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Na disciplina de Interação Humano-computador (IHC) são estudados conceitos que o auxiliarão no entendimento e funcionamento de interação/comunicação entre quais papéis? Assinale a alternativa CORRETA: B entre a máquina e o homem Com o avanço das tecnologias e aplicação dos conceitos de Interação Humano-computador (IHC), podemos dizer que. Assinale a alternativa CORRETA: A Podemos conversar com os equipamentos eletrônicos. Nielsen (1994 apud MACIEL, 2004, p. 4) propõe uma escala de severidade que vai de 0 a 4, que serve para classificar os problemas de usabilidade durante a inspeção de um software: 0 – Sem importância; 1 – Cosmético; 2 – Simples; 3 – Grave; 4 – Catastrófico. Qual das opções abaixo contêm a descrição da classificação de severidade de nível 2 – SIMPLES? Assinale a alternativa CORRETA: A Pode ser reparado, com baixa prioridade de correção. Um problema para um usuário não necessariamente será para outro. Cybis (2003) alerta que, baseado “em algumas combinações entre a natureza do problema, o tipo de usuário que ele prejudica e seus efeitos sobre a usabilidade das funções do sistema pode propor um sistema de classificação”. Uma análise da natureza de um problema de usabilidade permite classificá- lo como uma barreira, um obstáculo ou um ruído. Leia atentamente a descrição a seguir: Refere-se a um aspecto da interface que, causa uma diminuição de seu desempenho na tarefa. Em função de __________ na interação, o usuário pode desenvolver uma má impressão do sistema (aspecto subjetivo) (CYBIS, 2003, p. 108). Sobre qual problema de usabilidade o trecho acima está se referindo? Assinale a alternativa CORRETA: A Ruído. Usabilidade é definida como a capacidade que um sistema interativo oferece a seu usuário, em um determinado contexto de operação, para a realização de tarefas, de maneira eficaz, eficiente e agradável (ISO 9241). A intuitividade, a facilidade e a eficiência de uso em um dispositivo informatizado contribuem para sua usabilidade, e a Ergonomia têm muito em comum com isso tudo. A usabilidade de uma interface é um conceito que se refere à qualidade da interação de sistemas com os usuários e depende de vários fatores. Sendo um deste fator descrito a seguir: - Avalia a possibilidade de o usuário acrescentar e modificar as funções e o ambiente iniciais do sistema. Assim, este fator mede também a capacidade de o usuário utilizar o sistema de maneira inteligente e criativa, realizando novas tarefas que não estavam previstas pelos desenvolvedores; Sobre qual fator referente a usabilidade esse trecho está se referindo? Assinale a alternativa CORRETA: C Flexibilidade Os modelos e as representações mentais, segundo Cybis (2003, p. 18), “são armazenados e recuperados através de um conjunto de fenômenos que tem em comum o fato de restituir a informação, com maior ou menor transformação, após certo tempo, quando a fonte desta informação não está mais presente”. O autor ainda afirma que a capacidade de memorização humana pode encadear os processos de Reconhecimento, Reconstrução e Lembrança. Sendo a descrição de um deles apresentada no trecho destacado a seguir: - É a capacidade do homem de recuperar, de forma integral, uma situação anteriormente vivenciada, sem a presença de nenhum dos elementos dessa situação. Sobre qual processo esse trecho está se referindo? Assinale a alternativa CORRETA: D Lembrança Devido à complexidade, de público e de aplicações, a área de IHC é uma área multidisciplinar que envolve as áreas de Ciência da Computação, Psicologia, Ergonomia, Fatores Humanos, Linguística, Inteligência artificial, Engenharia, entre outras, conforme apresentado na Figura a seguir: Cada área do saber, possui uma função sendo uma dessas funções: - Busca desenvolver estruturas que representem conhecimento e abranjam tutores com especialidade em interfaces inteligentes, auxiliando os usuários na navegação, na busca e na organização da informação. Qual área do saber essa função corresponde? Assinale a alternativa CORRETA: A Inteligência artificial Devido à complexidade, de público e de aplicações, a área de IHC é uma área multidisciplinar que envolve as áreas de Ciência da Computação, Psicologia, Ergonomia, Fatores Humanos, Linguística, Inteligência artificial, Engenharia, entre outras, conforme apresentado na Figura a seguir: Cada área do saber, possui uma função sendo uma dessas funções: - Tem como foco a exploração da linguagem natural. Procura tornar genérico e simbólico qualquer meio do sistema, a fim de que possa ser compreendido pelos diversos meios de linguagem. Qual área do saber essa função corresponde? Assinale a alternativa CORRETA: A Linguística Devido à complexidade, de público e de aplicações, a área de IHC é uma área multidisciplinar que envolve as áreas de Ciência da