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Questionário Maquete - Unidade II - Design de Interiores

Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

A base de corte é um instrumento de confecção de maquete e tem como finalidade:
Proteger a superfície da mesa de trabalho.
Nortear o corte do material.
Proteger a superfície da mesa de trabalho.
Servir de molde para o corte da peça.
Guiar o instrumento de corte.
Auxiliar a marcação do material.

O estilete é um instrumento de corte muito utilizado na confecção de maquetes. Ele é um instrumento versátil e quanto às técnicas de confecção de maquetes, é correto afirmar que:
O estilete é um instrumento de corte e acabamento.
O estilete é apenas um instrumento de corte.
O estilete é apenas um instrumento de acabamento.
O estilete é apenas um instrumento de vinco.
O estilete é um instrumento de corte e acabamento.
O estilete é um instrumento de corte e vinco.

Para que o processo de impressão 3D aconteça e a maquete física seja gerada, é necessário:
A construção de uma maquete física a partir de um desenho desenvolvido por um software, geralmente o Sketchup, que envia os dados para a impressora 3D, a qual faz a leitura do projeto e executa a impressão por camadas de cada parte da maquete.
A construção de uma maquete física a partir de um desenho desenvolvido por um software, geralmente o Sketchup, que envia os dados para a impressora 3D, a qual faz a leitura do projeto e executa a impressão por camadas de cada parte da maquete.
A construção de uma maquete virtual a partir de um desenho feito a mão e escaneado para enviar os dados para a impressora 3D, a qual faz a leitura do projeto e executa a impressão por camadas de cada parte da maquete.
A construção de uma maquete física a partir de um desenho desenvolvido por um software, geralmente o Sketchup, que envia os dados para um pendrive, o qual faz a leitura do projeto e executa a impressão por partes da maquete.
A construção de uma maquete virtual a partir de um desenho desenvolvido por um software, geralmente o Sketchup, que envia os dados para a impressora 3D, a qual faz a leitura do projeto e executa a impressão por camadas de cada parte da maquete.
A construção de uma maquete física a partir de um desenho desenvolvido por um software, geralmente o Sketchup, que envia os dados para a impressora 3D, a qual faz a leitura do projeto e executa a impressão em cinco partes da maquete.

Quanto à impressão 3D, analise as afirmacoes que seguem.
I) A impressão 3D surgiu em 2004, no estado da Califórnia (EUA), criada pelo engenheiro Chuck Hull. II) A impressão 3D está associada à alta tecnologia conhecida como Técnica de Fabricação Aditivada ou FDM – Fused Deposition Modeling. III) A impressão 3D é uma modelagem por adição de camadas sobrepostas de insumo, sendo a liga plástica o material mais utilizado.
Apenas II e III estão corretas.
Apenas I está correta.
Apenas II está correta.
Apenas III está correta.
Apenas I e II estão corretas.
Apenas II e III estão corretas.

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Questões resolvidas

A base de corte é um instrumento de confecção de maquete e tem como finalidade:
Proteger a superfície da mesa de trabalho.
Nortear o corte do material.
Proteger a superfície da mesa de trabalho.
Servir de molde para o corte da peça.
Guiar o instrumento de corte.
Auxiliar a marcação do material.

O estilete é um instrumento de corte muito utilizado na confecção de maquetes. Ele é um instrumento versátil e quanto às técnicas de confecção de maquetes, é correto afirmar que:
O estilete é um instrumento de corte e acabamento.
O estilete é apenas um instrumento de corte.
O estilete é apenas um instrumento de acabamento.
O estilete é apenas um instrumento de vinco.
O estilete é um instrumento de corte e acabamento.
O estilete é um instrumento de corte e vinco.

