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Formulário de Relatório Final de Projeto de Extensão ID Nº 5294 Ano Base * 2008 Título do Projeto * JOGOS DIDÁTICOS PARA FACILITAÇÃO DA APRENDIZAGEM NO ENSINO DE CIÊNCIAS Tipo de Projeto * Tipo Projeto * Descricao Até o momento foram selecionados três temas para serem abordados nos jogos. JOGO 1. O primeiro tema selecionado foi embriologia, sendo que o jogo foi denominado de JORNADA DE UM EMBRIÃO, destinado à alunos de Ensino Médio, com o objetivo pedagógico de auxiliar a aprendizagem do conteúdo de embriologia, especificamente no que diz respeito aos processos de fecundação, clivagem, anexos embrionários e gravidez do ser humano. Neste jogo o aluno deverá responder perguntas de múltipla escolha e perguntas abertas com a finalidade de chegar até o nascimento do novo indivíduo, sendo vencedor aquele jogador que primeiro chegar à este ponto. Além disso, o jogo possui algumas cartas denominadas INFORMAÇÃO, nas quais são apresentados pequenos textos informativos para complementação do conteúdo, facilitando na continuidade do jogo e auxiliando no processo de aprendizagem. Embora o foco principal do jogo não seja a orientação sexual, ele também desempenha esta função quando aborda questões sobre métodos contraceptivos em seu início (antes que haja a fecundação). MANUAL DO JOGO 1. - JORNADA DE UM EMBRIÃO. Assuntos que poderão ser abordados: Células especializadas na reprodução, Ciclo menstrual e ejaculação, Órgãos masculino e feminino envolvidos na produção de gametas, Formação de célula- ovo, gestação, parto natural e cesárea, Gravidez, aborto e métodos anticoncepcionais. Resumo – Através da fecundação ocorre o encontro do gameta masculino (célula n -espermatozóide) com o feminino(célula n - óvulo), o que resulta na formação do zigoto ou célula-ovo (célula 2n). Após a fecundação o desenvolvimento embrionário apresenta as etapas de divisão que irão do zigoto até o estágio de blástula, passando pelo estágio de mórula.A gastrulação é o período de desenvolvimento de blástula até a formação da gástrula, onde começa o processo de diferenciação celular, ou seja, as células adquirem posições e funções biológicas específicas. No período da organogênese, há a formação dos órgãos do animal, estágio em que as células compõem os tecidos e se apresentarão especializadas. Até a oitava semana de gestação, o novo ser vivo apresenta-se no período embrionário, no qual todas as estruturas essenciais foram formadas. À partir da nona semana de gestação inicia-se o período fetal que se estende até o nascimento e caracteriza-se pelo crescimento e elaboração de novas estruturas. O jogo: consiste em um (01) tabuleiro com figuras coloridas, cartões com perguntas (73) relacionadas ao tema proposto, peões (02), dado (01), manual de instruções (01). As imagens são uma forma de despertar o interesse dos alunos a participarem do jogo, sendo que a cada etapa respondida corresponde a uma nova fase do desenvolvimento embrionário. Idade recomendada: acima de 14 anos (Ensino Médio) A Página 1 de 15UNESP | Reitoria - PROEX 9/9/2010http://www.proex-unesp.com.br/projetos/relatorio/ImprimeCentral2.asp importância do jogo: o jogo apresenta-se como uma forma de os alunos fixarem o conteúdo que foi aprendido em sala de aula, sendo que as figuras ajudam na fixação do conteúdo. As transformações fisiológicas e de comportamento que ocorrem na faixa etária indicada para o jogo despertam a curiosidade dos alunos, sendo que pode auxiliar no esclarecimento de dúvidas sobre métodos contraceptivos, gestação e parto. Objetivos: Esclarecer aos alunos a importância de se entender o desenvolvimento embrionário em todas as suas etapas e incluir neste contexto a questão da gravidez e aborto, bem como dos métodos contraceptivos. Regras do jogo: A turma deve ser dividida em dois grupos, Inicia o jogo o grupo que tirar o maior número no dado. Assim, o grupo da vez joga o dado e anda o número de casas correspondente. O tabuleiro está dividido em cinco trechos e cada trecho corresponde a uma cor e a um tema específico a ser respondido (fertilização: laranja, fecundação: rosa, clivagem: verde, anexos embrionários: vermelho, gravidez: azul). Ganha o jogo que chegar primeiro ao final do tabuleiro, na casa especificada como Nascimento. JOGO 2 O jogo foi confeccionado primeiramente em E.V.A., fotografado e após, o trabalho foi desenvolvido no programa Power Point. O tabuleiro ficou com as seguintes dimensões: 45 cm de altura e 60 cm de comprimento. O segundo tema selecionado foi corpo humano, sendo que o jogo foi denominado de É ASSIM DENTRO DE MIM?, destinado à alunos do Ensino Fundamental, com o objetivo pedagógico de auxiliar na aprendizagem do tema, que diz respeito ao cotidiano, porém é bastante extenso e com conteúdo complexo. Este jogo foi elaborado contendo perguntas de múltipla escolha, relacionadas aos seguintes sistemas: nervoso, digestório, excretor, muscular, esquelético, circulatório, respiratório, reprodutor feminino e masculino. As perguntas contêm informações referentes aos componentes de cada sistema, bem como alguns tipos de doenças relacionadas aos maus hábitos de vida, relacionados à má alimentação e ao uso de drogas (como o álcool e tabaco). O jogador deverá percorrer um caminho pelo corpo humano (um masculino e/ou um feminino) respondendo às questões referentes à cada sistema, que possui uma seqüência pré-determinada. O jogo foi confeccionado em E.V.A. e a transformação do material em arquivo digital está sendo finalizada. MANUAL DO JOGO 2 - É ASSIM DENTRO DE MIM? Assuntos que poderão ser abordados: Corpo humano e saúde, sistema digestório, sistema nervoso, sistema circulatório, sistema respiratório, sistema esquelético, sistema muscular, sistema reprodutor masculino, sistema reprodutor feminino, sistema excretor, doenças relacionadas ao mau funcionamento dos sistemas, má alimentação, abuso de álcool e tabaco. Resumo – O corpo humano é constituído por diversas partes que são inter-relacionadas, ou seja, umas dependem das outras. Cada sistema, formado por um conjunto de órgãos, é responsável por uma ou mais atividades que se complementam. Reações químicas acontecem a todo instante dentro do nosso corpo, seja para captar energia para a manutenção da vida, movimentar os músculos, recuperar-se de ferimentos e doenças ou se manter na