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teoria dos jogos

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Fazer teste: AS – Unidade I
PERGUNTA 1
1. O que diferencia um jogo de estratégia de um jogo de azar?
I – A necessidade de planejar.
II – A quantidade de pessoas envolvidas.
III – A possibilidade de vencer ou perder.
Com base no que foi estudado, é correto afirmar que somente a:
	
	a.
	III está correta.
	
	b.
	I está correta.
	
	c.
	I está errada.
	
	d.
	II está errada.
	
	e.
	II está correta.
0,16 pontos   
PERGUNTA 2
1. A teoria dos jogos tem como foco analisar problemas de interação estratégica entre dois ou mais players, "pessoas jogando", formalizando de forma racional as ações a serem tomadas.
Em outras palavras, padroniza-se as ações conforme as possibilidades, agindo de forma mais precisa de acordo com cada cenário. Tendo isso em vista:
I – A teoria dos jogos atua com adivinhações e antecipações de cenários.
II – A teoria dos jogos atua com conceitos matemáticos e, por meio da lógica, busca prever ou antecipar possíveis ações de todos os jogadores.
III – O jogo de xadrez não traz conceitos estratégicos para os participantes.
Com base no que foi estudado, é correto afirmar que somente a:
	
	a.
	I está correta.
	
	b.
	II está correta.
	
	c.
	II está errada.
	
	d.
	I está errada.
	
	e.
	III está correta.
0,16 pontos   
PERGUNTA 3
1. O Jogo “O Dilema do Prisioneiro” é caracterizado como:
	
	a.
	Jogo cooperativo.
	
	b.
	Jogo de soma não-nula.
	
	c.
	Jogo transparente.
	
	d.
	Jogo de azar.
	
	e.
	Jogo de soma nula.
0,16 pontos   
PERGUNTA 4
1. Em um jogo de futebol, vamos aceitar que o sucesso é vencer o campeonato. Então, o fator determinante para o sucesso seria:
I – Fazer Gols.
II – Não tomar Gols.
III – Ter boa zaga e bons atacantes.
Com base no que foi estudado, é correto afirmar que somente a:
	
	a.
	II está errada.
	
	b.
	I está correta.
	
	c.
	III está correta.
	
	d.
	I está errada.
	
	e.
	II está correta.
Parte inferior do formulário
Fazer teste: AS – Unidade I
 
Parte superior do formulário
PERGUNTA 1
1. O Jogo “O Dilema do Prisioneiro” é caracterizado como:
	
	a.
	Jogo de azar.
	
	b.
	Jogo transparente.
	
	c.
	Jogo cooperativo.
	
	d.
	Jogo de soma nula.
	
	e.
	Jogo de soma não-nula.
0,16 pontos   
PERGUNTA 2
1. Jogar uma partida de dominó sem saber a quantidade de pedras existentes, na linguagem estratégica, pode incorrer no que chamamos de:
I - Estratégias limitadas.
II - Chutes no Vazio.
III - Estratégia dominante.
Com base no que foi estudado, é correto afirmar que somente a: :
	
	a.
	II está errada.
	
	b.
	I está errada.
	
	c.
	III está correta.
	
	d.
	I está correta.
	
	e.
	II está correta.
0,16 pontos   
PERGUNTA 3
1. A teoria dos jogos tem como foco analisar problemas de interação estratégica entre dois ou mais players, "pessoas jogando", formalizando de forma racional as ações a serem tomadas.
Em outras palavras, padroniza-se as ações conforme as possibilidades, agindo de forma mais precisa de acordo com cada cenário. Tendo isso em vista:
I – A teoria dos jogos atua com adivinhações e antecipações de cenários.
II – A teoria dos jogos atua com conceitos matemáticos e, por meio da lógica, busca prever ou antecipar possíveis ações de todos os jogadores.
III – O jogo de xadrez não traz conceitos estratégicos para os participantes.
Com base no que foi estudado, é correto afirmar que somente a:
	
	a.
	I está errada.
	
	b.
	I está correta.
	
	c.
	III está correta.
	
	d.
	II está correta.
	
	e.
	II está errada.
0,16 pontos   
PERGUNTA 4
1. Em um jogo de futebol, vamos aceitar que o sucesso é vencer o campeonato. Então, o fator determinante para o sucesso seria:
I – Fazer Gols.
II – Não tomar Gols.
III – Ter boa zaga e bons atacantes.
Com base no que foi estudado, é correto afirmar que somente a:
	
	a.
	II está correta.
	
	b.
	I está correta.
	
	c.
	III está correta.
	
	d.
	I está errada.
	
