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Informática PARA CONCURSOS PÚBLICOS ÍNDICE www.informaticanota10.com.br @informaticanota10 contato@informaticanota10.com.br Software ......................................................................................................................04 Hardware ....................................................................................................................09 Memória e Armazenamento ...........................................................................15 Sistema Operacional ............................................................................................21 Windows 10.................................................................................................................23 Linux ...............................................................................................................................36 Redes e Internet ......................................................................................................42 Navegadores ..............................................................................................................66 Segurança da Informação .................................................................................76 Computação em Nuvem ....................................................................................92 Cloud Storage (Armazenamento em Nuvem) ......................................95 Correio Eletrônico ...................................................................................................97 Microsoft Office (Word, Excel, PowerPoint) .............................................100 LibreOffice (Writer, Calc, Impress) ..................................................................137 Tipos de Impressora e sua Configuração no Windows .....................155 Redes Sociais e Grupos de Discussão ..........................................................156 Videoconferência .....................................................................................................159 https://www.informaticanota10.com.br/ http://www.instagram.com/informaticanota10/ https://www.informaticanota10.com.br/ Olá, meu nome é Jonas Pereira, já fui concurseiro, hoje sou Prof de Informática para Concursos Públicos há diversos anos. Sou formado pelo SENAC/RJ, criador do site Informática Nota 10 e Instagram @informaticanota10. Meu objetivo é te ajudar a alcançar uma Informática Nota 10, ou seja, gabaritar essa matéria tão presente em Concursos Públicos no nosso País. DIREITOS AUTORAIS Todos os direitos sobre o livro digital são reservados, você não tem permissão para vender ou compartilhar este e-book, nem para copiar ou reproduzir o conteúdo do e-book em sites, blogs, jornais ou quaisquer outros veículos de distribuição e mídia. Qualquer tipo de violação dos direitos autorais estará sujeito a ações legais. SOBRE O AUTOR Copyright © 2022 Informática Nota 10 https://www.informaticanota10.com.br/ Parte lógica do computador Sistema Operacional BIOS (firmware não-volátil) Drivers SOFTWARE DE SISTEMAS DRIVER Pequeno software (tradutor) que permite que o sistema operacional e um dispositivo (hardware) se comuniquem. Tem como objetivo: Transformar DADOS em INFORMAÇÕES Software = aquilo que você xinga! O software define o que e como o computador deve executar determinadas tarefas, para obter o resultado final. CÓDIGO FONTE Se trata do software em texto = linguagem de programação (instruções) de um determinado software/programa. CONCEITOS BÁSICOS Software = Conjunto de instruções / tarefas SOFTWARE APLICATIVO Foi projetado para executar um grupo de funções, tarefas ou atividades coordenadas para o benefício do usuário. Ex: Word, Excel, Internet Explorer, Firefox, Google Chrome. SOFTWARE UTILITÁRIO Utilizado para suprir deficiências dos sistemas operacionais, melhorando os recursos dele. Eles auxiliam nas diversas tarefas ligadas ao gerenciamento, monitoramento ou otimização e manutenção do computador ou rede de computadores. Ex: antivírus, Winzip, WinRAR etc. SOFTWARE BÁSICO São programas essenciais para o funcionamento de um computador. O exemplo mais conhecido é o sistema operacional ou BIOS. PLUG-INS Pode ser instalado com o objetivo de estender as funcionalidades de um programa. No navegador de internet, por exemplo, permite que apresente mídias para as quais não foi originalmente projetado. Site: www.informaticanota10.com.br | E-mail: contato@informaticanota10.com.br Software utilitário "é bom" para a máquina, o aplicativo "é bom" para o homem. FIRMWARES São programas armazenados em chip pelo fabricante com objetivo de controlar diretamente aquele Hardware que contém o chip. Ex: BIOS (Basic Input Output System) – Sistema Básico de entrada e saída, o BIOS é um firmware (software) da placa-mãe do computador, o BIOS contém as rotinas de inicialização do sistema (boot). SoftwareSoftware https://www.informaticanota10.com.br/ SOFTWARE LIVRE (free software) Precisa de liberdades, conhecidas como quatro "fundamentos": LIBERDADE 0 = liberdade de executar o programa. LIBERDADE 1 = liberdade de estudar como o programa funciona. LIBERDADE 2 = liberdade de distribuir cópias para ajudar outras pessoas. LIBERDADE 3 = liberdade de melhorar o programa. MODIFICAR EXECUTAR DISTRIBUIR ESTUDAR acessar, executar, estudar melhorar, copiar, distribuir ou mudar o software. FREWARE (GRATUITOS) - Não exigem pagamento, gratuitos. Não pago para usar, mas tenho que seguir os termos do contrato de licença. PAYWARES (PAGO) - Pago para usar, mas com base nos termos, não posso fazer o que quiser. SHAREWARES (Amostra Grátis) - Uma avaliação de qualidade, e que também possuem código fonte fechado. Dentro dessa categoria encontramos dois tipos de licenças: TRIAL (prazo para expirar: 7d, 30d, 60d) e DEMO (Software limitado, que não tem todas as funções). BETA (software de teste) - A empresa está testando para depois lançar a versão final. Software proprietário, não necessariamente será pago, em resumo ele tem o código fonte (receita) fechado e nós temos algumas categorias: FREWARE (GRATUITOS), PAYWARES (PAGO), SHAREWARES (Amostra Grátis) e BETA (software de teste). Ex: Libre Office, Linux, Open Office etc. SoftwareSoftware SOFTWARE PROPRIETÁRIO Código fonte restrito (fechado) e não tem livre distribuição, além disso ele pode ou não ser comercializado. Software limitado ao proposto na aquisição. Ex: Windows, Microsoft Office, Photoshop etc. SOFTWARE EM DOMÍNIO PÚBLICO Não possui autoria. Qualquer pessoa pode usar, modificar ou vender. Site: www.informaticanota10.com.br | E-mail: contato@informaticanota10.com.br Licença GPL (Licença Pública Geral versão 2) ou GNU/GPL. Possui clausula COPYLEFT, que significa: Pode copiar! Licença BSD – Também tem 4 liberdades, porém ela é mais liberal, libera até mesmo fechar o código fonte. Não existe a clausula COPYLEFT. Quando falamos de software livre, podemos ter duas opções de licença/contrato: https://www.informaticanota10.com.br/ Monotarefa = executam apenas um programa ou Multitarefa = processos e tarefas executados Múltiplos Processadores = distribuição de tarefas entre 2 ou mais processadores. Monousuário = só permite um usuário simultaneamente. Multiusuário = geralmente servidores, pois podem TIPOS DE SISTEMA OPERACIONAL instrução por vez. simultaneamente. possuir vários usuários simultaneamente. NVDA: leitor de tela gratuito para Windows Orca: leitor de tela gratuito para Linux Jaws: leitor de tela pago para Windows Virtual Vision: leitor de tela pago para Windows VoiceOver: leitor de tela presente no Mac LEITOR DE TELA Um leitor de tela ou leitor de ecrã é um aplicativo de software que converte um texto em áudio, permitindo o usuário ouvir em vez de visualizar o conteúdo da Internet. Exemplos: ZIP – A extensão do compactador WinZip se tornou tão famosa que já foi criado até o verbo “zipar” para mencionar a compactação de arquivos. RAR – Este é o segundo formato mais utilizado de compactação, tido por muitos como superior ao ZIP. O Winrar,programa que faz uso dele, é um dos aplicativos mais completos para o formato, além de oferecer suporte ao ZIP e a muitos outros. 7z – Criado pelos desenvolvedores do 7-Zip, esta extensão faz menção aos arquivos compactados criados por ele, que são de alta qualidade e taxa de diminuição de tamanho se comparado às pastas e arquivos originais inseridos no compactado. COMPACTADORES DE ARQUIVOS SISTEMA OPERACIONAL Os sistemas operacionais mais comuns que existem para são: Microsoft Windows, Linux, Unix, Android e Mac OS X. Os mais cobrados em concurso são os nossos queridinhos Windows e Linux. Site: www.informaticanota10.com.br | E-mail: contato@informaticanota10.com.br SoftwareSoftware https://www.informaticanota10.com.br/ 1 bit = 0 ou 1 1 Byte = 8 bits 1 kilobyte (KB ou Kbytes) = 1024 bytes 1 megabyte (MB ou Mbytes) = 1024 kilobytes 1 gigabyte (GB ou Gbytes) = 1024 megabytes 1 terabyte (TB ou Tbytes) = 1024 gigabytes 1 petabyte (PB ou Pbytes) = 1024 terabytes 1 exabyte (EB ou Ebytes) = 1024 petabytes 1 zettabyte (ZB ou Zbytes) = 1024 exabytes 1 yottabyte (YB ou Ybytes) = 1024 zettabytes BITS e BYTES Site: www.informaticanota10.com.br | E-mail: contato@informaticanota10.com.br SoftwareSoftware TRANSFORMAÇÃO DE BIT X BYTE Conversão de Números decimais para números binários OPÇÃO 2 (divisão sucessiva por 2)OPÇÃO 1 (Tabela com resultado de potência de base 2) Digamos que você quer converter o número é 75, certo? Então é simples, basta botar 1 embaixo do número que chegue mais próximo de 75, se não fechar ou completar o valor desejado, coloque o um embaixo dos números seguintes até fechar o número desejado, no caso da questão 75, e no restante não utilizado é só colocar zero. A tabela pode perfeitamente continuar a partir de 128 com os números: 256, 512, 1024, 2048 etc. Ex: 64 + 8 + 2 + 1 = 75 Ex: Conversão do número 45. O resultado