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Questão 1/10 - Tópicos Avançados em Programação 1 – default arguments 2 – named arguments 3 – varargs 4 – Tipos genéricos Relacione cada recurso de funções com sua respectiva definição: ( ) parâmetro (normalmente o último) que pode receber um ou mais parâmetros separados por vírgula. ( ) os parâmetros das funções podem ter valores-padrão, o que evita ter de criar vários métodos com a mesma assinatura (method overloading). ( ) na declaração da função ou variável, define-se o tipo genérico <T>, que será substituído por <String>, <Int> etc, podendo ser omitido o tipo na declaração. ( ) nome dos parâmetros pode ser utilizado no momento de chamar uma função, possibilitando inclusive que a passagem de parâmetros seja feita fora de ordem. A sequência correta é A 3, 1, 4, 2 Você assinalou essa alternativa (A) B 1, 3, 4, 2 C 3, 2, 4, 1 D 1, 4, 2, 3 E 2, 1, 3, 4 Questão 2/10 - Tópicos Avançados em Programação Com base no código acima é correto afirmar: A A linha 4 está incorreta pois para imprimir o valor do nome deveria ser utilizada a sintaxe ${nome}. B A linha 5 está incorreta pois deveria utiliza “+” para concatenar o caractere “>” com o valor da constante “nomeCompleto”. C São declaradas 2 variáveis (nome e sobremone) e 1 constante (nomeCompleto). D A declaração das 3 constantes estão incompletas pois obrigatoriamente deve ser informado qual o tipo da constante com “:” após o nome da constante. E Se utilizada a palavra “val” na declaração da variável ela será tratada como uma constante e não poderá ser alterada. Você assinalou essa alternativa (E) Questão 3/10 - Tópicos Avançados em Programação As strings do aplicativo devem ser colocados no arquivo “res/value/strings.xml” para que seja possível realizar a internacionalização do aplicativo. Em um projeto que deve ser alterado para utilizar o arquivo strings.xml para as strings do aplicativo, deve ser alterado o texto “android:text="Hello World!" do arquivo activity_main.xml para: A android:text="@string/hello" e criado a string hello no arquivo strings.xml. Você assinalou essa alternativa (A) B android:text="@string=Hello World!, sem necessidade de criação da string no arquivo xml. C android:text="/res/value/strings.xml@hello”, e criado a string hello no arquivo strings.xml. D android:text="strings.xml/@hello”, sem necessidade de criação da string no arquivo xml. E android:text="@hello/strings”, com necessidade de criação da string no arquivo xml. Questão 4/10 - Tópicos Avançados em Programação Os gerenciadores de Layout são os responsáveis por organizar os componentes do Layout e as Views são os componentes visuais. Marque a alternativa correta sobre Gerenciadores de Layout e Views: A LinearLayout é um Gerenciador de Layout e permite apenas organizar os componentes na vertical. B FrameLayout é um Gerenciador de Layout e permite organizar os componentes um sobre o outro, como se fossem uma pilha. Você assinalou essa alternativa (B) C ConstraintLayout é uma View e permite organizar os componentes utilizando o editor visual. D RecyclerView é um gerenciador de Layout e permite criar listas e grids. E CardView é um gerenciador de Layout e permite mostra a interface de um card (cartão). Questão 5/10 - Tópicos Avançados em Programação No Kotlin é possível omitir o tipo da variável na sua declaração quando se atribui um valor. Sobre a criação uma lista de Strings é correto afirmar: A Para criar deve ser utilizada obrigatoriamente a sintaxe abaixo: val nomes:ArrayList<String> = ArrayList<String>() B A única forma de incluir itens na lista é utilizado a sintaxe abaixo: nomes.add("Fulano") C É possível criar uma lista e na declaração atribuir os todos os valores, utilizando a sintaxe abaixo: val nomes:List<String> = listOf("Fulano", "Beltrano", "Sicrano") Você assinalou essa alternativa (C) D Após utilizado o listOf na declaração da lista do tipo val é possível incluir mais itens utilizando a sintaxe nomes.add("Fulano2"). E Para incluir novos itens na lista abaixo, basta utilizar o método add val nomes:List<String> = listOf("Fulano", "Beltrano", "Sicrano") Questão 6/10 - Tópicos Avançados em Programação