	e.
	II está errada.
Parte inferior do formulário
Fazer teste: AS – Unidade II
PERGUNTA 1
1. O Modelo matemático de solução de problemas aponta algumas vantagens, entre elas a capacidade de simular situações reais em uma organização. Assim, podemos dizer que seus conceitos trazem como objetivos:
I - Proporcionar melhor entendimento dos fatos em comparação com uma descrição verbal.
II - Possibilitar a mesma percepção das relações existentes entre os vários aspectos do problema percebidos na descrição de forma verbal.
III - Ser uma metodologia que permita tratar o problema em seu conjunto e com todas as suas variáveis de forma simultânea.
É correto afirmar que:
	
	a.
	Somente a II está errada
	
	b.
	Somente a III está correta
	
	c.
	Somente I e II estão corretas
	
	d.
	Somente a I está errada
	
	e.
	Somente a I está correta
0,16 pontos   
PERGUNTA 2
1. A experiência dos chimpanzés, relatada no material teóricos, traz qual lição associada ao comportamento da humanidade?
	
	a.
	O indivíduo protege o bem – no caso da experiência, a banana.
	
	b.
	Um grupo age seguindo a massa, sem se preocupar com motivos ou a razão para tal.
	
	c.
	O grupo se sobrepõe à coletividade, e só age mediante caso de fome.
	
	d.
	O indivíduo age a partir dos seus preceitos, são ações coletivas, mas com objetivos individuais.
	
	e.
	O grupo se sobrepõe à individualidade, e só age mediante caso concreto.
0,16 pontos   
PERGUNTA 3
1. Diante do conceito de um problema que possa ser quantificável, aponte abaixo a alternativa que não seja um problema quantificável:
	
	a.
	Nível de motivação humana individual.
	
	b.
	Identificação dos custos para a precificação dos produtos.
	
	c.
	Planejamento das despesas e orçamento das áreas da organização.
	
	d.
	Análise de custos para a produção.
	
	e.
	Análise dos custos de distribuição, logística e armazenagem.
0,16 pontos   
PERGUNTA 4
1. Pela perspectiva do processo: é uma perspectiva muito universal e se concentra nas etapas de tomada de decisão, ou no processo decisório mesmo como um fluxo de atividades. Essa perspectiva busca selecionar a melhor alternativa no processo decisório. Assim, o processo da decisão envolve uma sequência de três etapas simples, são elas, correta e respectivamente:
	
	a.
	Identificar o problema, definir alternativas de solução, escolher a melhor solução.
	
	b.
	Escolher o melhor problema, identificar a solução, resolver o problema.
	
	c.
	Definir alternativas de solução, identificar o problema, escolher a melhor solução.
	
	d.
	Identificar a solução, identificar o problema, relacionar ambos.
	
	e.
	Identificar o problema, escolher a melhor problema, definir alternativas de solução.
Parte inferior do formulário
Fazer teste: AS – Unidade III
 
PERGUNTA 1
1. Observe as afirmações abaixo:
I - As relações binárias vêm da relação de um conjunto com outro conjunto.
II - As relações binárias criam condições: se x acontece y, se z acontece w.
III - Assim entendemos o estudo das relações binárias como sendo a base para a compreensão do estudo de funções.
Assim, é correto afirmar que:
	
	a.
	Somente a I está correta.
	
	b.
	Todas estão corretas.
	
	c.
	Todas estão erradas.
	
	d.
	A I só está correta se a II for falsa.
	
	e.
	Somente a II está correta .
0,17 pontos   
PERGUNTA 2
1. Em relação à Teoria dos Jogos:
I – A teoria dos jogos busca a melhoria no processo de competição, fazendo com que as decisões sejam mais acertadas, alcançando resultados maiores.
II – Toda ação leva a uma reação, e a ação é proporcional à visão que cada um tem do cenário, ou seja, cada gestor irá agir conforme suas convicções.
III – Estudar então o comportamento competitivo é de extrema importância, a ciência que mais se aproxima desse estudo é a macroeconomia.
Sendo assim, é correto afirmar que:
	
	a.
	Somente a I está correta.
	
	b.
	Somente a III está errada.
	
	c.
	Somente I e II estão erradas.
	
	d.
	Somente a I está errada.
	
	e.
	Somente a II está correta.
0,17 pontos   
PERGUNTA 3
1. A Teoria dos Jogos visa a elucidar como os jogadores fazem as suas escolhas, demonstrando:
I - O perfil de cada um.
II - Se mais democrático ou não.
III - Se seguro ou inseguro.
IV -o nível de satisfação com a empresa.
Assim, é correto dizer que:
	
	a.
	Somente II e III estão erradas.
	
	b.
	Somente IV está errada.
	
	c.
	Somente II está errada.
	
	d.
	Somente III está errada.
	
