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Estácio_ Alunos 5

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28/04/2023, 17:04 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/5
 
Meus
Simulados
Teste seu conhecimento acumulado
Disc.: METODOLOGIAS ATIVAS E GAMIFICAÇÃO   
Aluno(a): PAULA MORGANA SONSIN DOS ANJOS 202203417894
Acertos: 9,0 de 10,0 28/04/2023
Acerto: 1,0  / 1,0
O tipo de conhecimento que valoriza a autoaprendizagem e a autonomia de aprender é denominado:
Procedimental
 Metacognitivo
Conceitual
Atitudinal
Factual
Respondido em 28/04/2023 17:49:56
Explicação:
A resposta correta é: Metacognitivo
Acerto: 1,0  / 1,0
Quando um professor trabalha de forma independente e desenvolve ou seleciona materiais didáticos para
apoiar suas aulas, dizemos que ele está colocando em prática:
o mapeamento mental.
o crowdsourcing.
a produção compartilhada.
a edição colaborativa.
 o design instrucional �xo.
Respondido em 28/04/2023 17:55:12
Explicação:
A resposta correta é: o design instrucional �xo.
Acerto: 1,0  / 1,0
 Questão1
a
 Questão2
a
 Questão
3
a
https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
28/04/2023, 17:04 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 2/5
A gami�cação é uma abordagem em grande evidência nos últimos por seu poder de despertar o
interesse dos alunos nas atividades propostas para um curso ou programa de estudos.  
A esse respeito, analise as a�rmações a seguir.  
I. A gami�cação consiste em utilizar elementos de jogos na educação.  
II. Para gami�car uma situação didática, é preciso criar um jogo educacional completo. 
III. Gami�car é adaptar jogos comerciais ou de entretenimento aos objetivos de aprendizagem. 
Agora assinale a alternativa correta: 
Apenas a a�rmação III é verdadeira. 
Nenhuma das a�rmações é verdadeira. 
Apenas a a�rmação II é verdadeira. 
 Apenas a a�rmação I é verdadeira. 
Todas as a�rmações são verdadeiras. 
Respondido em 28/04/2023 17:48:59
Explicação:
A alternativa correta é: Apenas a a�rmação I é verdadeira. 
Acerto: 1,0  / 1,0
Qual a principal diferença entre um jogo educacional e uma ação educacional gami�cada? 
O jogo está relacionado às brincadeiras de infância, enquanto a gami�cação é de interesse dos
nativos digitais.  
 O jogo é completo, autocontido, ao passo que a gami�cação implica usar um ou mais elementos
de jogos sobre um contexto que não é um jogo. 
O jogo visa a diversão, o entretenimento, ao passo que a gami�cação foca em resultados. 
O jogo se baseia na abordagem comportamentalista, enquanto a gami�cação se fundamenta na
teoria da autodeterminação. 
O jogo é um produto comercial, enquanto a gami�cação tem �ns exclusivamente educacionais. 
Respondido em 28/04/2023 17:48:32
Explicação:
A resposta correta é: O jogo é completo, autocontido, ao passo que a gami�cação implica usar um ou
mais elementos de jogos sobre um contexto que não é um jogo. 
Acerto: 0,0  / 1,0
Com relação ao ciberespaço não é correto a�rmar que:
 Espaço virtual para aprendizagem colaborativa.
Surgiu com o advento da internet.
É caracterizado pela criação de aldeias globais.
 Questão4
a
 Questão5
a
28/04/2023, 17:04 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 3/5
É democrático como uma Ágora eletrônica, onde todos podem postar suas ideias.
 É um espaço físico para comunicação de pessoas.
Respondido em 28/04/2023 18:00:02
Explicação:
A resposta correta é: É um espaço físico para comunicação de pessoas.
Acerto: 1,0  / 1,0
A ABP deve ser caracterizada corretamente como:
uma abordagem tradicional do ensino de adultos.
um método no qual o problema é comparado a um exercício que precisa ser resolvido sem a ajuda do
professor.
 uma metodologia inspirada nos princípios das teorias de perspectiva construtivista e cognitiva.
uma metodologia de aprendizagem baseada na participação individual do aluno.
uma abordagem teórica da di�culdade de o adulto aprender conceitos mais práticos e relacionados com
a realidade.
Respondido em 28/04/2023 17:58:49
Explicação:
A resposta correta é: uma metodologia inspirada nos princípios das teorias de perspectiva construtivista e cognitiva.
