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Provas de Engenharia de Software 1

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Impresso por LUIZ EDUARDO TEIXEIRA, E-mail luiz00eduardo.11@gmail.com para uso pessoal e privado. Este material pode ser 
protegido por direitos autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 24/11/2022 20:59:15 
 
 
 
 
MULTIPLA ESCOLHA 
1. Dentro do método Scrum existem três papéis desempenhados pelos envolvidos no projeto. O papel que é 
responsável por definir e priorizar as funcionalidades da aplicação em desenvolvimento é: 
 
a) Scrum Layer 
b) Product scrum 
c) Product owner 
d) Scrum máster 
e) Time scrum 
 
2. Em relação a UML – Unified Modeling Language – na modelagem de um sistema, é correto afirmar: 
 
a) É uma técnica de modelagem de sistemas 
b) É uma técnica de construção de software 
c) Só pode ser utilizada com RUP 
d) Não é uma ferramenta de comunicação entre os desenvolvedores. 
e) É uma representação gráfica da modelagem orientada a objetos. 
 
3. A modelagem ágil busca identificar um meio-termo entre a total falta de documentação proposta pelo XP e a 
documentação formal dos métodos tradicionais, baseada no fato de que os extremos não são bons. 
Fundamentado nas afirmações a seguir, marque a opção mais correta em relação a esse conceito: 
 
I. Simplicidade é um valor considerado 
II. Suficientemente preciso, consistente e detalhado. 
III. Os princípios do XP não são considerados. 
 
a) Somente a II está correta 
b) II e III estão corretas 
c) Somente a III está correta 
d) I e II estão corretadas 
e) Somente a I está correta 
 
4. Definir processo, papeis e trazer o comprometimento da equipe para os objetivos do projeto são metas do 
processo. 
 
a) TSP 
b) ESP 
c) CMMI 
d) PSP 
e) RSP 
 
5. O processo unificado divide o processo de desenvolvimento de software em quatro fases. Qual opção 
apresenta essas fases corretamente? 
 
a) Concepção, elaboração, codificação e testes 
b) Concepção, construção, transição e elaboração 
c) Analise, projeto, implementação e testes 
d) Concepção, Elaboração, construção e transição 
e) Concepção, elaboração, construção e testes 
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6. Em relação ao modelo de ciclo de vida incremental, identifique qual das alternativas a seguir está correta: 
 
I. O cliente vê o resultado somente ao final do projeto 
II. As entregas parciais permitem monitorar a evolução do desenvolvimento 
III. Necessidades não especificadas no início do projeto podem ser feitas no incremento 
 
a. Somente a I está correta 
b. I e II estão corretadas 
c. Somente a III está correta 
d. Somente a II está correta 
e. II e III estão corretas 
 
7. A Engenharia de Software foi criada para resolver a questão da crise de software das décadas de 1960 e 1970 
e trouxe vários ganhos para o desenvolvimento de software. Com base nessa afirmativa, qual a opção mais 
correta? 
 
a) A Engenharia de Software inclui métodos e processos para melhoria da qualidade do software 
b) A Engenharia de Software burocratiza o desenvolvimento do software 
c) Usado a Engenharia de Software, a qualidade de um software é garantida. 
d) A Engenharia de Software não suporta o desenvolvimento de softwares complexos. 
e) Não está previsto processo de gestão de projetos em Engenharia de Software. 
 
8. Quanto ao método ágil DSDM (Dynamic Systems Development Method), marque a alternativa correta em 
relação as afirmativas a seguir: 
 
i. Adaptação ao negocio 
ii. Utiliza tempo fixo para os incrementos 
iii. Trabalha com equipes pequenas 
 
a) Somente a II está correta 
b) II e III estão corretas 
c) Somente a III está correta 
d) I e III estão corretas 
e) Todas estão corretadas 
 
9. A fase do ciclo de vida que corresponde as atividades de testes de homologação do cliente é chamada de: 
 
a) Elaboração 
b) Manutenção 
c) Operação 
d) Concepção 
e) Transição. 
 
