhamento das entidades.
C) É possível gerar um espelhamento de pinos e furos no esboço, tendo como base um eixo 
de referência.
D) Os recursos como arredondamentos, chanfros e nervuras podem ser espelhados a partir da 
definição de um plano auxiliar no modelo 3D.
E) O espelhamento de cotas facilita a construção de elementos como furos e nervuras.
NA PRÁTICA
Peças plásticas com espessuras muito finas são propensas a deformações indesejadas quando em 
uso. Porém, nem sempre uma maior espessura de parede é aceitável no produto, porque, dentre 
outros problemas, isso acarreta o aumento do seu peso e a utilização de mais material para 
fabricação. Mas como evitar estas deformações sem aumento considerável de peso e material?
Veja um exemplo de uso de nervuras em um aparelho comum do seu cotidiano!
SAIBA MAIS
Para ampliar o seu conhecimento a respeito desse assunto, veja abaixo as sugestões do 
professor:
Após verificar a importância do uso de nervuras no item Na Prática, desta Unidade de 
Aprendizagem, que tal ver uma outra maneira de realizar nervuras neste vídeo?
Conteúdo interativo disponível na plataforma de ensino!
Explore o uso do shell no vídeo a seguir. Nele, é apresentado como fazer uma xícara 
usando este comando.
Conteúdo interativo disponível na plataforma de ensino!
Você sabia que existe uma outra forma de executar o comando de espelhamento? Confira 
no vídeo!
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