da conversão será dado pelo último quociente e o agrupamento dos restos de divisão será o número binário. Pegaremos todos os restos da divisão de baixo para cima com o número 1 que sobrou e formaremos o número em binário dessa forma: 1 0 1 1 0 1 https://www.informaticanota10.com.br/ .xls .xlsx .xlt .ods .csv .ppt .pptx .potx .odp .otp .doc .docx .dot .dotx .odt .txt .rtf .pdf .zip .rar .gz .arj .avi .mpeg .mkv .wmv .mp4 .bmp .jpg .gif png .tiff .wav .mp3 .wma .aac .ac3 .exe .bat .com .cmd EXECUTÁVEIS FORMATOS E EXTENSÕES DE ARQUIVOS TEXTO PLANILHAS APRESENTAÇÃOIMAGENS VÍDEOS ÁUDIOS COMPACTAÇÃO As extensões de arquivos são sufixos que nomeiam o seu formato e também a função que desempenham em um computador. Cada extensão de arquivo tem um funcionamento próprio e como também conta com características individuais, necessita de um software (programa) próprio para poder ser trabalhado (programa que lê ou interpreta o arquivo). Levando em consideração que tudo que há em um computador é formado por arquivos, encontramos vários formatos, como de textos, sons, imagens, planilhas, vídeos, entre outros tantos. Deste modo, para reconhecer cada um deles, é usado uma extensão de nome. O formato (extensão, tipo ou terminação) informa ao sistema operacional do computador qual foi o programa em que o arquivo foi gerado a partir daí, com isso, o sistema identifica qual programa deverá ser executado para que o arquivo possa ser aberto. .dll ARQUIVOS DO SISTEMA Site: www.informaticanota10.com.br | E-mail: contato@informaticanota10.com.br SoftwareSoftware METADADOS DE ARQUIVOS Metadados Estruturais Metadados são 'dados' sobre os dados. Ex: Informações que encontramos sobre um determinado livro no catálogo da biblioteca. Os metadados facilitam o entendimento e a utilidade das informações dos dados. Metadados Descritivos Metadados Administrativos Trata-se da estrutura do arquivo, seu formato, o seu tipo. Trata-se de informações sobre o arquivo, como autor, horário, última alteração etc. Os metadados administrativos configuram permissões de acesso aos metadados de um arquivo. https://www.informaticanota10.com.br/ Site: www.informaticanota10.com.br | E-mail: contato@informaticanota10.com.br HardwareHardware Evolução do Computadores https://www.informaticanota10.com.br/ é um dispositivo de ENTRADA, Informações/letras inseridas no S.O. também é um dispositivo de ENTRADA, digitaliza imagens e texto. dispositivos de ENTRADA, movimentação do cursor. WEBCAM: utilizado para filmar (foto e vídeo). DISPOSITIVOS DE ENTRADA TECLADO: SCANNER: MOUSE, TRACKBALL, TOUCHPAD: MED IDA EM POL EGA DAS Ex: Monitor de 22 polegadas, ou seja, sua diagonal tem 22 polegadas é um dispositivo de SAÍDA, informação no papel. TIPOS: Laser, Jato de Tinta (Deskjet) e matricial. dispositivo de SAÍDA, transfere a dispositivo de SAÍDA, reproduz o som executado no S.O. dispositivo de SAÍDA DISPOSITIVOS DE SAÍDA IMPRESSORA: PLACA DE VÍDEO: imagem para o monitor. CAIXA DE SOM: MONITOR: (exibindo o vídeo). TIPOS DE DISPOSITIVO ENTRADA: INPUT - USUÁRIO / COMPUTADOR SAÍDA: OUTPUT - COMPUTADOR / USUÁRIO ENTRADA e SAÍDA - INPUT / OUTPUT CONCEITOS GERAIS É a parte FÍSICA do computador. Já ouviu a essa brincadeira? SOFTWARE você xinga e HARDWARE você chuta! Exemplos de Hardware: Monitor, Gabinete, Teclado, Mouse... Site: www.informaticanota10.com.br | E-mail: contato@informaticanota10.com.br HardwareHardware https://www.informaticanota10.com.br/ é um dispositivo de SAÍDA, quando grava um disco/mídia. é um dispositivo de ENTRADA quando faz a leitura do disco inserido. é um dispositivo híbrido (entrada/saída). É um equipamento utilizado para o acesso à internet. Emite a imagem (SAÍDA) e é sensível ao toque (ENTRADA). MAC - Endereço Único e Físico gravado na placa. IP - Endereço Único e Lógico DISPOSITIVOS DE ENTRADA / SAÍDA DRIVE (CD/DVD): MODEM (modulador / demodulador): TOUCHSCREEN: PLACA DE REDE: PLACA MÃE Através dos barramentos a placa mãe (motherboard) proporciona a comunicação entre todos os componentes, pode-se dizer que é a placa mais importante do computador. A placa mãe é a PRINCIPAL PLACA de circuitos de um computador. Principais conexões na placa mãe: SLOT - comprido e fino PORTA - conexão externa SOQUETE - aonde encaixamos a CPU CONECTOR - se não compartilha as demais características chamamos de forma genérica. ON - BOARD: São os dispositivos que já estão integrados na placa mãe do computador e devido a isso possuem um menor custo, mas um baixo desempenho. Alguns exemplos são: PLACA DE VÍDEO/REDE, PLACA DE SOM. DISPOSITIVOS NA PLACA MÃE OFF - BOARD: Dispositivos adicionais, placas de expansão, são acoplados à placa mãe através de slots (encaixes) específicos. Possuem um maior custo e um maior desempenho. Site: www.informaticanota10.com.br | E-mail: contato@informaticanota10.com.br HardwareHardware https://www.informaticanota10.com.br/ Intel i3, i5, i7 e i9 – linha nobre Intel Celeron – baixo custo Intel Xeon – para servidores Intel core 2 Duo e core 2 Quad Intel Pentium IV - obsoleto Motherboard (PLACA MÃE) AMD Ryzen – linha nobre AMD Ryzen PRO, Opteron – servidores AMD FX, Sempron, Phenom II, Athlon AMD K6-3, K6-2 - obsoleto DESKTOP NOTEBOOK NETBOOK ULTRABOOK PROCESSADORES Um computador de mesa, projetado para uso regular em um único local ou perto de uma mesa, devido ao tamanho e aos requisitos de energia. É um computador portátil, leve, projetado para ser transportado e utilizado em diferentes lugares com facilidade. São versões menores, mais leves, baratas e otimizadas de notebooks. Os netbooks possuem telas e teclados menores. É um tipo de notebook que fica em uma categoria de super finos, leves e potentes, são ultra portáteis e rápidos. Este nome ou categoria foi uma criação/definição feita pela da Intel, inspirados na linha MacBook Air da Apple. Site: www.informaticanota10.com.br | E-mail: contato@informaticanota10.com.br HardwareHardware Mainframes foram computadores gigantes, que podiam ocupar todauma sala ou mesmo um andar inteiro de um prédio. Devido à diminuição do tamanho dos computadores, o termo mainframe caiu em desuso, em favor do servidor corporativo. Porém, é um termo ainda muito usado, especialmente em grandes empresas e em bancos, para descrever as enormes máquinas que processam milhões de transações todos os dias. https://www.informaticanota10.com.br/ PONTO NORTE (Northbridge): é um chip mais completo e fica mais próximo do processador. Ele incorpora barramentos mais rápidos como o PCI EXPRESS e AGP, controlador de memória e vídeo onboard. PONTE SUL (Southbridge): é um chip mais simples e menor, ele incorpora barramentos mais lentos como: PCI, USB, SATA... além de controladores de SOM/REDE, portas seriais/paralelas e teclado e mouse (PS/2). CHIPSET CHIPSET: é um conjunto de CHIPS CONTROLADORES que auxiliam o processador. Dividida em: BIOS FIRMWARE ARMAZENADO NA ROM: conjunto de instruções com informações básicas de ENTRADA e SAÍDA necessárias para o BOOT (inicialização do S.O.) PAINEL TRASEIRO PLACA MÃE CONECTOR VGA PS/2 TECLADO PS/2 MOUSE INTERFACE PARALELA INTERFACE SERIAL USB 3.0 USB 2.0 RJ-45 (REDE) ENTRADA DE ÁUDIO ENTRADA DE MICROFONE SAÍDA DE ÁUDIO Site: www.informaticanota10.com.br | E-mail: contato@informaticanota10.com.br HardwareHardware https://www.informaticanota10.com.br/ interpreta as instruções do programa controla entrada e saída de dados controla o fluxo de dados dentro da CPU (verifica se a informação deve passar pela ULA ou ser enviada para à memória). realiza operações matemáticas resolve proposições lógicas unidades de memória volátil/estática armazenam dados durante o ciclo (clock) de processamento memórias mais rápidas, mas de menores capacidades COMPONENTES BÁSICOS: CPU UNIDADE DE CONTROLE: UNIDADE LÓGICA E ARITMÉTICA: REGISTRADORES: MULTITAREFA: se trata de um modo de operação que permite a execução de dois ou mais processos por uma única CPU/processador. MULTITAREFA PREEMPTIVA: possibilita a troca de contexto, alterando a execução de um programa em detrimento de outro. MULTIPROCESSAMENTO significa vários processadores (vários chips). MULTINÚCLEO significa muitos núcleos em um único processador. PROCESSADORES Se trata de um circuito integrado que é responsável pela execução das instruções. Atualmente é comum observar processadores com um número cada vez mais de núcleos. CLOCK / FREQUÊNCIA É a frequência com que a CPU realiza os cálculos. Simplificando: relógio utilizado para manter os componentes do computador sincronizados. Na prática é a onda que se repete várias vezes por segundo, sua frequência é medida em Hz (Hertz). Clock não é velocidade, ele é apenas um dos fatores que determinam a velocidade final de um processador. OVERCLOCK no processador = Alterar a frequência de seus clocks através de Overclocking, o que aumenta 30% na frequência. CPU / UCP = Unidade Central de Processamento CONTROLA os componentes do computador (cérebro), mas realiza funções de PROCESSAMENTO de dados. O processador pode ter 1 ou mais UCP. Oficialmente a CPU é composta por: Site: www.informaticanota10.com.br | E-mail: contato@informaticanota10.com.br HardwareHardware https://www.informaticanota10.com.br/ Memoria Volátil Memoria Não Volátil Armazenamento temporário (perde o que está na memória quando o computador é desligado, quando fica sem energia). Armazenamento efetivo ou permanente (não perde o que está na memória quando o computador é desligado). Site: www.informaticanota10.com.br | E-mail: contato@informaticanota10.com.br MEMÓRIASMEMÓRIAS EE ARMAZENAMENTOARMAZENAMENTO Memória Volátil x Memória Não Volátil https://www.informaticanota10.com.br/ SRAM - Static Random Acess Memory DRAM - Dynamic Random Acess Memory SDRAM – sincronizada DDR – tipo mais comum GDDR – placas de vídeo MEMÓRIA RAM MEMÓRIA DE ACESSO ALEATÓRIO (RANDOM ACCESS MEMORY) Memória Eletrônica, armazena informações eletricamente. NÃO MANTÉM OS DADOS quando o computador é DESLIGADO. MEMÓRIA RAM = VOLATÉIS Guardam informações temporariamente, apenas enquanto o computador estiver ligado. Quanto maior for a memória RAM melhor o desempenho do PC, mas ela trabalha em conjunto com a CPU. A RAM ARMAZENA os processos, dados e instruções em uso pela CPU. Memória RAM pode ser dividida em dois tipos: (Memória RAM estática). SRAM = S de super RAM (Memória RAM dinâmica) 1. 