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Atividade 1 _ Disciplina Introdução ao Game Design _ Curso Jogos Digitais

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1) A classificação dos jogos digitais por gêneros se relaciona com a forma como se joga o game, isto é, a forma como o jogador interage com ele, e nos tipos de desafios que são apresentados. Alguns gêneros de game bastante populares são estratégia, luta, tiro, aventura, Role-Playing Game
(RPG) e puzzle. Porém, apesar de serem bastante populares, pode ser desafiador tentar descrever alguns destes gêneros em específico.
 
Marque a opção que melhor descreve o gênero de jogo plataforma.
 Jogo em que o jogador deverá enfrentar várias corridas, contra adversários com várias habilidades diferentes.
 Jogo que envolve a gestão de recursos, geralmente em um cenário militar, permitindo a construção de edifícios ou unidades.
 RESPOSTA CORRETA: Jogos com movimentação rápida da personagem, que deve saltar e desviar-se de obstáculos, geralmente coletando itens pelo caminho.
Resposta correta. A resposta está correta. Os jogos de plataforma sempre permitem o controle dos movimentos de um personagem, como correr, nadar, saltar para coletar itens e se esquivar de inimigos. Dois exemplos bem conhecidos são as séries Mario Bros. e Sonic.
 Neste tipo de game o jogador deverá disparar tiros contra os seus adversários, em partidas multiplayer online.
 Jogos geralmente baseados em pura sorte; a habilidade do jogador pouco importa como elementos definidor
2) A indústria de jogos digitais, atualmente, representa o maior mercado de entretenimento do mundo, superando a indústria de cinema e de música, juntas. Este mercado continua a crescer, gerando expectativas bastante promissoras, no Brasil, e no mundo.
 
Neste contexto, Wijman
(2018), por meio de uma análise para o site Newzoo, apresenta uma previsão em que os gastos dos consumidores com jogos digitais devem aumentar bastante nos próximos anos. Neste mesmo gráfico já é possível ver que a expectativa para 2021 é de U$ 180 bilhões.
 
Baseando-se nesse mesmo gráfico, marque a alternativa correta, referente ao faturamento da indústria em 2017.
(ver gráfico no ebook)
 A previsão estabelecida é de que seja ultrapassada a faixa dos U$ 140 bilhões de dólares.
 RESPOSTA CORRETA: Já ultrapassa os U$ 120 bilhões de dólares, mas está abaixo dos U$ 140 bilhões de dólares.
Resposta correta. A resposta está correta. O faturamento apontado para 2017 foi de U$ 121.7 bilhões de dólares, representando, assim, um expressivo e contínuo aumento e crescimento da indústria.
 A previsão é de que seja abaixo dos U$ 100 bilhões de dólares e acima dos U$ 80 bilhões.
 A previsão estabelecida é de que seja abaixo dos U$ 120 bilhões de dólares e acima dos U$ 100 bilhões.
 A previsão é de que seja abaixo dos U$ 80 bilhões de dólares, mesmo assim, representando um considerável aumento
3) Desde tempos mais antigos, os jogos fazem parte do cotidiano de nossa sociedade, estimulando a competição, criatividade, superação, educação, e claro, promovendo o entretenimento. Atualmente, eles vêm ganhando cada vez mais notoriedade, e alcançando um público-alvo mais abrangente.
Porém, em poucas ocasiões paramos para refletir o significado do que é um jogo. Alguns autores, por exemplo, comparam jogos a brinquedos, alegando o elo lúdico existente entre estes.
 
Nesse contexto, assinale com V, as afirmações que definem o significado de jogo e com F, as que são falsas.
 
