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LUZ PISCANTE 1 - Crie uma blueprint class do tipo actor. 2- Adicone componente luz e aponte pra baixo 3 - No event graph, utilize o event tick. 4 - Crie uma variavel (bolean) e chame de “estaPronto?” 5 - clique e arraste para a viewport e escolha get 6 - Compile e salve, clique no node estaPronto? e marque na direita em verdadeiro. 7 - Do event tick, puxe um branch e arraste a variavel estaPronto? e escolha a opção Set. 8 - No node estaPronto? (get), puxe e digite not boolean. 5 – Faça os nodes seguintes. Clique arrasta do spot light e escolha Get Visible. 9 - Os branchs é para ter mais variação de piscada.
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