É muito comum na programação precisarmos converter um Int para um String, esse processo de conversão é chamado de Cast. Sobre a conversão de tipos em Kotlin é correto afirmar: A É necessário realizar a validação de tipo antes de utilizar a chamada de Cast, da mesma forma que é feita em Java. B Utilizando o operador “is” é realizada a verificação do tipo e o Cast é realizado ao mesmo tempo. Você assinalou essa alternativa (B) C Utilizando o operador “as” será lançada uma exceção do tipo TypeCastException. D Utilizando o operador “as?” lança uma exceção ClassCastException e retorna null. E O Kotlin não realiza o cast automaticamente o chamado Smart Cast, como em outras linguagens de programação. Questão 7/10 - Tópicos Avançados em Programação O Android Studio facilita a criação de apps Android em vários formatos, como celulares, tablets, TVs e dispositivos Wear. Sobre a criação de projetos no Android Studio é correto afirmar: A Para criar um projeto no Android Studio, é necessário realizar a importação dos arquivos de configuração clique no botão Start a new Android Studio Project. B O template "Empty Activity" indica que será criada uma tela vazia apenas com o template básico de uma tela. Você assinalou essa alternativa (B) C Uma Activity é um único arquivo que contém: classe que contem o código e uma lógica de uma tela. D Package name não é utilizado como base dos imports para as classes Java ou Kotlin. E Uma instituição financeira ou qualquer empresa que tenha altos padrões de segurança, deve deixar a API 23 (Android 6.0) como a máxima suportada, pois foram feitas significantes melhorias de segurança do sistema operacional nessa versão. Questão 8/10 - Tópicos Avançados em Programação Um dos principais arquivos de configuração do projeto é o AndroidManifest.xml, também conhecido como “arquivo de manifesto”. A imagem acima é um arquivo Manifesto do projeto criado a partir do Wizard do Androi Studio, com base nestas informações é incorreto afirmar que: A A declaração da tag <application> onde são incluídas as configurações globais do aplicativo. B Quando criada uma nova activities deve ser incluída a tag <activity> correspondente. C Quando criamos uma activity é criada uma dupla de arquivos: Classe Activity + Arquivo Xml de Layout. D As declarações de permissões do sistema não são realizadas no arquivo de Manifesto, por isso não existe a tag <uses-permission>. Você assinalou essa alternativa (D) E A tag <intent-filter> possui algumas configurações, entre elas a classe de ponto de entrada do aplicativo e indicação do que ícone que ficará visível na Home do Android para o usuário abrir o aplicativo. Questão 9/10 - Tópicos Avançados em Programação Com base nas imagens acima e atividades de criação de views, avalie coloque V ou F sobre a criação de Views no Android Studio: ( ) Ao digitar HomeActivity no nome da activity, o próprio wizard vai preencher automaticamente "activity_home" como sugestão do nome do arquivo de layout XML. ( ) Quando criado com wizard do Android Studio um Empty activity dois arquivos são criado a Classe Kotlin e o XML de layout. ( ) Criando a Activity pelo Wizard do Android Studio automaticamente é incluída a View nas configurações do arquivo AndroidManifest.xml. ( ) Os arquivos xml ficam localizados na pasta /res/values/layout. Baseado nas suas respostas, a sequência correta é: A V V F V B F F V V C V V V F Você assinalou essa alternativa (C) D F V V F E V F F F Questão 10/10 - Tópicos Avançados em Programação Sobre utilização das View RadioButton e CheckBox, avalie as assertivas abaixo: I. Para criação do RadioButton não é necessário que esteja aninhado dentro de uma tag RadioGroup. II.