Para que o processo de impressão 3D aconteça e a maquete física seja gerada, é necessário:
A construção de uma maquete física a partir de um desenho desenvolvido por um software, geralmente o Sketchup, que envia os dados para a impressora 3D, a qual faz a leitura do projeto e executa a impressão por camadas de cada parte da maquete.
A construção de uma maquete física a partir de um desenho desenvolvido por um software, geralmente o Sketchup, que envia os dados para a impressora 3D, a qual faz a leitura do projeto e executa a impressão por camadas de cada parte da maquete.
A construção de uma maquete virtual a partir de um desenho feito a mão e escaneado para enviar os dados para a impressora 3D, a qual faz a leitura do projeto e executa a impressão por camadas de cada parte da maquete.
A construção de uma maquete física a partir de um desenho desenvolvido por um software, geralmente o Sketchup, que envia os dados para um pendrive, o qual faz a leitura do projeto e executa a impressão por partes da maquete.
A construção de uma maquete virtual a partir de um desenho desenvolvido por um software, geralmente o Sketchup, que envia os dados para a impressora 3D, a qual faz a leitura do projeto e executa a impressão por camadas de cada parte da maquete.
A construção de uma maquete física a partir de um desenho desenvolvido por um software, geralmente o Sketchup, que envia os dados para a impressora 3D, a qual faz a leitura do projeto e executa a impressão em cinco partes da maquete.

Quanto à impressão 3D, analise as afirmacoes que seguem.
I) A impressão 3D surgiu em 2004, no estado da Califórnia (EUA), criada pelo engenheiro Chuck Hull. II) A impressão 3D está associada à alta tecnologia conhecida como Técnica de Fabricação Aditivada ou FDM – Fused Deposition Modeling. III) A impressão 3D é uma modelagem por adição de camadas sobrepostas de insumo, sendo a liga plástica o material mais utilizado.
Apenas II e III estão corretas.
Apenas I está correta.
Apenas II está correta.
Apenas III está correta.
Apenas I e II estão corretas.
Apenas II e III estão corretas.