temperatura adequada à vida. O entendimento do funcionamento do corpo humano a fim de adquirirmos uma mentalidade saudável em relação a nossa vida. Página 2 de 15UNESP | Reitoria - PROEX 9/9/2010http://www.proex-unesp.com.br/projetos/relatorio/ImprimeCentral2.asp Relatório Parcial (coordenador e bolsista(s), escrever sobre o desenvolvimento do presente projeto neste primeiro semestre) * (http://www.webciencia.com/11_00menu.htm). O jogo: consiste em um (01) tabuleiro com a imagem colorida de dois corpos humanos, (126) cartões com perguntas relacionadas ao tema proposto, dois (02) peões. As imagens são uma forma de despertar o interesse dos alunos a participarem do jogo, ao visualizar as semelhanças com seu próprio corpo e aguçar a curiosidade sobre o funcionamento do organismo. Idade recomendada: entre 12 e 15 anos (em especial, destinado aos alunos do Ensino Fundamental, 8° e 9° anos). A importância do jogo: o jogo apresenta-se como uma forma de os alunos fixarem o conteúdo que foi aprendido em sala de aula, sendo que as figuras dos sistemas ajudam na fixação do conteúdo. As transformações fisiológicas e de comportamento que ocorrem na faixa etária indicada para o jogo despertam a curiosidade dos alunos, sendo que pode auxiliar no esclarecimento de dúvidas sobre o funcionamento do corpo humano, incluindo aspectos relacionados com a orientação sexual. Objetivos: Esclarecer aos alunos a importância de se entender o funcionamento do organismo humano, os danos causados pelos maus hábitos de comportamento, as doenças relacionadas a cada sistema e a interferência do meiono bom funcionamento do organismo. Regras do jogo: A turma deve ser dividida em dois grupos, Inicia o jogo o grupo que vencer no par ou impar. O tabuleiro apresenta a figura de um corpo humano feminino e um corpo humano masculino. Para que não houve confusões e muitas sobreposições dos sistemas nas figuras, os mesmo foram distribuídos entre os dois organismos. No organismo feminino estão os sistemas: nervoso, circulatório, reprodutor feminino, muscular e esquelético. No organismo masculino estão os sistemas: respiratório, digestório, excretor, reprodutor masculino e esquelético. Cada grupo ficará responsável por percorrem um organismo humano e responder as perguntas sobre os sistemas correspondentes. Existe o mesmo número de questões formuladas para os dois organismos, porém, de sistemas que se alteram. Cada sistema possui um conjunto de perguntas, sendo que este número varia entre os diferentes sistemas e que é pré-estabelecido por uma seqüência de cores. Em cada rodada o jogador anda uma casa (sem o auxílio do dado). Respondendo corretamente a questão, passa para a casa seguinte. Errando a resposta, o jogador permanece na mesma casa. Ganha o jogo quem chegar primeiro ao final do tabuleiro, na casa denominada de Dentro de mim é assim! JOGO 3 O terceiro tema selecionado foi botânica, mais especificamente o conteúdo sobre flor e fruto, sendo o jogo denominado ENTRE FLORES E FRUTOS, destinado à alunos do Ensino Fundamental, com o objetivo pedagógico de auxiliar na aprendizagem do tema e relacioná-lo com o cotidiano. Este jogo foi baseado no jogo de computador Campo Minado, sendo um tabuleiro quadriculado, no qual em cada casa pode-se ter uma pergunta sobre flor ou fruto ou uma informação (que no jogo original corresponderia à bomba), sendo que ao acertar a pergunta o jogador ganha pontos, errando a pergunta perde pontos e encontrando a informação ele permanece a rodada sem pontuar, mas adquirindo um novo conhecimento sobre o conteúdo em jogo. Depois de todas as casas serem descobertas/escolhidas, ganha o jogador que tiver maior Página 3 de 15UNESP | Reitoria - PROEX 9/9/2010http://www.proex-unesp.com.br/projetos/relatorio/ImprimeCentral2.asp pontuação. O jogo foi elaborado no programa Power Point e está sendo finalizado. O projeto encontra-se de acordo com o cronograma de atividades inicialmente proposto, sendo que a próxima etapa é a de aplicação na escola. MANUAL DO JOGO 3 – ENTRE FLORES E FRUTOS. Assuntos que poderão ser abordados: Estrutura da flor, estrutura do fruto, tipos de frutos, polinização e agentes polinizadores. Resumo – O padrão básico de uma flor constitui-se de um eixo caulinar de crescimento limitado, o receptáculo, que porta verticilos divididos em: cálice (sépalas), corola (pétalas), androceu (estames) e gineceu (carpelos), sendo sustentada por um pedicelo. A função da flor é mediar a união dos gametas masculino e feminino num processo denominado polinização. Muitas flores dependem do vento ou da água para transportar o pólen entre flores da mesma espécie. Outras dependem de animais (especialmente insetos) para realizar este processo. Em termos botânicos, o fruto é uma estrutura presente em todas as Angiospermas onde as sementes são protegidas enquanto amadurecem e derivam-se do ovário das flores. Após a fecundação dos óvulos em seu interior, o ovário inicia um crescimento, acompanhado de uma modificação de seus tecidos provocada pela influência de hormônios vegetais, que interferem na estrutura, consistência, cores e sabores, dando origem ao fruto. Os frutos mantêm-se fechados sobre as sementes até, pelo menos, o momento da maturação. Quando as sementes estão prontas para germinar, os frutos amadurecem, e podem se abrir, liberando as sementes ao solo, ou tornam-se aptos a serem ingeridos por animais, que depositarão as sementes após estas passarem por seu aparelho digestivo. O jogo: consiste em um (01) tabuleiro com imagens coloridas de diversas flores e frutos e informações diversas sobre a temática do jogo, (63) cartões com perguntas relacionadas ao tema proposto. As imagens são uma forma de despertar o interesse dos alunos a participarem do jogo, ao visualizar as semelhanças com seu próprio corpo e aguçar a curiosidade sobre o funcionamento do organismo. Idade recomendada: entre 12 e 15 anos (em especial, destinado aos alunos do Ensino Fundamental, 6° ao 9° anos). A importância do jogo: o jogo apresenta- se como uma forma de os alunos fixarem o conteúdo que foi aprendido em sala de aula, sendo que as imagens dos vegetais e suas partes ajudam na fixação do conteúdo. A área de Botânica tem sido pouco explorada no ensino fundamental em detrimento de outros temas, tais como corpo humano e meio ambiente. Porém, é uma área importante já que se relaciona