Computação, Psicologia, Ergonomia, Fatores Humanos, Linguística, Inteligência artificial, Engenharia, entre outras, conforme apresentado na Figura a seguir: Cada área do saber, possui uma função sendo uma dessas funções: - Proporciona o conhecimento de como a sociedade busca se organizar de modo a propiciar seu mais nato desenvolvimento, controlando entrada e saída de pessoas, por exemplo, envolvendo fatores com tamanha complexidade, embora a inclusão tecnológica seja totalmente útil a este entendimento. Qual área do saber essa função corresponde? Assinale a alternativa CORRETA: D Psicologia organizacional Para SHNEIDERMAN e PLAISANT (2005) as características de sistemas interativos que realmente fazem a diferença são a visibilidade de objetos e ações e a possibilidade de se tomar ações rápidas, reversíveis e incrementais. Interfaces devem possibilitar a manipulação direta de objetos e ações relacionados ao domínio da tarefa. Ao interagirem com interfaces com essas características, usuários reportam sentimentos positivos. Sobre esses sentimentos positivos, analise as afirmativas: 1. Domínio da interface. 2. Competência em realizar as tarefas. 3. Facilidade de aprendizado tanto de funções básicas como avançadas. 4. Satisfação ao usar o sistema. 5. Desejo de explorar aspectos mais avançados do sistema. Assinale a alternativa CORRETA: A Todas as afirmativas estão corretas. O funcionamento de um sistema conexionista é determinado pela rede de ligações entre os neurônios (unidades de tratamento), e pelos pesos das ligações que determinam a ocorrência de sinapses (comunicação entre eles). Assinale a alternativa CORRETA que apresenta do que são capazes as redes de neurônios: D Modificar sua própria conectividade, através da modificação dos pesos das ligações. Isso ocorre tanto em função de uma situação externa ou de sua atividade interna. O funcionamento de um sistema conexionista é determinado pela rede de ligações entre os neurônios (unidades de tratamento), e pelos pesos das ligações que determinam a ocorrência de sinapses (comunicação entre eles). As redes de neurônios são capazes de modificar sua própria conectividade, através da modificação dos pesos das ligações. Isso ocorre tanto em função de uma situação externa como de sua atividade interna. Assinale a alternativa CORRETA que informa o que acontece na rede: A A rede assume novos estados e passa a fornecer respostas diferenciadas em função das restrições de uma situação específica. Na memória humana, o cérebro capta e armazena as informações para que possam ser usadas depois em três diferentes níveis de processamento: Registro Sensorial das informações (RS), Memória de Curta Duração (MCD) e Memória de Longa Duração (MLD) (GONÇALVES, 2008). (____) Registro Sensorial das informações (RS), Memória de Curta Duração (MDC) e Memória de Longa Duração (MLD). (____) Na memória humana, o cérebro capta e armazena as informações para que possam ser usadas posteriormente em três diferentes níveis de processamento.(____) Depois da MCD, a informação pertinente é armazenada na MLD, que retém a informação por um tempo maior e possui grande capacidade de armazenamento em comparação com a MCD. (____) A informação que é liberada pelo sistema perceptivo é armazenada no Registro Sensorial, onde a informação é conservada por apenas alguns décimos de segundos. (____) A capacidade da MCD é composta por cerca de 6 a 7 itens não relacionados entre si, e seu esquecimento ocorre em poucos segundos. (____) Depois a Memória de Curta Duração ou Memória de Trabalho guardará a informação por cerca de 5 a 30 segundos. Assinale a alternativa CORRETA que apresenta a sequência do fluxo que segue. B II - I - VI - III - V - IV Usabilidade é definida como a capacidade que um sistema interativo oferece a seu usuário, em um determinado contexto de operação, para a realização de tarefas, de maneira eficaz, eficiente e agradável (ISO 9241). A intuitividade, a facilidade e a eficiência de uso em um dispositivo informatizado contribuem para sua usabilidade, e a Ergonomia têm muito em comum com isso tudo. A usabilidade de uma interface é um conceito que se refere à qualidade da interação de sistemas com os usuários e depende de vários fatores. Sendo um deste fator descrito a seguir: - Tempo e esforço necessários para que os usuários atinjam um determinado nível de desempenho; Sobre qual fator referente a usabilidade esse trecho está se referindo? Assinale a alternativa CORRETA: C Facilidade de aprendizado do sistema Um problema para um usuário não necessariamente será para outro. Cybis (2003) alerta que, baseado “em algumas combinações entre a natureza do problema, o tipo de usuário que ele prejudica e seus efeitos sobre a usabilidade das funções do sistema pode propor um sistema de classificação”. Uma análise da natureza de um problema de usabilidade