2. 3. MEMÓRIA ROM MEMÓRIA SOMENTE P/ LEITURA (READ ONLY MEMORY) É um tipo de memória que permite apenas a LEITURA, ela é gravada de fábrica em um CHIP contido na PLACA MÃE. NÃO PERDE (não volátil) o conteúdo gravado mesmo quando o computador é desligado. Ela possui INFORMAÇÕES básicas para que o computador interprete o sistema operacional e consiga efetuar o BOOT. CARACTERÍSTICAS: Não pode ter o conteúdo apagado pelo usuário e os seus dados são NÃO- VOLÁTEIS, ou seja, possuem um ARMAZENAMENTO PERMANENTE. Ela armazena os FIRMWARES, ou seja, programa que possibilita o funcionamento do equipamento eletrônico. FIRMWARES - É o programa básico de um equipamento de hardware. Encapsulamento dos módulos Quantidade de slots da placa mãe Restrições e limitações do sistema operacional. Encontrada em PENTES/MÓDULOS de memória, e é encaixada na placa mãe através de SLOTS. LIMITES estão relacionados a: Site: www.informaticanota10.com.br | E-mail: contato@informaticanota10.com.br MEMÓRIAS EMEMÓRIAS E ARMAZENAMENTOARMAZENAMENTO https://www.informaticanota10.com.br/ Cache contida no próprio processador Não está no CHIP do CPU mas pode estar no pacote CPU Na placa do processador L1: CACHE PRIMÁRIA L2: CACHE SECUNDÁRIA L3: CACHE TERCIÁRIA NÍVEIS DE MEMÓRIA CACHEMAIOR VELOCIDADE MAIOR CAPACIDADE MEMÓRIA CACHE Os chips de memória cache utilizam memória (SRAM) de alta velocidade. Não necessita de REFRESH, e isso diminui o consumo de energia. Ela possui um alto custo e é usada como MEMÓRIA INTERMEDIÁRIA entre a CPU e a MEMÓRIA PRINCIPAL. Quanto mais memória CACHE houver em um processador, melhor será o DESEMPENHO desse chip. MEMÓRIA VIRTUAL É uma pseudo memória, o sistema operacional simula uma memória RAM utilizando o HD (Disco Rígido). Utilizada quando a memória RAM está completamente PREENCHIDA. MAGNÉTICO (HD, FITAS, DISQUETE) ÓTICO (CD, DVD, BLUERAY) MEMÓRIA SECUNDÁRIA MEMÓRIA DE MASSA: É utilizada para o armazenamento de dados de forma NÃO-VOLÁTIL, o que possibilita sua recuperação em data posterior. Tipos: A memória cache é dividida em alguns níveis, conhecidos como L1, L2 e L3, dizem respeito à proximidade da memória cache das unidades de execução do processador. Sempre que a unidade de busca do processador precisa de um novo dado ou instrução, ela procura inicialmente no cache L1. Se não encontrar, parte para o L2 e depois para o L3. Se a informação não estiver em nenhum dos níveis de memória cache, ela terá de ir até a memória RAM. EX processador: Cache L1 Total: 1024kb Cache L2 Total: 8MB : Cache L3 Total: 64 MB Site: www.informaticanota10.com.br | E-mail: contato@informaticanota10.com.br MEMÓRIAS EMEMÓRIAS E ARMAZENAMENTOARMAZENAMENTO https://www.informaticanota10.com.br/ Site: www.informaticanota10.com.br | E-mail: contato@informaticanota10.com.br MEMÓRIAS E ARMAZENAMENTOMEMÓRIAS E ARMAZENAMENTO https://www.informaticanota10.com.br/ Armazena pequenos volumes de dados; Volátil; Armazenamento eletrônico; Acesso rápido aos dados; Alto custo. Trata-se de um tipo de memória de alto desempenho que serve para melhorar o desempenho de processamento do computador através da diminuição do tempo de acesso aos dados da Memória Principal - MP. Esta memória armazena os dados e instruções que comumente são mais acessados pelo processador visando diminuir o gargalo existente entre este e a MP. Armazena pequenos volumes de dados; Volátil; Armazenamento eletrônico; Acesso ultra-rápido aos dados; Altíssimo custo. Trata-se de um tipo dememória que esta inserida dentro dos processadores e é constituída por material que garante acesso ultra-rápido aos dados. Estes dados são retidos por um curto período de tempo, e em geral permite que os dados sejam armazenados apenas para a execução de uma instrução. Os cartões SD, comumente utilizados em câmeras, também possuem memória flash. Assim, compartilham com os pen drives uma série de características, como a não-volatilidade e o número limitado (embora bastante alto) de vezes que sua memória pode ser reprogramada. O SD de seu nome significa “Secure Digital”. A principal diferença entre eles está justamente na interface. É fácil perceber que os cartões SD não possuem a interface USB dos pen drives. Em vez de se comunicar com outros dispositivos por portas USB, eles precisam ser inseridos em portas específicas para cartões SD em seu smartphone, tablet, ou computador. Os populares Pen Drives também são chamados de “flash drives” porque utilizam um tipo de memória chamada memória Flash. Essa memória pode ser apagada e reescrita conforme necessário. Ela é também chamada de uma memóra “não- volátil”, já que os dados inscritos nela continuam armazenados mesmo que não haja uma fonte de energia ligada ao dispositivo. O USB é a interface que a memória utiliza para interagir com o computador. A interface USB foi sendo melhorada ao longo do tempo, e o que mudou foi basicamente a velocidade na qual ela pode interagir com outros dispositivos. MEMÓRIA CACHE REGISTRADORES CARTÕES SD PEN DRIVES Site: www.informaticanota10.com.br | E-mail: contato@informaticanota10.com.br MEMÓRIAS E ARMAZENAMENTOMEMÓRIAS E ARMAZENAMENTO https://www.informaticanota10.com.br/ Destinada ao armazenamento de grandes volumes de dados, este tipo de memória possui um tempo de acesso bem maior, ou seja, ela é bem mais lenta que outros tipos de memória (Memória Principal, Cache, Registradores). Atualmente encontramos no mercado HD convencional (disco rígido) ou um SSD (disco sólido). Apesar das duas tecnologias servirem para o mesmo fim, elas funcionam de formas bem diferentes. O HD conta com discos móveis para armazenar os seus dados, já o SSD utiliza memórias Flash para fazer o armazenamento de seus dados. HDs A sigla SSD significa “Solid State Drive”, ou “Drive de estado sólido”, em referência à sua ausência de partes móveis. Assim, eles combinam altas velocidades com altas capacidades. O principal ponto negativo dos SSDs, por enquanto, é o preço. Eles custam consideravelmente mais caro, por gigabyte, que um HD tradicional. Os SSDs conseguem misturar as melhores qualidades dos HDs e dos dispositivos que utilizam memória flash. Os SSDs conseguem atingir velocidades de leitura superiores a 500MB por segundo, e a velocidade de gravação deles não fica muito abaixo disso também. Dá para perceber que eles são muito mais rápidos que os HDs. SSDs SSHDs ou “Solid State Hybrid Drives” (algo como “drives híbridos de estado sólido”). Esses dispositivos integram um SSD de pequena capacidade (em geral algo como 8, 16 ou 32 GB) a um HD de capacidade maior. Com isso, eles buscam unir a agilidade dos SSDs ao custo-por-gigabyte mais atraente dos HDs. A maneira pela qual esses dispositivos fazem isso é gravando, no SSD, as informações que são acessadas com mais frequência e no HD os demais softwares e arquivos. SSHDs Site: www.informaticanota10.com.br | E-mail: contato@informaticanota10.com.br MEMÓRIAS E ARMAZENAMENTOMEMÓRIAS E ARMAZENAMENTO https://www.informaticanota10.com.br/ Um sistema operacional é um programa que atua como intermediário entre o usuário e o hardware de um computador. Site: www.informaticanota10.com.br | E-mail: contato@informaticanota10.com.br SISTEMA OPERACIONALSISTEMA OPERACIONAL O QUE É UM SISTEMA? FUNCIONAMENTO DE UM SISTEMA O sistema operacional é um software que permite a interação entre o hardware e os programas aplicativos. → Acesso ao sistema. → Possibilidade de criar e gerenciar arquivos e diretórios. → Ambiente para execução de programas. → Acesso aos dispositivos de entrada e saída. → Acesso ao conteúdo de arquivos. → Detecção de erros. GERENCIADOR DE RECURSOS → Tempo de CPU. → Espaço em memória. → Espaço em disco. → Acesso aos dispositivos de comunicação. → Bibliotecas de software. TIPOS DE SISTEMAS → Monotarefa – executam apenas um programa, instrução ou tarefa de cada vez. → Multitarefa – executam múltiplos processos e tarefas ao mesmo tempo, simultaneamente. → Múltiplos processadores – distribui tarefas entre 2 processadores ou mais. → Monousuário – só permite um usuário por vez. → Multiusuário – permite que diversos usuários utilizem simultaneamente (ao mesmo tempo) os recursos do computador. Geralmente servidores, pois podem possuir diversos usuários simultaneamente utilizando o mesmo. https://www.informaticanota10.com.br/ Site: www.informaticanota10.com.br | E-mail: contato@informaticanota10.com.br SISTEMA OPERACIONALSISTEMA OPERACIONAL KERNEL Kernel é o núcleo do sistema operacional. Ele representa a camada mais baixa de interface com o Hardware. SHELL Também chamado de linguagem de controle ou interpretador de comandos. Ele interpreta os comandos do usuário. DUAL BOOT Processo que permite que mais de um sistema operacional seja instalado no mesmo HD. SISTEMAS DE ARQUIVOS As principais funções de um sistema de arquivos são: → Gerenciamento de arquivos → Navegação pela estrutura de diretórios → Acesso a arquivos e pastas → Recuperação de dados → Armazenamento de dados SISTEMA WINDOWS: NTFS (Atual) FAT 32 FAT 16 SISTEMA LINUX: EXT EXT2 EXT3 EXT4 PROGRAMAS NATIVOS DO SISTEMA https://www.informaticanota10.com.br/ Área de Trabalho (Pacote Aero) Recursos e Efeitos visuais introduzidos no Windows../ Lançamento 2015 Software Básico Software Proprietário Pago Licença Copyright Multitarefa Preemptivo Multissessão Usuários padrões Multiprocessamento NTFS Sistema Monolítico Gráfico Site: www.informaticanota10.com.br | E-mail: contato@informaticanota10.com.br WINDOWS 10WINDOWS 10 CARACTERÍSTICAS VERSÕES DO SISTEMA