É necessário criar um RadioButton para cada opção que desejamos e cada opção deve possuir um id único. III. Para que os RadioButtons fiquem um ao lado do outro utiliza o atributo android:orientation="horizontal" no RadioGroup. IV. O RadioGroup também precisa de um id único. V. O Texto que aparecerá ao lado do Checkbox utiliza o atributo android:text. Baseado nas suas respostas são corretas: A Apenas I, IV e V B Apenas II e III C Apenas II, III e V Você assinalou essa alternativa (C) D Todas estão corretas E Apenas a I Questão 1/20 - Tópicos Avançados em Programação Ao girar a tela do celular da vertical para a horizontal, o Android vai destruir a activity atual e recriá-la logo em seguida. O Android faz isso porque ele precisa recriar todas as views e aplicar espaçamentos e margens adequadas para a nova orientação (vertical ou horizontal). Sobre o método onSaveInstanceState(bundle), assinale a alternativa correta: Nota: 5.0 A Esse método recebe um objeto do tipo android.os.Bundle como argumento que deve ser utilizado para armazenar os dados em uma estrutura de String. B Mesmo que o aplicativo salve valores no Bundle (estrutura de chave e valor) lá no método onSaveInstanceState(bundle), não é possível recuperar esses valores no bundle que vem como parâmetro no método onCreate(bundle?). C Se for a primeira vez que a activity é executada, o parâmetro bundle pode não estar nulo, por isso ele contém a sintaxe da interrogação (? – pode ser nulo). D Se o aplicativo faz uma busca em um web service para mostrar uma lista de produtos, caso o usuário gire a tela do celular, a lista não será perdida, mesmo com a tela sendo destruída e recriada. E Pode ser salvar uma lista dentro do bundle (HashTable), e depois pode recuperar essa lista já pronta quando o método onCreate(bundle) for chamado. Você assinalou essa alternativa (E) Você acertou! A Resposta correta é a letra E, conforme item 2.1 do Tema 2 da AULA 5. Questão 2/20 - Tópicos Avançados em Programação Pode ser realizadas algumas melhorias nos formulários e tratamentos, avalie os itens abaixo e coloque V ou F: ( ) Para incluir uma ação quando clicamos no botão Ok de uma mensagem de alerta, podemos passar como parâmetro uma função que popularmente chamamos de callback, utilizando a sintaxe: callback: () -> Unit = {} ( ) Um ScrollView é um gerenciador de layout que pode ter várias tags filha, e geralmente são LinearLayout (vertical), o qual possui todas as views uma embaixo da outra. Essa view fará a rolagem (scroll) automaticamente caso a tela seja pequena e não consiga mostrar todos os campos do formulário. ( ) Para descobrir se o CheckBox está selecionado, basta chamar o método isChecked() que retorna um boolean. ( ) A lógica para ler o valor do RadioGroup (grupo) é chamar o método getCheckedRadioButtonId() que retorna um int referente ao id do RadioButton que está selecionado. Para descobrir qual item está selecionado (M o F), esse id pode ser comparado com as constantes da classe R, que nesse caso são R.id.radioMasculino e R.id.radioFeminino, ambas definidas como id do RadioButton lá no XML. Baseado nas suas respostas, a sequência correta é: Nota: 5.0 A V V F V B F V V F C V V V F D F V V V E V F V V Você assinalou essa alternativa (E) Você acertou! Gabarito: A letra E é a correta, conforme o explicado nos itens 4.4, 5.1, 5.2 dos Tema 4 e 5, da AULA 4. Questão 3/20 - Tópicos Avançados em Programação Kotlin é uma linguagem de programação desenvolvida pela JetBrains, mesma empresa que criou o Android Studio. Marque a alternativa correta sobre programação Kotlin: Nota: 5.0 A Não tem uma sintaxe simples e agradável. B É compilada para executar na JVM. Você assinalou essa alternativa (B) Você acertou! A reposta correta é a letra B, conforme explicado na introdução do TEMA 1 da AULA 2. C Não tem interoperabilidade com o Java. D Não pode ser utilizadas classes escritas em Java. E Quando comparamos uma Classe em Java e Kotlin, para escrever o mesmo código, a quantidade de linhas do código não muda. Questão 4/20 - Tópicos Avançados em Programação Os números utilizados para identificar a versão do SDK do Android é chamado de API Level. Iniciou com Android 1.0 e API Level 1. Sobre API Level é incorreto afirmar: Nota: 5.0 A Para testar o aplicativo para verificar com se comporta no Android 5, basta baixar o Android 5.0 (API 21). B Desenvolvedores trabalham com o número da API, sendo comum falar que o aplicativo é compatível com API 16, 21, 26, etc. C A partir do Android 6.0 é necessário que o desenvolvedor configure para solicitar ao usuário que aceite as permissões antes de chamar alguma API segura. D Sempre que for ser utilizado uma