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CRIANDO VIDA 1 - crie um widget chamado hudsaude 2 - crie um progreess bar 3 - na blueprint do personagem, crie os nodes abaixo pra aparecer a barra de saúde. 4 - Não esqueça que no node Create Widget na classe coloque o nome do arquivo do widget que você criou na Unreal. 4 - No progress bar, selecione e marque a opção bind. 5 - Comece pelo Get Player Character. 6 - A divisão é float/float e coloque 100. 7 - Volte para a BP do personagem e crie os nodes abaixo. A tecla 1 é apenas para demonstrar que funciona a adição de hp. ADICIONANDO DANO 1 - Crie uma blueprint class e escolha actor. 2 - Adicione partícula de fogo e uma sphere Trigger. 3 - Selecione o trigger e marque a opção On Component Begin Overlap. 4 - No node Set Timer by Event é o node add custom event. 5 - No node apply damage na opção base damage é aqui que definimos o valor de dano. Node final é o resultado abaixo. 6 - Na BP do personagem, no lugar da tecla E, coloque o node Any Damage e troque o float de soma para de subtração. EXERCICIO, LEVAR DANO DA IA
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