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Algorimos e lógica de programação2

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Segundo Cormen (2014), a criação de algoritmos obedece à sequência descrita a seguir: I. DESCRIÇÃO DO PROBLEMA A RESOLVER OU TAREFA A SER FEITA. II. CONCLUSÃO. III. ORDENAÇÃO LÓGICA DAS PREMISSAS. IV. DECOMPOR A TAREFA OU O PROBLEMA EM TODAS AS AÇÕES NECESSÁRIAS PARA A REALIZAÇÃO. É correto o que se afirma em: a. I, II e IV. b. II e IV apenas. c. II, III e IV. d. I, II, III e IV. e. I e III apenas.

Relacione a coluna da direita com a da esquerda:
Complete a relação correta.
1. Bool. ( ) são apresentadas com parênteses (opcionais), e os elementos são separados por “,”.
2. Int. ( ) só assume dois valores, True (verdadeiro) e False (falso). O Python associa o número 1 ao valor True e 0 ao valor False.
3. Float. ( ) objetos utilizados para a manipulação de tipos.
4. Complex. ( ) pode ser utilizado para representar algo que, no momento, é desconhecido, mas que futuramente será conhecido.
5. None. ( ) representa números complexos. A letra “j”, maiúscula ou minúscula, é utilizada para representar o número imaginário.
6. Str. ( ) esses objetos possuem precisão arbitrária, ou seja, podem exibir números com quantidade arbitrária de dígitos, sendo possível calcular números cujo resultado é um valor bem considerável.
7. Tuple. ( ) representa números reais racionais, que permitem a representação na codificação ponto flutuante, com 64 dígitos binários de precisão. Nessa classe, usa-se o caractere “.” para separar a parte inteira da decimal, e não “,”.
8. Type. ( ) dado utilizado para representar texto; sequências de caracteres (strings) são declaradas a partir do uso de aspas simples ou duplas, de modo equivalente.
a. 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 4.
b. 8, 2, 1, 7, 3, 5, 4, 6.
c. 2, 4, 6, 8, 1, 3, 5, 7.
d. 7, 1, 8, 5, 4, 2, 3, 6.
e. 3, 2, 1, 7, 6, 5, 4, 8.

Quanto as etapas para a criação de algoritmos, relacione a coluna da direita com a da esquerda:
Complete a relação correta.
1. Descrição do problema a resolver/tarefa a ser feita ( ) Essa descrição necessita ser clara e objetiva, definindo-se com precisão qual é a tarefa a ser realizada. Com frequência, o próprio título do algoritmo é suficiente como descrição.
2. Decompor a tarefa ou o problema em todas as ações necessárias para a realização ( ) Deve-se avaliar a sequência de instruções, determinando se o objetivo foi alcançado, ou seja, deve-se testar a sequência, executando passo a passo cada instrução na ordem estabelecida e observando se, ao final, a tarefa foi realmente concluída com êxito.
3. Ordenação lógica das ações ( ) Deve-se proceder à ordenação das ações de modo que, ao final, a tarefa ou o problema esteja resolvido com sucesso.
4. Conclusão ( ) Deve-se também relacionar todos os itens necessários para a realização. Nenhuma ação, tecnicamente chamada instrução, pode ser esquecida ou implicitamente entendida.
a. 4, 3, 2, 1.
b. 2, 1, 3, 4.
c. 4, 3, 1, 2.
d. 2, 4, 1, 3.
e. 1, 4, 3, 2.

São símbolos utilizados para realizar alguma operação com as variáveis do programa. Esta afirmação diz respeito a(o):
a. Constantes.
b. Módulos.
c. Variáveis.
d. Operadores.
e. Float.

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Questões resolvidas

Segundo Cormen (2014), a criação de algoritmos obedece à sequência descrita a seguir: I. DESCRIÇÃO DO PROBLEMA A RESOLVER OU TAREFA A SER FEITA. II. CONCLUSÃO. III. ORDENAÇÃO LÓGICA DAS PREMISSAS. IV. DECOMPOR A TAREFA OU O PROBLEMA EM TODAS AS AÇÕES NECESSÁRIAS PARA A REALIZAÇÃO. É correto o que se afirma em: a. I, II e IV. b. II e IV apenas. c. II, III e IV. d. I, II, III e IV. e. I e III apenas.

Relacione a coluna da direita com a da esquerda:
Complete a relação correta.
1. Bool. ( ) são apresentadas com parênteses (opcionais), e os elementos são separados por “,”.
2. Int. ( ) só assume dois valores, True (verdadeiro) e False (falso). O Python associa o número 1 ao valor True e 0 ao valor False.
3. Float. ( ) objetos utilizados para a manipulação de tipos.
4. Complex. ( ) pode ser utilizado para representar algo que, no momento, é desconhecido, mas que futuramente será conhecido.
5. None. ( ) representa números complexos. A letra “j”, maiúscula ou minúscula, é utilizada para representar o número imaginário.
6. Str. ( ) esses objetos possuem precisão arbitrária, ou seja, podem exibir números com quantidade arbitrária de dígitos, sendo possível calcular números cujo resultado é um valor bem considerável.
7. Tuple. ( ) representa números reais racionais, que permitem a representação na codificação ponto flutuante, com 64 dígitos binários de precisão. Nessa classe, usa-se o caractere “.” para separar a parte inteira da decimal, e não “,”.
8. Type. ( ) dado utilizado para representar texto; sequências de caracteres (strings) são declaradas a partir do uso de aspas simples ou duplas, de modo equivalente.
a. 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 4.
b. 8, 2, 1, 7, 3, 5, 4, 6.
c. 2, 4, 6, 8, 1, 3, 5, 7.
d. 7, 1, 8, 5, 4, 2, 3, 6.
e. 3, 2, 1, 7, 6, 5, 4, 8.