Acerto: 1,0  / 1,0
Sabemos que tanto a realidade aumentada quanto a realidade virtual são consideradas tecnologias imersivas. E
embora ambas possam proporcionar uma aprendizagem verdadeiramente signi�cativa, elas não possuem as
mesmas características. Sobre essas características, podemos a�rmar:
I - O ambiente de interação da realidade virtual é sempre virtual; da realidade aumentada é, às vezes real.
II - A realidade virtual possui processamento de tempo sempre assíncrono; a realidade aumentada, sempre
síncrono.
III - Enquanto a realidade virtual necessita de óculos ou telas especiais, a realidade aumentada pode ser
utilizada através de um smartphone.
Sobre as a�rmativas acima:
Somente II e III são verdadeiras.
 Somente III é verdadeira.
Somente II é verdadeira.
Somente I e II são verdadeiras.
Somente I é verdadeira.
Respondido em 28/04/2023 17:53:56
Explicação:
A resposta correta é: Somente III é verdadeira.
 Questão6
a
 Questão7
a
28/04/2023, 17:04 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 4/5
Acerto: 1,0  / 1,0
Sobre a incorporação da tecnologia no contexto escolar, assinale a alternativa correta.
Compete à direção da escola implementar o uso das tecnologias no cotidiano escolar.
 A tecnologia deve ser integrada de forma signi�cativa com o cotidiano educacional.
Compete apenas ao professor veri�car o impacto do seu uso na educação.
É algo ainda muito distante da realidade da escola pública.
Independe do impacto que ela tem na vida dos alunos.
Respondido em 28/04/2023 17:49:18
Explicação:
A resposta correta é: A tecnologia deve ser integrada de forma signi�cativa com o cotidiano educacional.
Acerto: 1,0  / 1,0
A adoção de metodologias ativas na aprendizagem é considerada uma forma de pensar a educação sob
uma perspectiva inovadora e disruptiva, que viabiliza uma aprendizagem mais personalizada, o
protagonismo do aluno, a re�exão-ação e a colaboração. Esta proposta ativa de ensino é centrada no
aluno e parte da ação para a re�exão e a conceitualização.  
(MORAN, M.  Metodologias ativas para uma aprendizagem mais profunda. In: Bacich, L.; Moran, J. M. (org.) Metodologias ativas para
uma educação inovadora: uma abordagem teórico-prática. Porto Alegre: Penso, 2018). 
De acordo com Moran (2018), é correto a�rmar que nesse percurso: 
O professor deve enfatizar todos os meios comunicacionais que possam fortalecer os elos
comunicativos com os alunos, fazendo com que seu discurso prevaleça.  
A responsabilidade da aprendizagem é totalmente do aluno, sendo a �gura do professor
dispensável.   
 Há uma "migração" do ensinar para o aprender, o desvio do foco do docente para o aluno, que
assume a corresponsabilidade pelo seu aprendizado. 
Não é possível garantir a aprendizagem do aluno, uma vez que ele irá interagir somente com o
que lhe faz sentido. 
O aluno aprende muito mais e de forma livre, sem seguir orientações ou esquemas de conteúdo.  
Respondido em 28/04/2023 18:00:49
Explicação:
A resposta correta é: Há uma "migração" do ensinar para o aprender, o desvio do foco do docente
para o aluno, que assume a corresponsabilidade pelo seu aprendizado. 
Acerto: 1,0  / 1,0
Quando pensamos em adotar as metodologias ativas de aprendizagem em contextos educativos, torna-
se fundamental conhecer os fundamentos teóricos e pedagógicos que fundamentam seu uso. Conforme
o que estudamos neste tema, assinale a alternativa que apresenta essas teorias.   
 Questão8
a
 Questão9
a
 Questão10
a
28/04/2023, 17:04 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 5/5
 Cognitivismo;  Construtivismo; Socioconstrutivismo; Conectivismo. 
Behaviorismo; Cognitivismo; Construtivismo; Humanismo. 
Cognitivismo; Construtivismo; Socioconstrutivismo; Behaviorismo. 
Comportamentalismo; Cognitivismo; Construtivismo; Socioconstrutivismo. 
Aprendizagem signi�cativa; Comportamentalismo; Humanismo.Respondido em 28/04/2023 18:02:48
Explicação:
A resposta correta é: Cognitivismo; Construtivismo; Socioconstrutivismo; Conectivismo.

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