permite classificá- lo como uma barreira, um obstáculo ou um ruído. Leia atentamente a descrição a seguir: Refere-se a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra sucessivas vezes e não aprende a suplantá-lo. Uma __________ voltará a se apresentar ao usuário na próxima realização da tarefa, comprometendo fortemente seu desempenho e fazendo com que ele desista de usar uma função do sistema. A presença de __________ na interface implica prejuízos definitivos, que dependendo da tarefa e usuário podem inviabilizar economicamente o sistema. (CYBIS, 2003, p. 108). Sobre qual problema de usabilidade o trecho acima está se referindo? Assinale a alternativa CORRETA: B Barreira. Maciel (2004, p. 4) afirma que “o problema de usabilidade pode ser classificado como principal ou secundário. Corresponde a um aspecto da interface que compromete a realização de tarefas, pela perspectiva”. Como principal, refere-se a um aspecto da interface que compromete a realização de tarefas frequentes ou importantes. Já o secundário, são aspectos da interface que compromete a realização de tarefas menos importantes e de uso menos frequente. Baseado no tipo de usuário que é afetado, um problema de usabilidade pode ser classificado como Geral, De iniciação, Avançado ou Especial. Das opções a seguir qual apresenta a descrição da classificação AVANÇADO quando se tratando de um problema de usabilidade? Assinale a alternativa CORRETA: D Um aspecto da interface que atrapalha somente o usuário especialista durante a realização de sua tarefa. (CYBIS, 2003, p. 108). As técnicas diagnósticas ou preditivas, segundo Cybis (2003), dispensam a participação dos usuários de maneira direta durante as avaliações, pois essas são baseadas em verificações e inspeções de versões intermediárias ou acabadas de software interativo, feitas pelos projetistas ou por especialistas em usabilidade. Essa avaliação pode ser classificada como: Avaliações Analíticas, Avaliações Heurísticas e Inspeções por Checklists. Assinale a alternativa CORRETA que contenha a descrição para as AVALIAÇÕES ANALÍTICAS. C Esse tipo de técnica de avaliação é aplicado nas primeiras fases da elaboração de interfaces humano-computador, quando ainda está na fase de descrição das tarefas interativas. Mesmo sendo uma fase bem inicial, já é possível examinar questões referente à consistência, à carga de trabalho cognitivo e ao controle do usuário sobre o diálogo proposto. Heurística é uma regra que funciona na prática, mas para a qual não há (ou não importa procurar) uma explicação teórica, é um conhecimento adquirido com o tempo. O conhecimento heurístico se desenvolve ao longo de anos de prática, como uma compilação do que funciona e do que não funciona, os motivos de o porquê de funcionar (ou não) não vem ao caso. Uma avaliação heurística é representada pelo julgamento de valor sobre as qualidades ergonômicas das interfaces humano- computador, mas os valores dessa avaliação se baseiam na avaliação realizada por especialistas em ergonomia, que tomam por base suas experiências e competências no assunto. Com base em seu conhecimento, eles examinam o software e conseguem diagnosticar os problemas ou as barreiras que os usuários provavelmente encontrarão durante a interação. As avaliações heurísticas, segundo Cybis (2003), enfocam os seguintes aspectos: Usabilidade em geral Inspeção cognitiva Inspeção preventiva D Neste processo de avaliação, segundo Cybis (2003, p. 114), “os especialistas enfocam especificamente os processos cognitivos que se estabelecem quando o usuário realiza a tarefa interativa pela primeira vez (KIERAS; POLSON, 1991). Ela está baseada em um modelo de como se desenvolvem as ações cognitivas dos usuários”. Objetiva-se avaliar as condições que o software oferece para que o usuário consiga um rápido aprendizado das telas e das regras de diálogo. Heurística é uma regra que funciona na prática, mas para a qual não há (ou não importa procurar) uma explicação teórica, é um conhecimento adquirido com o tempo. O conhecimento heurístico se desenvolve ao longo de anos de prática, como uma compilação do que funciona e do que não funciona, os motivos de o porquê de funcionar (ou não) não vem ao caso. Uma avaliação heurística é representada pelo julgamento de valor sobre as qualidades ergonômicas das interfaces humano- computador, mas os valores dessa avaliação se baseiam na avaliação realizada por especialistas em ergonomia, que tomam por base suas experiências e competências no assunto. Com base em seu conhecimento, eles examinam o software e conseguem diagnosticar os problemas ou as barreiras que os usuários provavelmente encontrarão durante a interação. As avaliações heurísticas, segundo Cybis (2003), enfocam os seguintes aspectos: Usabilidade em geral Inspeção cognitiva Inspeção preventiva C Para Cybis (2003, p. 