10. São atividades que ocorrem em ordem cronológica no método Scrum: 
 
a) Planejamento do Sprint, execução do Sprint, retrospectiva a e reunião de revisão. 
b) Sprint, planejamento, reunião de revisão e retrospectiva. 
c) Planejamento do Sprint, execução do Sprint, Planejamento do Sprint e retrospectiva. 
d) Planejamento do Sprint, analise do Sprint, reunião de revisão e retrospectiva. 
e) Planejamento do Sprint, execução do Sprint, reunião de revisão e retrospectiva. 
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11. A comunicação é parte integrante da Engenharia de Software desde a fase de levantamento de requisitos. A 
pratica de boa comunicação tem princípios básicos que precisam ser exercidos para reduzir os conflitos em um 
projeto. Qual das opções a seguir é um princípio dessa boa comunicação. 
 
a) Preocupar-se com suas perguntas 
b) Não precisa de facilitador 
c) Gastar mais tempo para entender o problema 
d) Fazer a comunicação por e-mail é o suficiente 
e) Negociar sempre para obter ganhos. 
 
12. A prototipação é uma ferramenta que pode ser usada em qualquer modelo de software e tem por finalidade 
principal: 
 
a) Listar os requisitos. 
b) Obter novos requisitos. 
c) Obter melhor identificação dos requisitos junto a equipe do projeto 
d) Permitir o entendimento e a validação dos requisitos 
e) Somente entender os requisitos. 
 
13. São características do modelo Cleanroom para desenvolvimento de software. 
 
a) Usa-se muito teste unitário durante a codificação 
b) Especificações formais e testes estatisticos são utilizados 
c) As técnicas de Cleanrom substituem as demais técnicas da Engenharia de Software 
d) Foca nas ações corretivas dos defeitos 
e) Usa uma linguagem de programação especifica. 
 
14. O modelo baseado em componentes tem ênfase em criar software que envolva a composição de 
componentes, permitindo que sejam incluídos, alterados e substituídos com baixo impacto na aplicação. É 
uma vantagem do modelo de desenvolvimento baseado em componentes: 
 
a) Tornar o processo de desenvolvimento engessado. 
b) Precisa fazer testes complexos no sistema quando um componente é alterado 
c) Reduzir os custos de manutenção do software 
d) Os componentes são reusados somente na aplicação que foram criados. 
e) Não permite uso de componentes de terceiros. 
 
15. A técnica de reunião JAD – Joing Application Development – é uma das principais utilizadas no mercado 
corportavio. Analise as afirmativas a seguir sobre as práticas de JAD e marque a opção correta: 
 
I. Reuniões devem ser agendadas com antecedências e todos os envolvidos comunicados 
II. As reuniões JAD podem durar o dia todo, com intervalos programados. 
III. As reuniões devem durar até 120 minutos. 
 
a) Somente a I está correta. 
b) I e III estão corretas. 
c) Somente III está correta. 
d) I e II estão corretas. 
e) Somente a II está correta. 
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16. O processo ágil que preconiza: “Os testes devem ser escritos antes da codificação”, é chamado de: 
 
a) DSDM = Dynamic Systems Development Method 
b) BDD – Behavior Driven Development 
c) FDD – Feature Driven Development 
d) TDD – Test Driven Development 
e) ASD = Adptative System Development. 
 
17. Em relação ao BPM – Bussiness Process Modeling, é correto afirmar: 
 
a) É compreensível a todos os usuários do negócio. 
b) É de difícil compreensão para leigos em informática 
c) Substitui a UML. 
d) É construído apenas pelo usuário denegócio. 
e) Representa o fluxo de atividades de um programa. 
 
