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PROJETO DE INTERFACE - QUESTIONÁRIO III

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Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III
PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO 6859-60_57501_R_E1_20231 CONTEÚDO
Usuário cecilia.matos @aluno.unip.br
Curso PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO
Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE III
Iniciado 21/03/23 19:25
Enviado 21/03/23 19:29
Status Completada
Resultado da
tentativa
2,25 em 2,5 pontos  
Tempo
decorrido
3 minutos
Instruções
Resultados
exibidos
Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas
incorretamente
ATENÇÃO: a avaliação a seguir possui as seguintes configurações:
- Possui número de tentativas limitadas a 3 (três);
- Valida a sua nota e/ou frequência na disciplina em questão – a não realização pode prejudicar sua nota de
participação AVA, bem como gerar uma reprovação por frequência;
- Apresenta as justificativas das questões para auxílio em seus estudos – porém, aconselhamos que as
consulte como último recurso;
- Não considera “tentativa em andamento” (tentativas iniciadas e não concluídas/enviadas) – porém, uma
vez acessada, é considerada como uma de suas 3 (três) tentativas permitidas e precisa ser editada e
enviada para ser devidamente considerada;
- Possui um prazo limite para envio (acompanhe seu calendário acadêmico), sendo impossível o seu
acesso após esse prazo, então sugerimos o armazenamento e/ou impressão para futuros estudos;
- A não realização prevê nota 0 (zero).
Pergunta 1
Resposta
Selecionada:
a.
Ao se identi�car e analisar o contexto de uso do sistema, qual das alternativas está
errada?
A de�nição do escopo do projeto é uma fase do processo de
criação de interface com o usuário que coincide com as atividades
de especi�cação de requisitos da engenharia de software.
CONTEÚDOS ACADÊMICOS BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAISUNIP EAD
0,25 em 0,25 pontos
http://company.blackboard.com/
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_265031_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_265031_1&content_id=_3147249_1&mode=reset
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback da
resposta:
A de�nição do escopo do projeto é uma fase do processo de
criação de interface com o usuário que coincide com as atividades
de especi�cação de requisitos da engenharia de software.
Muitas técnicas utilizadas nessa fase são as mesmas utilizadas para
a especi�cação de requisitos da engenharia de software.
Os requisitos de interface incluem os requisitos do sistema,
adicionando os aspectos de usabilidade.
Os requisitos funcionais do sistema se traduzem em requisitos
funcionais da interface.
Os aspectos de usabilidade da interface não costumam ser
abordados nos requisitos do sistema.
Alternativa: A
Comentário: os requisitos de sistema da engenharia de software são
necessários para de�nir os requisitos de interface, mas ainda devem
ser considerados também os requisitos de usabilidade.
Pergunta 2
Resposta
Selecionada:
a.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Ao se implantar um sistema automatizado:
As tarefas executadas pelos usuários devem ter sua e�ciência
aumentada e podem ser ampliadas.
As tarefas executadas pelos usuários devem ter sua e�ciência
aumentada e podem ser ampliadas.
As tarefas executadas pelos usuários devem ser as mesmas
desempenhadas antes da instalação do sistema.
As distrações e as interrupções de trabalho devem ser
minimizadas.
O ambiente de trabalho deve ser otimizado para o uso do
sistema automatizado.
As tarefas do usuário devem ser modi�cadas para se adequarem
ao sistema implantado.
0,25 em 0,25 pontos
Feedback da
resposta:
Alternativa: A
Comentário: quando se implanta um sistema automatizado,
geralmente, deseja-se atingir dois objetivos: aumentar a e�ciência
dos processos já desempenhados de maneira manual, e permitir que
novas tarefas possam ser realizadas.
Pergunta 3
Resposta
Selecionada:
b.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e. 
Feedback da
resposta:
As metas de usabilidade são conceitos que servem para:
Criar métricas mensuráveis para ajudar a avaliar se uma interface
grá�ca ajuda o usuário a utilizar o sistema.