REQUISITOS MÍNIMOS DE INSTALAÇÃO Processador: 1 gigahertz (GHz) RAM: 1 GB para 32 bits ou de 2 GB para 64 bits Espaço em disco rígido:16 GB para SO de 32 bits ou 20 GB para SO de 64 bits Placa gráfica: DirectX 9 ou posterior MENU INICIAR Ao clicar no Botão Iniciar, surge o Menu Iniciar, a partir de onde podemos iniciar qualquer programa, aplicativo, ou configuração que desejarmos no Windows. Pastas Presentes no Menu Iniciar: Usuário - dá acesso às configurações da conta do usuário e também a operações como o Logoff e o bloqueio do micro Documentos - um clique aqui e você acessará a sua pasta Documentos. Imagens - dá acesso à sua pasta Imagens. Configurações - dá acesso ao menu que configura o Windows. Menu de Desligamento - dá opções para desligar, reiniciar, suspender, hibernar e desconectar o computador. https://www.informaticanota10.com.br/ Trocar Usuário - Mantém tudo aberto, permite nova sessão no Windows Sair - Fecha tudo, mantém PC ligado. (Logoff) Suspender - PC fica ligado, baixo consumo de energia. Sessão do usuário fica salva na RAM. Hibernar - Grava tudo em um arquivo no HD e desliga o computador. Desligar - Encerra tudo e desliga o computador. Reiniciar - Encerra tudo, desliga o computador e inicializa novamente na sequência. Site: www.informaticanota10.com.br | E-mail: contato@informaticanota10.com.br WINDOWS 10WINDOWS 10BARRA DE TAREFAS NOTIFICAÇÕES AÇÕES RÁPIDAS DESLIGAMENTO BITLOCKER É a barra horizontal que atravessa toda a base da área de trabalho. Essa barra apresenta o Botão Iniciar, a Cortana [campo de pesquisa que mostra "Digite aqui para pesquisar"], os Botões dos Programas [fixos e abertos] e a Área de Notificação [onde está o relógio]. CENTRAL DE AÇÕES É o recurso de segurança do Explorador de Arquivos que criptografa unidades de disco inteiras para evitar que seus dados sejam acessados por pessoas não autorizadas caso a unidade em questão seja roubada ou furtada. https://www.informaticanota10.com.br/Site: www.informaticanota10.com.br | E-mail: contato@informaticanota10.com.br WINDOWS 10WINDOWS 10 WINDOWS HELLOMICROSOFT EDGE BOTÃO VISÃO DE TAREFAS MÚLTIPLAS ÁREAS DE TRABALHO MULTITAREFAS HISTÓRICO DE ATIVIDADES Windows Hello (Ferramenta de autenticidade) Digital, Iris e Facial – É preciso ter o Hardware necessário para utilizar esse recurso do sistema. O Microsoft Edge é o novo navegador padrão da Microsoft que representa uma revolução total em relação ao clássico Internet Explorer. O novo Microsoft Edge se baseia no Chromium e foi lançado em 15 de janeiro de 2020. O Chromium é o projeto do Google no qual o Chrome e outros navegadores são baseados. Visão de Tarefas: uma espécie de visualização panorâmica do sistema na qual é possível pré-visualizar todas as janelas abertas naquele momento e adicionar novas áreas de trabalho virtuais ao sistema. https://www.informaticanota10.com.br/ PAINEL DE CONTROLE - CATEGORIAS WINDOWS 10WINDOWS 10 WINDOWS DEFENDER FIREWALL BACKUP DO WINDOWS Site: www.informaticanota10.com.br | E-mail: contato@informaticanota10.com.br PAINEL DE CONTROLE - ÍCONES INDIVIDUAIS O Windows 10 oferece proteções de segurança internas, incluindo o Windows Defender Antivírus, o firewall e muito mais. Principais recursos da Central de segurança do Windows Defender: proteção contra vírus e ameaças (vírus, spyware, ransomware, entre outras ameaças). CTRL+ALT+DEL: aciona algumas opções para o usuário logado. CTRL+SHIFT+ESC: Abre diretamente o gerenciador GERENCIADOR DE TAREFAS DO WINDOWS https://www.informaticanota10.com.br/ WINDOWS 10WINDOWS 10 Site: www.informaticanota10.com.br | E-mail: contato@informaticanota10.com.br CONFIGURAÇÕES DO WINDOWS Permite ao usuário realizar configurações relacionadas a vídeo, som, notificações e ações, energia, armazenamento, área de transferência. Permite ao usuário conectar o seu computador a dispositivos Bluetooth, instalar e configurar impressoras e scanners, o mouse, o touchpad, o teclado, a caneta e Windows Ink, a Reprodução Automática e o USB. Permite ao usuário vincular o seu smartphone ao computador e assim poder visualizar as suas fotos, enviar mensagens de textos ou página web diretamente nele ele. Permite ao usuário verificar o status de sua rede, configurar uma nova conexão via Wi-Fi, Ethernet, Conexão discada, VPN, ativar o Modo avião, Hotsport e Proxy. Permite ao usuário personalizar a tela de fundo e as cores do Windows, escolher a tela de bloqueio e tema, definir as fontes e configurar o menu Iniciar e a Barra de Tarefas. Permite ao usuário modificar e remover aplicativos e recursos, escolher os aplicativos padrões (por exemplo o player de música, o visualizador de fotos e o navegador da Web), baixar mapas para utilizá-los offline, associar aplicativos a sites, alterar as configurações de vídeo para aplicativos que usam a plataforma de reprodução de vídeo incorporada no Windows e ativar ou desativar os aplicativos que iniciam quando o usuário realiza o logon. Permite ao usuário gerenciar as suas informações, adicionar contas de email, calendário e contatos, gerenciar as opções de entrada, adicionar e configurar o acesso de membros da família e outros usuários ao computador e sincronizar suas configurações com outros dispositivos que utilizam a mesma conta. Permite ao usuário configurar a data e hora, escolher o país ou região do usuário, configurar o idioma de exibição do Windows, escolher o idioma principal que o usuário fala, gerenciar vozes para o dispositivo e aplicativos e configurar o microfone. Permite ao usuário configurar os recursos que facilitam o acesso de usuários portadores de limitações físicas ao computador. As configurações são relacionadas à tela, ponteiro do mouse, cursor de texto, lupa, alto contraste, narrador, áudio, legendas ocultas, fala, teclado, mouse, controle com os olhos. Permite ao usuário alterar as opções de privacidade do Windows e permissões de uso dos aplicativos como por exemplo, localização, câmera, microfone, notificações, informações da conta, contatos e calendário). Permite ao usuário configurar o Windows Update (ferramenta de verificação de atualização), a Segurança do Windows (recurso de proteção contra vírus e ameaças, proteção da conta, firewall e proteção de rede), realizar Backup usando o histórico de arquivos, solucionar problemas e restaurar o computador caso ele esteja com algum problema, ativar o Windows, a localização do computador e o modo de desenvolvedor. https://www.informaticanota10.com.br/ Site: www.informaticanota10.com.br | E-mail: contato@informaticanota10.com.br WINDOWS 10WINDOWS 10RESTAURAR O PC - REINSTALAR RESTAURAÇÃO DO SISTEMA ACESSÓRIOS DO SISTEMA FERRAMENTAS ADMINISTRATIVAS CORTANA Enviar lembretes com base na hora, em locais ou em pessoas. Rastrear times, interesses e voos. Enviar e-mails e SMSs. Gerenciar seu calendário e manter você atualizado. Criar e gerenciar listas. Tocar músicas, podcasts e estações de rádio. Bater papo e jogar. Abrir qualquer aplicativo no sistema e configurações do computador. A Cortana é a assistente digital da Microsoft (WINDOWS 10). ONEDRIVE OneDrive (OneDrive agora faz parte do explorador de arquivos do Windows 10). O serviço de armazenamento na nuvem da Microsoft, o OneDrive, pode realizar o backup on-line dos seus arquivos pessoais e profissionais. O usuário pode desinstalar a qualquer momento. https://www.informaticanota10.com.br/ Site: www.informaticanota10.com.br | E-mail: contato@informaticanota10.com.br WINDOWS 10WINDOWS 10 SISTEMA DE ARQUIVOS O Windows NÃO é case sensitive = não faz diferenciação ou não é sensível a texto com letras maiúsculas e minúsculas, encara como sendo a mesma coisa. ARQUIVOS WINDOWS Partir ou dividir o disco logicamente em partes distintas. O S.O. enxerga como discos diferentes. FORMATAÇÃO DO DISCO RÍGIDO Prepara o disco (HD) para utilização. A formatação apaga todos os dados, zera completamente o disco. PARTICIONAMENTO Banco de dados que armazena informações de todos os programas instalados, estrutura de diretórios, informações de usuários, drivers, etc. REGISTRO DO WINDOWS Atualizar ajuda a proteger contra vulnerabilidades. Exibir ou desinstalar: Painel de Controle > Programas > Programas e Recursos. PROGRAMAS Ele permite analisar o status e desfragmentar unidades de disco rígido, tornando o computador mais rápido e eficiente e ganhando velocidade. Reorganizando os dados fragmentados para que o HD e as unidades funcionem de uma forma mais EFICIENTE. DESFRAGMENTAR E OTIMIZAR UNIDADES São regras e padrões que indicam como o sistema operacional vai realizar os procedimentos de gravação, leitura e armazenamento de dados nas unidades. EX: NTFS (padrão), FAT32, FAT16, exFAT. https://www.informaticanota10.com.br/ Site: www.informaticanota10.com.br | E-mail: contato@informaticanota10.com.br WINDOWS 10WINDOWS 10EXPLORADOR DE ARQUIVOSEXIBIÇÃO DE ARQUIVOS E PASTAS BIBLIOTECAS DO WINDOWS As Bibliotecas são como uma vitrine de arquivos, pastas e documentos. Funcionam basicamente como um atalho, pois não armazenam os elementos, apenas apontam para os locais onde eles estão armazenados. Por padrão, as bibliotecas do Windows são: DOCUMENTOS, IMAGENS, MÚSICAS E VÍDEOS. O próprio usuário pode criar novas bibliotecas ou renomear as já estão criadas. F3 CTRL + E CTRL + F É possível personalizar adicionando pastas Caracter coringa na pesquisa, é o asterisco, eu posso digitar: *.DOCX, *.RTF (wordpad), *.txt (bloco de notas). Arquivos Ocultos: ALT, Ferramentas, Opções de Pasta, Modo de Exibição, Pastas e Arquivos Ocultos. É importante lembrar que mesmo oculto o arquivo permanece aqui dentro desse diretório, porém não visível ao usuário, a menos que a gente habilite para mostrar arquivos ocultos. PESQUISAR NO WINDOWS EXPLORER ACESSO RÁPIDO ARQUIVOS OCULTOS É quando configuramos um atalho para um caminho especifico dentro da minha rede: uma pasta em outro computador, um arquivo na rede, mapeamento de impressora