com o bem estar humano, qualidade ambiental, saúde e nutrição, bem como todos os aspectos relacionados à ecologia e à preservação da biodiversidade. Objetivos: Esclarecer aos alunos a importância de se entender a composição das flores e frutos, bem como obter informações sobre o processo de polinização, seus tipos e os agentes polinizadores. Regras do jogo: A turma deve ser dividida em grupos (de dois a quatro), Inicia o jogo o grupo que vencer no par ou impar. Este jogo foi baseado no jogo de computador Campo Minado, sendo um tabuleiro quadriculado, no qual em cada casa pode-se ter uma pergunta sobre flor ou fruto ou uma informação (que no jogo original corresponderia à bomba), sendo que ao acertar a pergunta o jogador ganha pontos, errando a pergunta perde pontos e encontrando a informação ele permanece Página 4 de 15UNESP | Reitoria - PROEX 9/9/2010http://www.proex-unesp.com.br/projetos/relatorio/ImprimeCentral2.asp a rodada sem pontuar, mas adquirindo um novo conhecimento sobre o conteúdo em jogo. Depois de todas as casas serem descobertas/escolhidas, ganha o jogador que tiver maior pontuação. Avaliação do Coordenador * As atividades do primeiro semestre foram desenvolvidas dentro do cronograma pré-definido e realizadas com bastante sucesso. No momento estamos finalizando os jogos e entrando em contato com as escolas para a realização da segunda etapa com a aplicação dos jogos para alunos de ensino fundamental e médio para testar a aplicabilidade dos mesmos no público alvo pré-definido. Durante a elaboração dos jogos percebeu-se a necessidade de se inserir assuntos tratados no ensino médio pelo fato de haver pouco material didático pedagógico para essa faixa etária. O bolsista (Diego Bazan Generozo) tem trabalhado de forma competente e responsável sendo sua participação imprescindível para o bom andamento das atividades até então realizadas. Palavras-chaves (até 4 palavras) * jogos, ciências, biologia Processo Nº * 1669/2007 Câmpus * Ilha Solteira Unidade * Faculdade de Engenharia Departamento / Unidade Auxiliar* Departamento de Biologia e Zootecnia Outras Unidades / Colégios Técnicos / Fundações / Instituições envolvidas (natureza da relação) * --- Coordenação do projeto (fones para contato) * Profa. Ângela Coletto Morales Escolano (Departamento de Biologia e Zootecnia) - fone: 3743-1152 ramal 1753 E-mail do coordenador do projeto (especificar apenas um) * angelcme@bio.feis.unesp.br Grande Área * Ciências Biológicas e Fisiológicas Área temática 1 * Educação Área temática 2 (opcional) Area Linha Programática de Extensão Universitária, na qual o presente projeto se enquadra (consulte tabela própria e informe somente uma) * Produção e difusão de material educativo Realização (local e período) * Escolas de ensino fundamental e médio da cidade de Ilha Solteira no período de março a dezembro de 2009. Os jogos educativos são atividades lúdicas que possuem objetivos pedagógicos especializados para o desenvolvimento do raciocínio e aprendizado do aluno. Segundo Rieder (2005), é importante pensar no jogo como um meio educacional, deixando de lado a idéia do jogo pelo jogo,e observando-o como um instrumento de trabalho, podendo ser considerado como um importante meio educacional, pois propicia um desenvolvimento integral e dinâmico nas áreas cognitiva, afetiva, lingüística, social, moral e motora, além de contribuir para a construção da autonomia, criticidade, criatividade, responsabilidade e cooperação (BONGIOLO, et al., 1998). O objetivo geral do presente projeto é desenvolver alternativas para melhorar o ensino-aprendizagem de ciências, mais especificamente temas relacionados com a área de biologia, desenvolvendo material para-didático Página 5 de 15UNESP | Reitoria - PROEX 9/9/2010http://www.proex-unesp.com.br/projetos/relatorio/ImprimeCentral2.asp Objetivo(s) * (jogos). Os jogos serão elaborados de forma prática, utilizando materiais acessíveis, para que outras pessoas possam confeccioná-los tornando-se um material de apoio permanente nas instituições de ensino. Inicialmente serão selecionados os jogos desenvolvidos durante a disciplina de Práticas Pedagógicas, do curso de graduação em Licenciatura em Ciências Biológicas, com possibilidade de aplicação no ensino fundamental. Os jogos serão selecionados de acordo com a adequação ao público alvo, conteúdo, método e aspectos visuais. No aperfeiçoamento, serão corrigidos eventuais erros de conceitos e conteúdos, melhoria dos aspectos visuais, além de aprimoramento das regras que deverão ser apresentadas de forma clara e objetiva. Após a seleção e aprimoramento dos jogos, os mesmos serão apresentados em escolas de ensino fundamental e médio da cidade de Ilha Solteira para que sejam realizadas avaliações quanto à aplicabilidade (facilidade do manuseio do material, entendimento das regras, tempo de duração e número de participantes) e capacidade do jogo em proporcionar a facilitação da aprendizagem dos conceitos trabalhados. As avaliações serão realizadas por meio de questionários e entrevistas com os alunos participantes. Além disso, tem-se ainda como objetivos: 1. Levar o graduando em Licenciatura em Ciências Biológicas a obter novos recursos para ensino de ciências, 2. Proporcionar aos futuros professores um contato com educandos pertencentes à diferentes comunidades escolares, 3. Desenvolver nos graduandos a capacidade de coordenar grupos de escolares durante a aplicação dos jogos. Resumo do projeto para divulgação na mídia (release) quando for o caso * O jogo didático constitui-se em um importante instrumento para o professor ao desenvolver a habilidade de resolução de problemas, favorecer a apropriação de conceitos e atender às características da adolescência. A articulação do lúdico e aprendizagem é um exemplo para novos ou experientes profissionais da educação, estimulando-os à utilização e à produção de novos jogos didáticos. É importante ressaltar que o jogo coletivo permite que os alunos partilhem os materiais e as regras de uso, proporcionando a necessária formação moral e a noção de bem comum, que são indispensáveis a uma sociedade democrática (Efori, 2000). Sendo assim, o desenvolvimento desta proposta, com a elaboração e aplicação de jogos educativos de ciências no ensino fundamental e médio na cidade de Ilha Solteira-SP, reafirma a compreensão de que o jogo deve ser um