115), “esta é uma técnica de avaliação heurística pela qual o avaliador inspeciona a interface à procura de situações que possa levar a erros ou incidentes. Tem, portanto, uma pertinência especial para sistemas de alta responsabilidade, como os de controle de processos em tempo real”. E para ter sucesso na sua aplicação, inicialmente o avaliador deve ter em mão as características do contexto de operação e inspecionar a interface seguindo um modelo de tarefas, aplicando aos três componentes básicos da tarefa (entradas, realização e resultados) um conjunto de heurísticas ou guidewords específicos para orientar na detecção de erros (CYBIS, 2003, p. 115). Os modelos mentais afetam cada aspecto de nossa vida pessoal e profissional e da sociedade em que estamos inseridos. No que tange a recompensas e incentivos, assinale a alternativa CORRETA: A Nossos modelos e ações mentais são moldados pelos que recebemos para mantê-los. Pode-se receber ganho financeiro direto ou aprovação social. “O projeto de interfaces humano-computador, além da _____________________, nos indivíduos e no tempo, é importante saber o que favorece ou limita a armazenageme a _____________________ destas representações em estruturas de memória” (CYBIS, 2003, p.14). Assinale a alternativa que completa a frase: B variabilidade e recuperação. O objetivo da Ciência da Computação no IHC é : B Preocupa-se com a construção desoftware. Fornece conteúdo sobre como aplicar ou buscar a tecnologia. Dentre os processos de detecção neurofisiológicos, é possível constatar a existência de um sinal. Trata-se de um dos três níveis de processos de certa capacidade cognitiva. Que capacidade é essa? A Percepção. Quais destas características não são percepções humanas? C Memória. A área de IHC é uma área multidisciplinar que envolve as áreas de Ciência da Computação, Psicologia, Ergonomia, Fatores Humanos, Linguística, Inteligência Artificial, Engenharia etc. Assinale a alternativa CORRETA que se refere à área de Psicologia Social: C O estudo da natureza e as causas de comportamento humano, questões relativas à influência do indivíduo nos comportamentos de outrem. A norma da ISO 9241-11 definiu oficialmente o conceito de usabilidade, e também descreveu os requisitos ergonômicos para trabalho de escritórios com computadores. Ela considera a usabilidade dos computadores em uma abordagem abrangente, na qual o contexto de uso, formado pelos usuários, tarefas, equipamentos (hardware, software e materiais) e o ambiente físico e social, determinará o nível de usabilidade alcançado em um sistema de trabalho. Segundo a norma, a usabilidade se refere à medida da capacidade dos usuários em trabalhar de modo eficaz, efetivo e com satisfação. Sobre a norma, assinale a alternativa CORRETA: A A usabilidade é vista como uma medida da capacidade dos usuários no uso de um produto de software em determinado contexto. É normal algumas pessoas encontrarem problemas na utilização de um sistema interativo, difícil é calcular as consequências desses problemas. Um único problema no modelo de interface e interação de um sistema interativo pode ser drástico, obrigando o usuário a abandoná-lo e gerando uma frustração tão grande, ao ponto de não voltar mais a utilizá-lo. É por isso que a interface de um sistema interativo é fundamental para o seu sucesso, uma vez que determina o uso que as pessoas podem fazer da funcionalidade oferecida. Sobre os objetivos da avaliação das interfaces, assinale a alternativa CORRETA: C Reconhecer as dificuldades dos usuários e garantir o entendimento dos designers sobre essas. A utilização de princípios de usabilidade no desenvolvimento de sistemas define sua heurística. Sobre os dez princípios fundamentais de usabilidade, que coincidem com os princípios do design, analise as afirmativas a seguir: I- A prevenção de erros ajuda os usuários a reconhecer, diagnosticar e recuperar-se de erros e utiliza linguagem simples para apresentar a origem do problema e sugere uma maneira de resolvê-lo. II- A liberdade e controle ao usuário deve fornecer maneiras que permitam que os usuários saiam com facilidade dos lugares inesperados, utilizando-se “saídas de emergência” claramente identificadas. III- No design estético e minimalista a interface deve evitar o uso de diálogos com informações irrelevantes ou raramente necessárias, pois cada unidade extra de informação em um diálogo compete com as unidades relevantes de informação e diminui sua visibilidade relativa. IV- Com o suporte para o usuário reconhecer, diagnosticar e recuperar erros o sistema deve manter os usuários sempre informados sobre o que está acontecendo, dando um retorno (feedback) adequado e dentro de um tempo aceitável. Assinale a alternativa CORRETA: B As sentenças I, II e III estão corretas.
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