Prévia do material em texto

25/04/2023, 21:34 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II – ...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_93613710_1&course_id=_277098_1&content_id=_3293783_1&retur… 1/5
 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IIMAQUETE 7180-30_58701_R_E1_20231 CONTEÚDO
Usuário isabelle.zanoveli @aluno.unip.br
Curso MAQUETE
Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE II
Iniciado 25/04/23 21:26
Enviado 25/04/23 21:34
Status Completada
Resultado da tentativa 4 em 5 pontos  
Tempo decorrido 7 minutos
Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente
Pergunta 1
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
É comum um pro�ssional da área de design de interiores trabalhar com mais de um programa de modelagem, já
que eles se completam, oferecendo diferentes recursos. Para uma escolha adequada do programa é necessário
levar em consideração:
Praticidade no uso, variedade de recursos, resultado �nal e preço.
Praticidade no uso, variedade de recursos, resultado parcial e preço.
Praticidade no uso, gratuidade de recursos, resultado �nal e preço.
Praticidade no uso, variedade de recursos, resultado �nal e preço.
Praticidade no uso, quantidade de recursos, resultado parcial e preço.
Praticidade no uso, variedade de recursos, resultado inicial e preço.
Resposta: C
Comentário: A gratuidade de recursos não é item de�nidor da escolha de um software, assim
como o resultado inicial e parcial não são itens de avaliação para compreender a capacidade e
qualidade �nal do resultado.
Pergunta 2
Resposta Selecionada: b. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário
da resposta:
A base de corte é um instrumento de confecção de maquete e tem como �nalidade:
Proteger a superfície da mesa de trabalho.
Nortear o corte do material.
Proteger a superfície da mesa de trabalho.
Servir de molde para o corte da peça.
Guiar o instrumento de corte.
Auxiliar a marcação do material.
Resposta: B
Comentário: A base de corte é um instrumento de confecção de maquete que tem como
�nalidade proteger a superfície da mesa de trabalho, de forma que a lâmina do estilete ou de
outro instrumento de corte não estrague a superfície da mesa ou bancada de trabalho. A base
UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAIS LABORATÓRIOSCONTEÚDOS ACADÊMICOS
0,5 em 0,5 pontos
0,5 em 0,5 pontos
http://company.blackboard.com/
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_277098_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_277098_1&content_id=_3292064_1&mode=reset
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_64_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout
25/04/2023, 21:34 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II – ...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_93613710_1&course_id=_277098_1&content_id=_3293783_1&retur… 2/5
de corte pode ser um produto industrializado e já comercializado no mercado ou, ainda, um
pedaço de vidro ou folha de laminado.
Pergunta 3
Resposta
Selecionada:
a.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Comentário
da resposta:
A maquete eletrônica é uma representação em três dimensões de um projeto de arquitetura ou design que tem
como �nalidade:
Reproduzir da forma mais real possível o projeto através dos efeitos de volume,
profundidade, iluminação, textura de materiais, transparências e sombras.
Reproduzir da forma mais real possível o projeto através dos efeitos de volume,
profundidade, iluminação, textura de materiais, transparências e sombras.
Reproduzir uma perspectiva irreal do projeto através dos efeitos de volume, profundidade,
iluminação, textura de materiais, transparências e sombras.
Reproduzir uma foto imaginária do projeto executado através dos efeitos de volume,
profundidade, iluminação, textura de materiais, transparências e sombras.
Reproduzir da forma mais irreal possível o projeto através dos efeitos de volume,
profundidade, iluminação, textura de materiais, transparências e sombras.
Reproduzir, através de impressão fotográ�ca, o projeto através dos efeitos de volume,
profundidade, iluminação, textura de materiais, transparências e sombras.
Resposta: A
Comentário: A maquete eletrônica é uma representação em três dimensões de um projeto que
tem como �nalidade reproduzir, da forma mais real possível, o projeto através dos efeitos de
volume, profundidade, iluminação, textura de materiais, transparências e sombras. Não é uma
perspectiva irreal, pois representa a realidade dos ambientes. Não é uma foto imaginária, pois é
construída através de um projeto real e com �nalidade especí�ca. Não é uma impressão
fotográ�ca, pois, antes disso, é uma maquete virtual, construída através de um software.
Pergunta 4
Resposta Selecionada: d. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
A régua de alumínio é um instrumento de confecção de maquete e tem como �nalidade:
Guiar o instrumento de corte.
Nortear o corte do material.
Proteger a superfície da mesa de trabalho.
Servir de molde para o corte da peça.
Guiar o instrumento de corte.
Auxiliar a marcação do material.
Resposta: D
Comentário: A régua de alumínio é um instrumento de confecção de maquete que tem como
�nalidade guiar o instrumento de corte, no caso um estilete, de forma a dar apoio no
instrumento e permitir que a lâmina do estilete não deslize de forma irregular pelo material
que está sendo objeto de corte.
0,5 em 0,5 pontos
0,5 em 0,5 pontos
25/04/2023, 21:34 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II – ...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_93613710_1&course_id=_277098_1&content_id=_3293783_1&retur… 3/5
Pergunta 5
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário
da resposta:
A técnica de confecção utilizada na imagem a seguir é conhecida como:
Plani�cação de sólidos.
Plani�cação de sólidos.
Decomposição de sólidos.