etc. MAPEAMENTO DE REDE https://www.informaticanota10.com.br/Ele pode ser acessado ao pressionar a Winkey + E ou ao clicar o botão presente na barra de tarefas do Windows. Um detalhe muito importante, é que a primeira “tela” que é visualizada ao acessar o Explorador de arquivos é a do Acesso rápido que é um recurso do Windows 10 que lista as pastas frequentes e os arquivos usados recentemente. Menus do Windows Explorer Windows 10: CO M PA RT IL H A R Não podem ser inseridos em nome de arquivos e pastas: aspas, dois pontos, asterisco, menor/maior que, pipe, barra/barra invertida, interrogação. Site: www.informaticanota10.com.br | E-mail: contato@informaticanota10.com.br WINDOWS 10WINDOWS 10 IN ÍC IO EX IB IR EXPLORADOR DE ARQUIVOS ARQUIVO: são os dados gravados no HD para posterior uso. EXTENSÃO: vincula e identifica o arquivo ao programa ou software de origem. PASTAS E DIRETÓRIO: local aonde é possível guardar os arquivos e documentos, é organizado de forma hierárquica e a sua localização pode ser especificada por seu nome completo a partir do topo da hierarquia. Ex: C:\Users\Public\Desktop ARQUIVOS E PASTA DO WINDOWS CARACTERES INVÁLIDOS No Windows o limite é de 256 caracteres, embora a ajuda de Windows indique que são 260. Existe um “porém”: 260 caracteres é o limite não do nome, mas do que o sistema chama de “especificação completa do arquivo”. E a especificação completa inclui não apenas o nome, mas também o caminho e a extensão. Resumindo: caracteres no nome são 256; caracteres na especificação completa do arquivo são 260. QUANTIDADE DE CARACTERES https://www.informaticanota10.com.br/ SHIFT+DELETE: exclui definitivamente, NÃO envia para a lixeira DEL, DELETE ou CTRL+D: Exclui o item, armaza na lixeira do windows. Site: www.informaticanota10.com.br | E-mail: contato@informaticanota10.com.br WINDOWS 10WINDOWS 10 1 2 3 1 - MINIMIZAR 2 - MAXIMIZAR 3 - FECHAR 4 4 - RESTAURAR TAMANHO 1 - MINIMIZAR: reduzir para um icone na barra de tarefas 2 - MAXIMIZAR: ocupar a tela inteira 3 - FECHAR: finaliza a janela/aplicativo aberto (Alt+F4) 4 - RESTAURAR TAMANHO: retorna ao tamanho anterior CONTROLE DE JANELAS Arquivos excluídos ficam na Lixeira, continuam ocupando espaço no disco, para recuperar arquivos excluídos, basta RESTAURAR, daí voltam para a pasta de origem, antes da exclusão. Para liberar espaço não basta excluir, é necessário ESVAZIAR a lixeira (exclui definitivamente). LIXEIRA DO WINDOWS MOVER/ARRASTAR PARA FORA: recupera o item para um local diferente RESTAURAR: recupera o item para o local (pasta) original. Se esse local não existir mais, o Windows cria novamente a árvore de diretórios. ESVAZIAR LIXEIRA: elimina os itens armazenados nela DOWNLOAD: ao baixar um arquivo da internet várias vezes, na próxima vez que baixar o mesmo arquivo, ele será numerado com (1), (2), etc. RENOMEAR: ao trocar o nome de algum arquivo, por um nome que já existe no mesmo local, o Windows questiona se você deseja adicionar o sufixo (2, (3), etc. NOMES DE ARQUIVOS CTRL+C e CTRL+V: ao copiar e colar no mesmo local, o primeiro arquivo copiado recebe o sufixo "- Cópia"; depois disso, os demais recebem o sufixo e o número entre parênteses. CTRL+X e CTRL+V: no mesmo local, ocorre mensagem de erro, em locais diferentes moverá o arquivo ÁREA DE TRANSFERÊNCIA https://www.informaticanota10.com.br/ Site: www.informaticanota10.com.br | E-mail: contato@informaticanota10.com.br MOVE O ARQUIVO: Arrastar arquivos pressionando SHIFT , mesmo diretório ou não, sempre (mesma unidade ou diferente). Força a transferência do arquivo para o destino. COPIA O ARQUIVO: Arrastar arquivos para outras pastas que se encontram fora meu HD/partição (outra unidade de disco, outro diretório como: outra partição, pendrive, smartphone). CRIA UM ATALHO: arrastar um arquivo pressionando CTRL + SHIFT cria um atalho no local de destino para aquele arquivo independente se é a mesma unidade ou unidades diferentes. MOVE O ARQUIVO: Arrastar arquivos para outras pastas que se encontram dentro da mesma unidade, mesmo HD/partição (mesmo diretório). COPIA O ARQUIVO: Arrastar arquivos pressionando CTRL, mesmo diretório ou não, sempre (mesma unidade ou diferente). Força a cópia Outra forma interessante de criarmos um atalho é quando o usuário arrasta um arquivo mantendo a tecla ALT pressionada, criando um atalho para aquele arquivo na pasta de destino. Mesma unidade ou diferente Mover, copiar e recortar arquivos (ARRASTAR ARQUIVOS COM BOTÃO DIREITO DO MOUSE) Ao arrastar, ele vai exibir um menu: copiar aqui, mover para cá, criar atalhos aqui e cancelar. Mover, copiar e recortar arquivos (Teclas de Atalho) Caso já exista na pasta ou diretório um arquivo com mesmo nome, mas EXTENSÃO DIFERENTE, o Windows move ou copia normalmente o arquivo que você está movimentando. Um outro ponto importante é que o Windows NÃO É CASE SENSITIVE, o que isso significa: ele não faz distinção entre letras maiúsculas e minúsculas. A = a ATALHOS IMPORTANTES (ARRASTAR ARQUIVOS COM BOTÃO ESQUERDO DO MOUSE) WINDOWS 10WINDOWS 10 https://www.informaticanota10.com.br/ Site: www.informaticanota10.com.br | E-mail: contato@informaticanota10.com.br WINDOWSWINDOWS 1010 - ATALHOS- ATALHOS IMPORTANTESIMPORTANTES Geral (mais conhecidos) CTRL+A – seleciona todos os itens da Área de Trabalho (Explorer). CTRL+C – copia os itens selecionados. CTRL+X – recorta os itens selecionados. CTRL+V – cola os itens selecionados. CTRL+Z – desfaz a última ação. CTRL+Y – refaz a última ação desfeita por meio do CTRL+Z. CTRL+ESC – aciona o Menu Iniciar. CTRL+SHIFT+ESC – abre o Gerenciador de Tarefas do Windows. CTRL+SHIFT+N – Criar nova pasta ALT+TAB – alterna entre as janelas abertas, exibindo uma bandeja com miniaturas das janelas. CTRL+ALT+DEL – exibe a tela de segurança do Windows. ALT + F4 – fecha a janela atual. DELETE – envia o item selecionado para a Lixeira do Windows. SHIFT+DELETE – exclui o item selecionado definitivamente. CTRL + E - abre o campo de pesquisa na própria janela ativa. CTRL + F - abre o campo de pesquisa na própria janela ativa. TECLA DO WINDOWS (WINKEY) WIN (sozinha) – aciona o Menu Iniciar. WIN+X – abre um menu de ferramentas e configurações WIN+E – abre o Windows Explorer. WIN+A – Abrir a central de ações WIN + V – Abre a área de transferência do Windows 10 WIN+G – exibe os Gadgets do Windows (mini aplicativos do Desktop). WIN+L – bloqueia o computador. WIN+S – abrir a pesquisa WIN+ i – Abrir as configurações WIN+P – função projetar (projetar, estender, duplicar etc.) WIN+U – Configurações de tela (Facilitar a visualização) WIN+ , - Espiar temporariamente o desktop (Precisa ficar pressionando) WIN+D – exibe a Desktop. WIN+M – minimiza todas as janelas. WIN+SHIFT+M – exibe novamente todas as janelas minimizadas pela tecla WIN+M. WIN+R – inicia o caixa de diálogo executar, que permite executar um arquivo ou programa. WIN+T – atalho para selecionar programas fixados na barra de tarefas. WIN+TAB – Visão de Tarefas = Exibe miniatura das janelas, área de trabalho virtual e linha do tempo (histórico de arquivos). WIN+HOME – minimiza todas as janelas, exceto a que está ativa no momento, Esse recurso se chama Aero Shake. Pressionando o mesmo atalho as janelas são exibidas novamente. WIN+PAUSE/BREAK – abre a janela de Propriedades do Sistema. TECLAS DE FUNÇÃO (EXPLORADOR DE ARQUIVOS) F1 – abre a ajuda do Windows. F2 – renomeia o item selecionado (pasta ou arquivo). F3 – abre o campo de pesquisa na própria janela ativa. F4 – abre o campo histórico de endereços, da barra de endereços. F5 – atualiza os itens exibidos. F6 – muda o foco do cursor entre os frames da janela. Barra superior (histórico de endereços; organizar, incluir na biblioteca etc; favoritos; arquivos na pasta em questão). F10 – ativa o Menu Arquivo. F11 – alterna para exibição em tela cheia. REDIMENSIONAR JANELA SELECIONADA WIN+ → – redimensiona fazendo-a ocupar a metade direita da tela. WIN+ ← – redimensiona fazendo-a ocupar a metade esquerda da tela. WIN+ ↑ – redimensiona maximizando-a. WIN+ ↓– redimensiona restaurando-a, caso esteja maximizada ou minimizando-a, caso esteja restaurada. https://www.informaticanota10.com.br/ COPY Copia um ou mais arquivos para outro local. DEL Exclui um ou mais arquivos. ERASE Exclui um ou mais arquivos. DIR Exibe uma lista de arquivos e subdiretórios em um diretório. DISKPART Exibe ou configura propriedades de partição de disco. EXIT Sai do programa CMD.EXE (interpretador de comandos). FORMAT Formata um disco para ser usado com o Windows. HELP Fornece informações de ajuda sobre comandos do Windows. MD Cria um diretório. MKDIR Cria um diretório. MOVE Move um ou mais arquivos de um diretório para outro diretório. RENAME Altera o nome de um ou mais arquivos. REPLACE Substitui arquivos. RMDIR Remove um diretório. SHUTDOWN Permite o desligamento local ou remoto adequado do computador. TASKLIST Exibe todas as tarefas em execução no momento, inclusive serviços. TASKKILL Termina ou interrompe um processo ou aplicativo em execução. Site: www.informaticanota10.com.br | E-mail: contato@informaticanota10.com.br WINDOWSWINDOWS 1010 -- cOMANDOScOMANDOS O Prompt de Comando é um aplicativo de linha de comando disponível na maioria dos sistemas operacionais Windows (7, 8, 8.1 e 10), e é usado para executar os comandos inseridos. Esses comandos executam desde funções administrativas avançadas até a solução de certos tipos de problemas do sistema operacional. O Prompt de Comando também é conhecido como shell de comando, ou prompt do cmd, ou ainda cmd.exe. O prompt de comando do Windows é o intérprete de comando do Windows e funciona como um programa dentro do sistema Windows. https://www.informaticanota10.com.br/ Ubuntu = mais usada e mais amigável Mint = uma das preferidas, fácil de usar Debian = mais estável Fedora = patrocinada pela Red Hat Kali Linux = testes / analisar segurança Red Hat Enterprise Linux = comercial / servidores e em datacenters PRINCIPAIS DISTRIBUIÇÕES LINUX Linux é o kernel de um sistema operacional, você provavelmente já ouviu falar do UNIX, então, o Linux é um clone do UNIX. Que na verdade foi criado por Linus Torvalds no Scratch. O Linux é gratuito e tem seu código aberto, o que significa que você pode simplesmente mudar qualquer coisa no Linux e redistribuí-lo em seu próprio nome Existem várias distribuições(distros) Linux, cada uma tem suas próprias características. Uma distribuição derivada é baseada no trabalho feito em outra DISTRIBUIÇÃO, mas que tem seus próprios objetivos, identidade e audiência, e que foi criada por uma entidade independente. As distribuições derivadas modificam a "ORIGINAL" para atingir seus próprios objetivos. Site: www.informaticanota10.com.br | E-mail: contato@informaticanota10.com.br Estrutura do Linux Windows (DIRETÓRIOS) No LINUX a organização é feita em formato ÁRVORE. No WINDOWS a organização é feita dentro de uma única pasta, que normalmente fica dentro C:. Repositórios: servidores que armazena os pacotes, o repositório também pode estar em outro local, tipo um cd-rom. Pacotes: são programas, bibliotecas, papeis de parede, icones, um pacote pode conter várias coisas. Os pacotes ficam dentro dos repositórios. CONCEITOS IMPORTANTES SistemaSistema Operacional LinuxOperacional Linux https://www.informaticanota10.com.br/ Site: www.informaticanota10.com.br | E-mail: contato@informaticanota10.com.br CLI = interface de linha de comando GUI = interface gráfica do usuário TIPOS DE INTERFACE GRÁFICA TIPOS DE USUÁRIO NO LINUX USUÁRIO COMUM = possuem conta para utilizar o S.O., possuem diretório base, realizam tarefas básicas como manipular arquivos, documentos navegam na internet, etc... NÃO conseguem realizar tarefas ou alterações de sistema. USUÁRIO ADMINISTRADOR (root) = pode controlar todo o sistema e não possui qualquer restrição. O comando sudo no Linux é utilizado no momento de realizar tarefas administrativas. Apenas esse usuário pode criar arquivos e pastas em algum diretório diferente do seu pessoal. USUÁRIO DE SISTEMA = não precisam estar logados no sistema para controlar alguns serviços, são usados para um propósito específico do sistema e não são propriedade de uma pessoa/usuário em particular. OPÇÕES DE INTERFACE GRÁFICA GNOME = É um dos mais populares, software livre, ênfase: usabilidade, acessibilidade e internacionalização. CINNAMON DESKTOP = o Cinnamon é um projeto mais recente. Criado como um fork do Gnome, o Cinnamon hoje conta com uma série de aplicações próprias, porém, ainda não possui tantos programas quanto o projeto Gnome. KDE = ambiente multiplataforma, configurável e flexível. PANTHEON = é originário do projeto elementary OS, uma distribuição que sempre focou no design e na elegância. XFACE = simplicidade misturada com leveza e um desktop muito personalizável. MATE DESKTOP = o MATE começou como um fork do Gnome 2, mantendo vivo o gosto de usar este desktop tradicional amado por muitas pessoas, mas claro que ele não ficou parado no tempo, muitas melhorias e otimizações foram colocadas no MATE, assim podemos dizer que o MATE continuou de onde o Gnome 2 parou. UNITY = possui duas versões, o Unity 7, utilizado atualmente nos desktops, e o Unity 8, utilizado atualmente em Smartphones e Tablets, e se tudo der certo, futuramente no Desktops também. Sistema Operacional LinuxSistema Operacional Linux https://www.informaticanota10.com.br/ SISTEMAS DE ARQUIVOS LINUX Gerenciador e organizador que permite ao sistema operacional ler os arquivos no disco rígido, ou seja: gravar, localizar, ler e remover arquivos. EXT2: um dos primeiros sistemas de arquivos, mas não era tão eficiente. EXT3: suporte journaling (log/histórico), considerado estável e robusto. EXT4: para melhorar o desempenho de compatibilidade, formatos e limites de armazenamento. REISER FS: ótima performance, mas o consumo de CPU é muito elevado. BTRFS: sistema de arquivos baseado no princípio cópia em gravação (do inglês copy-on-write (COW) ZFS: possui um checksum e com isso o sistema de arquivs consegue identificar quando um arquivo está corrompido. Site: www.informaticanota10.com.br | E-mail: contato@informaticanota10.com.br KERNEL: é o núcleo do S.O. O kernel se comunica e controla o hardware, além de gerenciar todos os recursos do computador. SHELL: É um intérprete de comandos, uma interface entre o usuário e o sistema operacional. Ele funciona como o intermediário entre o sistema operacional e o usuário. CONCEITOS BÁSICOS ARQUIVOS LINUX É case sensitive= são sensíveis a texto com maiúsculas e minúsculas (A a B a C c) ASPECTOS DO S.O. LINUX CARACTERÍSTICAS: multiusuário, multitarefa, multiprocessamento, tem memória virtual, processos do Linux são preemptivos (prioriza processos mais importantes). Possui utilização de permissões de acesso a arquivos, pastas e programas que estão em execução na memória RAM. Suporte dispositivos e periféricos e possui controles de permissão de acesso. SOFTWARE LIVRE É um sistema que possui código-fonte aberto e disponível sob licença GPL (GENERAL PUBLIC LICENSE). Foi desenvolvido por programadores voluntários. Pode ser utilizado em servidores e computadores pessoais. Usuário Comum: $ Usuário Root: # USUÁRIOS NO LINUX Identificação no terminal de comando: Sistema Operacional LinuxSistema Operacional Linux https://www.informaticanota10.com.br/ Site: www.informaticanota10.com.br | E-mail: contato@informaticanota10.com.br PERMISSÕES BÁSICAS NO LINUX Cada arquivo ou pasta (OBJETO) tem 3 permissões: d (rwx) (rwx) (rwx) USUÁRIO DONO: é o proprietário do arquivo; GRUPO DONO: é um grupo, que pode conter vários usuários; OUTROS: se encaixam os outros usuários em geral. Tipo de objeto Permissões do dono Permissões do grupo Permissões dos outros TIPOS DE OBJETO d diretório p canal s socket barquivo de bloco c arquivo especial de caractere - arquivo normal (texto, imagem, vídeo) ARQUIVOS DIRETÓRIOS EXECUTÁVEIS GERENCIAMENTO DE PERMISSÕES Através das permissões no Linux é possível restringir ou permitir o acesso e o uso de determinadas usuários a um ou mais recursos do sistema. Permite também ao ADMINISTRADOR do sistema definir POLÍTICAS para acesso a: CHMOD: comando para mudar as permissões de um arquivo ou diretório. NÍVEL DE PERMISSÃO CLASSES DE PRIVILÉGIOS NO LINUX Privilégio do Dono - criador do arquivo. Privilégios de um Grupo - usuários com autorização para acessar o arquivo. Privilégio de outros Usuários - permissão dos demais usuário do S.O. SistemaSistema OperacionalOperacional LinuxLinux https://www.informaticanota10.com.br/ Sistema Operacional LinuxSistema Operacional Linux Site: www.informaticanota10.com.br | E-mail: contato@informaticanota10.com.br ESTRUTURA DE DIRETÓRIOS /bin: programas do sistema utilizados de forma frequente pelo usuário. /boot: arquivos necessários para a inicialização do sistema. /dev: contém arquivos usados para acessar dispositivos de entrada/saída. /etc: arquivo de configuração de sistema e programas (computador local). /home: diretório que contém os arquivos dos usuários. /lib: bibliotecas compartilhada pelos programas do sistema e módulos do kernel. /sbin: programas utilizados pelo ROOT para administração e controle do sistema. /root: diretório do usuário root (administrador). /opt: software adicionados de forma não padão. /proc: processos sendo executados, sistema de arquivos do kernel. /media: ponto de montagem de dispositivos: mídias removíveis (pen-drive, CD, DVD, rede) /mnt: volumes de rede e dispositivos removíveis, ponto de montagem temporário. /tmp: armazenamento de arquivos temporários criados pelo programas. /usr: arquivos acessados pelo usuário: programas, executáveis e bibliotecas /var: informações variáveis, arquivos de log. /srv: dados dos serviços do sistema. https://www.informaticanota10.com.br/ cat: mostra o conteúdo de um arquivo. mount/umount: monta/desmonta um dispositivo. passwd: altera a senha do usuário logado. Site: www.informaticanota10.com.br | E-mail: contato@informaticanota10.com.br PRINCIPAIS COMANDOS ls: lista todos os arquivos do diretório. df: mostra a quantidade de espaço usado no disco rígido top: exibe os processos em execução no sistema. cd: acessa uma determinada pasta (diretório) mkdir: cria um diretório rm: remove um arquivo ou diretório. vi: é um dos editores de texto em sistemas de tipo Unix/Linux. export: exportar/definir uma variável man: manual do comando chown: alterar dono, grupo do arquivo ou diretório. exit: termina a sessão echo: texto na tela, usado muito em scripts apropos: pesquisa comandos usando palavras chaves chmod: altera permissão: arquivo/diretório sudo: permite que um usuário comum execute comandos com privilégio de um administrador. apt install/remove pacote: instala/remove pacote pwd: exibe o caminho inteiro do diretório em que nos encontramos. cp: copia arquivos mv: move e renomeia arquivos e diretórios rmdir: apaga apenas diretório. kill: "mata", finaliza um processo lpr: imprime um arquivo uname: acessa informações do S.O. # SistemaSistema Operacional LinuxOperacional Linux help: abre ajuda do próprio comando. https://www.informaticanota10.com.br/ Conceitos DE INTERNETConceitos DE INTERNET Site: www.informaticanota10.com.br | E-mail: contato@informaticanota10.com.br ARPANET (o início da internet) Rede de controle de comando criada para fins militares e financida pela ARPA (Advanced Research Projects Agency Network - Rede da Agência de Pesquisas em Projetos Avançados). Primeira grande inovação: foi uma rede de comutação de pacotes e a primeira rede a implementar o conjunto de protocolos TCP/IP. Foi a precursora da Internet. As ligações da ARPANET usavam linhas telefônicas dedicadas à velocidade de 56 Kbps. Resumindo: foi a primeira rede de computadores, construída em 1969 como um meio robusto para transmitir dados militares sigilosos e para interligar os