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Criando tecido na Unreal Engine - Abra o site do Mixamo e baixe um personagem com capa e animação. - Abra o modelo e selecione a parte do tecido, separe em outro material para facilitar a seleção na Unreal. Depois que concluir só exportar. - Importe o modelo e marque a opção de animação. Import Animations. - Dê um duplo clique com o botão esquerdo no personagem. - Ao abrir a janela, selecione a opção Section Selection e clique na capa. - Clique com o botão direito e selecione a opção Create Clothing Data from Selection e clique em Create. Vai criar uma layer, tem que deixar selecionado para surgir as opções. - Agora clique em Activate Cloth Paint, vai surgir uma opção de cloth. Você vai encontrar opções do tamanho do brush e a força de pintura. No paint Valur, o valor 0, seria nada de influência e 100, total influencia em tecido. Pinte na parte inferior o valor de 100 e onde a capa está preso no personagem, deixe em 0. - Ao concluir, clique para desativar a pintura Deactivate Cloth Paint. Clique com o botão direito sobre a capa e aplique “Apply Clothing Data” para testar, selecione a opção Animation. - Se ficar estranho, trabalhe com as configurações do cloth, como a gravidade.
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