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ANDERSON CRUZ RODRIGUES Avaliação AV 201202083986 POLO SULACAP - RIO DE JANEIRO - RJ avalie seus conhecimentos RETORNAR À AVALIAÇÃO Disciplina: GST1719 - MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO Período: 2021.3 EAD (G) / AV Aluno: ANDERSON CRUZ RODRIGUES Matrícula: 201202083986 Data: 01/10/2021 21:28:29 Turma: 9001 ATENÇÃO 1. Veja abaixo, todas as suas respostas gravadas no nosso banco de dados. 2. Caso você queira voltar à prova clique no botão "Retornar à Avaliação". 1a Questão (Ref.: 201205237704) A pesquisa operacional é uma ciência que busca soluções para problemas reais. A ideia é assessorar empresas e organizações na resolução de problemas e e tomada de decisões assertivas, através de conceitos e métodos de matemática e estatística, auxiliando na concepção, planejamento ou operação de sistemas. Com relação as afirmações abaixo sobre Pesquisa Operacional, é somente correto afirmar I - A Pesquisa Operacional procura resolver problemas, utilizando métodos matemáticos e objetivando a otimização de forma a se tomar melhores decisões. II - Não há aspectos administrativos na Pesquisa Operacional, há somente aspectos matemáticos. III - Considera se como características da Pesquisa Operacional, a aplicação do método científico e o uso de equipes interdisciplinares, com a finalidade de obter soluções que melhor satisfaçam aos objetivos da organização como um todo. É somente correto afirmar que III I e III I I e II I, II e III 2a Questão (Ref.: 201202226350) Podemos entender a tomada de decisão como um processo de identificação de um problema ou de uma oportunidade e a seleção de uma linha de ação para resolvê-lo. Vários fatores afetam a tomada de decisão, dentre eles: "conflito de interesses", que corresponde: O local onde a decisão é tomada a afetada Algumas decisões impactam nossas vidas ou a vida de nossas empresas de formas distintas O grau de incerteza que temos sobre os parâmetros relevantes para uma tomada de decisão Algumas decisões afetam, de maneira distinta, certos grupos de uma empresa ou de uma sociedade javascript:voltar_avaliacoes() javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3145320\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 133966\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.'); O grau de certeza que temos sobre os parâmetros relevantes para uma tomada de decisão 3a Questão (Ref.: 201203274706) Determinada empresa produz sorvetes de chocolate e sorvetes de nata. A máquina de preparação do sorvete disponibiliza 18 horas de operação por dia, sendo que cada quilo de sorvete de chocolate (x1) consome 2 horas de trabalho por dia e cada quilo de sorvete de nata consome 3 horas de trabalho por dia. Caso seja decidido que a empresa irá produzir apenas sorvete de nata, quantos quilos serão produzidos por dia? 9kg 12 kg 8 kg 6kg 4 kg 4a Questão (Ref.: 201205243131) Considere o problema de programação linear maximizar 2x1 + 5x2 sujeito a: 2x1 + x2 ≤ 8 3x1 + 4x2 ≤ 24 x1, x2 ≥ 0 O par ordenado com os valores de x1e x2 respectivamente que representa a solução para o problema será (0,8) (0,0) (1.6, 4.8) (4,0) (0,6) 5a Questão (Ref.: 201205214080) Os modelos matemáticos de resolução de problemas são representações simplificadas da realidade; a resolução desses problemas subdivide-se em cinco etapas, no caso específico da etapa que propõe ¿testar diversas vezes o modelo construído para assim identificar possíveis erros e deficiências a fim de melhorar e refinar o resultado obtido¿. Podemos então definir a etapa mencionada no texto como: javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 1182322\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3150747\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3121696\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.'); Formulação do problema. Construção do modelo. Analisar limitações. Teste do Modelo. Implementação. 6a Questão (Ref.: 201202711099) O Solver faz parte de um conjunto de programas algumas vezes chamado de ferramentas de análise hipotética. Algumas das características do Solver: I - Ele permite localizar um valor ideal para uma fórmula em uma célula (chamada de célula destino) em uma planilha. II - Trabalha com um grupo de células relacionadas direta ou indiretamente com a fórmula na célula destino. III - Ele ajusta os valores nas células variáveis especificadas (chamadas de células ajustáveis) pra produzir o resultado especificado na fórmula da célula destino. O texto nos permite concluir que a(s) afirmativa(s) verdadeira(s) é (são): a I e a II a I e a III somente a III a I, a II e a III a II e a III 7a Questão (Ref.: 201202742311) A cada modelo de Programação Linear, corresponde um outro modelo, denominado dual, formado por esses mesmos coeficientes, porém dispostos de maneira diferente, utilizando-se o conceito de matriz: transposta produto quadrada simétrica soma 8a Questão (Ref.: 201202274889) A Teoria dos Jogos não é uma teoria única, mas um conjunto de teorias. Um jogo não passa de um modelo da realidade. A Teoria dos Jogos não pretende resolver todos os problemas ou tipos de conflito, porém: sempre apresenta uma única alternativa dá uma melhor compreensão em situações complicadas limita a ação do jogador oponente aumenta a auto-estima dos jogadores apresenta sempre duas alternativas (linhas de ação) 9a Questão (Ref.: 201205244476) Quando temos jogos de soma zero e dois jogadores, é somente correto afirmar que (I) A cada par de estratégias há um valor de pagamento (payoff), de forma que um jogador paga para seu oponente (II) O que um jogador ganhar é igual ao dobro do que o outro jogador perde. (III) Podemos utilizar os payoff de um jogador somente, considerando payoffs positivos e negativos, na forma javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 618715\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 649927\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 182505\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3152092\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.'); estratégica ou normal. (II) e (III) (III) (I) e (III) (I)e (II) (II) 10a Questão (Ref.: 201205244503) Em termos de solução para jogo não cooperativos, podemos citar a estratégia dominante e o Equilíbrio de Nash, sendo este último o mais utilizado. O que diferencia um equilíbrio de Nash de um equilíbrio em estratégias dominantes é a dependência do comportamento do oponente. Podemos dizer que todo o equilíbrio dominante é um equilíbrio de Nash, mas nem todo equilibro de Nash é um equilíbrio dominante. Com relação ao equilíbrio de nash e a estratégia dominante é somente correto afirmar (I) No equilíbrio de Nash, ambos os jogadores acreditam que estão fazendo o melhor que podem, dadas as ações do outro participante, mas não estão corretos em acreditar nisso. (II) Um jogo está em equilíbrio de Nash quando nenhum jogador possui incentivo para mudar suas escolhas, a menos que haja uma mudança por parte do outro jogador. (III) Um equilíbrio em estratégias dominantes ocorre quando cada jogador faz sua melhor escolha, independente da escolha do outro jogador. (III) (I) (II) e (III) (I) e (III) (I) e (II) Autenticação para a Prova On-line Caso queira FINALIZAR a avaliação, digite o código de 4 carateres impresso abaixo. ATENÇÃO: Caso finalize esta avaliação você não poderá mais modificar as suas respostas. D6NV Cód.: FINALIZAR Obs.: Os caracteres da imagem ajudam a Instituição a evitar fraudes, que dificultam a gravação das respostas. Período de não visualização da avaliação: desde 28/09/2021 até 23/11/2021. javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3152119\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
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