Quadriculação de sólidos.
Confecção de sólidos.
Energização de sólidos.
Resposta: A
Comentário: A plani�cação de sólidos é muito utilizada na confecção de elementos de maquetes
e pode ser realizada com papéis variados, tais como cartolina, duplex, triplex, etc.  É possível
plani�car os sólidos geométricos através da observação de cada face do sólido e efetuar o
desenho delas, em escala, em um papel, procedendo sua união e prevendo as abas de corte e
colagem. Após isso é feita a dobradura das peças e posterior união através de cola.
Pergunta 6
Resposta Selecionada: d. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
O estilete é um instrumento de corte muito utilizado na confecção de maquetes. Ele é um instrumento versátil e
quanto às técnicas de confecção de maquetes, é correto a�rmar que:
O estilete é um instrumento de corte e acabamento.
O estilete é apenas um instrumento de corte.
O estilete é apenas um instrumento de acabamento.
O estilete é apenas um instrumento de vinco.
O estilete é um instrumento de corte e acabamento.
O estilete é um instrumento de corte e vinco.
Pergunta 7
Para executar uma maquete eletrônica, também chamada de virtual ou digital, é necessário utilizar softwares
especí�cos de modelagem tridimensional. Entre esses softwares, pode-se citar:
0,5 em 0,5 pontos
0 em 0,5 pontos
0,5 em 0,5 pontos
25/04/2023, 21:34 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II – ...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_93613710_1&course_id=_277098_1&content_id=_3293783_1&retur… 4/5Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
Sketchup, Lumion 3D, V-Ray.
Archicad, Excel, Photoshop.
AutoCAD, Kerkythea, CorelDraw.
Sketchup, Lumion 3D, V-Ray.
Revit, 3DSMAX, Photoshop.
SimlabSoft, Blender, Paint.
Resposta: C
Comentário: Os softwares que são mais utilizados para modelagem de maquetes eletrônicas são:
Sketchup, V-Ray, AutoCAD, Kerkythea, 3DSMAX, Archicad, Revit, Lumion 3D, SimlabSoft, Blender.
Os softwares Photoshop, CorelDraw e Paint são editores de imagens e podem ser utilizados para
melhorar a qualidade das imagens da maquete eletrônica geradas pelos softwares de
modelagem.
Pergunta 8
Resposta
Selecionada:
a.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Para que o processo de impressão 3D aconteça e a maquete física seja gerada, é necessário:
A construção de uma maquete física a partir de um desenho desenvolvido por um software,
geralmente o Sketchup, que envia os dados para a impressora 3D, a qual faz a leitura do projeto
e executa a impressão por camadas de cada parte da maquete.
A construção de uma maquete física a partir de um desenho desenvolvido por um software,
geralmente o Sketchup, que envia os dados para a impressora 3D, a qual faz a leitura do projeto
e executa a impressão por camadas de cada parte da maquete.
A construção de uma maquete virtual a partir de um desenho feito a mão e escaneado para
enviar os dados para a impressora 3D, a qual faz a leitura do projeto e executa a impressão por
camadas de cada parte da maquete.
A construção de uma maquete física a partir de um desenho desenvolvido por um software,
geralmente o Sketchup, que envia os dados para um pendrive, o qual faz a leitura do projeto e
executa a impressão por partes da maquete.
A construção de uma maquete virtual a partir de um desenho desenvolvido por um software,
geralmente o Sketchup, que envia os dados para a impressora 3D, a qual faz a leitura do projeto
e executa a impressão por camadas de cada parte da maquete.
A construção de uma maquete física a partir de um desenho desenvolvido por um software,
geralmente o Sketchup, que envia os dados para a impressora 3D, a qual faz a leitura do projeto
e executa a impressão em cinco partes da maquete.
Pergunta 9
Quanto à impressão 3D, analise as afirmações que seguem. 
I) A impressão 3D surgiu em 2004, no estado da Califórnia (EUA), criada pelo engenheiro Chuck Hull.
II) A impressão 3D está associada à alta tecnologia conhecida como Técnica de Fabricação Aditivada ou FDM – Fused
Deposition Modeling.
III) A impressão 3D é uma modelagem por adição de camadas sobrepostas de insumo, sendo a liga plástica o material
mais utilizado.
0 em 0,5 pontos
0,5 em 0,5 pontos
25/04/2023, 21:34 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II – ...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_93613710_1&course_id=_277098_1&content_id=_3293783_1&retur… 5/5
Terça-feira, 25 de Abril de 2023 21h34min18s GMT-03:00
Resposta Selecionada: e. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
Apenas II e III estão corretas.
Apenas I está correta.
Apenas II está correta.
Apenas III está correta.
Apenas I e II estão corretas.
Apenas II e III estão corretas.
Resposta: E
Comentário: A impressão 3D surgiu em 1984, no estado da Califórnia (EUA), criada pelo
engenheiro Chuck Hull. Por curiosidade, esta tecnologia tão avançada e pouco utilizada, foi
criada no século XX, quando as maquetes eletrônicas ainda não apresentavam a con�guração
realística que possuem hoje.
Pergunta 10
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
Quanto aos instrumentos para confecção de maquetes, é possível a�rmar que os instrumentos de corte são:
Estilete comum, estilete tipo bisturi, tesoura, serra de corte.
Estilete comum, estilete tipo bisturi, tesoura, serra de corte.
Alicate de ponta, chave de fenda, chave estrela, espátula.
Parafusadeira, estilete, tesoura, régua metálica.
Furadeira, serra de corte, bisturi, solda.
Lixadeira, furadeira, alicate de corte, chave de fenda.
Resposta: A
Comentário: Alicate de ponta, chave de fenda, chave estrela, espátula, parafusadeira, estilete,
tesoura, régua metálica, furadeira, serra de corte, solda, lixadeira, furadeira são instrumentos
para confecção de maquetes, mas não são instrumentos de corte.
← OK
0,5 em 0,5 pontos

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