instrumento a ser utilizado na escola, para o ensino de conteúdos específicos, pois permite estreita relação entre teoria e prática, além de ser um processo ativo da aquisição do conhecimento. Além disso, o projeto objetiva a formação e capacitação dos graduandos em Licenciatura em Ciências Biológicas, buscando um aprimoramento do conhecimento científico e a oportunidade de coordenar grupos, bem como elaborar artigos e trabalhos que servirão para a divulgação dos resultados para a população em geral. Beneficiário / Clientela (descrever o perfil e o quantitativo estimado dos beneficiados com o projeto) * Inicialmente, serão beneficiados os alunos e professores de Ensino Fundamental (5ª a 8ª séries) e médio (1° ao 3° ano) da cidade de Ilha Solteira – SP e os graduandos do Curso de Ciências Biológicas participantes do projeto. Como a intenção é fazer ampla divulgação dos jogos e dos resultados obtidos, espera-se atender um número Página 6 de 15UNESP | Reitoria - PROEX 9/9/2010http://www.proex-unesp.com.br/projetos/relatorio/ImprimeCentral2.asp superior de alunos e professores em diversas cidades do Brasil. Articulações da proposta com o ensino e/ou pesquisa e com as demandas sociais * O jogo pedagógico ou didático é aquele elaborado com o objetivo de proporcionar determinadas aprendizagens, diferenciando-se do material pedagógico, por conter o aspecto lúdico (Cunha, 1988, apud Campos, 2002). O jogo pode ser utilizado para atingir determinados objetivos pedagógicos, sendo uma alternativa para se melhorar o desempenho dos estudantes em alguns conteúdos de difícil aprendizagem (Gomes et al, 2001, apud Campos, 2002). No entanto, o jogo nem sempre foi visto como didático, pois como a idéia de jogo encontra- se associada ao prazer, ele era tido como pouco importante para a formação do educando. Sendo assim, a utilização do jogo como meio educativo demorou a ser aceita no ambiente educacional (Gomes et al., op. cit.), e ainda hoje, ele é pouco utilizado nas escolas, e seus benefícios são desconhecidos por muitos professores. Porém, considera-se que o conteúdo dos livros e a experiência do dia-a-dia, tão necessários ao aluno e trabalhados muitas vezes de forma inadequada, podem ser dinamizados em sala de aula por meio de jogos educativos. Reconhecendo as dificuldades para se ministrar conteúdos de Biologia no ensino fundamental e médio, surgiu a idéia de se elaborar jogos didáticos, que facilitem a compreensão do conteúdo de forma motivante e divertida, com a finalidade de contribuir para a melhoria do processo de ensino-aprendizagem neste nível de ensino (Bonamim, 2006). Neste sentido, a utilização dos jogos didáticos é uma alternativa viável e interessante, pois pode preencher lacunas deixadas pelo processo de transmissão-recepção de conhecimentos, favorecendo a construção pelos alunos de seus próprios conhecimentos num trabalho em grupo, proporcionando uma interação maior entre os alunos e entre esses e o professor, a socialização de conhecimentos prévios e sua utilização para a construção de conhecimentos novos e mais elaborados (Campos, 2002). A participação dos graduandos de Licenciatura em Ciências Biológicas na elaboração e aplicação de jogos representa um momento para a construção de conhecimentos em relação aos temas apresentados no ensino fundamental, proporcionado interação com os alunos do além da possibilidade de instrumentação dos professores das instituições de ensino assistidas pelo presente projeto. Executores do projeto (relacionar os responsáveis ou aqueles que estão diretamente ligados à execução do projeto, excluindo bolsista(s), informando a atividade no Projeto, a carga horária semanal o segmento a que pertencem e a Unidade de origem. * Profª Drª Ângela Coletto Morales Escolano (coordenadora 4h), Profª Drª Carolina Buso Dornfeld (colaboradora 4h), graduandos do curso de Ciências Biológicas (a definir). Atividades Desenvolvidas pelos Bolsistas (informar a necessidade de concessão e as atividades previstas para cada caso) * I – seleção dos jogos desenvolvidos durante a disciplina de Práticas Pedagógicas, do curso de graduação em Ciências Biológicas, com possibilidade de aplicação no ensino fundamental e médio, II – aperfeiçoamento dos aspectos técnicos (importância do tema selecionado e adequação de conceitos e conteúdos) e visuais, III – aplicação dos jogos no ensino fundamental (5ª a 8ª série) e médio (1° ao 3° ano), IV – avaliação da aplicabilidade dos jogos, V – reelaboração dos jogos se necessário e posterior reaplicação e avaliação. Página 7 de 15UNESP | Reitoria - PROEX 9/9/2010http://www.proex-unesp.com.br/projetos/relatorio/ImprimeCentral2.asp Nº deBolsas Solicitadas (informar apenas números nesse campo) * 3 Recursos Humanos (relacionar as necessidades de prestação de serviços externos / pessoa física ou jurídica) * --- Recursos Materiais (relacionar os recursos materiais e custos respectivos. Este ítem não contempla material permanente e de informática) * Compact Disc player (5 unid.), transparências jato de tinta para retroprojetor (1cx com 50 unid.), papel A4 (3 resmas), pasta polionda 35mm (5 unid.), tinta preta HP Deskjet 6940 (1 unid.), tinta colorida HP Deskjet 6940 (1 unid.), caixa de giz de cera 12 cores (2 unid.), cartolina (25 unid.), estojo de canetas hidrográficas de 12 cores (3 unid.), placa de isopor 20mm (5 unid.), EVA cores sortidas (20 unid.), e embalagens para acondicionamento dos jogos (5 unid.). R$ 505,00 Hospedagem / Alimentação (relacionar os nomes dos beneficiados e custos) * --- Transporte (relacionar custos para despesas de deslocamento, excluindo transporte aéreo) * --- Recursos obtidos (elencar todos os recursos obtidos, tais como: patrocínios, financiamentos e inscrições, mesmo que relacionados em outros itens) * --- Outras despesas (relacionar a necessidade de despesas com outros serviços não incluídos nos ítens anteriores) * Plotagem dos tabuleiros dos jogos selecionados, apresentação de painel em eventos científicos (2 posters), fotocópias (500 cópias). R$ 525,00 Total Geral (somar os recursos de cada ítem solicitados à PROEX (Recursos Humanos, Recursos Materiais, Hospedagem/Alimentação, Transporte e Outros - exceto nº de bolsas) * 1.030,00 Cronograma de atividades (descrevê-las especificando início e término) * Março a Julho de 2009 – seleção e aperfeiçoamento dos jogos, Agosto a