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Animação Digital: Conceitos e Tecnologias

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Questões resolvidas

Sobre a tecnologia de animação FLASH, muito difundida para as mídias de internet.
NÃO podemos afirmar que:
Não pode rodar em dispositivos iOS da Apple
Foi substituído pelo HTML5
Continuará recebendo suporte para os navegadores de internet
Seu programa Adobe Flash tem um novo nome, Adobe Animate
Sua tecnologia surgiu com a empresa Macromedia

Quando falamos de um conceito da animação digital que envolve a colocação dos sprites e seus conteúdos animados ao longo de uma linha imaginária que ao longo do tempo pode ser controlada e manipulada individualmente e de forma corrida.
Estamos abordando o conceito de:
Keyframes
Spritesheets
Movie Clip
Timeline
Camadas

O Flash era, no final dos anos 1990, a ferramenta mais usada para animação nas mídias digitais, principalmente na internet, e ganhou muita notoriedade. Porém devido ao seu compliance com diversos padrões acabou sendo superado.
Com base no exposto, selecione a linguagem que substituiu o Flash.
Java
Shell Script
Ajax
HTML 5
Python

Assinale a afirmativa CORRETA quando estamos abordando os conceitos e propriedades dos Spritesheets.
Podem ser mapeados por código e exibidos parte de seu conteúdo
São vários desenhos e imagens agrupados em um grupo de arquivos
Todas as alternativas listadas são verdadeiras
São conjuntos de sprites
Não podem ser instanciados por serem apenas fotogramas

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Sobre a tecnologia de animação FLASH, muito difundida para as mídias de internet.
NÃO podemos afirmar que:
Não pode rodar em dispositivos iOS da Apple
Foi substituído pelo HTML5
Continuará recebendo suporte para os navegadores de internet
Seu programa Adobe Flash tem um novo nome, Adobe Animate
Sua tecnologia surgiu com a empresa Macromedia

Quando falamos de um conceito da animação digital que envolve a colocação dos sprites e seus conteúdos animados ao longo de uma linha imaginária que ao longo do tempo pode ser controlada e manipulada individualmente e de forma corrida.
Estamos abordando o conceito de:
Keyframes
Spritesheets
Movie Clip
Timeline
Camadas

O Flash era, no final dos anos 1990, a ferramenta mais usada para animação nas mídias digitais, principalmente na internet, e ganhou muita notoriedade. Porém devido ao seu compliance com diversos padrões acabou sendo superado.
Com base no exposto, selecione a linguagem que substituiu o Flash.
Java
Shell Script
Ajax
HTML 5
Python

Assinale a afirmativa CORRETA quando estamos abordando os conceitos e propriedades dos Spritesheets.
Podem ser mapeados por código e exibidos parte de seu conteúdo
São vários desenhos e imagens agrupados em um grupo de arquivos
Todas as alternativas listadas são verdadeiras
São conjuntos de sprites
Não podem ser instanciados por serem apenas fotogramas

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Sobre a tecnologia de animação FLASH, muito difundida para as mídias de internet, NÃO podemos afirmar que:
Sua tecnologia surgiu com a empresa Macromedia
 Continuará recebendo suporte para os navegadores de internet
Foi substituído pelo HTML5
Seu programa Adobe Flash tem um novo nome, Adobe Animate 
Não pode rodar em dispositivos iOS da Apple
Respondido em 26/06/2022 11:16:25
 
 
Explicação:
A tecnologia Flash está em desuso, e foi amplamente divulgado que tanto a Apple, como o Google e a própria Adobe não
estarão mais oferecendo suporte para essa tecnologia.
 
Programas voltados para animação 3D devem fornecer vários tipos de saídas para a finalização do produto final.
Normalmente, animações profissionais devem incluir:
Uma camada para cada luz, onde todas serão montadas na finalização.
Camadas únicas de personagens e camadas para cenários de forma automática.
Somente camadas com canal alfa para finalização.
Gerar o plano final sem camadas é mais econômico, por isso, os melhores programas não permitem essa
separação.
 Camadas para finalização que incluem: cor difusa, especular, profundidade, sombras, alfa e várias outras.
Respondido em 26/06/2022 11:16:28
 
 
Explicação:
As camadas citadas são necessáarias para dar flexibilidade ao profissional que for finalizar a animação.
 
Quando falamos de um conceito da animação digital que envolve a colocação dos sprites e seus conteúdos animados ao
longo de uma linha imaginária que ao longo do tempo pode ser controlada e manipulada individualmente e de forma
corrida, estamos abordando o conceito de:
Spritesheets
Keyframes
Movie Clip
Camadas
 Timeline
Respondido em 26/06/2022 11:16:33
 
 
Explicação:
Todas as animações ocorrem em uma sequência no que é comumente conhecido como uma linha do tempo. Os animadores
entenderam muito bem esses conceitos desde softwares antigos dos anos 90. Essa interface permite que você, animador,
gerencie suas animações em uma linha corrida, obtendo uma perspectiva visual de como toda a sequência se encaixa.
 
O Flash era, no final dos anos 1990, a ferramenta mais usada para animação nas mídias digitais, principalmente na
internet, e ganhou muita notoriedade. Porém devido ao seu compliance com diversos padrões acabou sendo superado.
Com base no exposto, selecione a linguagem que substituiu o Flash.
Ajax
 Questão1
 Questão2
 Questão3
 Questão4
Python
Shell Script
Java
 HTML 5
Respondido em 26/06/2022 11:16:37
 
 
Explicação:
Quando Steve Jobs recusou colocar o plugin do Flash em seus dispositivos iPhone praticamente decretou o fim da
tecnologia que foi substituida pelo HTML 5.
 
Assinale a afirmativa CORRETA quando estamos abordando os conceitos e propriedades dos Spritesheets.
São vários desenhos e imagens agrupados em um grupo de arquivos
São conjuntos de sprites
Não podem ser instanciados por serem apenas fotogramas
Todas as alternativas listadas são verdadeiras
 Podem ser mapeados por código e exibidos parte de seu conteúdo
Respondido em 26/06/2022 11:16:41
 
 
Explicação:
Spritesheets são usados para acelerar o processo de exibição de imagens na tela para uma animação 2D; é muito mais
rápido buscar uma imagem e exibir apenas uma parte dessa imagem do que buscar muitas imagens e exibi-las. Este é um
importante segredo no processamento de jogos: quanto mais arquivos cambiáveis em um game, mais carregamento na
memória e processamento será necessário.
 Questão5

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