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Simulado AV Midias Digitais e Arquitetura da Informação

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09/05/2023, 11:52 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/5
 
Meus
Simulados
Teste seu conhecimento acumulado
Disc.: MÍDIAS DIGITAIS E ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO   
Aluno(a): RENNAN ALEXANDRE PEIXOTO GAVINHO 202003609064
Acertos: 10,0 de 10,0 09/05/2023
Acerto: 1,0  / 1,0
A produção de informação digital em tempo real traz um desa�o aos editores de notícias que precisam se
certi�car de que estão acompanhando como as informações são acessadas e compartilhadas on-line. Assim, no
que tange ao jornalismo, marque a alternativa a seguir considerada a CORRETA.
Como palco principal na abordagem de dados em tempo real se mantém independente do acesso à
informação digital, visto que consegue manter os materiais sempre disponíveis aos consumidores.
Como palco principal para manter as linguagens tradicionais, os dados em tempo real são a chave para
impulsionar a inovação e a estratégia de negócios que lidam com o campo da informação digital.
Pode se bene�ciar dos dados provenientes de mídias digitais, sendo que os dados em tempo real são a
chave para manter a estratégia de negócio numa abordagem tradicional e segura.
Tendo como foco principal o entrelaçamento dos dados referentes a determinado evento, não se
bene�cia dos dados em tempo real enquanto estratégia de negócio.
 Como o palco principal para o emergente uso das mídias digitais, os dados em tempo real são a chave
para impulsionar a inovação e a estratégia de negócios que lidam com o campo da informação digital.
Respondido em 09/05/2023 11:47:22
Explicação:
A resposta correta é: Como o palco principal para o emergente uso das mídias digitais, os dados em tempo real são a
chave para impulsionar a inovação e a estratégia de negócios que lidam com o campo da informação digital.
Acerto: 1,0  / 1,0
Os sistemas de buscas SEO se baseiam em sete etapas que, a depender do projeto ao qual se aplicam, podem se
desdobrar em inúmeras outras subfases. Assinale a seguir a etapa que diz respeito ao processo de aquisição de
hiperlinks de outros sites para o seu próprio.
 Link building
Implementação das estratégias
Análise da situação do site
Melhora de performance do seu site
Pesquisa e análise
Respondido em 09/05/2023 11:48:01
 Questão1
a
 Questão2
a
https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
09/05/2023, 11:52 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 2/5
Explicação:
A resposta correta é: Link building
Acerto: 1,0  / 1,0
Qual dos nomes a seguir não está relacionado aos pensadores das origens da chamada AI?
Richard Saul Wurman
Ted Nelson
 Henry Jenkins
Paul Otlet
Vannevar Bush
Respondido em 09/05/2023 11:48:21
Explicação:
A resposta correta é: Henry Jenkins
Acerto: 1,0  / 1,0
Diz respeito a um conjunto de entidades que se comunicam, uma ou mais das quais são seres humanos em
interação com máquinas, telas, linguagens hipermidiáticas. Essa explicação diz respeito ao quê?:
Links
Janela
Navegabilidade
Hiperlink
 Interface
Respondido em 09/05/2023 11:48:45
Explicação:
A resposta correta é: Interface
Acerto: 1,0  / 1,0
Sobre prosumer, analise as a�rmações a seguir.
I. Diz respeito aos sujeitos que, na cultura participativa, são os protagonistas das comunicações em
ambiências digitais que perpassam a TV, o rádio e o cinema.
II. São sujeitos que, apesar de poder consumir produtos digitais, apenas produzem materiais.
III. Diferentemente do producer, são sujeitos que não oferecem desa�o às novas formas de produção,
difusão e consumo das diferentes linguagens midiáticas.
IV. São sujeitos que tanto consomem obras e produtos feitos por grandes empresas como produzem seus
próprios conteúdos nas redes sociais.
Está correto o que se a�rma em:
 Questão3
a
 Questão4
a
 Questão5
a
09/05/2023, 11:52 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 3/5
II e III
III e IV
I e II
 I e IV
II e IV
Respondido em 09/05/2023 11:49:24
Explicação:
A resposta correta é: I e IV
Acerto: 1,0  / 1,0
 (Ano: 2014 Banca: UFMT Órgão: UFMT Prova: UFMT - 2014 - UFMT - Técnico de Tecnologia da Informação)
Sobre objetivos de teste de usabilidade, considere:
I - Avaliar se os mecanismos de interação são fáceis de entender e usar.
II - Avaliar se os usuários conseguem encontrar rapidamente os mecanismos de navegação, conteúdo e funções.
III - Avaliar se as representações grá�cas são de fácil entendimento e se os textos são inteligíveis e bem escritos.
 