	e.
	Somente I e II estão erradas.
0,17 pontos   
PERGUNTA 4
1. Em relação às críticas de Porter à Teoria dos Jogos, analise as afirmativas abaixo:
I - Os modelos se concentram apenas em um pequeno número de variáveis, tratando-as de forma simplista e sequencial, forçando, assim, uma análise estratégica mais homogênea.
II - Para o autor, as complexas posições competitivas no ambiente só podem ser definidas a partir das escolhas, das interações e da representação de um número reduzido de variáveis que venham a compor a cadeia de valor, mesmo que de forma simplista.
III – É muito comum a simulação onde se tenha um ou dois produtos, um ou dois cenários, com um ou dois caminhos, tornando as decisões limitadas e pouco aplicáveis ao ambiente real.
Assim é possível dizer que:
	
	a.
	Somente a II é falsa.
	
	b.
	Somente a I é falsa.
	
	c.
	Somente a I e II são falsas.
	
	d.
	Somente II e III são falsas.
	
	e.
	Somente a III é falsa.
Parte inferior do formulário
Fazer teste: AS – Unidade IV
 
PERGUNTA 1
1. Para criar um ambiente propício para a tomada de decisão em um jogo, é fundamental que:
I – Tenha bem definido os objetivos esperados.
II – Tenham regras definidas.
III – Tenham mais de dois jogadores.
Assim, é correto afirmar que:
	
	a.
	Somente a I está errada.
	
	b.
	Somente a II está correta.
	
	c.
	Somente a III está errada.
	
	d.
	Somente a I está correta.
	
	e.
	Somente a III está correta.
0,17 pontos   
PERGUNTA 2
1. QUESTÃO CANCELADA  - PARA OBTER O PONTO DESTA QUESTÃO, DEVE SELECIONAR QUALQUER UMA DAS OPÇÕES DE RESPOSTA ABAIXO:
Observe a figura abaixo
Essa figura representa uma modelagem:
	
	a.
	Estrutural.
	
	b.
	Sequencial.
	
	c.
	Simultânea.
	
	d.
	Estratégica.
	
	e.
	Normal.
0,17 pontos   
PERGUNTA 3
1. Um jogo em que cada jogador ignora as decisões dos demais no momento em que toma a sua própria decisão, e os jogadores não se preocupam com as consequências futuras de suas escolhas, é classificado como:
	
	a.
	jogo simultâneo.
	
	b.
	jogo liminar.
	
	c.
	jogo estratégico.
	
	d.
	jogo extensivo.
	
	e.
	jogo sequencial.
0,17 pontos   
PERGUNTA 4
1. A teoria dos jogos tem como um dos seus objetivos facilitar a tomada decisão ao possibilitar simulações em ambientes de testes. Com o olhar para esse objetivo, é correto dizer que:
	
	a.
	A melhoria da decisão não interfere na competitividade da empresa.
	
	b.
	Toda ação gera uma reação no ambiente dos jogos.
	
	c.
	Ações isoladas dão melhores resultados nas organizações.
	
	d.
	A tomada de decisão não depende de outras decisões.
	
	e.
	Uma decisão como aumento de preço de uma empresa não interfere nas decisões de outras empresas.
Parte inferior do formulário
Fazer teste: AS – Unidade V
PERGUNTA 1
1. Observe a figura abaixo:
	 
	 
	B
	 
	 
	CV
	NP
	NP e CV
	A
	CV
	2;2
	3;3
	2;4
	
	Não Reage
	1;3
	0;4
	-1 ; 4
	
	IT
	2;1,5
	2,5;3;5
	1,5;3,5
2. 
Temos aqui duas empresas, a A e a B. Temos ainda as estratégias CV – Conceder Verbas para o setor de marketing, a NP – Novos Profissionais e a combinação das duas, NP e CV. Também se apresentam a estratégia de não reagir e a IT – Investir em Treinamento.
3. 
Com isso em vista, responda:
4. 
Qual a estratégia seria eliminada, considerando as discussões de eliminação iterada da estratégia estritamente dominada?
	
	a.
	NP e CV
	
	b.
	Não reagir e NP
	
	c.
	Não reagir
	
	d.
	CV
	
	e.
	NP
0,17 pontos   
PERGUNTA 2
1. Observe abaixo:
	 
	 
	Maximus
	 
	 
	CLP
	IP
	QI
	Minimus
	CLP
	10;10
	5,8;9,8
	11;4
	
	IP
	11;7
	5,5;7
	8;7
	
	QI
	4;11
	7;8
	5;4
2. 
O que temos de diferente nesse modelo em relação aos anteriores? Veja que não existe uma estratégia dominada, nem a estritamente dominante.
3. 
Então, nesses casos, é necessário:
	
	a.
	Eliminar a melhor estratégia.
	
	b.
	Não fazer comparação entre as estratégias.
	
	c.
	Fazer inspeção célula a célula.
	
	d.
	Priorizar somente a estratégia de maior pontuação de uma das empresas.
	
