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Questão 1/10 - Game Engine Os Componentes são peças essenciais que dão funcionalidades aos Game Objects no Unity. Eles podem controlar a aparência dos objetos, sua física, som, comportamento e mais. Com base nisso, considere a seguinte pergunta: Qual das seguintes opções é um componente que pode ser usado para controlar os efeitos sonoros de um Game Object no Unity? A AudioSource. Você assinalou essa alternativa (A) B Rigidbody. C Animator. D Camera. E Gmail. Questão 2/10 - Game Engine A Unity fornece uma variedade de objetos padrões que podem ser criados diretamente a partir do menu GameObject. Esses objetos facilitam o desenvolvimento de jogos, permitindo a criação rápida de elementos na cena, a adição de efeitos visuais, o controle de sons e música, ajustes na visualização e iluminação, e a criação de componentes de interface. Com essa informação, responda a seguinte pergunta: Qual dos seguintes objetos padrões no menu GameObject da Unity é usado para adicionar trilhas e efeitos visuais dinâmicos, como fogo, fumaça, e explosões no jogo? A Objetos 3D básicos. B Efeitos de Partículas (Particle System). Você assinalou essa alternativa (B) C Audio Source. D Rendering. E UI (Interface do Usuário). Questão 3/10 - Game Engine Os scripts são componentes fundamentais na criação de jogos no Unity. Eles permitem que os desenvolvedores programem o comportamento e a interação dos Game Objects. Esses scripts são geralmente escritos em determinadas linguagens de programação. Com isso em mente, responda a seguinte pergunta: Quais das seguintes linguagens de programação são comumente usadas para escrever scripts no Unity? A C# e JavaScript. Você assinalou essa alternativa (A) B Python e Ruby. C Swift e Kotlin. D Java e PHP. E Go e Rust. Questão 4/10 - Game Engine A Unity Asset Store é uma plataforma integrada à Unity que oferece uma grande variedade de ativos para desenvolvedores de jogos. Esses ativos podem incluir modelos 3D, scripts, sons, entre outros. Qual das seguintes afirmações sobre a Asset Store da Unity está correta? A A Unity Asset Store não oferece nenhum recurso gratuito, todos os ativos precisam ser comprados. B A Asset Store é apenas para modelos 3D, não oferece scripts, sons ou qualquer outro tipo de recurso. C Qualquer pessoa pode criar e vender seus próprios ativos na Unity Asset Store, desde que siga as diretrizes da Unity. Você assinalou essa alternativa (C) D A Unity Asset Store é uma funcionalidade independente e não está integrada ao Unity Editor. E Todos os ativos na Unity Asset Store são criados e mantidos pela própria Unity. Questão 5/10 - Game Engine Os scripts são ferramentas cruciais no desenvolvimento de jogos na Unity, permitindo que os desenvolvedores ditem o comportamento e as interações dos Game Objects. Eles são comumente escritos em C#, uma linguagem de programação versátil e poderosa. Com esse conhecimento, responda: O que um script no Unity geralmente controla? A A interface gráfica do editor da Unity. B O comportamento e interações dos Game Objects. Você assinalou essa alternativa (B) C O processo de instalação da Unity. D O processo de renderização da GPU. E O sistema operacional do computador. Questão 6/10 - Game Engine Uma game engine, ou motor de jogo, é uma plataforma de desenvolvimento de software que oferece um conjunto de funcionalidades para ajudar na criação de jogos. Uma engine de jogos abrange várias áreas, incluindo gráficos 2D e 3D, física, áudio, Inteligência Artificial (IA), e até mesmo conectividade de rede. Marque a opção abaixo que apresenta exemplos de Game Engines: A Unreal, Godot, Game Maker, e Construct. Você assinalou essa alternativa (A) B Storytelling, Flow, e Game Objects. C Java, C#, e Python. D Plataforma, FPS, e MOBA. E Nintendo, Sony, e Microsoft. Questão 7/10 - Game Engine No Unity, diversas ferramentas e recursos auxiliam os desenvolvedores na criação de jogos. Entre elas, encontramos os Prefabs, objetos pré-fabricados que possuem uma função bastante específica. Com base nisso, responda: Qual das alternativas melhor define um Prefab? A Uma animação que pode ser reutilizada em diferentes personagens do jogo. B Um som ou música que pode ser tocada em diferentes momentos do jogo. C Um objeto ou grupo de objetos com componentes pré-configurados que pode ser usado repetidamente no jogo. Você assinalou essa alternativa (C) D Uma textura que pode ser aplicada a diferentes objetos no jogo. E Uma luz que pode ser utilizada em diferentes cenas do jogo. Questão 8/10 - Game Engine Arquivos de projeto na Unity possuem uma gama de utilidades, e a junção desses diversos tipos geram qualquer tipo de jogo imaginável. Sobre os arquivos de projeto, responda a seguinte pergunta: Qual dos seguintes arquivos de projeto na Unity é comumente usado para especificamente definir as propriedades visuais dos objetos, como cor, textura, brilho, entre outras? A Scripts. B Modelos 3D. C Materiais. Você assinalou essa alternativa (C) D Prefabs. E Cenas. Questão 9/10 - Game Engine No Unity, cada Game Object é composto por uma variedade de componentes que determinam seu comportamento e funcionalidade. Por exemplo, um componente de "Rigidbody" poderia ser adicionado a um Game Object para aplicar física realista, enquanto um componente de "Collider" poderia ser usado para detectar quando o objeto entra em contato com outros objetos. Com essa informação, responda a seguinte pergunta: Qual das seguintes opções NÃO é um componente que pode ser adicionado a um Game Object no Unity? A Rigidbody. B Collider. C Animator. D Script. E Planilha de Excel. Você assinalou essa alternativa (E) Questão 10/10 - Game Engine No Unity, as ferramentas disponíveis na aba Scene ajudam os desenvolvedores a manipular e ajustar os objetos em uma cena. Cada ferramenta tem um propósito específico e pode ser acessada através de um atalho de teclado. Com isso em mente, responda a seguinte pergunta: Qual das seguintes ferramentas na aba Scene do Unity é usada para movimentar os objetos na cena? A Rotate Tool (E). B Scale Tool (R). C Rect Tool (T). D Move Tool (W). Você assinalou essa alternativa (D) E Transform Tool (Y).
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