Buscar

Gamificação na Educação_1

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Uma grande defensora da ideia do emprego de gamificação como forma de engajamento é Jane McGonical (2012), designer e doutora na área de estudos de performance, conhecida por seu livro “A realidade em jogo” onde defende o uso de tecnologias móveis e jogos digitais como meio de canalizar atitudes positivas e colaborativas no mundo.
McGONICAL, Jane. A Realidade em Jogo. Porque os games nos toram melhores e como eles podem mudar o mundo. São Paulo: BestSeller, 2012. 
Com base na proposta de Realidade em Jogo exposta por Jane McGonical, analise as seguintes asserções:
 I - Os jogos digitais satisfazem genuinamente as necessidades humanas de forma que o mundo real não consegue. PORQUE
 II - Quando estamos deprimidos sofremos uma sensação de inadequação e uma falta de vontade de agirmos.
 Assinale a alternativa CORRETA:   
A) As duas asserções são proposições verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira.
B) As duas asserções são proposições verdadeiras, mas a segunda não é uma justificativa correta da primeira. 
C) A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda, uma proposição verdadeira.
D) A primeira asserção é uma proposição verdadeira, e a segunda, uma proposição falsa.

Continue navegando