Logo, são objetivos de teste de usabilidade:
II e III, apenas.
I e II, apenas.
I e III, apenas.
Nenhuma das alternativas.
 I, II e III.
Respondido em 09/05/2023 11:49:47
Explicação:
I, II e III.
Acerto: 1,0  / 1,0
(CONSULPLAN/2016 - Adaptada) A arquitetura da informação é responsável por organizar todos os elementos
de uma página na internet, aplicativo e softwares, para privilegiar a experiência do usuário e facilitar a sua
navegação no conteúdo que deseja encontrar. Sem esse design de interação, seria impossível estabelecer uma
relação entre o usuário e a página visitada.
Disponível em: https://www.digitalhouse.com/br/blog/o-que-e-arquitetura-da-informacao-e-como-aplica-la-
em-seus-projetos/. 
Acesso em: 30 set. 2022.
Acerca da arquitetura da informação, o que é folksonomia?
Relevância e organização dos conceitos dos documentos que determinam as estruturas do texto a
serem representadas pelas linguagens documentárias.
 Questão6
a
 Questão7
a
09/05/2023, 11:52 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 4/5
Estudo da relação recíproca que se dá entre os signos.
Relações que existem entre os signos e os objetos ou fenômenos que os designam.
 Modo de indexação cooperativa que busca representar a informação através de palavras-chave de
maneira espontânea e livre.
Interpretação do texto a partir de relações que se estabelecem entre signos e usuários.
Respondido em 09/05/2023 11:50:24
Explicação:
Folksonomia trata-se de um tipo de inteligência arti�cial, que pode servir de ferramenta extremamente poderosa
para todos os tipos de organizações. Na verdade, algumas coisas que você provavelmente usa todos os dias
incorporam a folksonomia, mesmo que você não tenha percebido isso. A folksonomia é uma forma de organizar dados
e conteúdo digital.
Acerto: 1,0  / 1,0
(Ano: 2019 Banca: FCC Órgão: SEMEF Manaus - AM Prova: FCC - 2019 - SEMEF Manaus - AM - Técnico em
Web Design da Fazenda Municipal)
Na Arquitetura da Informação em interfaces multimídia, o termo advindo do campo biológico que é utilizado
para designar as estruturas classi�catórias para organização de domínios de conhecimento, agrupando
conteúdos e ações de acordo com seu signi�cado especí�co, é:
Usabilidade compactada.
 Taxonomia.
Prototipagem.
Sincronização.
Ontologia.
Respondido em 09/05/2023 11:50:59
Explicação:
Taxonomia.
Acerto: 1,0  / 1,0
 (Adaptado de CESPE / CEBRASPE Órgão: TJ-PA Prova: CESPE - 2020 - TJ-PA - Analista Judiciário -
Programador)
O acesso à informação permite extrair e aplicar conhecimentos importantes para as empresas de comunicação.
Logo, o objetivo da gestão da informação no contexto da AI é:
Utilizar recursos humanos.
Apoiar as tecnologias e ferramentas.
Tratar adequadamente as informações.
 Fornecer a informação certa no momento certo.
Ignorar a arquitetura de informação.
Respondido em 09/05/2023 11:51:37
Explicação:
 Questão8
a
 Questão9
a
09/05/2023, 11:52 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 5/5
Fornecer a informação certa no momento certo.
Acerto: 1,0  / 1,0
(Ano: 2014 Banca: IBFC Órgão: TRE-AM Prova: IBFC - 2014 - TRE-AM - Técnico Judiciário - Programação de
Sistemas)
Avaliação de usabilidade é parte integrante do processo de design de interfaces com o usuário. Os métodos de
avaliação existentes podem ser categorizados de várias formas, mas uma delas focaliza se a avaliação é feita
envolvendo ou não usuários. Considere as a�rmações a seguir.
I - Avaliação Heurística é um método de avaliação queNÃO envolve usuários.
II - Inspeção é um método de avaliação que NÃO envolve usuários.
III - Estudo de Campo é um método de avaliação que NÃO envolve usuários.
Quais estão corretas?
Apenas I.
I, II e III.
Apenas I e III.
 Apenas I e II.
Apenas II e III.
Respondido em 09/05/2023 11:52:12
Explicação:
Apenas I e II.
 Questão10
a

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