Criar métricas mensuráveis para os testes do sistema, veri�cando
se o sistema realmente implementa as regras de negócio.
Criar métricas mensuráveis para ajudar a avaliar se uma interface
grá�ca ajuda o usuário a utilizar o sistema.
Criar critérios de projeto de sistemas baseados em computadores
com interação WIMP (monitor, mouse e teclado).
Não são aplicáveis para sistemas de interação apenas com linha
de comando ou apenas tela de toque.
Devem ser revistas a cada protótipo de interface.
Alternativa: B
Comentário: as metas de usabilidade são conceitos que permitem
de�nir valores para atributos que de�nem quão fácil é utilizar uma
interface. Essas metas podem ser utilizadas tanto no projeto da
interface quanto no processo de avaliação dela.
Pergunta 4
As tarefas desempenhadas pelo usuário ao utilizar o sistema afetam como a
interface é desenvolvida. Qual das alternativas abaixo não mostra uma dessas
situações?
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
Resposta
Selecionada:
a.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback
da
resposta:
A interface só deve considerar tarefas que o usuário executa no
sistema, evitando distrações oriundas de fora do sistema.
A interface só deve considerar tarefas que o usuário executa no
sistema, evitando distrações oriundas de fora do sistema.
O ambiente de trabalho deve ser considerado para minimizar os
efeitos das distrações que podem ocorrer durante a utilização do
sistema.
A interface deve considerar se as atividades podem ser realizadas
de maneira aleatória ou se devem ser realizadas em uma ordem
especí�ca.
A interface pode �exibilizar a ordem em que o usuário realiza as
tarefas se isso puder aumentar a satisfação do usuário ou a
e�ciência da interface.
A interface deve permitir que uma tarefa seja retomada caso o
ambiente de trabalho permita a ocorrência de interrupções no
processo de trabalho do usuário.
Alternativa: A
Comentário: a interface do sistema deve considerar as atividades que
o usuário desempenha fora do sistema enquanto utiliza o sistema,
como atender a um cliente, preencher documentos, retirar produtos
�sicamente do estoque etc. Essas interrupções e distrações não
devem forçar o usuário a cancelar e reiniciar suas tarefas no sistema.
Pergunta 5
Resposta
Selecionada:
c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d.
e. 
Feedback da
resposta:
O documento de visão do sistema contempla quais aspectos do sistema?
Requisitos de interface e caracterização dos usuários.
Requisitos funcionais e requisitos não funcionais.
Requisitos de sistema e arquitetura do sistema.
Requisitos de interface e caracterização dos usuários.
Protótipos de interface e planos de avaliação de interface.
Modelo mental e modelo conceitual.
Alternativa: C
0,25 em 0,25 pontos
Comentário: os elementos típicos de um documento de visão são:
introdução, escopo, oportunidades, descrição do problema,
caracterização da solução proposta, caracterização de interessados e
usuários, ambiente de trabalho e considerações técnicas.
Pergunta 6
Resposta
Selecionada:
c.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback da
resposta:
O per�l do usuário, as tarefas desenvolvidas e o ambiente de trabalho in�uenciam o
desempenho de um mecanismo de interação. Assinale qual alternativa não é um
exemplo disso:
Um ambiente bem iluminado sempre irá bene�ciar o mecanismo
de interação.
O nível de conhecimento do usuário com mecanismos de interação
afeta seu desempenho.
O mecanismo de interação pode minimizar oefeito de falta de
conhecimento do usuário em informática.
Um ambiente bem iluminado sempre irá bene�ciar o mecanismo
de interação.
O mecanismo de interação deve considerar as atividades que o
usuário deve desempenhar fora do sistema para realizar seu
trabalho.
O nível de ruído atrapalha o trabalho do usuário, mas a interface
pode amenizar esse efeito, usando animações e grá�cos que guiam
o usuário por seu �uxo de trabalho, por exemplo.