departamentos de pesquisa por todo os Estados Unidos. WWW (World Wide Web) Serviço de visualização de páginas web organizadas em sites com informação online em hipermídia (vídeos, sons, hipertextos e imagens). Acesso via navegador web (Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome e Safari) e em geral utiliza os protocolos HTTP e HTTPS. COMUTAÇÃO DE PACOTES A transferência de pequenos bits de dados através de redes diferentes é referida como comutação de pacotes. Estes pacotes de dados são subdivididos em blocos de dados, a fim de os transferir através das redes de uma forma mais rápida e mais eficiente. Resumindo, é um método de quebrar arquivos de dados em pacotes menores ou porções, a fim de enviá-los através de redes diferentes melhor. Acesso a páginas Web Correio Eletrônico Mensagens instantâneas Redes Sociais Transferência de Arquivos Grupos de Discussão Serviços disponibilizados pela Internet INTERNET Rede mundial de computadores e dispositivos dispersos por todo o mundo, que trocam dados e informação utilizando protocolos de rede para unir usuários, orgãos, institutos etc. A internet também é considerada uma WAN (Wide Área Netword), ou seja, uma rede de grande extensão. A internet também é considerada uma REDE PÚBLICA. ARPANET https://www.informaticanota10.com.br/ INTERNET Podemos dizer que é um conglomerado/conjunto de redes, interconectadas e espalhadas pelo mundo inteiro, formando uma REDE MUNDIAL de computadores, baseado na pilha de procotolos TCP/IP. É necessário um provedor de acesso (ISP: Internet Service Provider), um Provedor de Serviços de Internet é responsável por estabelecer conexões locais, regionais ou mesmo nacionais para facilitar a transmissão de dados online entre usuários, outros ISPs e servidores de internet. Parceiros Fornecedores Clientes EXTRANET Uma extranet é uma intranet que pode ser acessada via Web, ou seja, é possível acessar uma INTRANET REMOTAMENTE através da internet. Normalmente é exigido acesso via LOGIN e SENHA, permitindo o acesso a terceiros: Empresas Escritórios Universidades Órgãos Públicos INTRANET É uma REDE PRIVADA e interna. São limitadas(restritas) a um determinado grupo de usuários e local. Ex: Uma INTRANET utiliza os mesmos protocolos e tecnologias da INTERNET (TCP/IP, ETHERNET, etc). Internet e IntranetInternet e Intranet Site: www.informaticanota10.com.br | E-mail: contato@informaticanota10.com.br INTERNETEXTRANET INTRANET Rede WAN (Wide Área Network) Geralmente uma INTRANET é uma LAN (LOCAL ÁREA NETWORK). https://www.informaticanota10.com.br/ InternetInternet Site: www.informaticanota10.com.br | E-mail: contato@informaticanota10.com.br Deep Web Na Deep Web todos esses conceitos são diferentes, que é a parte da internet que não é indexada por motores de busca, ou seja, um usuário normal não pode acessar um site da Deep Web usando o Google ou o Bing, por exemplo, pois esses sites não estão indexados nessas ferramentas, além disso os navegadores já são programados para não aceitar sites não indexados como os da Deep Web. Para acessar os sites não indexados da Deep Web, a pessoa precisa usar navegadores específicos, um deles é Tor Browser, esse navegador é um software livre de código aberto. Surface Web x Deep Web x Dark web Dark Web A Dark Web é uma parte da Deep Web, essa camada também tem a mesma ideia de sites e redes não indexados por um mecanismo de buscas, entretanto nessa parcela da Deep Web, a grande maioria dos sites são voltados para práticas criminosas. Pelo fato de não ter como rastrear quem está por trás dos sites, os criminosos realizam crimes de todas as espécies, muitas vezes pesados e bárbaros. Surface Web A grande maioria dos usuários na rede mundial de computadores, usam a internet para ações e propósitos que são comuns para a maioria das pessoas, como acessar vídeosno Youtube, Buscas no Google, Conversas em Redes sociais, e dentre outros propósitos que vão de trabalho, estudos online ou simples entretenimento. https://www.informaticanota10.com.br/ Site: www.informaticanota10.com.br | E-mail: contato@informaticanota10.com.br Redes de computadoresRedes de computadores conceitos básicos Redes de computadores são conjuntos de dispositivos diversos (computador, notebook, smartphone, tablet), que estão interconectados e utilizam protocolos comuns com o objetivo de compartilhar recursos de rede (acesso web, arquivos, impressoras, acesso remoto, serviço de e-mail). Qualquer dispositivo que possa ser ligado em rede pode ser chamado de um nó ou host. Segundo Stallings: é que uma rede de computadores surge “quando dois ou mais computadores estão interconectados via uma rede de comunicação”. Segundo Tanenbaum: um conjunto de computadores autônomos interconectados por uma única tecnologia. Hosts ou Nó: desktops, laptops e dispositivos móveis em geral (smartphones, tablets, etc). Meios de Comunicação: Cabos, ar, eletricidade, etc. Equipamentos de infraestrutura de rede: hubs, switches, roteadores, etc. A estrutura da rede pode ser dividida basicamente em 3 categorias: Acesso remoto a serviços e aplicações: correio eletrônico, comércio eletrônico e Internet Banking; Comunicação entre os funcionários: Chat, voz sobre IP, Videoconferência e troca de arquivos; Compartilhamento de recursos: Impressora de rede, armazenamento e processamento remoto (ex. grids computacionais). Explicaremos mais tarde alguns desses conceitos. As redes suprem as necessidades dos usuário, como por exemplo: CAMADAS: No início das redes de computadores, as pessoas começaram a criar redes sem seguir um padrão, por isso foi necessário criar um padrão. Por isso, as redes foram organizadas na forma de uma pilha de camadas, ou níveis posicionados uns sobre os outros. Por meio dessa arquitetura de camadas, qualquer sistema que fosse implementado deveria oferecer determinados serviços, conforme o padrão que foi convencionado. SERVIÇOS: conjunto de operações que uma camada oferece à camada situada acima dela. Um serviço se relaciona a uma interface entre duas camadas. INTERFACES: existem entre cada par de camadas e definem os serviços oferecidos as camadas superiores, é o meio pelo qual uma camada se comunica com a outra. PROTOCOLOS: são as regras e convenções (protocolos). Trazendo para o cenário mundial, podemos dizer que um protocolo é como se fosse o idioma dentro um país. No mundo (assim como dentro do computador) existem diversos países e cada um fala um idioma, além de possuir regras e convenções diferentes. Resumindo: um conjunto de regras que controla o formato e o significado dos pacotes ou mensagens que são trocadas pelas entidades pares contidas em uma camada. ARQUITETURA DE REDE https://www.informaticanota10.com.br/ SIMPLEX TRANSMISSOR RECEPTOR HALF-DUPLEX TRANSMISSOR RECEPTOR FULL-DUPLEX TRANSMISSOR RECEPTOR Site: www.informaticanota10.com.br | E-mail: contato@informaticanota10.com.br Redes de computadoresRedes de computadores DIREÇÃO DA transmissão EM REDES DE COMUNICAÇÃO Sentido único, somente o transmissor pode enviar mensagens. EX: uma rua de mão única, televisão, rádio etc. Nos dois sentidos, porém um de cada vez. Ambos podem enviar e receber mensagens, mas não podem fazer isso ao mesmo tempo. EX: Walkie- talkies, pois você precisa apertar o botão (PTT) para falar, e soltar para ouvir. Nos dois sentidos simultaneamente. Ambos podem enviar e receber mensagens ao mesmo tempo. EX: Ligação telefônica. TIPOS DE TRANSMISSÃO DE DADOS EM REDES DE COMUNICAÇÃO REMETENTE UM DESTINATÁRIO UNICAST A mensagem é enviada apenas a UM destinatário. Na transmissão unicast, há apenas um remetente e um receptor. REMETENTE GRUPO DE DESTINATÁRIOS MULTICAST A mensagem é enviada para um GRUPO de destinatários. Os dados são enviados para um grupo específico de dispositivos ou clientes. REMETENTE TODOS OS DESTINATÁRIOS BROADCAST A mensagem é enviada para TODOS os destinatários. A informação é enviada de um endereço (um remetente) para todos os outros endereços. https://www.informaticanota10.com.br/ Ondas de rádio Micro-ondas Infravermelho Ondas de luz Satélites "Elimina os fios", ou conhecida como comunicação sem fio, os dados não passam por cabos ou fios, são transmitidos por irradiação eletromagnética (feitas através de antenas). Exemplo: Site: www.informaticanota10.com.br | E-mail: contato@informaticanota10.com.br Redes de computadoresRedes de computadores MEIOS DE TRANSMISSÃO não GUIADOS Rede par a par, peer to peer, P2P ou também conhecida como NÃO hierárquica. Nesse modelo existe um grupo de dispositivos que podem se comunicar livremente entre si, não existe divisão entre clientes e servidores, justamente porque cada dispositivo (host), pode ser considerado cliente e servidor de recursos ao mesmo tempo. Nesse modelo mais utilizado, é constituído por um dispositivo (servidor) que pode servir os demais terminais (clientes) que consomem os serviços de rede disponíveis. REDE CLIENTE-SERVIDORREDE PAR-A-PAR (P2P) A5 A4 LTR Face Down Ready ErrorStart / Stop SERVIDOR CLIENTES tipos de enlace / CONEXÃO Nesse tipo de conexão, temos diversos dispositivos são interligados utilizando apenas um enlace ou conexão (circuito). A conexão é compartilhada entre esses dispositivos da rede. Um exemplo mais conhecido de redes que utilizam a conexão ponto a ponto, são aquelas que possuem a topologia barramento. Nesse tipo de conexão, os dispositivos estão conectados diretamente um ao outro, não importando os meios utilizados, quer sejam cabos ou redes sem fio. PONTO A PONTOMULTIPONTO • Múltiplos dispositivos ligados ao mesmo meio físico; • Mensagens propagadas por difusão; • Escalabilidade. • Conexão entre dois pontos; • Enlace dedicado; • Sem escalabilidade; • Tipo mais simples; • Os equipamentos são conectados entre si por uma única linha de comunicação. Arquiteturas https://www.informaticanota10.com.br/ UTP (Unshielded Twisted Pair) – sem blindagem; STP (Shielded Twisted Pair) – blindado. Pode haver blindagem para cada par e blindagem geral. Half-duplex (a comunicação se dá nos dois sentidos, só que não de forma simultânea). Full-duplex (a comunicação ocorre nos dois sentidos de forma simultânea). CABO DE PAR TRANÇADO: é um cabo que possui 4 PARES DE FIOS TRANÇADOS, podem ser blindados ou não. Ele é envolvido por um revestimento externo flexível e com esse cabo é possível a comunicação FULL DUPLEX. A desvantagem deste tipo de cabo é sua suscetibilidade às interferências. O entrelaçamento é feito para se evitar a interferência eletromagnética entre cabos vizinhos (diafonia ou crosstalk). O par trançado utiliza conectores do tipo RJ-45, é importante lembrar que o conector RJ-11 é utilizado apenas para telefonia fixa. Possui uma limitação de distância máxima de 100 metros, mas caso ultrapasse os 100 metros, você pode utilizar um equipamento repetidor para que o sinal possa prosseguir. Eles podem ser: Em redes de computadores, as categorias 3 e 4 não são utilizadas para , nesse caso vamos utilizar do CAT 5 em diante. 