biblioteca ou algum código do próprio Android SDK, não é necessário ser validado se esse código é compatível com a versão do Android que está instalada no celular do usuário. Você assinalou essa alternativa (D) Você acertou! A letra D é a incorreta, conforme o explicado da introdução do Tema 5, da AULA 1. E Cada API Level corresponde ao número de determinada versão do Android. Questão 5/20 - Tópicos Avançados em Programação Na criação de um Formulário de Login é utilizado um layout simples com poucos campos. Sobre a criação de Layout do Formulário é correto afirmar: Nota: 5.0 A O TextView é um campo de texto e o EditText é o label. B No campo senha utiliza-se o atribuito “android:inputType="textPassword” para apresentar o caracter “@” quando digitar a senha. C Para adicionar um espaçamento dentro do formulário, vamos adicionar a propriedade android:padding="16cm" no LinearLayout. D Adicionando a propriedade layout_gravity="central" no botão para ele ficar centralizado na tela. E Podemos colocar gerenciadores de layout dentro dos outros, ou seja, ter um LinearLayout vertical raiz (que é chamado de layout root) e um LinearLayout filho. Você assinalou essa alternativa (E) Você acertou! A Resposta correta é a letra E, conforme nos itens introdução, 2.1 e 2.2 do Tema 2 da AULA 3. Questão 6/20 - Tópicos Avançados em Programação Sobre Solicitação de permissões do usuário, avalie as assertivas abaixo: I.Quando o usuário responder, o método onRequestPermissionsResult() é chamado para validar as permissões II. O alerta de permissão do usuário é mostrado e não fica aguardado a resposta do usuário, podemos deixar neste momento um botão invisível até a resposta do usuário III. Para permissão de utilização de câmera funcionar é necessário adicionar a linha “<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />” no AndroidManisfest.xml IV. Por questões de segurança, a partir do Android 7 (Nougat), o Android não permite que a câmera ou qualquer outro aplicativo salve arquivos na pasta privada do aplicativo sem darmos acesso São corretas: Nota: 5.0 A Apenas I e IV B Apenas II e III C Apenas I, III e IV Você assinalou essa alternativa (C) Você acertou! A letra C é a correta, conforme o explicado no item 4.3 Tema 4 e TEMA 5, da AULA 5. D Apenas I e II E Apenas II, III e IV Questão 7/20 - Tópicos Avançados em Programação A classe Activity representa uma tela do aplicativo e é responsável por controlar os eventos e a lógica dessa tela. Marque a alternativa incorreta sobre a criação de uma Activity: Nota: 5.0 A Para criar uma activity, devemos ter uma classe filha de Activity ou AppCompatActivity. B Criando uma classe filha de Activity, como é embarcada no sistema operacional terá uma versão diferente do código em um Android 5.0 e um Android 10. C O Google criou um pacote que é chamado de biblioteca de compatibilidade, porém não recomenda que as classes desse pacote sejam utilizadas no lugar das nativas. Você assinalou essa alternativa (C) Você acertou! Gabarito: A reposta incorreta é a letra C, conforme explicado na introdução do TEMA 1 da AULA 4. D Ao criarmos o projeto com wizard, o Android Studio cria a MainActivity como filha deAppCompatActivity. E A vantagem de utilizar a biblioteca de compatibilidade é que ela é adicionada no arquivo app/build.gradle e pode ser atualizada sempre que o Google lançar versões mais novas. Questão 8/20 - Tópicos Avançados em Programação As strings do aplicativo devem ser colocados no arquivo “res/value/strings.xml” para que seja possível realizar a internacionalização do aplicativo. Em um projeto que deve ser alterado para utilizar o arquivo strings.xml para as strings do aplicativo, deve ser alterado o texto “android:text="Hello World!" do arquivo activity_main.xml para: Nota: 5.0 A android:text="@string/hello" e criado a string hello no arquivo strings.xml. Você assinalou essa alternativa (A) Você acertou! A letra A é a correta, conforme o explicado da introdução do Tema 4, da AULA 1. B android:text="@string=Hello World!, sem necessidade de criação da string no arquivo xml. C android:text="/res/value/strings.xml@hello”, e criado a string hello no arquivo strings.xml. D