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Atividade 2 - Criação e Documentação

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Design de Games: Criação e Documentação
Nome: Igor Fernandes de Matos				Curso: Design de Games
Atividade 2
1. No desenvolvimento de projetos utilizando o Scrum, enquadra-se o desenvolvimento de jogos; algumas características do jogo são consideradas artefatos. Os artefatos são características bem distintas em um projeto, entre eles estão Product Backlog, Épicos, Estórias e Sprint Backlog. O product backlog é um artefato muito importante no Scrum.
Assinale a alternativa correta para a definição da função do Product Backlog.
Resposta: É uma lista ordenada com todas as características, melhorias e os itens necessários para o desenvolvimento do produto de acordo com suas prioridades. Os itens descritos na lista contêm descrição, ordem, estimativa e valor para o desenvolvimento.
Feedback da resposta: Resposta correta. O Product Backlog é uma lista ordenada com todas as características, melhorias e os itens necessários para o desenvolvimento do produto. Essa lista contém as funcionalidades que serão desenvolvidas para o produto. Em um jogo, o product backlog pode conter os épicos e as estórias que precisarão ser desenvolvidos para o jogo.
2. O Ten-pager, assim como o one sheet page, é um documento de desenvolvimento de jogo utilizado no estágio inicial de desenvolvimento. Cada um desses documentos cumpre uma função específica na elaboração de um projeto de jogo. Pensando nas diferenças entre esses dois tipos de documentação, selecione a alternativa que melhor define a função do ten-pager.
Resposta: O ten-pager é um documento de design com até dez páginas. A intenção é que os leitores entendam rapidamente o básico do produto final sem entrar em detalhes.
Feedback da resposta: Resposta correta. A função do ten-pager é ser utilizado para a aprovação de um novo jogo, pode conter até dez páginas e são importantes para o leitor poder visualizar os principais conceitos e mecânicas do jogo a ser desenvolvido. Diferentemente do one sheet paper, que é apenas demonstrar o conceito do jogo, o ten-pager apresenta um aprofundamento das características do jogo.
3. No desenvolvimento de um jogo digital, ou até mesmo um protótipo, existem algumas ferramentas que podem ser muito úteis para testes, além dos protótipos analógicos e dos protótipos digitais. Entre essas ferramentas, podemos destacar os editores de níveis e os motores de jogos, também conhecidos como Game Engine.
Qual das alternativas abaixo não pode ser classificada como uma Game Engine?
Resposta: Minecraft.
Feedback da resposta: Resposta correta. O Minecraft é um jogo, e para desenvolvimento de protótipos pode ser utilizado um software terceirizado não caracterizado como uma engine, mas sim como um editor de nível. Os editores de nível são utilizados para criar mapas, níveis e/ou fases em um jogo já existente.
4. No desenvolvimento de um jogo, ou outro tipo de software, muitos profissionais de diversas áreas estão envolvidos, cada um com funções bem distintas. No desenvolvimento de um projeto utilizando o Scrum, também existem profissionais com funções específicas. Uma delas é a função do Product Owner que é muito importante e possui algumas responsabilidades.
Assinale a alternativa que descreve a função do Product Owner.
Resposta: É a pessoa responsável pelo produto e também por fazer com que seu valor e o trabalho da equipe de desenvolvimento sejam maximizados. É o responsável em gerenciar os itens do Sprint Backlog (artefato) e conhecer as necessidades do cliente final.
Feedback da resposta: Resposta correta. O product owner é a pessoa responsável pelo produto final; no caso de desenvolvimento de um jogo, é o principal responsável em identificar as principais características que devem ser desenvolvidos. Também é uma das funções do product owner, juntamente com a equipe, definir os elementos do Product Backlog.
5. No desenvolvimento de um protótipo de um jogo, o game designer não precisa se preocupar com a aparência de personagem e/ou cenário. A principal característica de um protótipo é o teste da mecânica do jogo. Um editor de nível pode ser uma ferramenta bastante útil para game designer no desenvolvimento de protótipos.
Assinale a alternativa que define os editores de nível.
Resposta: Os editores de nível são programas usados para criar níveis personalizados de jogos para PC e console. Normalmente, possuem ferramentas de arrastar e soltar, para que o usuário não precise entender de programação para usá-las.
Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois os editores de nível permitem que jogadores criem novos conteúdos, como mapas, níveis e/ou fases e alguns casos até personagens para um jogo já pronto. Como exemplo, temos a comunidade do jogo Minecraft que criou centenas dessas ferramentas para apoiar seu desejo de desenvolver conteúdo dentro do jogo.
6. Em um projeto, existem pessoas e/ou instituições que têm interesse no resultado do projeto do jogo. Isso inclui pessoas do lado da publicação, outros membros do projeto e do estúdio. Aqui também podemos incluir os futuros jogadores que têm interesse real no produto.
Como são chamadas as pessoas interessadas no resultado do projeto?
Resposta: Stakeholders.
Feedback da resposta: Resposta correta. Stakeholders é um termo utilizado em diversas áreas da gerência de projetos. Aplica-se a pessoas que têm interesse no resultado do projeto. Entre as pessoas que podem ser classificadas como Stakeholders há os jogadores, pois são pessoas interessadas no produto final.
7. O desenvolvimento de software, incluindo o desenvolvimento de jogos, possuem vários modelos de produção que podem ser aplicados. Entre eles, podemos destacar o modelo cascata, também conhecido como waterfall. Sua metodologia, apesar de ser muito difundida, pode ser um pouco engessada quando utilizada no desenvolvimento de jogos.
Selecione a alternativa que descreva a ordem correta de desenvolvimento de software seguindo este modelo.
Resposta: 1. Listar todos os requisitos de software; 2. Analisar requisitos; 3. Projetar todo o produto e sua arquitetura; 4. Escrever e implementar todo o sistema e conteúdo; 5. Testar; 6. Fazer suporte e manutenção do produto concluído.
Feedback da resposta: Resposta correta. A sequência de desenvolvimento inicia-se com a análise de requisitos até o teste e suporte e manutenção do produto. O modelo de cascata ainda é utilizado no desenvolvimento tradicional de software.
8. O protótipo é uma ferramenta importante para o desenvolvimento de jogos, principalmente para testes de mecânica de jogo em desenvolvimento. Sabemos que existem protótipos digitais e analógicos; apesar de serem similares, cada modalidade tem também suas características próprias.
Nesse sentido, a respeito de suas características e pensando no modelo digital, assinale a alternativa abaixo que melhor define a sua função.
Resposta: Os protótipos digitais são como os protótipos analógicos, exceto pelo fato de serem feitos usando ferramentas de programação ou software específicos para o desenvolvimento de jogos como as Game Engines.
Feedback da resposta: Resposta correta. No desenvolvimento de um protótipo digital, assim como no analógico, a prioridade não é o design de personagens e/ou level do jogo, mas sim testar a mecânica do jogo e saber se o jogo funciona. O protótipo pode ser uma ferramenta importante para a validação de ideias e evitar que correções sejam realizadas na fase de produção do jogo.
9. Em qualquer metodologia ágil, é essencial que haja muita colaboração e comunicação entre todos os envolvidos, e em um projeto utilizam o Scrum, existem alguns profissionais com papéis bem definidos. O Scrum Master é muito importante e possui algumas responsabilidades.
Assinale a alternativa que descreve a função do Scrum Master.
Resposta: É responsável por garantir que os processos do Scrum sejam entendidos e aplicados. É o líder para a equipe de desenvolvimento e deve garantir que a equipe esteja totalmente funcional e produtiva.
Feedback da resposta: Resposta correta. O Scrum Master atua como facilitador e mediadordas reuniões diárias (Daily Scrum). Torna-se o responsável por resolver qualquer dificuldade da equipe no desenvolvimento dos sprints. Uma de suas funções é resolver problemas que podem estar impedindo o andamento do trabalho dos membros.
10. Para o desenvolvimento de um produto físico ou digital, muitas metodologias e ferramentas podem ser utilizadas para organizar as tarefas que precisam ser realizadas. O Scrum é um framework de gerenciamento de projetos usado principalmente no desenvolvimento de software.
Qual das alternativas abaixo pode ser definida como uma característica do scrum?
Resposta: Uma das características do Scrum é a transparência dos processos, requisitos de entrega e status.
Feedback da resposta: Resposta correta. O Scrum é baseado no modelo de desenvolvimento ágil de software. Uma das suas principais características é a transparência nos processos e requisitos. As metodologias ágeis estão cada vez mais sendo adotadas pelas empresas de desenvolvimento de software, incluindo os estúdios e as empresas de desenvolvimento de jogos digitais.
 
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