Outubro de 2009 – aplicação e avaliação, Novembro a Dezembro de 2009 – avaliação e finalização dos jogos. Data Cadastro 07/08/2008 Hora Cadastro 15:41 Aprovação pelos órgãos competentes (Conselho Departamental) * Aprovado "Ad Referendum" pelo Conselho do Departamento de Biologia e Zootecnia. Aprovado em reunião do dia * 11/08/2008 PARECER CPEU Nº : 103/2008 - A COMISSÃO PERMANENTE DE EXTENSÃO UNIVERSITÁRIA, em reunião ordinária realizada em 22.08.2008, após análise do assunto, aprovou, por unanimidade de votos, o parecer do relator Professor Doutor Edson Lazarini, favorável ao Projeto de Extensão Universitária – em continuidade, intitulado "Jogos didáticos para facilitação da aprendizagem no ensino de ciências”, sob a coordenação da Professora Doutora Ângela Coletto Morales Escolano. Ilha Solteira, 25 de agosto de 2008 - Prof. Dr. Marco Eustáquio de Sá -Presidente Comissão Permanente de Extensão Universitária - PARECER DO Sr. RELATOR CPEU: O relatório apresentado encontra-se bem redigido, informando todas as atividades realizadas, que segundo a coordenadora encontram-se dentro do Página 8 de 15UNESP | Reitoria - PROEX 9/9/2010http://www.proex-unesp.com.br/projetos/relatorio/ImprimeCentral2.asp Aprovação pelos órgãos competentes (CPEU) * cronograma pré-definido e realizadas com bastante sucesso. O projeto tem como objetivos a criação de jogos que promovam o desenvolvimento do raciocínio e o aprendizado do aluno da rede pública de ensino, mais especificamente temas relacionados com a área de biologia. Além disso o projeto visa levar o graduando em Licenciatura em Ciências Biológicas do Campus a obter novos recursos para ensino de ciências, proporcionar aos futuros professores um contato com educandos pertencentes a diferentes comunidades escolares e desenvolver nos graduandos, a coordenar grupos de escolares durante a aplicação dos jogos. Portanto, verifica-se um envolvimento de docente (coordenadora), alunos de graduação e inúmeros membros da comunidade local (alunos da rede ensino) e dependendo dos resultados obtidos, poderão ser divulgados e utilizados por professores e alunos de diferentes partes do país, confirmando o cunho de extensão. O temas abordados nos jogos são de extrema importância para o aprendizado de alunos desta faixa etária (ensino fundamental e média) que poderão ser futuramente, multiplicadores destes conhecimentos com pessoas mais íntimas. Diante do exposto, somos de parecer favorável a aprovação do relatório parcial. Quanto a continuidade do projeto, também somos de parecer favorável a sua aprovação, pois há necessidade de um maior período de condução do mesmo para certificar-se da viabilidade de uso desse tipo de material no ensino em ciências, podendo isso ser estendido para outras localidades e também gerar material sobre novos assuntos. Quanto aos recursos solicitados, acreditamos serem todos pertinentes e importantes para a execução do projeto, sendo a sua aprovação competência das instâncias superiores. Edson Lazarini Aprovado em reunião do dia * 22/08/2008 Aprovação pelos órgãos competentes (Congregação, caso necessário) * PORTARIA GD Nº 11-2007: Dispõe sobre delegação de competência. - O Diretor da Faculdade de Engenharia do Campus de Ilha Solteira - UNESP, de acordo com o deliberado em reunião da Congregação de 01-08-2007, expede a seguinte portaria: - Artigo 1º - Fica delegada competência à Comissão Permanente de Extensão Universitária da Faculdade de Engenharia do Campus de Ilha Solteira - UNESP, para aprovar as propostas (pedidos iniciais e de continuidade) e relatórios finais dos Projetos de Extensão. - Artigo 3º - Esta portaria entrará em vigor na data de sua expedição. - Ilha Solteira (SP), 02 de agosto de 2007. - WILSON MANZOLI JUNIOR – Diretor. Aprovado em reunião do dia * Aprovação pelos órgãos competentes (Outra instância) * Não se aplica. Aprovado em reunião do dia * Projeto Aprovado DTA Sim OK Relator Ativado Mérito do Projeto: Trata-se de um projeto relevante e que tem alcançado bons resultados nas edições anteriores. Pontuação: 06 1.2 Propostas e objetivos coerentes com a fundamentação teórica: Há descrição de fundamentação teórica. Pontuação: 08 2. Participação de alunos de graduação Há a indicação de participação de Página 9 de 15UNESP | Reitoria - PROEX 9/9/2010http://www.proex-unesp.com.br/projetos/relatorio/ImprimeCentral2.asp Parecer do Relator * alunos, incluindo voluntários. Pontuação: 04 3. Exeqüibilidade Trata-se de um projeto exeqüível. Pontuação 04 4. Visibilidade para a Universidade É um projeto de médio potencial de visibilidade em mídias. Pontuação: 5 5. Indicadores de impacto 5.1 Interno O projeto tem potencial de oferecer palestras sobre a importância dos jogos na aprendizagem de ciências. Pontuação- 02 5.2 Externo O projeto tem potencial de melhorar a aprendizagem das crianças e adolescentes atingidos. Pontuação – 03 5.3 Relação ensino e/ou Pesquisa Há indicação clara da relação entre ensino. Entretanto não há uma indicação mais específica sobre pesquisa a ser desencadeada diretamente pelo projeto. Pontuação: 03 5.4 Importância na formação complementar do aluno A contribuição para a formação dos alunos do curso de licenciatura em Ciências Biológicas e boa e deve refletir em sua atuação profissional como professor da educação básica. Pontuação: 03 5.5 Potencial para geração de produtos e processos Como está apresentado, o projeto pode gerar palestras, assim como outros produtos típicos da vida acadêmica. Pontuação: 03 Somatória de pontos de todos os itens: 41 pontos Avaliação: Bom Nº de bolsas sugeridas : uma bolsa Valor de recurso sugerido: R$ 500,00 Senha 253249 Parecer da Comissão * - Projeto aprovado pela Comissão. - Recurso para pagamento da verba de custeio – Orçamento - Informar a PROEX, através de Ofício, o ID do projeto, nome do projeto e o valor do recurso financeiro. Nº de Bolsas Sugeridas * 0 Valor do Auxílio Liberado * 145,00 Data * 4/3/2009 Aprovado Comissão * Sim Relatório - Projeto de Extensão Relação dos Participantes Nome Função Carga Horária Atividade Ângela Coletto Morales Escolano coordenadora 4h/semana coordenação do projeto Carolina Buso Dorfeldcolaboradora 4h/semana colaboração na execução do projeto Diego Bazan Generoso aluno voluntário 8h/semana I – seleção dos jogos desenvolvidos durante a disciplina de Práticas Pedagógicas, do curso de graduação