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APOL 1 - Game Engine

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Questão 1/10 - Game Engine
Os Componentes são peças essenciais que dão funcionalidades aos Game Objects no Unity. Eles
podem controlar a aparência dos objetos, sua física, som, comportamento e mais. Com base nisso,
considere a seguinte pergunta:
Qual das seguintes opções é um componente que pode ser usado para controlar os efeitos sonoros de
um Game Object no Unity?
A AudioSource.
Você assinalou essa alternativa (A)
B Rigidbody.
C Animator.
D Camera.
E Gmail.
Questão 2/10 - Game Engine
A Unity fornece uma variedade de objetos padrões que podem ser criados diretamente a partir do menu
GameObject. Esses objetos facilitam o desenvolvimento de jogos, permitindo a criação rápida de
elementos na cena, a adição de efeitos visuais, o controle de sons e música, ajustes na visualização e
iluminação, e a criação de componentes de interface. Com essa informação, responda a seguinte
pergunta:
Qual dos seguintes objetos padrões no menu GameObject da Unity é usado para adicionar trilhas e
efeitos visuais dinâmicos, como fogo, fumaça, e explosões no jogo?
A Objetos 3D básicos.
B Efeitos de Partículas (Particle System).
Você assinalou essa alternativa (B)
C Audio Source.
D Rendering.
E UI (Interface do Usuário).
Questão 3/10 - Game Engine
Os scripts são componentes fundamentais na criação de jogos no Unity. Eles permitem que os
desenvolvedores programem o comportamento e a interação dos Game Objects. Esses scripts são
geralmente escritos em determinadas linguagens de programação. Com isso em mente, responda a
seguinte pergunta:
Quais das seguintes linguagens de programação são comumente usadas para escrever scripts no
Unity?
A C# e JavaScript.
Você assinalou essa alternativa (A)
B Python e Ruby.
C Swift e Kotlin.
D Java e PHP.
E Go e Rust.
Questão 4/10 - Game Engine
A Unity Asset Store é uma plataforma integrada à Unity que oferece uma grande variedade de ativos
para desenvolvedores de jogos. Esses ativos podem incluir modelos 3D, scripts, sons, entre outros.
Qual das seguintes afirmações sobre a Asset Store da Unity está correta?
A A Unity Asset Store não oferece nenhum recurso gratuito, todos os ativos precisam ser
comprados.
B A Asset Store é apenas para modelos 3D, não oferece scripts, sons ou qualquer outro tipo de
recurso.
C Qualquer pessoa pode criar e vender seus próprios ativos na Unity Asset Store, desde que siga
as diretrizes da Unity.
Você assinalou essa alternativa (C)
D A Unity Asset Store é uma funcionalidade independente e não está integrada ao Unity Editor.
E Todos os ativos na Unity Asset Store são criados e mantidos pela própria Unity.
Questão 5/10 - Game Engine
Os scripts são ferramentas cruciais no desenvolvimento de jogos na Unity, permitindo que os
desenvolvedores ditem o comportamento e as interações dos Game Objects. Eles são comumente
escritos em C#, uma linguagem de programação versátil e poderosa. Com esse conhecimento,
responda:
O que um script no Unity geralmente controla?
A A interface gráfica do editor da Unity.
B O comportamento e interações dos Game Objects.
Você assinalou essa alternativa (B)
C O processo de instalação da Unity.
D O processo de renderização da GPU.
E O sistema operacional do computador.
Questão 6/10 - Game Engine
Uma game engine, ou motor de jogo, é uma plataforma de desenvolvimento de software que oferece
um conjunto de funcionalidades para ajudar na criação de jogos. Uma engine de jogos abrange várias
áreas, incluindo gráficos 2D e 3D, física, áudio, Inteligência Artificial (IA), e até mesmo conectividade de
rede.
Marque a opção abaixo que apresenta exemplos de Game Engines:
A Unreal, Godot, Game Maker, e Construct.
Você assinalou essa alternativa (A)
B Storytelling, Flow, e Game Objects.
C Java, C#, e Python.
D Plataforma, FPS, e MOBA.
E Nintendo, Sony, e Microsoft.
Questão 7/10 - Game Engine
No Unity, diversas ferramentas e recursos auxiliam os desenvolvedores na criação de jogos. Entre elas,
encontramos os Prefabs, objetos pré-fabricados que possuem uma função bastante específica. Com
base nisso, responda:
Qual das alternativas melhor define um Prefab?
A Uma animação que pode ser reutilizada em diferentes personagens do jogo.
B Um som ou música que pode ser tocada em diferentes momentos do jogo.
C Um objeto ou grupo de objetos com componentes pré-configurados que pode ser usado
repetidamente no jogo.
Você assinalou essa alternativa (C)
D Uma textura que pode ser aplicada a diferentes objetos no jogo.
E Uma luz que pode ser utilizada em diferentes cenas do jogo.
Questão 8/10 - Game Engine
Arquivos de projeto na Unity possuem uma gama de utilidades, e a junção desses diversos tipos geram
qualquer tipo de jogo imaginável. Sobre os arquivos de projeto, responda a seguinte pergunta:
Qual dos seguintes arquivos de projeto na Unity é comumente usado para especificamente definir as
propriedades visuais dos objetos, como cor, textura, brilho, entre outras?
A Scripts.
B Modelos 3D.
C Materiais.
Você assinalou essa alternativa (C)
D Prefabs.
E Cenas.
Questão 9/10 - Game Engine
No Unity, cada Game Object é composto por uma variedade de componentes que determinam seu
comportamento e funcionalidade. Por exemplo, um componente de "Rigidbody" poderia ser adicionado
a um Game Object para aplicar física realista, enquanto um componente de "Collider" poderia ser usado
para detectar quando o objeto entra em contato com outros objetos. Com essa informação, responda a
seguinte pergunta:
Qual das seguintes opções NÃO é um componente que pode ser adicionado a um Game Object no
Unity?
A Rigidbody.
B Collider.
C Animator.
D Script.
E Planilha de Excel.
Você assinalou essa alternativa (E)
Questão 10/10 - Game Engine
No Unity, as ferramentas disponíveis na aba Scene ajudam os desenvolvedores a manipular e ajustar
os objetos em uma cena. Cada ferramenta tem um propósito específico e pode ser acessada através de
um atalho de teclado. Com isso em mente, responda a seguinte pergunta:
Qual das seguintes ferramentas na aba Scene do Unity é usada para movimentar os objetos na cena?
A Rotate Tool (E).
B Scale Tool (R).
C Rect Tool (T).
D Move Tool (W).
Você assinalou essa alternativa (D)
E Transform Tool (Y).

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