10 Mbps = Ethernet | 100 Mbps = Fast Ethernet | 1000 Mbps (1 Gbps) = Gigabit Ethernet Tanto o Fast Ethernet quanto o Gigabit Ethernet admitem dois modos de operação: Ideal para o uso em redes LAN menor taxa de transmissão Diâmetro maior maior atenuação do sinal devido a absorção dos vários feixes; velocidade na ordem 10 Gbps; distância: até 2 km; fonte de emissão: LED; mais barata e flexível que monomodo CABO DE FIBRA ÓPTICA: é um cabo que possui uma CASCA + NÚCLEO DE VIDRO, a transmissão de dados é feita através de sinal de luz (laser ou um LED). A luz segue por dentro dos fios de fibra ótica e, ao chegar na outra ponta, são convertidos novamente em pulsos elétricos. Tecnologia de alto nível com taxas de transferências elevadas, além do isolamento elétrico. É imune a interferências eletromagnéticas e seu alcance chegaa muitos quilômetros, além de possuir uma alta taxa de transmissão. É importante mencionarmos dois fenômenos: Refração é o fenômeno que consiste no fato de a luz passar de um meio para outro diferente. Já a reflexão total é o fenômeno que consiste no fato de a luz voltar a se propagar no meio de origem, após incidir sobre uma superfície de separação entre dois meios. Tipos de FIBRA: MULTIMODO: o feixe é direcionado por vários modos ou caminhos. CABO COAXIAL: foi o primeiro tipo de cabeamento, se trata de um FIO CENTRAL DE COBRE envolvido por uma blindagem metálica. Características: usa conector BNC, é capaz de cobrir LONGAS DISTÂNCIAS, tem uma TAXA DE TRANSMISSÃO MENOR que um par trançado. É um meio barato, relativamente flexível e bem resistente a interferências eletromagnéticas. Coaxial Fino (Thinnet) – 10base2 – max. 185m | Coaxial Grosso (Thicknet) - 10base5 – max. 500m Site: www.informaticanota10.com.br | E-mail: contato@informaticanota10.com.br Redes de computadoresRedes de computadores MEIOS DE TRANSMISSÃO GUIADOS Os dados passam por cabos ou fios, como sinais elétricos que propagam pelo material condutor. Ex: Par Trançado, Coaxial e Fibra Ótica. velocidade de transmissão na ordem 100 Gbps; distância: > 100 km; fonte de emissão: laser; flexibilidade é muito menor utilização: WANs. velocidade superior ao multimodo Diâmetro menor preço dos equipamentos mais alto. MONOMODO: o feixe vai por um único modo/caminho https://www.informaticanota10.com.br/ Orientada a conexão; Estabelecimento prévio da conexão; Há uma conexão dedicada entre dois pontos, um circuito entre os pontos; Reserva de largura de banda (há espaço reservado para essa conexão em específico); Tarifação pela distância (ex.: ligações internacionais a partir de um telefone fixo). É exigido um caminho dedicado exclusivo entre os dispositivos que estão se comunicando. É executada em três passos: O circuito estabelecido fica reservado durante toda a conexão, normalmente empregada em sistemas telefônicos convencionais. A vantagem desse caminho reservado é que há uma menor interferência. No entanto, também existe um desperdício de largura de banda, pois todo o trajeto reservado não pode ser utilizado para outras conexões. Não orientado a conexão; Não há uma conexão dedicada, nem estabelecimento prévio; Baseada no melhor esforço (também chamado em provas de “best effort”); Os dados são transmitidos na rede são divididos em pequenas partes chamados de pacotes. Não exige estabelecimento de circuito dedicado, não há reserva de recursos na rede. Existe a segmentação das mensagens em pacotes e essas são enviadas por diferentes caminhos na rede. Quando chegam ao destino, esses pacotes são remontados, permitindo um melhor uso do meio de transmissão. Um exemplo desse tipo de comutação é o que existe em redes de computadores. Site: www.informaticanota10.com.br | E-mail: contato@informaticanota10.com.br Redes de computadoresRedes de computadores TIPOS DE COMUTAÇÃO EM REDES DE COMUNICAÇÃO COMUTAÇÃO DE CIRCUITOS COMUTAÇÃO DE PACOTES COMUTAÇÃO DE MENSAGENS Ao contrário da comunicação de circuito, na comutação de mensagem não é necessário o estabelecimento de um caminho entre as estações envolvidas. A diferença é que nesse caso, cada estação somente repassa a mensagem/informação para o próximo dispositivo depois de recebê- la completamente. Nesse caso, não ocorre a divisão das mensagens em pacotes menores. Tem maior confiabilidade tendo em vista que as mensagens devem ser totalmente carregadas antes de serem transmitidas. Boa para transmissão de dados. Cada meio só permite a comunicação entre apenas dois pontos de cada vez. Há um grande retardo (delay) entre o envio e o recebimento das mensagens. Péssima para transmissão de voz/vídeo em tempo real. Vantagens: Desvantagens: https://www.informaticanota10.com.br/ PAN LAN MAN WAN MAN Metropolitan Area Network (Rede de Área Metropolitana) Site: www.informaticanota10.com.br | E-mail: contato@informaticanota10.com.br Redes de computadoresRedes de computadores CLASSIFICAÇÃO quanto Á ÁREA GEOGRÁFICA (DIMENSÃO) As redes PAN possuem grandes LIMITAÇÕES DE DISTÂNCIA para comunicação. Normalmente restrita a alguns metros, como por exemplo: Tecnologia Bluetooth ou Tecnologia UWB (Ultra Wide Band). Uma LAN é uma rede que ocupa uma única residência, fábrica, um escritório ou um único edifício. Ou seja, uma rede mensurada em metros de alcance. Uma MAN, pode ocupar quilômetros, pois, por definição, ocupa bairros, cidades inteiras, ou regiões metropolitanas. EX: uma rede entre uma matriz e filiais em uma cidade ou redes de TV a cabo. Outro exemplo seria O WiMAX. O padrão WiMAX foi projetado para ser usado em redes de área metropolitana sem fio (WMAN / Wireless MAN), podendo cobrir uma área com sinal de alguns KM. É uma rede que abrange uma grande área geográfica, conectando cidades, países ou continentes (de quilômetros até o mundo). O exemplo mais utilizado é a Internet. PAN Personal Area Network (Rede de Área Pessoal) LAN Local Area Network (Rede de Área Local) WAN Wide Area Network (Rede de Área Ampla) Essa classificação está relacionada ao tamanho físico, dimensão, a área de uma rede. É importante entender cada uma deles e características que às definem. Um exemplo do dia a dia que encontramos é a rede sem fio que conecta um notebook em seus periféricos (teclado, mouse, fone de ouvido etc). Outro exemplo são as redes criadas com tecnologia RFID (Radio Frequency Identification). É um tipo de rede que consegue alcançar algumas centenas de metros e são muito utilizadas para conectar computadores e dispositivs eletrônicos em geral, possibilitando por exemplo o compartilhamento de alguns recursos como impressoras, scanner e a troca de informações. WLAN (Wireless Local Area Network) área de rede local sem fio WMAN (Wireless Metropolitan Area Network) área de rede metropolitana sem fio Uma rede LAN sem fio é Uma rede MAN sem fio é Uma rede WAN sem fio é WWAN (Wireless Wide Area Network) área de rede imensa sem fio https://www.informaticanota10.com.br/ NÓ CENTRAL (CONCENTRADOR) Muito comum atualmente, utiliza cabos de par trançado e um concentrador, que é o ponto central da rede. O concentrador é o responsável por retransmitir todos os dados para a estação de destino. Uma vantagem dessa topologia é que fica mais fácil a localização dos problemas, já que se um dos cabos, uma das portas do concentrador ou uma das placas de rede apresentar problemas, apenas o nó ligado ao componente defeituoso ficará fora da rede. Uma desvantagem é que o concentrador é o ponto vulnerável da rede. Site: www.informaticanota10.com.br | E-mail: contato@informaticanota10.com.br Redes de computadoresRedes de computadores TOPOLOGIAS Os computadores são ligados em um mesmo barramento físico de dados (também chamado de backbone). A informação enviada chega em todas as máquinas na rede, e os dados do cabeçalho que vão fazer com que o destinatário correto fique com a mensagem, enquanto o restante descarta o conteúdo. Essa topologia tende a congestionar com muitos computadores. Dispositivos são conectados em série, formando um circuito ou anel. Os dados são transmitidos de nó em nó até atingir o seu destino, ou seja, quando a mensagem é enviada por uma estação ela passa por outras estações, através das retransmissões, até ser retirada pela estação destino ou pela estação fonte. A topologia de rede é a forma como os dispositivos de uma rede estão conectados entre si, ela vai descrever como a rede está interligadas, tanto do ponto de vista físico, como do ponto de vista lógico. TOPOLOGIA LÓGICA: Descreve o fluxo de dados através da rede. Ex: Broadcast, em que o nó envia seus dados a todos os outros espalhados na rede (Ethernet) e a passagem Token, que controla o envio de dados pela rede (Token Ring). TOPOLOGIA FÍSICA: Layout físico da rede, pode ser representada de várias maneiras e descreve por onde os cabos passam e onde os dispositivos (computadores, nós, roteadores,
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