em Ciências Biológicas, com possibilidade de aplicação no ensino fundamental e médio, II – aperfeiçoamento dos aspectos técnicos (importância do tema selecionado e adequação de conceitos e conteúdos) e visuais, III – aplicação dos jogos no ensino fundamental (5ª a 8ª série) e médio (1° ao 3° ano), IV – avaliação da aplicabilidade dos jogos, V – reelaboração dos jogos se necessário e posterior reaplicação e avaliação. Página 10 de 15UNESP | Reitoria - PROEX 9/9/2010http://www.proex-unesp.com.br/projetos/relatorio/ImprimeCentral2.asp Resultados Obtidos: (metas cumpridas, produtos com publicação, comunicação em eventos ou outros, avaliação geral, articulação entre ensino e/ou pesquisa e as demandas sociais) Reconhecendo as dificuldades para se ministrar conteúdos de Biologia no ensino fundamental e médio, a utilização de jogos pedagógicos como auxiliar no processo ensino - aprendizagem se torna uma ferramenta alternativa, visto que este material pode preencher muitas lacunas deixadas pelo processo de transmissão - recepção de conhecimentos, favorecendo a construção pelos alunos de seus próprios conhecimentos num trabalho em grupo, a socialização de conhecimentos prévios e sua utilização para a construção de conhecimentos novos e mais elaborados. Foram gerados 4 jogos didáticos com os seguintes títulos: Jornada de um embrião, Entre Flores e Frutos, Animatomia e É assim dentro de mim. Cada jogo trata de um tema específico da área de ciências biológicas. O jogo Jornada de um embrião foi elaborado na forma de trilha que aborda, de forma lúdica, o tema embriologia. Neste jogo, o aluno deverá responder perguntas de múltipla escolha e perguntas abertas com a finalidade de chegar até o nascimento do novo indivíduo, sendo vencedor aquele jogador que primeiro chegar a este ponto. Além disso, o jogo possui algumas cartas denominadas, Informação, nas quais são apresentados pequenos textos informativos para complementação do conteúdo, facilitando na continuidade do jogo e auxiliando no processo de aprendizagem. O jogo pode ser jogado por duas ou várias pessoas divididas em dois grupos. Quando aplicado em sala de aula, o professor torna-se responsável por coordenar e auxiliar na resolução de qualquer dúvida conceitual que possa surgir durante a partida. O objetivo pedagógico do jogo é auxiliar a aprendizagem do conteúdo relacionado ao tema Embriologia e que muitas vezes aparece de maneira fragmentada e isolada dos demais conteúdos de ciências e biologia. Dessa forma, procurou-se integrar conceitos de embriologia e sexualidade. Esclarecer aos alunos a importância de se entender o desenvolvimento embrionário em todas as suas etapas e incluir neste contexto a questão da gravidez, aborto e métodos contraceptivos. O jogo Entre Flores e Frutos, tem como tema a Botânica para o Ensino Fundamental e é baseado no jogo de computador denominado Campo Minado, constituindo-se de um tabuleiro quadriculado, no qual em cada casa pode-se encontrar uma pergunta sobre flor ou fruto, ou uma informação que no jogo original corresponderia à bomba, porém aqui modificado de forma a contemplar o jogador com um novo conhecimento sobre o conteúdo abordado. O jogo poderá ser jogado por no mínimo duas pessoas ou no máximo quatro grupos. Quando aplicado em sala de aula, o professor torna-se responsável por coordenar e auxiliar na resolução de qualquer dúvida conceitual que possa surgir durante a partida. O presente jogo possui o objetivo pedagógico de auxiliar na aprendizagem da temática Botânica, um conteúdo pouco abordado no ensino fundamental, porém muito importante já que se relaciona com o bem estar humano, qualidade ambiental, saúde e nutrição, bem como todos os aspectos relacionados à ecologia e à preservação da biodiversidade. Este jogo tem como objetivo esclarecer aos alunos a importância de se entender a estrutura e função das flores e frutos, bem como obter informações sobre o processo de polinização (seus tipos e os agentes polinizadores) e sobre conceitos que podem ser aplicados erroneamente no cotidiano do aluno. Anitomia é um jogo de tabuleiro onde cada jogador terá que adivinhar qual órgão/sistema está no cartão de posse de seu oponente através de dicas fornecidas no próprio cartão. Trata-se de um material dinâmico que exige raciocínio do aluno para associar as dicas fornecidas ao respectivo órgão/sistema, identificá-lo e prosseguir no jogo. Pode ser jogado no máximo por cinco pessoas ou cinco grupos. Quando aplicado em sala de aula, o professor torna-se responsável por coordenar e auxiliar na resolução de qualquer dúvida conceitual que possa surgir durante a partida. O presente jogo possui o objetivo pedagógico de auxiliar na aprendizagem da temática Anatomia e Fisiologia Animal, relacionada principalmente com os aspectos humanos e algumas vezes introduzindo conceitos referentes à outros Página 11 de 15UNESP | Reitoria - PROEX 9/9/2010http://www.proex-unesp.com.br/projetos/relatorio/ImprimeCentral2.asp animais. O objetivo deste jogo é auxiliar no processo de ensino- aprendizagem do conteúdo de Anatomia e Fisiologia Animal, com ênfase nas estruturas do corpo humano, relacionando também com as estruturas corporais de outros vertebrados. É assim dentro de mim?, é um jogo na forma de trilha que aborda, de forma lúdica, o tema sistemas do corpo humano. Neste jogo, o aluno deverá responder perguntas de múltipla escolha com a finalidade de chegar até o fim do tabuleiro, sendo vencedor aquele jogador que primeiro chegar a este ponto. A tabuleiro do jogo é feito em E.V.A., todo em alto-relevo, com cores diversas e mostrando órgão do corpo humano em um modelo masculino e um feminino. O jogo pode ser jogado por duas ou várias pessoas divididas em dois grupos. Quando aplicado em sala de aula, o professor torna-se responsável por coordenar e auxiliar na resolução de qualquer dúvida conceitual que possa surgir durante a partida. O objetivo pedagógico do jogo é auxiliar a aprendizagem do conteúdo relacionado ao tema Corpo Humano que está presente da 5ª à 8ª série (atualmente 6º a 9º anos). O objetivo do jogo é esclarecer aos alunos a importância de se entender o funcionamento do corpo humano, bem como as interações existentes entre os diferentes sistemas e órgãos, mostrando a influência do ambiente (como a nutrição, por exemplo) no bom funcionamento do corpo. A seguir serão