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Conhecimentos Gerias - SIMULADO PERGUNTA 1 1. Os sistemas de I.A. são regidos por algoritmos usando técnicas como machine learning e deep learning para demonstrar comportamento “inteligente”. Machine learning utiliza métodos de aprendizagem de máquinas. Com isso em mente, analise as afirmações a seguir: I. A aprendizagem supervisionada requer intervenção humana para garantir o aprendizado. II. No aprendizado não supervisionado, é dada uma recompensa por cada acerto. III. No aprendizado supervisionado, o computador consegue ser totalmente autônomo. Está(ão) correta(s) a(s) afirmação(ões): a. II, apenas. b. I, II e III. c. III, apenas. d. I e II, apenas. e. I, apenas. 0 pontos PERGUNTA 2 1. As técnicas de IA precisam de conhecimento. Logo, elas devem representar ou armazenar conhecimentos, processá-los, modificá-los. Com isso em mente, analise as afirmações a seguir: I. Fatos, imagens ou sons que podem ou não ser úteis para determinada tarefa, dados são a estrutura fundamental sobre a qual um sistema de informação é construído. Eles são as peças básicas para gerar informação. II. A transformação de dados em informação é, frequentemente, realizada pela apresentação deles em uma forma entendível e utilizável pelo usuário. III. O conhecimento fornece capacidade de resolver problemas, inovar e aprender com base em experiências prévias. Está(ão) correta(s) a(s) afirmação(ões): a. II, apenas. b. III, apenas. c. I, II e III. d. I e II, apenas. e. I, apenas. 0 pontos PERGUNTA 3 1. Analise as afirmações a seguir: I. A inteligência artificial (IA) possibilita que máquinas aprendam com experiências, ajustem-se a novas entradas de dados e desempenhem tarefas como seres humanos. II. A IA é um ramo da ciência da computação que busca simular a inteligência humana em uma máquina. III. Os sistemas de IA são regidos por algoritmos usando técnicas como machine learning e deep learning para demonstrar comportamento “inteligente”. Está(ão) correta(s) a(s) afirmação(ões): a. III, apenas. b. I e II, apenas. Conhecimentos Gerias - SIMULADO c. I, II e III. d. II, apenas. e. I, apenas. 0 pontos PERGUNTA 4 1. Pode ser mais prático entender o Metaverso por suas consequências. De acordo com essa visão conceitual, uma pessoa seria capaz de manipular objetos virtuais utilizando dispositivos de rastreamento de movimentos, como pulseiras inteligentes. Por meio desses dispositivos, seria possível, por exemplo, participar de uma reunião por meio de seu avatar, interagindo em uma realidade simulada, como uma sala de reunião, com a presença de colaboradores, que estariam, por sua vez, conectados em suas próprias casas, sem a presença física. Evidentemente que a pandemia da Covid-19 aqueceu fortemente esse tipo de proposta conceitual, especialmente pelas possibilidades de soluções ao trabalho virtual e à colaboração entre times. Em conformidade ao texto reflexivo apresentado, quais são as características fundamentais do Metaverso? a. Ser introspectivo, subjetivo e alienativo somente b. Ser integral, colaborativa e interno somente c. Ser imersivo, colaborativo e interativo somente d. Ser assíncrono, subjetivo e interativo somente e. Ser físico, colaborativo e externo somente. 0 pontos PERGUNTA 5 1. No futuro Metaverso, as pessoas poderão reproduzir todos os aspectos da vida no mundo virtual. Você será capaz de fazer quase tudo que você possa imaginar: reunir- se com amigos e família, trabalhar, aprender, brincar, fazer compras, criar, bem como experiências completamente novas, que realmente não se encaixam na forma como pensamos sobre computadores ou telefones hoje. A partir desse enunciado, é correto nos referirmos à realidade virtual como sendo sinônimo do Metaverso? a. Sim, realidade virtual é o uso de um sistema computacional para criar ambientes virtuais para possibilitar uma imersão completa nesse mundo simulado e simplesmente o Metaverso é usado como uma forma de posicionamento de mercado para a mesma coisa. b. Sim, a realidade virtual, realidade aumentada, Neuralink e criptomoedas, dentre outras, foram fundidas em uma única coisa e hoje são todas sinônimos de metaverso. c. Não, realidade virtual é aplicável à compra de NFTs - Token não-fungível, que deriva do fato desses tokens certificarem a exclusividade e a originalidade dos objetos virtuais. d. Sim, porque a única função da realidade virtual é criar os avatares que nos representam de tal forma que o Metaverso é a própria realidade virtual exclusivamente. e. Não. realidade virtual é o uso de um sistema computacional para criar ambientes virtuais capazes de enganar os sentidos humanos, de maneira a possibilitar uma imersão completa nesse mundo fazendo parte do Metaverso, mas não sendo ele. 0 pontos PERGUNTA 6 1. Em geral, o universo cyberpunk da literatura, dos quadrinhos, do cinema e da cultura audiovisual projeta e debate os devires das sociedades tecno cientificas há décadas. Vimos que quando assistimos a filmes como Matrix, a pesquisadora Adriana Amaral Conhecimentos Gerias - SIMULADO nos faz refletir que: “O Metaverso de Matrix tem um quê mais soturno e enfatiza mais as questões críticas do que os projetos apresentados por empresas como, por exemplo, o Metaverso do Facebook”. Que chaves de leitura o cyberpunk nos oferece para compreendermos tanto o filme Matrix quanto o Metaverso? Assinale a alternativa correta que identifica conclusivamente essas chaves. a. o debate metafísico do Metaverso, a ideia de ciberespaço, as noções religiosas, a questão da descorporificação, a chave do militarismo e os elementos contraculturais somente. b. o debate metafísico do Metaverso, a ideia de ciberespaço as noções religiosas, a questão da corporificação, a chave do militantismo e os elementos contrafactuais somente. c. o debate físico do Metaverso, a ideia de espaço as noções históricas, a questão da substanciação, a chave do militantismo e os elementos culturais somente. d. o debate metafásico do Metaverso, a ideia de Inter espaço as noções religiosas, a questão da corporificação, a chave do escutismo e os elementos da globalização somente. e. O debate metafísico do Metaverso, a ideia de espaço as noções físicas, a questão da corporificação, a chave do militarismo e os elementos culturais somente.
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