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Prof. Juliano Broggio www.focusconcursos.com.br 1 Física Quantidade de Movimento ou Momento Linear Quantidade de Movimento ou Momento Linear Ao observarmos uma partida de bilhar, veremos que uma bolinha transfere seu movimento totalmente ou parcialmente para outra. A grandeza física que torna possível estudar estas transferências de movimento é o momento linear, também conhecido como quantidade de movimento ou momentum linear. O momento linear de um corpo é o produto da sua massa pela velocidade que ele tem em determinado momento, é uma grandeza vetorial com o vetor velocidade e o vetor momento linear sempre na mesma direção e sentido. Matematicamente podemos calcular o momento linear pela equação: A unidade de quantidade de movimento no SI é kg.m/s. Impulso Para que um corpo entre em movimento, é necessário que haja uma interação entre dois corpos. Se considerarmos o tempo que esta interação acontece, teremos o corpo sob a ação de uma força constante, durante um intervalo de tempo muito pequeno, este será o impulso de um corpo sobre o outro. O impulso pode ser calculado por: No SI a unidade de impulso é N.s. Teorema do Impulso O Teorema do Impulso enuncia que: O impulso de uma força, devido à sua aplicação em certo intervalo de tempo, é igual á variação da quantidade de movimento do corpo ocorrida neste mesmo intervalo de tempo. Podemos escrever isto da seguinte maneira: Choques Mecânicos Vamos analisar as colisões entre dois corpos, mas vamos dar maior atenção às colisões que ocorrem numa única direção, ou seja, unidirecionais. Consideremos uma colisão central e frontal de dois corpos, A e B, com movimentos na direção horizontal e apoiados numa superfície plana e horizontal. Prof. Juliano Broggio www.focusconcursos.com.br 2 Física Quantidade de Movimento ou Momento Linear Antes do choque: Depois do choque: Durante uma colisão de dois corpos, as forças externas são desprezadas se comparadas às internas, portanto, o sistema pode ser sempre considerado mecanicamente isolado: Obs.: As velocidades devem ser colocadas na equação dada com seus respectivos sinais. No nosso exemplo, se a orientação da trajetória for para a direita, temos VA > 0, VB < 0, V’A > 0 e V’B > 0. Coeficiente de restituição Antes do choque (colisão), os corpos A e B se aproximam com velocidade Vap(velocidade de aproximação). Vap = VA - VB Após o choque, os corpos A e B se afastam com velocidade Vaf (velocidade de afastamento). Vaf = V’B – V’A O coeficiente de restituição (e) de um choque é definido pela razão entre as velocidades de afastamento e velocidade de aproximação. Tipos de choque No choque entre dois corpos podem ocorrer perdas de energia em virtude do aquecimento, da deformação e do som provocados pelo impacto, porém, jamais haverá ganho de energia. Portanto, o módulo da velocidade de afastamento deve ser menor ou, no máximo, igual ao módulo da velocidade de aproximação. Prof. Juliano Broggio www.focusconcursos.com.br 3 Física Quantidade de Movimento ou Momento Linear Como a velocidade de afastamento (Vaf) apresenta módulo menor ou igual ao módulo da velocidade de aproximação (Vap), a razão entre elas determina um coeficiente de restituição compreendido entre zero e um. Choque inelástico É o tipo de choque que ocorre quando, após a colisão, os corpos seguem juntos (com a mesma velocidade). Choque parcialmente elástico É o tipo de choque que ocorre quando, após a colisão, os corpos seguem separados (velocidade diferentes), tendo o sistema uma perda de energia cinética. Choque perfeitamente elástico É o tipo de choque que ocorre quando, após a colisão, os corpos seguem separados (velocidade diferentes) e o sistema não perde energia cinética.
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