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28/04/2023, 17:04 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/5 Meus Simulados Teste seu conhecimento acumulado Disc.: METODOLOGIAS ATIVAS E GAMIFICAÇÃO Aluno(a): PAULA MORGANA SONSIN DOS ANJOS 202203417894 Acertos: 9,0 de 10,0 28/04/2023 Acerto: 1,0 / 1,0 O tipo de conhecimento que valoriza a autoaprendizagem e a autonomia de aprender é denominado: Procedimental Metacognitivo Conceitual Atitudinal Factual Respondido em 28/04/2023 17:49:56 Explicação: A resposta correta é: Metacognitivo Acerto: 1,0 / 1,0 Quando um professor trabalha de forma independente e desenvolve ou seleciona materiais didáticos para apoiar suas aulas, dizemos que ele está colocando em prática: o mapeamento mental. o crowdsourcing. a produção compartilhada. a edição colaborativa. o design instrucional �xo. Respondido em 28/04/2023 17:55:12 Explicação: A resposta correta é: o design instrucional �xo. Acerto: 1,0 / 1,0 Questão1 a Questão2 a Questão 3 a https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); 28/04/2023, 17:04 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 2/5 A gami�cação é uma abordagem em grande evidência nos últimos por seu poder de despertar o interesse dos alunos nas atividades propostas para um curso ou programa de estudos. A esse respeito, analise as a�rmações a seguir. I. A gami�cação consiste em utilizar elementos de jogos na educação. II. Para gami�car uma situação didática, é preciso criar um jogo educacional completo. III. Gami�car é adaptar jogos comerciais ou de entretenimento aos objetivos de aprendizagem. Agora assinale a alternativa correta: Apenas a a�rmação III é verdadeira. Nenhuma das a�rmações é verdadeira. Apenas a a�rmação II é verdadeira. Apenas a a�rmação I é verdadeira. Todas as a�rmações são verdadeiras. Respondido em 28/04/2023 17:48:59 Explicação: A alternativa correta é: Apenas a a�rmação I é verdadeira. Acerto: 1,0 / 1,0 Qual a principal diferença entre um jogo educacional e uma ação educacional gami�cada? O jogo está relacionado às brincadeiras de infância, enquanto a gami�cação é de interesse dos nativos digitais. O jogo é completo, autocontido, ao passo que a gami�cação implica usar um ou mais elementos de jogos sobre um contexto que não é um jogo. O jogo visa a diversão, o entretenimento, ao passo que a gami�cação foca em resultados. O jogo se baseia na abordagem comportamentalista, enquanto a gami�cação se fundamenta na teoria da autodeterminação. O jogo é um produto comercial, enquanto a gami�cação tem �ns exclusivamente educacionais. Respondido em 28/04/2023 17:48:32 Explicação: A resposta correta é: O jogo é completo, autocontido, ao passo que a gami�cação implica usar um ou mais elementos de jogos sobre um contexto que não é um jogo. Acerto: 0,0 / 1,0 Com relação ao ciberespaço não é correto a�rmar que: Espaço virtual para aprendizagem colaborativa. Surgiu com o advento da internet. É caracterizado pela criação de aldeias globais. Questão4 a Questão5 a 28/04/2023, 17:04 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 3/5 É democrático como uma Ágora eletrônica, onde todos podem postar suas ideias. É um espaço físico para comunicação de pessoas. Respondido em 28/04/2023 18:00:02 Explicação: A resposta correta é: É um espaço físico para comunicação de pessoas. Acerto: 1,0 / 1,0 A ABP deve ser caracterizada corretamente como: uma abordagem tradicional do ensino de adultos. um método no qual o problema é comparado a um exercício que precisa ser resolvido sem a ajuda do professor. uma metodologia inspirada nos princípios das teorias de perspectiva construtivista e cognitiva. uma metodologia de aprendizagem baseada na participação individual do aluno. uma abordagem teórica da di�culdade de o adulto aprender conceitos mais práticos e relacionados com a realidade. Respondido em 28/04/2023 17:58:49 Explicação: A resposta correta é: uma metodologia inspirada nos princípios das teorias de perspectiva construtivista e