(_) Um jogo é uma atividade qualquer, na qual você deve superar desafios.
(_) Um jogo é uma espécie de atividade com regras, que frequentemente envolve conflitos, objetivos, um ponto inicial e final, e tomadas de decisão.
(_) Um jogo é um percurso linear, que deve ser seguido objetivamente, para se alcançar um objetivo específico.
(_) Um jogo é uma atividade de solução de problemas, encarada de forma lúdica.
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas.
  V, V, F, F. 
 RESPOSTA CORRETA: F, V, F, V.
Resposta correta. A resposta está correta. Jogos podem ser definidos de várias formas, mas, de uma maneira geral, podemos dizer que games são uma atividade, regida por um conjunto de regras, com caráter lúdico.
 F, F, F, V.
 V, F, V, F.
 V, V, V, F
4) Jogos são formas de entretenimento e são classificados, por exemplo, de acordo com sua aplicação social (Novak, 2010). Os jogos chamados de serious games (jogos sérios), por exemplo, possuem um propósito bem específico e são utilizados para: publicidade, propaganda, política, entre outros. Há também os jogos criados para se solucionar um problema ou uma série de problemas. São jogos sem personagens, focados em raciocínio lógico. De acordo com nosso material de estudos, este modelo de jogo pode ser classificado como:
 RESPOSTA CORRETA: Puzzle 
Puzzle: neste tipo de jogo, é necessário solucionar um problema ou uma série de problemas. São jogos sem personagens, focados em raciocínio lógico. Tetris e Candy Crush são dois exemplos deste gênero de jogos.
 Party
 Aventura
 Estratégia
 Role-Playing Game (RPG)
5) Em meio a grande oferta de novos jogos existentes no mercado, a variedade e na oferta desses gêneros dão a possibilidade de inúmeras escolhas entres o gamers (CHANDLER, 2012). Nesse contexto,  são grandes as possibilidades de existirem certas confusões sobre os estilos desses jogos existentes, dado a similiraidade de cenários e histórias. Com base na abordagem do material de estudo, assinale a alternativa que explique de forma correta qual é o modelo de jogo First-Person Shooter.
 Jogando com armas como faca, pistolas ou rifles, por exemplo, em jogos First-Person Shooter o jogadores conseguem ver dois planos de jogabilidade, a aberta e fechada. Neste modelos de jogo, também é possível se ter uma jogabilidade em primeira e terceira pessoa, como por exemplo, em Battlefield.
 Neste modelo de jogo, a regra é nunca ser visto pelos adversários, buscando terminar a missão da maneira mais rápida o possível, como por exemplo em God of War.
 No modelo de jogo First-Person Shooter, o jogador sempre consegue de uma forma mais aberta, ver seu personagem, como por exemplo em Gears of War.
 Em jogos modelo First-Person Shooter, normalmente a "gestão de recursos" é a tônica do game. Não é regra mas os cenários desses games são militares, como por exemplo, em Comand & Conquer.
 RESPOSTA CORRETA: Acertando inimigos com uma arma, em jogos First-Person Shooter, os jogadores sempre jogam em primeira pessoa
Resposta correta. isso se comprova pelo fato de First-Person Shooter (FPS) que em português se traduz como: jogos de tiro em primeira pessoa. O jogador enxerga de uma perspectiva em primeira pessoa, e deve acertar os inimigos, utilizando com uma arma. As séries Battlefield e Call of Duty são dois grandes representantes deste gênero. Não há possibilidade se ver demais planos de jogo a não ser em primeira pessoa.
6) Um dos grandes desafios da indústria, no início do desenvolvimento do mercado de games, foi trazer os jogos eletrônicos para a massa (o público em geral), tornando-os assim um produto comercial, e gerando receita baseada nessa nova modalidade de entretenimento.
 
Sabe-se que, para isso, existiam diversos desafios e limitações, que dificultavam a produção dos jogos na época. Desta forma, os desenvolvedores tinham que lidar com isso, e criar games que respeitassem esses fatores delimitadores
 
Nesse contexto, assinale com V, as afirmações que verdadeiramente representam fatores que limitavam a produção dos jogos naquela época, e com F, as falsas.
 
(_) Forte concorrência entre as empresas fabricantes de games.
(_) Poder de processamento e armazenamento bastante limitado.
(_) Necessidade de máquinas muito grandes para jogar.
(_) Quantidade de elementos que poderíamos ter na tela, ao mesmo tempo.
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas.
 F, F, V, V.
 V, F, F, F. 
 F, V, F, V.
 RESPOSTA CORRETA: F, V, V, V.
Resposta correta. A resposta está correta. Os primeiros games possuíam várias limitações, que eram causadas pela tecnologia disponível em cada momento. Com o desenvolvimento daindústria, investimentos em inovação e tecnologia ampliaram as possibilidades dos games.
 V, F, V, F
7) No começo do desenvolvimento dos jogos eletrônicos, ainda durante os primeiros passos do setor, eles foram desenvolvidos por diferentes departamentos. Como o acesso ao equipamento para poder produzir este tipo de conteúdo era bastante escasso (havia a necessidade de enormes computadores, inacessíveis para a grande maioria da população), bem como o conhecimento e inspiração necessários para esta prática, na época, eram nada comuns, havia claras limitações relacionadas aos primeiros locais que produziram jogos eletrônicos na história.
 
Nesse contexto, assinale com V, as afirmações que verdadeiramente representam apenas locais envolvidos com as produções dos primeiros games, e com F, as falsas.
 
(_) Fábricas de software.
(_) Departamentos de pesquisa em universidades.
(_) Instalações militares.
(_) Montadoras de veículos.
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas.
 F, F, F, V.
 V, V, V, F.
 V, F, V, F. 
 
