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Unreal Engine - Criando Luz

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LUZ PISCANTE
1 - Crie uma blueprint class do tipo actor.
2- Adicone componente luz e aponte pra baixo
3 - No event graph, utilize o event tick.
4 - Crie uma variavel (bolean) e chame de “estaPronto?”
5 - clique e arraste para a viewport e escolha get
6 - Compile e salve, clique no node estaPronto? e marque na direita em verdadeiro.
7 - Do event tick, puxe um branch e arraste a variavel estaPronto? e escolha a opção Set.
8 - No node estaPronto? (get), puxe e digite not boolean.
5 – Faça os nodes seguintes.
Clique arrasta do spot light e escolha Get Visible.
9 - Os branchs é para ter mais variação de piscada.

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