cognitiva. Acerto: 1,0 / 1,0 Sabemos que tanto a realidade aumentada quanto a realidade virtual são consideradas tecnologias imersivas. E embora ambas possam proporcionar uma aprendizagem verdadeiramente signi�cativa, elas não possuem as mesmas características. Sobre essas características, podemos a�rmar: I - O ambiente de interação da realidade virtual é sempre virtual; da realidade aumentada é, às vezes real. II - A realidade virtual possui processamento de tempo sempre assíncrono; a realidade aumentada, sempre síncrono. III - Enquanto a realidade virtual necessita de óculos ou telas especiais, a realidade aumentada pode ser utilizada através de um smartphone. Sobre as a�rmativas acima: Somente II e III são verdadeiras. Somente III é verdadeira. Somente II é verdadeira. Somente I e II são verdadeiras. Somente I é verdadeira. Respondido em 28/04/2023 17:53:56 Explicação: A resposta correta é: Somente III é verdadeira. Questão6 a Questão7 a 28/04/2023, 17:04 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 4/5 Acerto: 1,0 / 1,0 Sobre a incorporação da tecnologia no contexto escolar, assinale a alternativa correta. Compete à direção da escola implementar o uso das tecnologias no cotidiano escolar. A tecnologia deve ser integrada de forma signi�cativa com o cotidiano educacional. Compete apenas ao professor veri�car o impacto do seu uso na educação. É algo ainda muito distante da realidade da escola pública. Independe do impacto que ela tem na vida dos alunos. Respondido em 28/04/2023 17:49:18 Explicação: A resposta correta é: A tecnologia deve ser integrada de forma signi�cativa com o cotidiano educacional. Acerto: 1,0 / 1,0 A adoção de metodologias ativas na aprendizagem é considerada uma forma de pensar a educação sob uma perspectiva inovadora e disruptiva, que viabiliza uma aprendizagem mais personalizada, o protagonismo do aluno, a re�exão-ação e a colaboração. Esta proposta ativa de ensino é centrada no aluno e parte da ação para a re�exão e a conceitualização. (MORAN, M. Metodologias ativas para uma aprendizagem mais profunda. In: Bacich, L.; Moran, J. M. (org.) Metodologias ativas para uma educação inovadora: uma abordagem teórico-prática. Porto Alegre: Penso, 2018). De acordo com Moran (2018), é correto a�rmar que nesse percurso: O professor deve enfatizar todos os meios comunicacionais que possam fortalecer os elos comunicativos com os alunos, fazendo com que seu discurso prevaleça. A responsabilidade da aprendizagem é totalmente do aluno, sendo a �gura do professor dispensável. Há uma "migração" do ensinar para o aprender, o desvio do foco do docente para o aluno, que assume a corresponsabilidade pelo seu aprendizado. Não é possível garantir a aprendizagem do aluno, uma vez que ele irá interagir somente com o que lhe faz sentido. O aluno aprende muito mais e de forma livre, sem seguir orientações ou esquemas de conteúdo. Respondido em 28/04/2023 18:00:49 Explicação: A resposta correta é: Há uma "migração" do ensinar para o aprender, o desvio do foco do docente para o aluno, que assume a corresponsabilidade pelo seu aprendizado. Acerto: 1,0 / 1,0 Quando pensamos em adotar as metodologias ativas de aprendizagem em contextos educativos, torna- se fundamental conhecer os fundamentos teóricos e pedagógicos que fundamentam seu uso. Conforme o que estudamos neste tema, assinale a alternativa que apresenta essas teorias. Questão8 a Questão9 a Questão10 a 28/04/2023, 17:04 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 5/5 Cognitivismo; Construtivismo; Socioconstrutivismo; Conectivismo. Behaviorismo; Cognitivismo; Construtivismo; Humanismo. Cognitivismo; Construtivismo; Socioconstrutivismo; Behaviorismo. Comportamentalismo; Cognitivismo; Construtivismo; Socioconstrutivismo. Aprendizagem signi�cativa; Comportamentalismo; Humanismo.Respondido em 28/04/2023 18:02:48 Explicação: A resposta correta é: Cognitivismo; Construtivismo; Socioconstrutivismo; Conectivismo.
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