18. O planejamento é uma pratica de Engenharia de Software coberta pelo gerenciamento de projetos, que é 
organizado conforme as boas práticas do PMBOK. Em relação ao gerenciamento de projetos, quais são as 
fases de um projeto? 
 
a) Iniciação – Planejamento – Execução – Controle – Encerramento 
b) Iniciação – Planejamento – Controle – Execução – Encerramento 
c) Iniciação – Planejamento – Execução – Encerramento 
d) Iniciação – Planejamento – Monitoração – Controle – Encerramento 
e) Iniciação – Planejamento – Controle – Encerramento 
 
19. O Extremme Programming (XP) é um método ágil de desenvolvimento e estabelece 12 praticas para o 
desenvolvimento de sistemas. De acordo com as afirmativas a seguir, assinale a alternativa correta: 
 
I. O planejamento é feito como nos processos tradicionais. 
II. Os testes devem ser contínuos e evoluir junto com o código 
III. O código é de propriedade individual 
 
a) Somente a II está correta 
b) II e III estão corretas 
c) Somente a III está correta 
d) I e III estão corretas 
e) Somente a I está correta 
 
20. O Manifesto Ágil, que reúne os valores básicos dos métodos ágeis são quatro: foco nos indivíduos e suas 
interações, entrega de software funcionando, colaboração do cliente e... 
 
a) Desenvolvimento interativo 
b) Respostas às mudanças 
c) Uso de ferramentas 
d) Definição do processo 
e) Negociação de contratos 
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21. O modelo codifica-remenda surgiu com a necessidade de construção de software na década de 1950. Não é 
um processo propriamente dito, pois os desenvolvedores começam a codificar logo no início do projeto e vão 
corrigindo os erros à medida que os encontra. Isso trona o processo de construção caótico. Entre as opções a 
seguir, qual afirmativa mais correta? 
 
a) O planejamento básico é feito 
b) Envolve testes planejados 
c) Torna o trabalho impossível de ser gerenciado 
d) Existem revisões por pares na codificação 
e) A arquitetura é validada 
 
22. O modelo de ciclo de vida criado na década de 1960 para organizar e melhorar o trabalho de desenvolvimento 
de software é o: 
 
a) Espiral 
b) Codifica-remenda 
c) Cascata 
d) Incremental 
e) RAD 
 
23. A Engenharia de Software é dividida em quatro camadas, cada uma com seu objetivo especifico. A camada 
cujo objetivo é fornecer as informações técnicas para o desenvolvimento do software é a de: 
 
a) Processo 
b) Engenharia 
c) Ferramentas 
d) Método 
e) Qualidade 
 
24. O FDD (Feature Driven Development) é um método ágil de desenvolvimento que preconiza algumas melhores 
práticas no desenvolvimento de software. De acordo com as afirmativas a seguir, assinale a alternativa 
correta. 
 
I. Inspeções são realizadas para garantir a qualidade. 
II. O código é de propriedade coletiva. 
III. Desenvolvimento por funcionalidade. 
 
a) Somente a II está correta 
b) II e III estão corretas 
c) Somente a III está correta 
d) I e III estão corretas 
e) Somente a I esta correta 
 
25. O ciclo de Especular-Colaborar-Aprender e a utilização da técnica de reunião JAD são características de qual 
método ágil? 
 
a) XP 
b) ASD 
c) DSDM 
d) Scrum 
e) Crystal 
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26. Entre as afirmativas a seguir, qual é a única que pode ser considerada especifica do modelo de ciclo de vida 
espiral? 
 
a) Realizar planejamento 
b) Analisar o risco 
c) Desenvolver o Software 
d) Avaliar o software 
e) Codificar o sistema 
 
27. Sistemas de processamento de transações são aqueles que coletam, guardam, modificam e recuperam 
informações de negócios de uma organização por meio de transações. Sobre esse conceito, assinale a 
alternativa que é um tipo de sistema transacional: 
 
