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Iniciado em terça, 11 abr 2023, 21:41 Estado Finalizada Concluída em terça, 11 abr 2023, 21:51 Tempo empregado 10 minutos 1 segundo Avaliar 9,00 de um máximo de 10,00(90%) Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 "Como implementação, muitas bibliotecas de software disponíveis comercialmente, que o habilitam a construir interfaces janela/mouse/ícone, são escritas em linguagem orientada a objeto. Uma vez que uma janela naturalmente tem muitas propriedades de um objeto, a maioria das ferramentas de desenvolvimento para interfaces providas com janelas também tem uma emenda de orientação a objeto que as percorre .". (PAGE-JONES M. Fundamentos do desenho orientado a objeto com UML. São Paulo: Makron Books, 2001. p. 72.). Portanto, podemos saber aplicar as propriedades das interfaces nas linguagens orientadas a objeto. Qual é o objeto da interface list? a. .Usamos a interface List quando queremos que nossa coleção seja ordenada e que não seja permitido adicionar objetos duplicados. b. .Usamos a interface List quando queremos que nossa coleção seja ordenada e que possa adicionar objetos duplicados. c. .Usamos a interface List quando queremos que nossa coleção seja sequencial e que possa adicionar objetos duplicados. d. .Usamos a interface List quando queremos que nossa coleção não seja ordenada e que possa adicionar objetos duplicados. e. .Usamos a interface List quando queremos que nossa coleção não seja ordenada e que não seja permitido possa adicionar objetos duplicados. "As aplicações grá�cas sempre foram uma opção popular para a orientação a objeto. Em particular, as pessoas muitas vezes implementam interfaces grá�cas do usuário (Graphical User Interface) por meio de orientação a objeto. Há duas razões para isso: a primeira é conceitual. A segunda, implementacional. Conceitualmente, a metáfora da orientação a objeto se adapta bem com a interface janela/mouse/ícone típica.". (PAGE-JONES M. Fundamentos do desenho orientado a objeto com UML. São Paulo: Makron Books, 2001. p. 72.). Portanto, podemos compreender a importância das interfaces nas linguagens orientadas a objeto. Qual é o objeto da interface set? a. .Quando de�nimos uma coleção de objetos que possua elementos duplicados. b. .Quando de�nimos uma coleção de objetos que não possua elementos numéricos. c. .Quando de�nimos uma coleção de objetos que não possua elementos duplicados. d. .Quando de�nimos uma coleção de objetos que não possua elementos em sequência. e. .Quando de�nimos uma coleção de objetos que possua elementos em sequência. Guia Digital Carreiras e Internacionalização NAP CPA Responsabilidade Socioambiental Minhas Disciplinas Minhas Bibliotecas WS https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/GuiaDigital/Guia+digital/index.html https://carreiras.fmu.br/ https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/NAP/inicial/nap/fmu/index.html https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/CPA/landing_CPA/index.html https://portal.fmu.br/sustentabilidade https://ambienteacademico.com.br/ https://ambienteacademico.com.br/ https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=236 Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 “Uma complicação do processo de remoção de uma coleção é que ele pode alterar os valores de índice em que outras notas da coleção são armazenadas. Se um item com um número de índice baixo é removido, então a coleção move todos os itens seguintes para frente por uma posição para preencher na lacuna. Como consequência os números de índice serão diminuídos por 1.”. (BARNES, D. J.; KOLLING, M. Programação orientada a objetos com Java – uma introdução prática usando o Bluej. 4. ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2009. p. 83.). É fundamental compreender os fundamentos de orientação a objeto e a construção das coleções para não incorrer em erros de execução. Neste sentido, existe a árvore da hierarquia de interfaces e classes da Java Collections Framework, que são derivadas da interface Collection. Qual a ordem correta da hierarquia para fazer um sorteamento dos dados? a. .Collection> Set> SortedSet> TreeSet. b. . SortedSet> Set> Collection> TreeSet. c. . Collection> TreeSet> SortedSet> Set. d. . Collection> SortedSet> Set> TreeSet. e. .Set> Collection> SortedSet> TreeSet. "Um map é uma coleção de pares chave/valor de objetos. Como o arraylist, um map pode armazenar um número �exível de entradas. Uma diferença entre o ArrayList e um map é