apresentadas as avaliações realizadas por alunos do ensino fundamental e médio quanto a viabilidade dos jogos e quando da necessidade de modificações. O aluno licenciando que trabalho no projeto de forma voluntário foi o mediador em todas as aplicações dos jogos O jogo Jornada de um embrião foi aplicado ao 3º ano do Ensino Médio da escola COC Dinâmico de Ilha Solteira, durante o período normal de aula. A quantidade de alunos presentes na sala de aula era de 30, divididos em dois grupos com 15 alunos cada. Durante a aplicação do jogo, percebi que a grande maioria dos alunos participaram ativamente da atividade, discutindo, respondendo e tirando dúvidas. Durante a aplicação do jogo, os alunos sugeriram que os cartões Informação contidos no jogo poderiam aparecer antes das perguntas relacionadas, visto que a retirada aleatória das cartas pode fazer com que saia uma pergunta antes e depois a informação que auxiliaria na resposta da mesma, não fazendo nenhum sentido, pois a resposta já foi dada e as possíveis dúvidas sanadas pelo professor. Sendo assim, encontramos como forma de contornar esse problema, colocar os cartões Informação em uma etapa do desenvolvimento anterior àquela a qual o cartão se refere, por exemplo: o cartão Informação que se refere a etapa de Clivagem do zigoto seria colocado na etapa anterior, na Gametogênesee, dessa forma, a informação contida no cartão poderia ser retirada antes de uma possível pergunta sobre o tema Clivagem. Foi sugerido também, aumentar o número de cartões Perguntas, Passe a vez e Volte (x) casas, para dar mais dinâmica para o jogo. Nas aulas posteriores a aplicação do jogo, foi comum ouvir elogios a respeito do mesmo, bem como pedidos para aplicação de outros materiais para-didáticos como este, demonstrando o interesse dos alunos por atividades diferenciadas daquelas apresentadas em sala de aula. O jogo Animatomia, aplicado no colégio COC Dinâmico de Ilha Solteira, para o 2º Ano do Ensino Médio, também agradou muito aos alunos. A sala de aula com 16 alunos foi dividida em dois grupos de 8, que posteriormente dividiram-se em 4 duplas ao redor de um tabuleiro. O licenciando serviu de mediador para ambos os grupos ao mesmo tempo, devido a facilidade em conduzir a atividade. Os alunos, de início, não estavam entendendo muito bem as regras, porém quando iniciaram o jogo tudo ficou bem mais claro e os alunos reconheceram que a dificuldade encontrada para o entendimento das regras partiu deles e não da leitura do manual. Todos os alunos participaram do jogo e não houve, durante a partida, nenhuma sugestão para melhora do mesmo, porém percebeu-se a necessidade de aumentar o número de cartões, mesmo que estes não tenham sido esgotados antes do término da atividade, ou seja, antes que uma Página 12 de 15UNESP | Reitoria - PROEX 9/9/2010http://www.proex-unesp.com.br/projetos/relatorio/ImprimeCentral2.asp dupla terminasse o jogo. Da mesma forma que o jogo Jornada de um embrião os alunos aprovaram a iniciativa e se surpreenderam com o material, pois nunca haviam tido contato nada parecido e pediram ao mediador para aplicar outros jogos no decorrer do ano letivo. Um comentário muito interessante partiu de uma aluna que disse: É muito mais fácil aprender assim (jogando) do que com o professor explicando. O jogo Entre flores e frutos foi o que apresentou maiores dificuldades para sua aplicação. Os alunos, da 6ª Série do Ensino Fundamental da escola COC Dinâmico de Ilha Solteira, foram convidados à ir até a escola em um período contrário ao normal de aula, o que resultou em uma presença de apenas 6 alunos e, dentre esses 6 alunos. Durante a aplicação, os alunos se mostraram interessados em aprender o conteúdo, que de acordo com eles, não era o que estava sendo abordado em sala de aula, porém, dispersaram-se facilmente, gritando, fazendo gracinhas e causando tumultos. As regras e a linguagem apresentadas no jogo, segundo os alunos, estavam claras e o aspecto visual (tabuleiro) também. A única observação feita pelos alunos, é que o jogo estava cansativo, visto que as figuras que apareciam eram, muitas vezes, iguais umas as outras com perguntas diferentes. Para resolver este problema, resolvemos retirar uma linha e uma coluna do tabuleiro, para que este fique menor e as figuras não reaparecem com muita frequência. Para aplicação do jogo, os alunos foram divididos em 2 grupos de 3 e o licenciando atuou como mediador, explicando a matéria e sanando possíveis dúvidas. O jogo É assim dentro de mim foi aplicado no colégio COC Dinâmico de Ilha Solteira, aos alunos do 2º Ano do Ensino médio no período vespertino, contrário às aulas. Dezessete alunos, ao todo, participaram da atividade que funcionou da seguinte maneira: a cada partida participavam somente 6 alunos divididos em dois grupos de três pessoas cada, para facilitar a visualização do tabuleiro e a participação de todos na atividade. O licenciando atuou como mediador em todas as partidas, controlando o jogo e esclarecendo qualquer dúvida que surgisse durante a aplicação. O jogo teve uma aceitação muito boa pelos alunos, que gostaram da atividade e pediram por mais materiais como este. Por trabalhar esse jogo com uma turma pequena de alunos, percebemos uma maior interação entre eles e menor dispersão com conversas paralelas e outras atividades. A reaplicação do jogo Entre flores e frutos foi feita devido ao pequeno número de participantes na outra oportunidade na qual o jogo foi aplicado, não fornecendo dados suficientes para análise dos aspectos estudados neste projeto. A nova aplicação foi feita com a participação dos dezoito alunos do 8º Ano do Ensino Fundamental do colégio COC Dinâmico de Ilha Solteira, no período contrário às aulas. Os alunos foram divididos em dois grupos com 5 integrantes e outros dois grupos com 4, que disputavam entre si. Em mais esta aplicação o mediador foi o licenciando, auxiliando na jogabilidade, controle do tempo e esclarecendo as dúvidas que surgiam no decorrer da partida. O tabuleiro ainda não estava reformado, de modo a identificar quaisquer outros problemas que havia no jogo e que não foram percebidos da primeira vez, dada a pequena quantidade de participantes. A avaliação realizada mostrou que o jogo não estava cansativo. Porém, resolvemos juntar algumas figuras em uma só, para dar mais dinâmica e diminuir o tempo gasto com o