a) Aplicações de acesso à internet, como browsers. 
b) Site bancário para acesso a sua conta-corrente 
c) Site da internet de uma organização 
d) Site banário com informações institucionais. 
e) Aplicação local para edição de texto. 
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DISCURSIVAS. 
1. O processo de desenvolvimento é um conjunto de atividades coerentes e consistentes para especificar, 
projetar, implementar e testar um software. Apresente duas justificativas para que uma empresa adote a 
utilização de um processo de software no desenvolvimento de software. 
Com um processo de desenvolvimento conseguimos aumentar as chances de desenvolver um software de 
qualidade e melhorar o processo de entrega, cumprindo com os contratos do desenvolvimento. 
2. Existem vários processos de desenvolvimento de software que foram criados a partir da década de 1960 para 
adaptar e melhorar o processo de construção de uma aplicação, como o modelo cascata, que definiu a 
estrutura básica composta das fases de analise, projeto, implementação e testes. Essas fases são base para 
todos os demais processos desenvolvidos até hoje. Dentre esses modelos, temos o modelo incremental e o 
modelo RAD – Rapid Application Development. Descreva como as duas abordagens são diferentes na 
construção de um software. 
O modelo incremental aborda a utilização de entregas parciais de N incrementos até a finalização do software, o 
modelo RAD busca um ciclo de desenvolvimento mais rápido, sequencial linear com ciclos curtos e a utilização de 
prototipação interativa. 
3. A modelagem do software é a parte integrante de um processo de desenvolvimento de software. Entre elas, a 
modelagem orientada a objetos é a mais empregada no mercado, utilizando a UML como notação padrão. 
Quais são as três categorias de diagrama da UML? Cite um exemplo para cada uma. 
Estático, dinâmico e arquitetural. 
Diagrama de Caso de Uso, diagrama de atividades e diagrama de componentes. 
 
4. Existem diversos métodos ágeis no mercado: XP, Crustal, FDD, DSDM, Scrum, entre outros, que podem ser 
utilizados de forma isolada ou conjunta entre si. Porém o Manifesto Ágil determina algumas práticas 
essenciais para que um método seja realmente ágil. Cite as duas características fundamentais do processos 
ágeis e explique-as. 
Mais do que documentação abrangente, ter o software funcionando. 
Mais do que seguir um plano, responder a mudanças. 
5. A UML foi criada para ser independente do processo de software. Os desenvolvedores podem adotar da UML 
algo que seja apropriado ao seu projeto e ao seu processo, usando-a para registrar os resultados de suas 
decisões de análise e design. Para a definição de requisitos e detalhamento das funcionalidades do sistema, 
quais diagramas são utilizados? 
Diagramas de Caso de Uso. 
6. O foco da modelagem orientada a objetos está em ver o mundo como um conjunto de objetos que integram 
entre si para produzir um resultado comum. Descreva duas características básicas da modelagem orientada a 
objetos. 
Proporcionar segurança ao cliente de que o projeto foi bem entendido e proporcionar um modelo para a equipe 
de implementação. 
7. A comunicação é uma das principais disciplinas do gerenciamento de projetos. Trata-se de uma ferramenta 
muito importante do gerente de projetos e a principal do engenheiro de software para o levantamento de 
requisitos. No estudo de comunicação, são apresentados dez princípios básicos para a excelência na 
comunicação. Apresente trêsdesses princípios e faça um breve comentário sobre cada um. 
Escutar: Para melhorar entender o problema. 
Prepara-se: Buscar entender o problema antes de se comunicar. 
Comunicação face a face – Considerada a melhor forma de comunicação 
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8. A engenharia de Software está dividida em quatro camadas que suportam seus conceitos conforme ilustrado 
na figura a seguir. Para cada camada, defina qual é o seu objetivo. 
 
Qualidade – Aperfeiçoamento continuo de processos. 
Processo – Possibilita o desenvolvimento do software de forma racional e dentro do prazo. 
Metodos – Fornece informações técnicas para o desenvolvedor. 
Ferramentas – Fornece suporte automatizado ou semi para o processo e métodos. 
 
9. O modelo de desenvolvimento mais antigo, mas ainda muito utilizado hoje em dia, é o modelo sequencial 
linear, ou cascata. Porém, esse modelo é muito deficiente em alguns aspectos no que tange ao ambiente de 
desenvolvimento e necessidades dos clientes. Nesse cenário, descreva duas situações em que o modelo 
cascata pode ser utilizado. 
Quando precisamos fazer adaptações em um sistema já existente ou uma nova funcionalidade quando os 
requisitos estão bem definidos. 
 
 
10. Descreva o modelo codifica-remenda e explique quais os problemas desse modelo. 
Os desenvolvedores começam a codificação, remendando à medida que os erros aparecem, sem nenhum 
processo definido. Sendo um modelo de alto risco, impossível de ser gerenciado e não permitindo assumir 
compromissos confiáveis. 
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