android:text="strings.xml/@hello”, sem necessidade de criação da string no arquivo xml. E android:text="@hello/strings”, com necessidade de criação da string no arquivo xml. Questão 9/20 - Tópicos Avançados em Programação No Kotlin é possível omitir o tipo da variável na sua declaração quando se atribui um valor. Sobre a criação uma lista de Strings é correto afirmar: Nota: 5.0 A Para criar deve ser utilizada obrigatoriamente a sintaxe abaixo: val nomes:ArrayList<String> = ArrayList<String>() B A única forma de incluir itens na lista é utilizado a sintaxe abaixo: nomes.add("Fulano") C É possível criar uma lista e na declaração atribuir os todos os valores, utilizando a sintaxe abaixo: val nomes:List<String> = listOf("Fulano", "Beltrano", "Sicrano") Você assinalou essa alternativa (C) Você acertou! A resposta correta é a letra C, conforme item2.3 do Tema 2 da AULA 2. D Após utilizado o listOf na declaração da lista do tipo val é possível incluir mais itens utilizando a sintaxe nomes.add("Fulano2"). E Para incluir novos itens na lista abaixo, basta utilizar o método add val nomes:List<String> = listOf("Fulano", "Beltrano", "Sicrano") Questão 10/20 - Tópicos Avançados em Programação Com base na imagem acima, avalie coloque V ou F sobre Funções em Kotlin: ( ) A função imprimir(String) recebe uma String como parâmetro e a salva na memória. ( ) A função imprimir(String) não tem retorno, portanto, é identificada como Unit, semelhante ao void do Java. ( ) A função soma(Int, Int) recebe dois inteiros e retorna dois inteiro sem realizar a soma. ( ) Quando a função não tem retorno, a palavra Unit pode ser omitida. ( ) A sintaxe resumida ao declarar funções, chamada de Single-Expression functions. Sempre que uma função tiver apenas uma linha, não será preciso abrir e fechar chaves { }: basta usar o operador de igual '=' e escrever tudo em uma única linha. ( ) O tipo do retorno da função pode ser omitido, pois o Kotlin pode descobrir isso sozinho. Baseado nas suas respostas, a sequência correta é: Nota: 5.0 A V F V V F F B F V F V V V Você assinalou essa alternativa (B) Você acertou! A reposta correta é a letra B, conforme explicado na introdução do TEMA 3 da AULA 2. C V V V F F F D F V F F F V E V F F V F V Questão 11/20 - Tópicos Avançados em Programação Com base no código acima é correto afirmar: Nota: 5.0 A A linha 4 está incorreta pois para imprimir o valor do nome deveria ser utilizada a sintaxe ${nome}. B A linha 5 está incorreta pois deveria utiliza “+” para concatenar o caractere “>” com o valor da constante “nomeCompleto”. C São declaradas 2 variáveis (nome e sobremone) e 1 constante (nomeCompleto). D A declaração das 3 constantes estão incompletas pois obrigatoriamente deve ser informado qual o tipo da constante com “:” após o nome da constante. E Se utilizada a palavra “val” na declaração da variável ela será tratada como uma constante e não poderá ser alterada. Você assinalou essa alternativa (E) Você acertou! A Resposta correta é a letra E, conforme o item 2.1 e 2.2 do Tema 2 da AULA 2. Questão 12/20 - Tópicos Avançados em Programação Relacione cada elementos da imagem com sua função, respectivamente: ( ) representa o id do aplicativo do GooglePlay. ( ) configurações das bibliotecas utilizadas no aplicativo. ( ) Representa a API Level no qual o projeto será compilado. ( ) Corresponde a versão do SDK BluidTools instalado no Android SDK. ( ) mostrar o número de versão amigável para o usuário. ( ) Configuração dos plugins para habilitar os módulos de compilação Android e Kotlin no gradle. ( ) representa a API Level minima suportada pelo aplicativo. ( ) número inteiro que representa o número da versão de um build do aplicativo. ( ) configuração das opções de build: debug e release. ( ) precisa ser igual ao compileSdkVersion. A sequência correta é: Nota: 5.0 A 1, 2, 3, 6, 4, 7, 5, 10, 8, 9 B 2, 3, 6, 1, 4, 7, 5, 10, 8, 9 C 4, 10, 2, 8, 3, 1, 7, 5, 9, 6 D 4, 10, 2, 3, 8, 1, 5, 7, 9, 6 Você assinalou essa alternativa (D) Você acertou! A reposta correta é a letra D, conforme explicado no item 3.8 do TEMA 3 da AULA 1. E 1, 2, 5, 10, 8, 9, 3, 6, 4, 7 Questão 13/20 - Tópicos Avançados em Programação Sobre