Quanto as etapas para a criação de algoritmos, relacione a coluna da direita com a da esquerda:
Complete a relação correta.
1. Descrição do problema a resolver/tarefa a ser feita ( ) Essa descrição necessita ser clara e objetiva, definindo-se com precisão qual é a tarefa a ser realizada. Com frequência, o próprio título do algoritmo é suficiente como descrição.
2. Decompor a tarefa ou o problema em todas as ações necessárias para a realização ( ) Deve-se avaliar a sequência de instruções, determinando se o objetivo foi alcançado, ou seja, deve-se testar a sequência, executando passo a passo cada instrução na ordem estabelecida e observando se, ao final, a tarefa foi realmente concluída com êxito.
3. Ordenação lógica das ações ( ) Deve-se proceder à ordenação das ações de modo que, ao final, a tarefa ou o problema esteja resolvido com sucesso.
4. Conclusão ( ) Deve-se também relacionar todos os itens necessários para a realização. Nenhuma ação, tecnicamente chamada instrução, pode ser esquecida ou implicitamente entendida.
a. 4, 3, 2, 1.
b. 2, 1, 3, 4.
c. 4, 3, 1, 2.
d. 2, 4, 1, 3.
e. 1, 4, 3, 2.

São símbolos utilizados para realizar alguma operação com as variáveis do programa. Esta afirmação diz respeito a(o):
a. Constantes.
b. Módulos.
c. Variáveis.
d. Operadores.
e. Float.

Prévia do material em texto

Iniciado em domingo, 7 ago 2022, 12:19 
Estado Finalizada 
Concluída em domingo, 7 ago 2022, 12:32 
Tempo empregado 13 minutos 34 segundos 
Avaliar 0,45 de um máximo de 0,50(90%) 
Questão 1 
Correto 
Atingiu 0,05 de 0,05 
Marcar questão 
Texto da questão 
Segundo Cormen (2014), a criação de algoritmos obedece à sequência descrita a seguir: 
 I. DESCRIÇÃO DO PROBLEMA A RESOLVER OU TAREFA A SER 
FEITA. 
 II. CONCLUSÃO. 
 III. ORDENAÇÃO LÓGICA DAS PREMISSAS. 
 IV. DECOMPOR A TAREFA OU O PROBLEMA EM TODAS AS AÇÕES 
NECESSÁRIAS PARA A REALIZAÇÃO. 
É correto o que se afirma em: 
a. 
II e IV apenas. 
b. 
I, II, III e IV. 
c. 
I e III apenas. 
d. 
II, III e IV. 
e. 
I, II e IV. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
I, II e IV. 
Questão 2 
Incorreto 
Atingiu 0,00 de 0,05 
Marcar questão 
Texto da questão 
Neste método, as premissas ou, ainda, os fatos conduzem a uma “lei de formação”, pela 
repetição de algum padrão de comportamento. Que método é este? 
a. 
Lógico. 
b. 
Racional. 
c. 
Indutivo. 
d. 
Direto. 
e. 
Dedutivo. 
Feedback 
Sua resposta está incorreta. 
A resposta correta é: 
Indutivo. 
Questão 3 
Correto 
Atingiu 0,05 de 0,05 
Marcar questão 
Texto da questão 
Refere-se ao processo de transformar um algoritmo em um programa de computador. 
Como se chama esse processo? 
a. 
Codificação. 
b. 
Equivalência. 
c. 
Dublagem. 
d. 
Programação. 
e. 
Transmutação de dados. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
Codificação. 
Questão 4 
Correto 
Atingiu 0,05 de 0,05 
Marcar questão 
Texto da questão 
Relacione a coluna da direita com a da esquerda: 
1. Bool. ( ) são apresentadas com parênteses (opcionais), e os 
elementos são separados por “,”. 
2. Int. ( ) só assume dois valores, True (verdadeiro) e False 
(falso). O Python associa o número 1 ao valor True e 0 
ao valor False. 
3. Float. ( ) objetos utilizados para a manipulação de tipos. 
4. Complex. ( ) pode ser utilizado para representar algo que, no 
momento, é desconhecido, mas que futuramente será 
conhecido. 
5. None. ( ) representa números complexos. A letra “j”, 
maiúscula ou minúscula, é utilizada para representar o 
número imaginário. 
6. Str. ( ) esses objetos possuem precisão arbitrária, ou seja, 
podem exibir números com quantidade arbitrária de 
dígitos, sendo possível calcular números cujo resultado é 
um valor bem considerável. 
7. Tuple. ( ) representa números reais racionais, que permitem a 
representação na codificação ponto flutuante, com 64 
dígitos binários de precisão. Nessa classe, usa-se o 
caractere “.” para separar a parte inteira da decimal, e 
não “,”. 
8. Type. ( ) dado utilizado para representar texto; sequências de 
caracteres (strings) são declaradas a partir do uso de 
aspas simples ou duplas, de modo equivalente. 
 
