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*OBSERVAÇÃO: EU AJUDO VOCÊ COM O MATERIAL DE ESTUDO E RESPOSTAS; PELO MENOS CURTA OU SALVE O MATERIAL PARA ME AJUDAR* Acadêmico: Introdução Ao Coding Games Correto Incorreto Anulada Discursiva Objetiva Total:9,00/10,00 1 - Disciplina - INTRODUCAO AO CODING (GAMES) Enunciado: Leia o trecho a seguir: “Com a chegada de Mario no Super Nintendo, houve uma evolução considerável no visual. O encanador ganhou mais pixels, cores mais vivas e pequenos elementos para dar uma leve noção de profundidade.” Fonte: JORDÃO, F. A evolução dos gráficos de jogos. Tecmundo, 04.nov. 2011. Analisando ... Código:133764Ver tudo Alternativa correta: a) os gráficos são impressos no monitor na forma de pixels. Alternativa marcada: a) os gráficos são impressos no monitor na forma de pixels. Justificativa: Os gráficos são impressos no monitor na forma de pixels. 1,00/ 1,00 - Disciplina - INTRODUCAO AO CODING (GAMES) Enunciado: Leia o trecho a seguir: “A introdução dos joysticks foi um grande marco na evolução dos controles. O sistema de movimentação aliado ao botão de ação era 2 incrivelmente apropriado para a maioria dos títulos da época.” Fonte: ABRÃO, G. B. A evolução dos controles de vídeo game. Tecmundo, 10 nov. ... Ver tudo Código:133763 Alternativa correta: e) O D-pad substituiu o uso do joystick no controle de Nintendo Entertainment System. Alternativa marcada: d) O controle de Sega Master System utilizava-se de botões rotativos para o sistema de movimentação. Justificativa: O D-pad substituiu o uso do joystick no controle de Nintendo Entertainment System. 0,00/ 1,00 3 - Disciplina - INTRODUCAO AO CODING (GAMES) Enunciado: Leia o texto a seguir: “Esta semana, acabou de vez o mistério: a Atari realmente tinha enterrado milhares de cartuchos do game E.T. - O Extraterrestre para Atari 2600. 728 mil cópias do jogo foram encontradas num aterro localizado no estado do Novo México, nos EUA. Mas a adaptação do ... Ver tudo Código:133748 Alternativa correta: e) V, F, V, F. Alternativa marcada: e) V, F, V, F. Justificativa: A sequência correta é V, F, V, F. 1,00/ 1,00 4 - Disciplina - INTRODUCAO AO CODING (GAMES) Enunciado: Leia o texto a seguir: “O contato conceitual com a interface envolve a interpretação do usuário daquilo que ele percebe através do contato físico com os dispositivos de entrada e de saída durante o uso do sistema. Essa interpretação permite ao usuário compreender as respostas do sistema e Código:133751planejar os ... Ver tudo Alternativa correta: a) F, V, V, F. Alternativa marcada: a) F, V, V, F. 1,00/ 1,00 5 - Disciplina - INTRODUCAO AO CODING (GAMES) Enunciado: Leia o texto a seguir: “Por causa do fato que videogames não geram royalties assim que publicados, publicadoras de jogos costumam negociar custos de uma compra por músicas licenciadas durante um período de aproximadamente 7 anos para a ʻvida do produtoʼ. Custos de licenciamento podem variar entre $2,500 até aproximadamente ... Código:133755Ver tudo Alternativa correta: a) As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. Alternativa marcada: a) As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. 1,00/ 1,00 6 - Disciplina - INTRODUCAO AO CODING (GAMES) Enunciado: O uso de caixas de colisão facilita o processo de detecção de colisões a simples cálculos matemáticos de distância a determinados pontos estabelecidos através da programação; seu uso não é obrigatório, porém traz alguns ganhos ao desenvolvimento. A partir da leitura do texto apresentado e do conteúdo Código:133778estudado sobre o ... Ver tudo Alternativa correta: e) II, III e IV. Alternativa marcada: e) II, III e IV. 1,00/ 1,00 7 - Disciplina - INTRODUCAO AO CODING (GAMES) Enunciado: As game engines suportam várias linguagens de programação para o desenvolvimento junto ao ambiente de desenvolvimento integrado, as linguagens variam de acordo com a necessidade do software ou até mesmo o gosto dos criadores. Algumas delas até mesmo apresentam linguagens próprias Código:133721podendo ser visuais. Considerando a informação apresentada e os ... Ver tudo Alternativa correta: d) 2, 4, 1, 3. 1,00/ 1,00 Alternativa marcada: d) 2, 4, 1, 3. 8 - Disciplina - INTRODUCAO AO CODING (GAMES) Enunciado: Leia o trecho a seguir: “Uma engine gráfica (game engine, no original) é uma biblioteca, um pacote de funcionalidades que são disponibilizadas para facilitar o desenvolvimento de um jogo e impedir que sua criação tenha que ser feita do zero.” Fonte: KLEINA, N. O que é engine ou motor gráfico? ... Ver tudo Código:133774 Alternativa correta: c) I, III e IV. Alternativa marcada: c) I, III e IV. Justificativa: Estão corretas as assertivas I, III e IV. 1,00/ 1,00 9 - Disciplina - INTRODUCAO AO CODING (GAMES) Enunciado: A forma que as variáveis são declaradas varia conforme a linguagem de programação. Há linguagens que obrigam a inicialização da variável com um valor, enquanto há outras que, quando elas são declaradas, já é atribuído um tipo de valor para elas. Existem ainda linguagens de programação que não Código:133713necessitam que ... Ver tudo Alternativa correta: e) 2, 1, 3, 4. Alternativa marcada: e) 2, 1, 3, 4. 1,00/ 1,00 10 - Disciplina - INTRODUCAO AO CODING (GAMES) Enunciado: Colisões podem ser divididas em três áreas de interesse, cada uma dessas áreas pode ajudar o programador a entender e estabelecer as estruturas, função e demais linhas de códigos necessárias para o tratamento de colisões. A partir dessas informações e do conteúdo estudado sobre as áreas de interesse no Código:133724tratamento ... Ver tudo Alternativa correta: 1,00/ 1,00 b) lidar com a colisão significa estabelecer uma reação a colisão. Alternativa marcada: b) lidar com a colisão significa estabelecer uma reação a colisão.