utilização das View RadioButton e CheckBox, avalie as assertivas abaixo: I. Para criação do RadioButton não é necessário que esteja aninhado dentro de uma tag RadioGroup. II. É necessário criar um RadioButton para cada opção que desejamos e cada opção deve possuir um id único. III. Para que os RadioButtons fiquem um ao lado do outro utiliza o atributo android:orientation="horizontal" no RadioGroup. IV. O RadioGroup também precisa de um id único. V. O Texto que aparecerá ao lado do Checkbox utiliza o atributo android:text. Baseado nas suas respostas são corretas: Nota: 5.0 A Apenas I, IV e V B Apenas II e III C Apenas II, III e V Você assinalou essa alternativa (C) Você acertou! A reposta correta é a letra C, conforme explicado no item 5.3 do TEMA 5 da AULA 3. D Todas estão corretas E Apenas a I Questão 14/20 - Tópicos Avançados em Programação Os gerenciadores de Layout são os responsáveis por organizar os componentes do Layout e as Views são os componentes visuais. Marque a alternativa correta sobre Gerenciadores de Layout e Views: Nota: 5.0 A LinearLayout é um Gerenciador de Layout e permite apenas organizar os componentes na vertical. B FrameLayout é um Gerenciador de Layout e permite organizar os componentes um sobre o outro, como se fossem uma pilha. Você assinalou essa alternativa (B) Você acertou! A reposta correta é a letra B, conforme explicado na introdução do TEMA 1 da AULA 3. C ConstraintLayout é uma View e permite organizar os componentes utilizando o editor visual. D RecyclerView é um gerenciador de Layout e permite criar listas e grids. E CardView é um gerenciador de Layout e permite mostra a interface de um card (cartão). Questão 15/20 - Tópicos Avançados em Programação Com a utilização do LogCat pode ser categorizado os logs utilizando tags, também pode ser selecionado o nível de severidade. Sobre a utilização do LogCat é CORRETO afirmar: Nota: 5.0 A Não é necessário fazer o import da classe Log: import android.util.Log B Por padrão, o LogCat não mostra todos os logs do sistema operacional do Android e o que precisamos é encontrar a mensagem que foi escrita com a tag criada no código. C Na janela do LogCat, clique no combo que filtra os logs (lá na direita), e selecione a opção Verbose, onde é realizada a criação do Filtros. D Também podemos logar mensagens no LogCat com outros níveis de severidade, exemplo, Log.i (info), Log.w (warning), Log.d (debug), Log.v (verbose), Log.e (erro). Você assinalou essa alternativa (D) Você acertou! Gabarito: A resposta incorreta é a letra D, conforme introdução Tema 3 da AULA 4. E No centro da janela do LogCat, você verá um comboque está escrito Verbose, onde pode ser criados os filtros com apenas o nível de severidade que estamos interessados. Questão 16/20 - Tópicos Avançados em Programação Para adicionar o id em uma view, utilizamos o atributo android:id, a sintaxe que deve ser utilizada é : Nota: 5.0 A android:id=“@+id/codigoIdAqui” Você assinalou essa alternativa (A) Você acertou! A letra A é a correta, conforme o explicado no item 5.4 do Tema 5, da AULA 3. B android:id=“codigoIdAqui” C android:id=“+id/codigoIdAqui” D android:id=“@id/codigoIdAqui” E android:id=“/codigoIdAqui” Questão 17/20 - Tópicos Avançados em Programação O operador ternário existente em várias linguagens e é utilizado para evitar o uso do if/else em várias linhas. Existe outro operador o Elvis para responder a pergunta: se valor da variável for nullo qual valor eu mostro. Sobre a utilização do operador ternário e Elvis, marque a alternativa correta: Nota: 0.0 A Como no Java deve ser utilizado interrogação '?' seguida de dois-pontos ‘:’’, não sendo possível escrever todo if/else na mesma linha. B Quando a função tem apenas uma linha podemos colocar o símbolo “?” logo após a declaração da função. C O operador Elvis é identificado por “?:”, quando utilizado se o valor da variável não for nulo, usa seu próprio valor; caso contrário, use outro valor padrão do kotlin. Você assinalou essa alternativa (C) D Nos parâmetros da função também pode ser utilizado o operador “?”, após o tipo do parâmetro “String?”, é para aceitar valores nulos e caso não seja informado nenhum