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Iniciado em domingo, 7 ago 2022, 12:19 Estado Finalizada Concluída em domingo, 7 ago 2022, 12:32 Tempo empregado 13 minutos 34 segundos Avaliar 0,45 de um máximo de 0,50(90%) Questão 1 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Marcar questão Texto da questão Segundo Cormen (2014), a criação de algoritmos obedece à sequência descrita a seguir: I. DESCRIÇÃO DO PROBLEMA A RESOLVER OU TAREFA A SER FEITA. II. CONCLUSÃO. III. ORDENAÇÃO LÓGICA DAS PREMISSAS. IV. DECOMPOR A TAREFA OU O PROBLEMA EM TODAS AS AÇÕES NECESSÁRIAS PARA A REALIZAÇÃO. É correto o que se afirma em: a. II e IV apenas. b. I, II, III e IV. c. I e III apenas. d. II, III e IV. e. I, II e IV. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: I, II e IV. Questão 2 Incorreto Atingiu 0,00 de 0,05 Marcar questão Texto da questão Neste método, as premissas ou, ainda, os fatos conduzem a uma “lei de formação”, pela repetição de algum padrão de comportamento. Que método é este? a. Lógico. b. Racional. c. Indutivo. d. Direto. e. Dedutivo. Feedback Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: Indutivo. Questão 3 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Marcar questão Texto da questão Refere-se ao processo de transformar um algoritmo em um programa de computador. Como se chama esse processo? a. Codificação. b. Equivalência. c. Dublagem. d. Programação. e. Transmutação de dados. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Codificação. Questão 4 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Marcar questão Texto da questão Relacione a coluna da direita com a da esquerda: 1. Bool. ( ) são apresentadas com parênteses (opcionais), e os elementos são separados por “,”. 2. Int. ( ) só assume dois valores, True (verdadeiro) e False (falso). O Python associa o número 1 ao valor True e 0 ao valor False. 3. Float. ( ) objetos utilizados para a manipulação de tipos. 4. Complex. ( ) pode ser utilizado para representar algo que, no momento, é desconhecido, mas que futuramente será conhecido. 5. None. ( ) representa números complexos. A letra “j”, maiúscula ou minúscula, é utilizada para representar o número imaginário. 6. Str. ( ) esses objetos possuem precisão arbitrária, ou seja, podem exibir números com quantidade arbitrária de dígitos, sendo possível calcular números cujo resultado é um valor bem considerável. 7. Tuple. ( ) representa números reais racionais, que permitem a representação na codificação ponto flutuante, com 64 dígitos binários de precisão. Nessa classe, usa-se o caractere “.” para separar a parte inteira da decimal, e não “,”. 8. Type. ( ) dado utilizado para representar texto; sequências de caracteres (strings) são declaradas a partir do uso de aspas simples ou duplas, de modo equivalente. a. 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 4. b. 8, 2, 1, 7, 3, 5, 4, 6. c. 2, 4, 6, 8, 1, 3, 5, 7. d. 7, 1, 8, 5, 4, 2, 3, 6. e. 3, 2, 1, 7, 6, 5, 4, 8. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: 7, 1, 8, 5, 4, 2, 3, 6. Questão 5 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Marcar questão Texto da questão Quanto as etapas para a criação de algoritmos, relacione a coluna da direita com a da esqureda: 1. Descrição do problema a resolver/tarefa a ser feita ( ) Essa descrição necessita ser clara e objetiva, definindo-se com precisão qual é a tarefa a ser realizada. Com frequência, o próprio título do algoritmo é suficiente como descrição. 2. Decompor a tarefa ou o problema em todas as ações necessárias para a realização ( ) Deve-se avaliar a sequência de instruções, determinando se o objetivo foi alcançado, ou seja, deve-se testar a sequência, executando passo a passo cada instrução na ordem estabelecida e observando se, ao final, a tarefa foi realmente concluída com êxito. 3. Ordenação lógica das ações ( ) Deve-se proceder à ordenação das ações de modo que, ao final, a tarefa ou o problema esteja resolvido com sucesso. 4. Conclusão ( ) Deve-se também relacionar todos os itens necessários para a realização. Nenhuma ação, tecnicamente chamada instrução, pode ser esquecida ou implicitamente entendida. a. 4, 3, 2, 1. b. 2, 1, 3 ,4. c. 4, 3, 1, 2. d. 2, 4, 1, 3. e. 1, 4, 3, 2. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: 1, 4, 3, 2. Questão 6 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Marcar questão Texto da questão Representam dados ou objetos cujo valor permanece inalterado ao longo do tempo ou durante a execução do programa. Tal afirmação diz respeito a: a. Algoritmos. b. Variáveis. c. Instrução de atribuição. d. Marcador de posição. e. Constantes. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Constantes. Questão 7 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Marcar questão Texto da questão Complete a lacuna da afirmação a seguir: O sinal de igual na programação não corresponde à igualdade; ele é um ____________ e mostra que o que está à direita do sinal de igual foi calculado. Esse resultado é atribuído à variável que está à esquerda do sinal. a. Operador de atribuição. b. Variáveis. c. Instrução de atribuição. d. Constantes. e. Algoritmos. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Operador de atribuição. Questão 8 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Marcar questão Texto da questão Julgue as afirmações a seguir com “V” para verdadeiro e “F” para falso: ( ) O operador de atribuição mais simples que existe na linguagem Python é o operador de soma, cujo símbolo é o +. ( ) As variáveis consistem em um pequeno espaço na memória, em que podemos armazenar alguma informação, seja ela um número ou um texto. ( ) Além das operações aritméticas básicas, existem, ainda, os operadores de potenciação (**), o operador resto da divisão, também conhecido como módulo (%), e o operador parte inteira da divisão (//). a. V, F, V. b. F, V, V. c. V, F, F. d. V, V, V. e. F, F, F Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: F, V, V. Questão 9 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Marcar questão Texto da questão Deve ser entendido como qualquer informação, descoberta ou mesmo solução que se deseja encontrar. Tal afirmação diz respeito a(o): a. Lógica. b. Solução. c. Problema. d. Premissas. e. Raciocínio. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Problema. Questão 10 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Marcar questão Texto da questão São símbolos utilizados para realizar alguma operação com as variáveis do programa. Esta afirmação diz respeito a(o): a. Módulos. b. Operadores. c. Float. d. Variáveis. e. Constantes. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Operadores.