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Unreal Engine - Criando Health e Damage

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CRIANDO VIDA
1 - crie um widget chamado hudsaude
2 - crie um progreess bar
3 - na blueprint do personagem, crie os nodes abaixo pra aparecer a barra de saúde.
4 - Não esqueça que no node Create Widget na classe coloque o nome do arquivo do
widget que você criou na Unreal.
4 - No progress bar, selecione e marque a opção bind.
5 - Comece pelo Get Player Character.
6 - A divisão é float/float e coloque 100.
7 - Volte para a BP do personagem e crie os nodes abaixo. A tecla 1 é apenas para
demonstrar que funciona a adição de hp.
ADICIONANDO DANO
1 - Crie uma blueprint class e escolha actor.
2 - Adicione partícula de fogo e uma sphere Trigger.
3 - Selecione o trigger e marque a opção On Component Begin Overlap.
4 - No node Set Timer by Event é o node add custom event.
5 - No node apply damage na opção base damage é aqui que definimos o valor de dano.
Node final é o resultado abaixo.
6 - Na BP do personagem, no lugar da tecla E, coloque o node Any Damage e troque o float
de soma para de subtração.
EXERCICIO, LEVAR DANO DA IA

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