que com um map cada entrada não é um objeto, mas um par de objetos. Esse par consiste em um objeto chave e um objeto valor. Em vez de pesquisar entradas nessa coleção que utiliza um índice de inteiros, utilizamos o objeto chave para pesquisar o objeto valor.". (BARNES, D. J.; KOLLING, M. Programação orientada a objetos em Java. Editora Pearson Prentice Hall. São Paulo, 2004. p. 120.). Apesar de não ser considerada uma Collection, a interface Map faz parte da API Collection. Neste sentido, existe uma árvore de hierarquia do map. Assinale a ordem correta hierarquia do map. a. .Map - TreeMap - SortedMap. b. .Map - SortedMap - TreeMap. c. .SortedMap - Map - TreeMap. d. .SortedMap - TreeMap - Map. e. .TreeMap - SortedMap - Map. “Podemos utilizar classes de biblioteca exatamente da mesma maneira como utilizaríamos nossas próprias classes: as instâncias são construídas utilizando new e as classes têm campos, construtores e métodos. Arraylist é um exemplo de uma classe de coleção. As coleções podem armazenar um número arbitrário de elementos, sendo cada elemento outro objeto.” (BARNES, D. J.; KOLLING, M. Programação orientada a objetos com Java – uma introdução prática usando o Bluej. 4. ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2009. p. 77.). O uso de coleções na orientação a objetos torna o código mais robusto e de maior manutenibilidade. Neste caso, como o Java disponibiliza a estrutura do API Collections? a. .Estrutura estática. b. .Estrutura nula. c. .Estrutura privada. d. .Estrutura pública. e. .Estrutura dinâmica. Guia Digital Carreiras e Internacionalização NAP CPA Responsabilidade Socioambiental Minhas Disciplinas Minhas Bibliotecas WS https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/GuiaDigital/Guia+digital/index.html https://carreiras.fmu.br/ https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/NAP/inicial/nap/fmu/index.html https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/CPA/landing_CPA/index.html https://portal.fmu.br/sustentabilidade https://ambienteacademico.com.br/ https://ambienteacademico.com.br/ https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=236 Questão 6 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 "Um exemplo cotidiano de um map é uma lista telefônica. Uma lista telefônica contém entradas e cada entrada é um par: um nome e um número de telefone. Você utiliza uma agenda de telefones para pesquisar um nome e obter um número de telefone. Não utilizamos um índice - a posição da entrada na agenda de telefones - para localizá-lo. Um map pode ser organizado de tal maneira que a pesquisa de um valor para uma chave seja fácil.". (BARNES, D. J.; KOLLING, M. Programação orientada a objetos em Java. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2004. p. 121.). Conforme citado no excerto, a interface map, na sua estrutura, permite que cada elemento armazene duas informações: uma chave e um valor. Indique quais as outras características da interface map? I. Na criação da implementação basta informar a chave. II. As chaves não podem ser duplicadas. III. Implementa a interface pelo uso das implementações LinkedHashMap. IV. No HashMap os elementos são ordenados. Agora, assinale a alternativa que apresenta as a�rmações corretas. a. .I e III. b. .II e IV. c. .III e IV. d. .I e IV. e. .II e III. “Quando os componentes de software colaboram para cumprir uma tarefa, dizemos que a interface entre eles deve ser clara e bem definida. porinterface queremos dizer as partes de uma classe que são conhecidas por outras classes e com as quais essas classes contam. Considere, por exemplo, um projeto para desenvolver software para operar uma calculadora aritmética. Uma maneira de dividir esse projeto é em duas partes importantes: uma parte responsável por permitir que os usuários insiram cálculos e outra para implementar a lógica aritmética dos cálculos.”. (BARNES, D. J.; KOLLING, M. Programação orientada a objetos com Java – uma introdução prática usando o Bluej. 4. ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2009. p. 150.). Podemos compreender que a herança associa-se ao polimorfismo, que na orientação a objetos pode assumir diferentes comportamentos. Como se apresenta o polimorfismo na forma de sobreposição? a. .Quando são criadas as coleções se tem acesso às classes �lhas já implementados na maioria das interfaces. b. .Quando são criadas as coleções se tem acesso aos métodos já implementados na interface exclusiva de um código. c. .Quando são criadas as coleções se tem acesso às classes mãe já implementados na maioria das interfaces. d. .Quando são criadas as coleções se tem acesso aos atributos já implementados na maioria das interfaces. e. .Quando são criadas as coleções se tem acesso aos métodos já implementados na maioria das interfaces. Guia Digital Carreiras e Internacionalização NAP CPA Responsabilidade Socioambiental Minhas Disciplinas Minhas Bibliotecas WS https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/GuiaDigital/Guia+digital/index.html https://carreiras.fmu.br/ https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/NAP/inicial/nap/fmu/index.html https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/CPA/landing_CPA/index.html https://portal.fmu.br/sustentabilidade https://ambienteacademico.com.br/ https://ambienteacademico.com.br/ https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=236 Questão 8 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 “Ao escrever um programa de computador em uma linguagem orientada a objetos, você criará, em seu computador, um modelo de alguma parte do mundo. As partes das quais o modelo é construído são os objetos que aparecem no domínio do problema. Esses objetos devem ser representados no modelo de computador que estiver sendo criado. Os objetos podem ser categorizados e uma classe descreve – de maneira abstrata – todos os objetos de um tipo particular.”. (BARNES, D. J.; KOLLING, M. Programação orientada a objetos com Java – Uma introdução prática usando o Bluej. 4. ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2009. p. 2.). Pelo enunciado, podemos que os programas desenvolvidos em linguagem orientada a objetos representam uma imagem do mundo. Nesta representação de objetos encontra-se a ideia de encapsulamento. O que significa encapsulamento em orientação a objeto? a. .Encapsular signi�ca esconder os atributos do código durante a implementação. b. .Encapsular signi�ca esconder os métodos do código durante a implementação. c. .Encapsular signi�ca abstrair os métodos do código durante a implementação. d. .Encapsular signi�ca abstrair detalhes do código durante a implementação. e. .Encapsular signi�ca esconder detalhes do código durante a implementação. “O encapsulamento consiste em evidenciar ou não as funcionalidades do objeto ao ambiente externo. Um exemplo é o motor de um carro sendo um objeto acionado através do método da ignição e que [...] este método interage com outros métodos internos, como acender vela de ignição para prover a funcionalidade de ligar o carro. O método responsável por acionar a vela de ignição não está visível ao usuário do carro. Não é ele quem decide quando a vela irá acender ou não. Esse método é interno, pois a entidade usuário do carro, que interage com o carro, não interage com o motor”. (CASTRO, F. R; CRUZ. F. M.; ODDONE, N. E. O paradigma da orientação a objetos, a linguagem unificada de modelagem (UML) e a organização e representação do conhecimento: um estudo de caso de um sistema para bibliotecas. Inf. Inf., Londrina, v. 18, n. 1, p. 82-105, 2013. p. 91. É possível compreender a importância do encapsulamento nos códigos orientados a objeto. Neste sentido, qual é a real vantagem obtida do encapsulamento no código? a. .Se for necessário fazer alguma alteração no código, será necessário realizar a alteração na versão mais atual. b. . Se for necessário fazer qualquer tipo de alteração no código, será necessário realizar a alteração nas versões anteriores. c. .Se for necessário fazer qualquer tipo de alteração no código, será necessário realizar a alteração em todas as versões do código. d. .Se for necessário fazer alteração no código, em vez de mudar informações em vários lugares do código, fará apenas a alteração necessária em um único lugar. e. .Se for necessário fazer alteração no código, em vez de mudar informações em um único lugar do código, fará a alteração necessária em vários lugares. 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(BARNES, D. J.; KOLLING, M. Programação orientada a objetos em Java. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2004. p. 188.). É possível compreender a utilização de encapsulamento como uma forma de programação com maior segurança. Porém, qual a maneira de se acessar os atributos encapsulados? a. .Criando métodos que liberam o acesso. b. .Dando acesso para outros desenvolvedores. c. .Armazenando os dados em tabelas temporárias. d. .Criando atributos ocultos. e. .Criando classes abstratas. 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