 RESPOSTA CORRETA: F, V, V, F.
Resposta correta. A resposta está correta. Os primeiros passos no setor dos jogos eletrônicos foram dados pelo departamento de pesquisa de universidades, laboratórios, instalações militares e por fornecedores de produtos de defesa. Naquela época, esse mercado ainda era muito incerto, pois não se sabia exatamente como seria o seu comportamento.	
 F, F, V, F
8) Em 2006, em um determinado momento no qual o mercado de games
possuía duas grandes empresas (Sony e Microsoft) competindo pelo hardware
mais poderoso, a Nintendo, em busca de uma solução inovadora (que permitisse que ela competisse de maneira diferenciada), apresentou uma saída que fugia dos padrões adotados pelas concorrentes.
 
Assim, a empresa apresentou o Nintendo Wii, que não era dotado de um hardware
robusto como os consoles das concorrentes, mas sim de soluções inovadoras, que poderiam atrair um público diferenciado, ainda não explorado nos consoles de videogame, até aquele momento. Assim, o Nintendo Wii alcançou um grande sucesso mercadológico, e ajudou a reerguer a marca.
 
Considerando estas questões, assinale com V, as afirmações que, verdadeiramente, representam fatores que contribuíram para o grande sucesso do Nintendo Wii, e com F, as falsas.
 
(_) Uma nova forma de jogar, por meio de controles de movimento.
(_) Uma forma mais intuitiva e acessível de jogar, para jogadores mais casuais.
(_) Um hardware potente e inovador.
(_) Diversas franquias de empresas terceiras.
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas.
 F, V, F, V.
  V, V, F, V. 
 V, F, V, F.
 RESPOSTA CORRETA: V, V, F, F.
Resposta correta. A resposta está correta. O Nintendo Wii apresentou uma nova forma de jogar, por meio de controles de movimento, que facilitavam a aceitação pelo público mais casual. Este videogame teve um grande sucesso nos anos 2000.
 F, F, F, V
9) Os jogadores costumam se interessar por games por diversos motivos, relacionados à personalidade, momento, necessidade, etc. Desta forma, os jogos podem ter diferentes propósitos pessoais, dependendo de quem está jogando, e isto muda bastante a forma como se estabelece a interação, e o relacionamento entre o jogador/jogo.
 
Segundo Novak (2011), os jogadores costumam jogar pelos seguintes motivos: interação social, isolamento físico, competição, conhecimento, domínio, escapismo e compulsão.
 
NOVAK, J. Desenvolvimento de Games. São Paulo: Cengage Learning, 2010.
 
Assim, levando em conta estas motivações, considere as afirmações a seguir.
 
I. Os jogadores que jogam por escapismo estão buscando, por algum motivo, fugir de situações do mundo real.
II. Os jogadores que jogam por competição tendem a concentrar-se no jogo, em prejuízo das suas outras atividades.
III. Os jogadores que jogam pela interação social, geralmente buscam elementos relacionados à competição ou cooperação.
IV. Os jogadores que jogam por interação social não tem interesse em jogar com outros jogadores.
 
Considerando as afirmações dadas, assinale a alternativa que apresenta o que é correto afirmar.
 RESPOSTA CORRETA: I e III.
Resposta correta. A resposta está correta. Os diferentes perfis de jogadores têm características que são a base da motivação por trás do interesse por games. Dentre as afirmações dadas, sabemos que os jogadores que jogam por escapismo buscam um meio de fuga do mundo real, e os que buscam interação social esperam desenvolver uma rede de amizades virtuais, para competição ou cooperação.
 I, apenas.
 II e III. 
 II e IV.
 III, apenas
10) Shigeru Miyamoto, considerado um dos maiores gamedesigners do mundo, foi responsável pela criação de diversos jogos de sucesso da Nintendo. A personagem Mario (de criação de Miyamoto), por exemplo, já apareceu em diversos jogos, vendendo um combinado total de 200 milhões de games, sendo os mais famosos Mario Brothers, Super Mario 64, Super Mario Kart, Super Mario Brothers, e a série Mario Party. O jogo Super Mario Brothers, de 1985, primeiro apareceu nos fliperamas, e, mais tarde, no Nintendo Entertaiment System e é reconhecido como um dos games mais vendidos de todos os tempos, tendo alcançado aproximadamente 40 milhões de cópias, somente nos Estados Unidos.
 
Assinale a alternativa que indica apenas franquias de jogos aos quais Miyamoto é o criador.
 God of War, Uncharted, e Infamous.
 Metal Gear, Castlevania, e Boktai.
 World of Warcraft, Hearthstone, e Diablo. 
 Alex Kid, Sonic, e Altered Beast.
 RESPOSTA CORRETA: Zelda, Star Fox, e Donkey Kong
Resposta correta. A resposta está correta. Além da franquia Mario Brothers, Miyamoto é responsável pela criação das franquias Zelda, Star Fox, e Donkey Kong. Estas franquias estão entre as maiores produções exclusivas da Nintendo e são consideradas clássicos, atualmente.

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