jogo. Diminuímos o tamanho das figuras, evitando assim que as escolhas dos alunos se baseassem no que estavam vendo e não aleatoriamente como deveria ser, ou até mesmo evitando possíveis tentativas de burlar as regras. Diminuímos também a quantidade de casas do tabuleiro de sessenta e nove para quarenta e cinco, evitando um possível desgaste e também muita repetição de figuras e pontuações. As modificações sugeridas pelos alunos foram acatadas e os tabuleiros definitivos com os respectivos manuais de instrução confeccionados. Dificuldades Encontradas: A maior dificuldade encontrada foi em relação à transposição didática Página 13 de 15UNESP | Reitoria - PROEX 9/9/2010http://www.proex-unesp.com.br/projetos/relatorio/ImprimeCentral2.asp do conteúdo, isto é, colocar na forma de jogo o que é ministrado durante as aulas. Devido à isso, houve uma demanda maior de tempo do que o que foi previsto para a elaboração dos jogos. Outra dificuldade encontrada foi a baixa adesão das escolas, dificultando assim a avaliação dos jogos por parte dos alunos de ensino fundamental e médio. Resumo Financeiro (informar as fontes dos recursos obtidos para a realização do projeto e os respectivos valores) Fonte de Recursos Valor R$ PROEX TOTAL---> Avaliação Individual do(s) bolsista(s) referente a sua participação no projeto: No ano de 2008 atuei como bolsista neste projeto e no ano de 2009, como voluntário para finalizar um trabalho já iniciado. Trabalhei desde o desde a escolha do jogo a ser utilizado, sua elaboração, aplicação em sala e na análise dos resultados. Todo o processo exigiu bastante empenho sendo grande a necessidade de busca de conceitos adequados sobre os diferentes temas abordados além de um toque de criatividade na confecção dos jogos. A aplicação em sala, de um material paradidático, foi uma experiência nova para mim, o que antes era insegurança se tornou uma grata experiência ao ver a receptividade dos alunos e o impacto posterior a atividade. Essa experiência me encorajou a realizar meu trabalho de conclusão de curso (TCC) sobre Jogos Pedagógicos. Relatório Elaborado por: Ângela Coletto Morales Escolano Data: 26/02/2010 DTA - CPEU Relatório Enviado para DTA: SIM Manifestação da CPEU - Comissão Permanente de Extensão Universitária: PARECER CPEU Nº: 033/2010 - A COMISSÃO PERMANENTE DE EXTENSÃO UNIVERSITÁRIA, em reunião ordinária realizada no dia 16.04.2010, após análise do assunto, aprovou, por unanimidade de votos, o parecer emitido pelo relator "Ad hoc" Olair José Isepon, favorável ao relatório final do Projeto de Extensão intitulado "Jogos Didáticos para Facilitação da Aprendizagem no Ensino de Ciências", desenvolvido no período de março a dezembro de 2009, sob a coordenação da Profª. Drª. Ângela Coletto Morales Escolano. Ilha Solteira, 16 de abril de 2010. ROGÉRIO DE OLIVEIRA RODRIGUES - Presidente da Comissão Permanente de Extensão Universitária. PARECER RELATORCPEU - Trata o presente, parecer sobre o Projeto intitulado: "Jogos didáticos para facilitação da Aprendizagem no Ensino de Ciências", sob a coordenação a Profª. Drª Ângela Coletto Morales Escolano, do Departamento de Biologia e Zootecnia, realizado no período de março a dezembro de 2009. O objetivo do Projeto foi o de desenvolver alternativas para melhorar o ensino-aprendizagem em temas relacionados com a área de Biologia em escolas de 1º e 2º graus. Analisando o relatório, constata-se que foram elaborados e aplicados quatro temas para serem abordados nos jogos, ou seja: jornada de um embrião, é assim dentro de mim, entre flores e frutos e animatomia. No relatório foram detalhados todos os procedimentos de como proceder para jogar e o que se espera do aluno após o jogo. As maiores dificuldades encontradas foram em relação á transposição didática do conteúdo aplicado em sala de aula para o jogo e a baixa adesão das Escolas dificultando a avaliação. Para o aluno bolsista, o projeto proporcionou uma experiência nova, exigindo empenho e dedicação, o que o encorajou a realizar o seu Trabalho de Conclusão de Curso sobre o tema abordado. Tendo em vista estas considerações, acreditamos que o projeto contribuiu para melhorar o processo ensino- apredizagem dos alunos, bem como melhor formação do aluno Página 14 de 15UNESP | Reitoria - PROEX 9/9/2010http://www.proex-unesp.com.br/projetos/relatorio/ImprimeCentral2.asp bolsista. Sendo assim somos de parecer favorável à aprovação do referido relatório. Olair José Isepon. Relator ad hoc da CPEU. PORTARIA GD Nº 11/2007: Dispõe sobre delegação de competência. - O Diretor da Faculdade de Engenharia do Campus de Ilha Solteira – UNESP, de acordo com o deliberado em reunião da Congregação de 01-08-2007, expede a seguinte portaria: - Artigo 1º – Fica delegada competência à Comissão Permanente de Extensão Universitária da Faculdade de Engenharia do Campus de Ilha Solteira – UNESP, para aprovar as propostas (pedidos iniciais e de continuidade) e relatórios finais dos Projetos de Extensão. - Artigo 3º – esta portaria entrará em vigor na data de sua expedição. - Ilha Solteira (SP), 02 de agosto de 2007. - WILSON MANZOLI JUNIOR - Diretor. Data: 16/04/2010 Envia Proex: SIM 1 - Considerações sobre o Projeto Adequação do Projeto à extensão universitária: Adequado Articulação com o ensino e a pesquisa, e com as demandas sociais: Há articulação adequada ao tipo de projeto. Resultados esperados/Justificativa: Os resultados são positivos. Clientela: A clientela foi atendida Viabilidade de execução (cronograma, custos, etc): O cronograma foi executado de maneira a contemplar todos os itens previstos. Apresentação formal do Projeto: o projeto está adequadamente apresentado. 2 - Avaliação do Relatório Final Período de realização: 2009 Carga horária total: A carga horária atende ao previsto. Clientela Atingida: A clientela foi adequadamente atendida. Resultados Obtidos: Os resultados obtidos são adequados aos previsto no Projeto. 3 - Parecer do Relator Parecer: Tendo em vista o mérito do desenolvimento do trabalho, bem como sua a adequação dàs exigências previstas aos projetos de extensão, sou de parecer favorável a sua aprovação. DTA - Considerações Finais Relatório Enviado pelo Relator: SIM Considerações Finais Unidade: . Finalizado Unidade: SIM Página 15 de 15UNESP | Reitoria - PROEX 9/9/2010http://www.proex-unesp.com.br/projetos/relatorio/ImprimeCentral2.asp