	e.
	Eliminar qualquer uma das estratégias.
0,17 pontos   
PERGUNTA 3
1. Observe a figura abaixo:
	 
	 
	B
	 
	 
	CV
	NP
	NP e CV
	A
	CV
	02;02
	3;3
	2;4
	
	IT
	2;1,5
	2,5;3;5
	1,5;3,5
2. 
Temos aqui duas empresas, a A e a B. Temos ainda as estratégias CV – Conceder Verbas para o setor de marketing, a NP – Novos Profissionais e a combinação das duas, NP e CV. Também se apresentam a estratégia IT – Investir em Treinamento.
3. 
Podemos afirmar que:
4. 
I – Se B escolhe a combinação de NP e CV, a estratégia será dominante se A escolher CV.
5. 
II – Se A escolhe IT, a estratégia é dominante se B escolher CV.
6. 
III – Se ambas escolhem CV, não há estratégia dominada ou dominante.
7. 
Assim, é correto dizer que:
	
	a.
	Estão corretas I, II e III.
	
	b.
	Somente a I está correta.
	
	c.
	Estão corretas I e III.
	
	d.
	Somente a III está correta.
	
	e.
	Somente a II está correta.
0,17 pontos   
PERGUNTA 4
1. Observe a situação abaixo:
1. A empresa X escolhe a estratégia de investir em treinamento e a Y decide por conceder mais verbas. A empresa X teria crescimento nas vendas de 2% e a Y um crescimento de 1,5%.
2. Se a Y decidir por contratar novos profissionais, a X teria um crescimento de vendas de 2,5% e a Y, de 3,5%.
3. Caso a Y decida pela estratégia de conceder mais verbas e contratar novos profissionais, a X teria um crescimento de 1,5% nas vendas e a Y 3,5%.
Assim fazemos a seguinte reflexão:
I – Investir em treinamento seria uma estratégia dominante em relação a conceder mais verbas.
II – A estratégia de conceder mais verbas + contratar novos funcionários na empresa X é uma estratégia dominada em relação à de investir em treinamento na empresa Y.
III – A estratégia dominante deve ser eliminada.
Assim, é correto dizer que:
	
	a.
	Somente I está errada.
	
	b.
	Somente I e II estão corretas.
	
	c.
	Somente I e III estão corretas.
	
	d.
	Somente II e III estão corretas.
	
	e.
	Somente II está errada.
Parte inferior do formulário
Fazer teste: AS – Unidade VI
PERGUNTA 1
1. Na modelagem proposta, no Passo 1, deve-se identificar se a empresa tem metas específicas a alcançar ou se há problemas que precisam ser solucionados. Então, é necessário diferenciar meta de problema. Para exercitar, aponte abaixo a alternativa que seja uma meta:
	
	a.
	Baixa capacidade de produção.
	
	b.
	Atraso na entrega.
	
	c.
	Falhas no processo.
	
	d.
	Qualidade.
	
	e.
	Reduzir prazo de entrega para 20 minutos.
0,17 pontos   
PERGUNTA 2
1. Um dos modelos da teoria dos jogos estudado aqui propõe a aplicação de um modelo em três etapas. Com base nisso, analise a afirmação abaixo:
A empresa e seus gestores devem ter a noção exata de qual problema deve ser realmente resolvido ou de qual meta deve ser alcançada.
Essa firmação corresponde a qual etapa do processo?
	
	a.
	III
	
	b.
	Combinação de I e II
	
	c.
	II
	
	d.
	Combinação de II e III
	
	e.
	I
0,17 pontos   
PERGUNTA 3
1. Um dos modelos da teoria dos jogos estudado aqui propõe a aplicação de um modelo em três etapas. Com base nisso, analise a afirmação abaixo:
É a análise detalhada da situação como um todo, com a descrição das principais características dessa situação que envolve os jogadores.
Essa firmação corresponde a qual etapa do processo?
	
	a.
	II
	
	b.
	Combinação de II e III
	
	c.
	I
	
	d.
	Combinação de I e II
	
	e.
	III
0,17 pontos   
PERGUNTA 4
1. Observa a afirmação:
"Um cartel é um grupo de empresas competidoras que fizeram uma coalizão, de forma a maximizar seus lucros se comportando como se fossem uma empresa monopolista". Sobre esse trecho, podemos afirmar:
I – Está correto, essa é uma definição de Fiani (2009) sobre Cartel.
II – Está correto, traz uma definição de cartel como um modelo de cooperação entre empresas.
III – Está incorreto, um cartel tenta se aproximar de um oligopólio.
É correto concluir que:
	
	a.
	Somente a II está correta.b.
	Somente a I está errada.
	
	c.
	Somente a III está correta.
	
	d.
	Somente a I está correta.
	
	e.
	Somente a I e a II estão corretas.
Parte inferior do formulário

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