Alternativa: C
Comentário: caso a iluminação no local de trabalho seja excessiva, por
exemplo, quando há incidência direta de luz solar, a visualização de
displays e monitores pode ser prejudicada. Pode ser necessária a
instalação de coberturas, visores ou �ltros para facilitar a visualização
da interface.
Pergunta 7
O que é necessário considerar para se de�nir o contexto de uso de um sistema?
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
Resposta
Selecionada:
e.
Respostas: a.
b. 
c.
d.
e.
Feedback da
resposta:
O usuário, as tarefas executadas pelo sistema e o ambiente de
trabalho.
Requisitos não funcionais, como capacidade de memória, de
armazenamento, de rede e de processamento.
O ambiente onde o sistema será utilizado.
O paradigma de interação da interface (WIMP, tela de toque,
comandos vocais etc.).
A topologia de rede e os serviços disponíveis (webservice, BD,
servidores).
O usuário, as tarefas executadas pelo sistema e o ambiente de
trabalho.
Alternativa: E
Comentário: os aspectos que in�uenciam as decisões de design de
uma interface, o contexto de uso do sistema são: o usuário, quais as
tarefas que ele irá executar com o sistema e enquanto estiver usando
o sistema, assim como o ambiente de trabalho onde o sistema será
utilizado.
Pergunta 8
Resposta
Selecionada:
a. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e.
Quais são os modos de interação que permitem que um usuário interaja com uma
interface?
Mouse, teclado, tela de toque e microfone.
Mouse, teclado, tela de toque e microfone.
Voz, tato, visão e audição.
Percepção, manipulação, compreensão e atuação.
Menus, linha de comando, gestos e comandos vocais.
Instrução, conversação, manipulação e navegação, exploração
e pesquisa.
Pergunta 9
0 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
Resposta
Selecionada:
c.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback
da
resposta:
Qual é o signi�cado de metáfora de interface?
É o uso de uma representação de algum mecanismo do mundo
real na interface, tornando seu uso análogo ao uso do mecanismo
real.
É uma �gura de linguagem utilizada para se explicar o uso da
interface no manual do usuário.
É o uso de dicas de ferramentas, que apresentam um pequeno
texto explicativo próximo de cada elemento interativo (como
botões, caixas de texto, menus etc.).
É o uso de uma representação de algum mecanismo do mundo
real na interface, tornando seu uso análogo ao uso do mecanismo
real.
É o uso de metalinguagem na de�nição dos elementos de
interação da interface.
É o uso de metadados na de�nição dos elementos de interação da
interface.
Alternativa: C
Comentário: quando algum recurso da interface pode ser modelado
como uma aproximação de um mecanismo do mundo real ou algum
recurso de interface já popular, podemos usar uma representação
desse mecanismo real na interface, o que caracteriza uma metáfora de
interface. As metáforas são úteis porque consideram a experiência do
usuário no uso do mecanismo real para utilizar a interface de maneira
natural e de rápido aprendizado.
Pergunta 10
Resposta
Selecionada:
a.
Respostas: a.
Quando se desenvolve um modelo conceitual de uma interface, lidamos com
diversos conceitos. Qual alternativa não relaciona tais conceitos?
Padrões de menus, botões, barras de ferramentas e esquemas
de cores.
Padrões de menus, botões, barras de ferramentas e esquemas
de cores.
0,25 em 0,25 pontos
Terça-feira, 21 de Março de 2023 19h29min47s GMT-03:00
b. 
c.
d. 
e.
Feedback da
resposta:
Metáforas de interface.
Modos de interação (instrução, conversação, manipulação e
navegação, exploração e pesquisa).
Paradigmas de interação (WIMP, computação ubíqua).
Computação pervasiva, computação vestível, realidade
aumentada e computação transparente.
Alternativa: A
Comentário: as decisões quanto a elementos especí�cos, como
padrões de menus, botões, barras de ferramentas e esquemas de
cores são desenvolvidos, principalmente, na construção dos modelos
interativos. O modelo conceitual foca em aspectos mais gerais da
interface.
← OK

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