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ELETIVA Gameficação editável

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GOVERNO DO ESTADO DO ESPÍRITO SANTO
SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO
	DISCIPLINA ELETIVA
	TÍTULO
	Mamãe quero ser gamer (gamificação)
	DISCIPLINAS
	Matemática
Educação Física-
	PROFESSORES
	Mauro Costa
Lays Costa
	JUSTIFICATIVA
	A gamificação usa das características dos games para gerar engajamento, além de facilitar a mensuração de resultados com aplicações em diversas áreas, inclusive no ensino. Como o ambiente de jogos já é comum aos adolescentes, a criação dessa disciplina justifica-se pela possibilidade de trabalhar infinidades de conteúdos das mais diversas áreas que podem compor o núcleo de uma partida divertida de determinado jogo, além de promover o conhecimento de uma área que está muito valorizada no mercado de criação de jogos, a criatividade, proatividade e a habilidade de simplificação de problemas.
	OBJETIVOS
	Objetivo Geral:
Produzir um ou mais jogos com intertexto nas áreas do conhecimento.
Objetivos específicos:
Diferenciar os conceitos de jogos, brincadeiras e esportes;
Identificar os elementos contidos nos jogos e aplicá-los dentro do contexto da gamificação;
reconhecer os tipos de jogadores e explorar as suas potencialidades para a elaboração do produto final
	HABILIDADES E COMPETÊNCIAS A SEREM DESENVOLVIDAS
	
· Engajamento
· Colaboração
· Autogestão
· Criatividade
· Proatividade
· Resolução de problemas
	CONTEÚDO PROGRAMÁTICO
	
· Conceito de Gamificação
· Jogo, brincadeira e esporte
· Tipos de jogadores
· Mecânica dos jogos
· Narrativas, regras e Design
· Maneiras ou experiência de jogos
· Neurociência e cognição
· Jogos analógicos e jogos digitais
	METODOLOGIA
	· Aulas expositivas dialogadas;
· pesquisas mediadas;
· debate e ensino baseado na cultura maker
	RECURSOS DIDÁTICOS NECESSÁRIOS
	· Computadores;
· projetores multimídias;
· internet;
· papelaria (a definir)
	PROPOSTA PARA A CULMINÂNCIA
	· Exposição e experimentação dos jogos produzidos pelos cursistas
	AVALIAÇÃO
	Baseada na participação, produtividade e desempenho dos cursistas nos processos criativos com a proposição do resultado satisfatório
	REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
	Homer (2018): Alien Game (Funções executivas)
Van de Sande et al. (2015): Jogos sérios (Controle de ação e noção de tempo para terminar o jogo)
Nouchi (2013): Tetris (Funções executivas, memória e velocidade de processamento)

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