valor. A resposta correta é a letra D, conforme itens 2.5 e 2.6 do Tema 2 da AULA 2. E Não é possível utiliza default arguments em Kotlin. Questão 18/20 - Tópicos Avançados em Programação Com base no trecho de código apresentado na imagem acima, avalie coloque V ou F sobre a passagem de objeto como parâmetro: ( ) É uma boa prática passar a variável "nome" isoladamente, mesmo que seja necessário passar outros dados do usuário, como o e-mail. ( ) Se tivermos muitos parâmetros, será necessário adicionar várias linhas e isso pode até resultar em algum erro de lógica. ( ) A boa prática recomenda a criação de um objeto, que pode ser chamado de Usuário, que contenha os atributos que são os parâmetros que deseja ser passado. ( ) Para que seja possível passar o objeto Usuário como parâmetro é necessário marcar o objeto com Serializable. Baseado nas suas respostas, a sequência correta é: Nota: 5.0 A V V F V B F V V V Você assinalou essa alternativa (B) Você acertou! A reposta correta é a letra B, conforme explicado no item 3.1 do TEMA 3 da AULA 5. C V V V F D F V F F E V F F F Questão 19/20 - Tópicos Avançados em Programação Com base nas imagens acima e atividades de criação de views, avalie coloque V ou F sobre a criação de Views no Android Studio: ( ) Ao digitar HomeActivity no nome da activity, o próprio wizard vai preencher automaticamente "activity_home" como sugestão do nome do arquivo de layout XML. ( ) Quando criado com wizard do Android Studio um Empty activity dois arquivos são criado a Classe Kotlin e o XML de layout. ( ) Criando a Activity pelo Wizard do Android Studio automaticamente é incluída a View nas configurações do arquivo AndroidManifest.xml. ( ) Os arquivos xml ficam localizados na pasta /res/values/layout. Baseado nas suas respostas, a sequência correta é: Nota: 5.0 A V V F V B F F V V C V V V F Você assinalou essa alternativa (C) Você acertou! A reposta correta é a letra C, conforme explicado na introdução do TEMA 5 da AULA 3. D F V V F E V F F F Questão 20/20 - Tópicos Avançados em Programação Java Platform, Micro Edition (Java ME) oferece um ambiente robusto e flexível para aplicativos executados em dispositivos móveis e integrados: celulares, set-top boxes, reprodutores de discos Blu-ray, dispositivos de mídia digital, módulos M2M, impressoras etc. A tecnologia Java ME foi originalmente criada para lidar com as restrições associadas à criação de aplicativos para pequenos dispositivos. Para essa finalidade, a Oracle definiu o básico para a tecnologia Java ME para acomodar esse ambiente limitado e possibilitar a criação de aplicativos Java executados em dispositivos pequenos com memória, vídeo e capacidade de processamento limitados. Fonte:https://www.java.com/pt-BR/download/help/whatis_j2me_pt-br.html Marque a alternativa INCORRETA sobre celulares que utilizavam J2ME: Nota: 5.0 A A ideia do J2ME era usufruir do grande lema da linguagem Java (Write Once Run Everywhere – escreva uma vez, execute em qualquer lugar) e criar uma plataforma única de desenvolvimento que executasse em diversos dispositivos, independentemente do fabricante. B Os celulares Java eram embarcados com uma JVM (Java Virtual Machine) capaz de executar esses aplicativos. C O J2ME tinha um problema: era uma especificação, e não uma implementação. D Na especificação (criada pela Sun Microsystems – criadora do Java e hoje comprada pela Oracle), apenas citava-se que, para criar a interface do aplicativo, era preciso existir um componente de Botão, outro para um Campo de Texto, Checkbox, Imagem etc., porém cada fabricante podia implementar esses componentes visuais como quisesse. E A interface de um botão e checkbox de um celular do fabricante X ficava diferente do celular que foi feito pelo fabricante Y, e isso era aceitável por grandes empresas e as empresas queria que existissem essas diferenças. Você assinalou essa alternativa (E) Você acertou! A reposta incorreta é a letra e, conforme explicado no TEMA 1 da AULA 1. As diferenças eram inaceitáveis pelas empresas, pois elas queriam que a interface respeite todas as cores e todo o guia de interface da empresa.
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