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Unreal Engine - Criando Cloth (Tecido)

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Criando tecido na Unreal Engine 
 
 - Abra o site do Mixamo e baixe um personagem com capa e animação. 
 - Abra o modelo e selecione a parte do tecido, separe em outro material para facilitar a 
seleção na Unreal. Depois que concluir só exportar. 
 - Importe o modelo e marque a opção de animação. Import Animations. 
 - Dê um duplo clique com o botão esquerdo no personagem. 
 - Ao abrir a janela, selecione a opção Section Selection e clique na capa. 
 - Clique com o botão direito e selecione a opção Create Clothing Data from Selection e clique 
em Create. Vai criar uma layer, tem que deixar selecionado para surgir as opções. 
 
- Agora clique em Activate Cloth Paint, vai surgir uma opção de cloth. Você vai encontrar 
opções do tamanho do brush e a força de pintura. No paint Valur, o valor 0, seria nada de 
influência e 100, total influencia em tecido. Pinte na parte inferior o valor de 100 e onde a capa 
está preso no personagem, deixe em 0. 
 - Ao concluir, clique para desativar a pintura Deactivate Cloth Paint. Clique com o botão direito 
sobre a capa e aplique “Apply Clothing Data” para testar, selecione a opção Animation. 
 - Se ficar estranho, trabalhe com as configurações do cloth, como a gravidade.

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