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JOGOS COM PENTAMINÓS 
 
1. PENTAMINÓS 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
PENTAMINÓS 
 
NÚMERO DE JOGADORES: 2 
 
 
OBJETIVO: Colocar todas as peças no tabuleiro. 
 
 
MATERIAIS: 12 peças de cores diferentes e um tabuleiro quadrado, 8 x 8, com 64 casas. As peças 
são os pentaminós. 
 
 
INÍCIO DO JOGO - O tabuleiro e as doze peças na mesa. Os jogadores decidem quem inicia o 
jogo. 
 
 
REGRAS DO JOGO: 
 Cada jogador, alternadamente, escolhe uma das 12 peças e a coloca no tabuleiro. 
 A peça escolhida não pode ser trocada. 
 As novas peças são postas no tabuleiro próximas das que já foram colocadas. 
 
 
FIM DO JOGO: 
 Um jogador perde o jogo PENTAMINÓS quando não consegue colocar uma peça no 
tabuleiro na sua vez. 
 
 
HISTÓRIA - Os PENTAMINÓS foram apresentados por S. W. Golomb, em 1953, no Harvard 
Mathematical Club. Foram popularizados por M. Gardner no Scientific American. Existem varias 
versões das regras para este jogo. 
 
 
 
COMPETÊNCIAS E HABILIDADES DESENVOLVIDAS: 
 Raciocínio lógico e intuitivo 
 Socialização 
 Estratégia 
 Atenção 
 Concentração 
 Pró-atividade 
 Aplicação de conceitos geométricos, perímetro e área de figuras planas. 
 
 
OUTRAS VERSÕES DO JOGO PENTAMINÓS 
Observação. Neste jogo também podem participar quatro jogadores que sentam frente a cada um 
dos lados do tabuleiro, respectivamente, e jogam alternadamente, com os jogadores dos lados 
opostos formando uma equipe. A equipe com o primeiro jogador que não consegue colocar sua 
peça no tabuleiro é a equipe perdedora. 
Observação. Este jogo também pode ser jogado por três ou quatro participantes, onde cada um 
joga individualmente. O ultimo jogador que coloca uma peça no tabuleiro é o ganhador. Ele ganha 
10 pontos pelo jogo. O primeiro participante que não consegue colocar uma de suas peças no 
tabuleiro não recebe pontos e os outros participantes ontem 5 pontos cada um. 
2. PENTAMINÓ SELEÇÃO 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
PENTAMINÓS SELEÇÃO 
 
 
NÚMERO DE JOGADORES: 2 
 
 
OBJETIVO: Colocar todas as peças no tabuleiro. 
 
 
MATERIAIS: 12 peças de cores diferentes e um tabuleiro quadrado, 8 x 8, com 64 casas. As peças 
são os pentaminós. 
 
 
INÍCIO DO JOGO - O tabuleiro e as doze peças na mesa. Os jogadores sucessivamente escolhem 
um pentaminó até que cada um tem seis peças. Os jogadores decidem quem inicia o jogo. 
 
 
REGRAS DO JOGO: 
 Cada jogador, alternadamente, escolhe uma das 12 peças e a coloca no tabuleiro. 
 A peça escolhida não pode ser trocada. 
 As novas peças são postas no tabuleiro próximas das que já foram colocadas. 
 
FIM DO JOGO: 
 Um jogador perde o jogo PENTAMINÓS SELEÇÃO quando não consegue colocar uma 
peça no tabuleiro na sua vez. 
 
HISTÓRIA - Os PENTAMINÓS foram apresentados por S. W. Golomb, em 1953, no Harvard 
Mathematical Club. Foram popularizados por M. Gardner no Scientific American. Existem varias 
versões das regras para este jogo. 
 
 
 
COMPETÊNCIAS E HABILIDADES DESENVOLVIDAS: 
 Raciocínio lógico e intuitivo 
 Socialização 
 Estratégia 
 Atenção 
 Concentração 
 Pró-atividade 
 Aplicação de conceitos geométricos, perímetro e área de figuras planas. 
 
OUTRAS VERSÕES DO JOGO PENTAMINÓS SELEÇÃO 
Observação. Neste jogo também podem participar quatro jogadores que sentam frente a cada um 
dos lados do tabuleiro, respectivamente, e jogam alternadamente, com os jogadores dos lados 
opostos formando uma equipe. A equipe com o primeiro jogador que não consegue colocar sua 
peça no tabuleiro é a equipe perdedora. 
Observação. Este jogo também pode ser jogado por três ou quatro participantes, onde cada um 
joga individualmente. O ultimo jogador que coloca uma peça no tabuleiro é o ganhador. Ele ganha 
10 pontos pelo jogo. O primeiro participante que não consegue colocar uma de suas peças no 
tabuleiro não recebe pontos e os outros participantes ontem 5 pontos cada um. 
 
 
3. PENTAMINÓS PARTILHA 
 
 
 
 
 
 
 
PENTAMINÓS PARTILHA 
 
NÚMERO DE JOGADORES: 2 
 
 
OBJETIVO: Colocar todas as peças no tabuleiro. 
 
MATERIAIS: 12 peças de cores diferentes e um tabuleiro quadrado, 8 x 8, com 64 casas. As peças 
são os pentaminós. 
 
 
INÍCIO DO JOGO - O tabuleiro e as doze peças na mesa. doze pentaminós são compartilhados 
alestoriamente entre os jogadores, seis peças para cada um. 
 jogadores sucessivamente escolhem um pentaminó até que cada um tem seis peças. O ultimo 
jogador a escolher inicia o jogo. 
 
REGRAS DO JOGO: 
 Cada jogador, alternadamente, coloca uma de suas peças no tabuleiro. 
 A peça escolhida não pode ser trocada. 
 As novas peças são colocadas no tabuleiro próximas das que já foram dispostas nele. 
FIM DO JOGO: 
 Um jogador perde o jogo PENTAMINÓS PARTILHA quando não consegue colocar uma 
peça no tabuleiro na sua vez. 
 
 
HISTÓRIA - Os PENTAMINÓS foram apresentados por S. W. Golomb, em 1953, no Harvard 
Mathematical Club. Foram popularizados por M. Gardner no Scientific American. 
 
 
COMPETÊNCIAS E HABILIDADES DESENVOLVIDAS: 
 Raciocínio lógico e intuitivo 
 Socialização 
 Estratégia 
 Atenção 
 Concentração 
 Pró-atividade 
 Aplicação de conceitos geométricos, perímetro e área de figuras planas. 
 
 
OUTRAS VERSÕES DO JOGO PENTAMINÓS PARTILHA 
Observação. Neste jogo também podem participar quatro jogadores que sentam frente a cada um 
dos lados do tabuleiro, respectivamente, e jogam alternadamente, com os jogadores dos lados 
opostos formando uma equipe. A equipe com o primeiro jogador que não consegue colocar sua 
peça no tabuleiro é a equipe perdedora. 
Observação. Este jogo também pode ser jogado por três ou quatro participantes, onde cada um 
joga individualmente. O ultimo jogador que coloca uma peça no tabuleiro é o ganhador. Ele ganha 
10 pontos pelo jogo. O primeiro participante que não consegue colocar uma de suas peças no 
tabuleiro não recebe pontos e os outros participantes ontem 5 pontos cada um.

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