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09/05/2023, 11:52 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/5 Meus Simulados Teste seu conhecimento acumulado Disc.: MÍDIAS DIGITAIS E ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO Aluno(a): RENNAN ALEXANDRE PEIXOTO GAVINHO 202003609064 Acertos: 10,0 de 10,0 09/05/2023 Acerto: 1,0 / 1,0 A produção de informação digital em tempo real traz um desa�o aos editores de notícias que precisam se certi�car de que estão acompanhando como as informações são acessadas e compartilhadas on-line. Assim, no que tange ao jornalismo, marque a alternativa a seguir considerada a CORRETA. Como palco principal na abordagem de dados em tempo real se mantém independente do acesso à informação digital, visto que consegue manter os materiais sempre disponíveis aos consumidores. Como palco principal para manter as linguagens tradicionais, os dados em tempo real são a chave para impulsionar a inovação e a estratégia de negócios que lidam com o campo da informação digital. Pode se bene�ciar dos dados provenientes de mídias digitais, sendo que os dados em tempo real são a chave para manter a estratégia de negócio numa abordagem tradicional e segura. Tendo como foco principal o entrelaçamento dos dados referentes a determinado evento, não se bene�cia dos dados em tempo real enquanto estratégia de negócio. Como o palco principal para o emergente uso das mídias digitais, os dados em tempo real são a chave para impulsionar a inovação e a estratégia de negócios que lidam com o campo da informação digital. Respondido em 09/05/2023 11:47:22 Explicação: A resposta correta é: Como o palco principal para o emergente uso das mídias digitais, os dados em tempo real são a chave para impulsionar a inovação e a estratégia de negócios que lidam com o campo da informação digital. Acerto: 1,0 / 1,0 Os sistemas de buscas SEO se baseiam em sete etapas que, a depender do projeto ao qual se aplicam, podem se desdobrar em inúmeras outras subfases. Assinale a seguir a etapa que diz respeito ao processo de aquisição de hiperlinks de outros sites para o seu próprio. Link building Implementação das estratégias Análise da situação do site Melhora de performance do seu site Pesquisa e análise Respondido em 09/05/2023 11:48:01 Questão1 a Questão2 a https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); 09/05/2023, 11:52 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 2/5 Explicação: A resposta correta é: Link building Acerto: 1,0 / 1,0 Qual dos nomes a seguir não está relacionado aos pensadores das origens da chamada AI? Richard Saul Wurman Ted Nelson Henry Jenkins Paul Otlet Vannevar Bush Respondido em 09/05/2023 11:48:21 Explicação: A resposta correta é: Henry Jenkins Acerto: 1,0 / 1,0 Diz respeito a um conjunto de entidades que se comunicam, uma ou mais das quais são seres humanos em interação com máquinas, telas, linguagens hipermidiáticas. Essa explicação diz respeito ao quê?: Links Janela Navegabilidade Hiperlink Interface Respondido em 09/05/2023 11:48:45 Explicação: A resposta correta é: Interface Acerto: 1,0 / 1,0 Sobre prosumer, analise as a�rmações a seguir. I. Diz respeito aos sujeitos que, na cultura participativa, são os protagonistas das comunicações em ambiências digitais que perpassam a TV, o rádio e o cinema. II. São sujeitos que, apesar de poder consumir produtos digitais, apenas produzem materiais. III. Diferentemente do producer, são sujeitos que não oferecem desa�o às novas formas de produção, difusão e consumo das diferentes linguagens midiáticas. IV. São sujeitos que tanto consomem obras e produtos feitos por grandes empresas como produzem seus próprios conteúdos nas redes sociais. Está correto o que se a�rma em: Questão3 a Questão4 a Questão5 a 09/05/2023, 11:52 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 3/5 II e III III e IV I e II I e IV II e IV Respondido em 09/05/2023 11:49:24 Explicação: A resposta correta é: I e IV Acerto: 1,0 / 1,0 (Ano: 2014 Banca: UFMT Órgão: UFMT Prova: UFMT - 2014 - UFMT - Técnico de Tecnologia da Informação) Sobre objetivos de teste de usabilidade, considere: I - Avaliar se os mecanismos de interação são fáceis de entender e usar. II - Avaliar se os usuários conseguem encontrar rapidamente os mecanismos de navegação, conteúdo e funções. III - Avaliar se as representações grá�cas são de fácil entendimento e se os textos são inteligíveis e bem escritos. Logo, são objetivos de teste de usabilidade: II e III, apenas. I e II, apenas. I e III, apenas. Nenhuma das alternativas. I, II e III. Respondido em 09/05/2023 11:49:47 Explicação: I, II e III. Acerto: 1,0 / 1,0 (CONSULPLAN/2016 - Adaptada) A arquitetura da informação é responsável por organizar todos os elementos de uma página na internet, aplicativo e softwares, para privilegiar a experiência do usuário e facilitar a sua navegação no conteúdo que deseja encontrar. Sem esse design de interação, seria impossível estabelecer uma relação entre o usuário e a página visitada. Disponível em: https://www.digitalhouse.com/br/blog/o-que-e-arquitetura-da-informacao-e-como-aplica-la- em-seus-projetos/. Acesso em: 30 set. 2022. Acerca da arquitetura da informação, o que é folksonomia? Relevância e organização dos conceitos dos documentos que determinam as estruturas do texto a serem representadas pelas linguagens documentárias. Questão6 a Questão7 a 09/05/2023, 11:52 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 4/5 Estudo da relação recíproca que se dá entre os signos. Relações que existem entre os signos e os objetos ou fenômenos que os designam. Modo de indexação cooperativa que busca representar a informação através de palavras-chave de maneira espontânea e livre. Interpretação do texto a partir de relações que se estabelecem entre signos e usuários. Respondido em 09/05/2023 11:50:24 Explicação: Folksonomia trata-se de um tipo de inteligência arti�cial, que pode servir de ferramenta extremamente poderosa para todos os tipos de organizações. Na verdade, algumas coisas que você provavelmente usa todos os dias incorporam a folksonomia, mesmo que você não tenha percebido isso. A folksonomia é uma forma de organizar dados e conteúdo digital. Acerto: 1,0 / 1,0 (Ano: 2019 Banca: FCC Órgão: SEMEF Manaus - AM Prova: FCC - 2019 - SEMEF Manaus - AM - Técnico em Web Design da Fazenda Municipal) Na Arquitetura da Informação em interfaces multimídia, o termo advindo do campo biológico que é utilizado para designar as estruturas classi�catórias para organização de domínios de conhecimento, agrupando conteúdos e ações de acordo com seu signi�cado especí�co, é: Usabilidade compactada. Taxonomia. Prototipagem. Sincronização. Ontologia. Respondido em 09/05/2023 11:50:59 Explicação: Taxonomia. Acerto: 1,0 / 1,0 (Adaptado de CESPE / CEBRASPE Órgão: TJ-PA Prova: CESPE - 2020 - TJ-PA - Analista Judiciário - Programador) O acesso à informação permite extrair e aplicar conhecimentos importantes para as empresas de comunicação. Logo, o objetivo da gestão da informação no contexto da AI é: Utilizar recursos humanos. Apoiar as tecnologias e ferramentas. Tratar adequadamente as informações. Fornecer a informação certa no momento certo. Ignorar a arquitetura de informação. Respondido em 09/05/2023 11:51:37 Explicação: Questão8 a Questão9 a 09/05/2023, 11:52 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 5/5 Fornecer a informação certa no momento certo. Acerto: 1,0 / 1,0 (Ano: 2014 Banca: IBFC Órgão: TRE-AM Prova: IBFC - 2014 - TRE-AM - Técnico Judiciário - Programação de Sistemas) Avaliação de usabilidade é parte integrante do processo de design de interfaces com o usuário. Os métodos de avaliação existentes podem ser categorizados de várias formas, mas uma delas focaliza se a avaliação é feita envolvendo ou não usuários. Considere as a�rmações a seguir. I - Avaliação Heurística é um método de avaliação queNÃO envolve usuários. II - Inspeção é um método de avaliação que NÃO envolve usuários. III - Estudo de Campo é um método de avaliação que NÃO envolve usuários. Quais estão corretas? Apenas I. I, II e III. Apenas I e III. Apenas I e II. Apenas II e III. Respondido em 09/05/2023 11:52:12 Explicação: Apenas I e II. Questão10 a
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