a. 
1, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 4. 
b. 
8, 2, 1, 7, 3, 5, 4, 6. 
c. 
2, 4, 6, 8, 1, 3, 5, 7. 
d. 
7, 1, 8, 5, 4, 2, 3, 6. 
e. 
3, 2, 1, 7, 6, 5, 4, 8. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
7, 1, 8, 5, 4, 2, 3, 6. 
Questão 5 
Correto 
Atingiu 0,05 de 0,05 
Marcar questão 
Texto da questão 
Quanto as etapas para a criação de algoritmos, relacione a coluna da direita com a da 
esqureda: 
1. Descrição do problema a 
resolver/tarefa a ser feita 
( ) Essa descrição necessita ser clara e objetiva, 
definindo-se com precisão qual é a tarefa a ser 
realizada. Com frequência, o próprio título do 
algoritmo é suficiente como descrição. 
2. Decompor a tarefa ou o 
problema em todas as ações 
necessárias para a realização 
( ) Deve-se avaliar a sequência de instruções, 
determinando se o objetivo foi alcançado, ou seja, 
deve-se testar a sequência, executando passo a 
passo cada instrução na ordem estabelecida e 
observando se, ao final, a tarefa foi realmente 
concluída com êxito. 
3. Ordenação lógica das ações ( ) Deve-se proceder à ordenação das ações de 
modo que, ao final, a tarefa ou o problema esteja 
resolvido com sucesso. 
4. Conclusão ( ) Deve-se também relacionar todos os itens 
necessários para a realização. Nenhuma ação, 
tecnicamente chamada instrução, pode ser 
esquecida ou implicitamente entendida. 
 
a. 
4, 3, 2, 1. 
b. 
2, 1, 3 ,4. 
c. 
4, 3, 1, 2. 
d. 
2, 4, 1, 3. 
e. 
1, 4, 3, 2. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
1, 4, 3, 2. 
Questão 6 
Correto 
Atingiu 0,05 de 0,05 
Marcar questão 
Texto da questão 
Representam dados ou objetos cujo valor permanece inalterado ao longo do tempo ou 
durante a execução do programa. Tal afirmação diz respeito a: 
a. 
Algoritmos. 
b. 
Variáveis. 
c. 
Instrução de atribuição. 
d. 
Marcador de posição. 
e. 
Constantes. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
Constantes. 
Questão 7 
Correto 
Atingiu 0,05 de 0,05 
Marcar questão 
Texto da questão 
Complete a lacuna da afirmação a seguir: 
O sinal de igual na programação não corresponde à igualdade; ele é um ____________ 
e mostra que o que está à direita do sinal de igual foi calculado. Esse resultado é 
atribuído à variável que está à esquerda do sinal. 
a. 
Operador de atribuição. 
b. 
Variáveis. 
c. 
Instrução de atribuição. 
d. 
Constantes. 
e. 
Algoritmos. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
Operador de atribuição. 
Questão 8 
Correto 
Atingiu 0,05 de 0,05 
Marcar questão 
Texto da questão 
Julgue as afirmações a seguir com “V” para verdadeiro e “F” para falso: 
( ) O operador de atribuição mais simples que existe na linguagem Python é o operador 
de soma, cujo símbolo é o +. 
( ) As variáveis consistem em um pequeno espaço na memória, em que podemos 
armazenar alguma informação, seja ela um número ou um texto. 
( ) Além das operações aritméticas básicas, existem, ainda, os operadores de 
potenciação (**), o operador resto da divisão, também conhecido como módulo (%), e o 
operador parte inteira da divisão (//). 
a. 
V, F, V. 
b. 
F, V, V. 
c. 
V, F, F. 
d. 
V, V, V. 
e. 
F, F, F 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
F, V, V. 
Questão 9 
Correto 
Atingiu 0,05 de 0,05 
Marcar questão 
Texto da questão 
Deve ser entendido como qualquer informação, descoberta ou mesmo solução que se 
deseja encontrar. Tal afirmação diz respeito a(o): 
a. 
Lógica. 
b. 
Solução. 
c. 
Problema. 
d. 
Premissas. 
e. 
Raciocínio. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
Problema. 
Questão 10 
Correto 
Atingiu 0,05 de 0,05 
Marcar questão 
Texto da questão 
São símbolos utilizados para realizar alguma operação com as variáveis do programa. 
Esta afirmação diz respeito a(o): 
a. 
Módulos. 
b. 
Operadores. 
c. 
Float. 
d. 
Variáveis. 
e. 
Constantes. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
Operadores.

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