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Pincel Atômico - 14/01/2023 17:51:19 1/3 Exercício Caminho do Conhecimento - Etapa 12 (18038) Atividade finalizada em 14/01/2023 17:50:28 (653444 / 1) LEGENDA Resposta correta na questão # Resposta correta - Questão Anulada X Resposta selecionada pelo Aluno Disciplina: FUNDAMENTOS E METODOLOGIA DO ENSINO DE EDUCAÇÃO FÍSICA ESCOLAR E EDUCAÇÃO FÍSICA INCLUSIVA [781455] - Avaliação com 8 questões, com o peso total de 3,33 pontos [capítulos - 6] Turma: Segunda Graduação: Segunda Graduação 6 meses - Licenciatura em Educação Física - Grupo: FPD-FEV2022 - SGegu0A211222 [80304] Aluno(a): 91386266 - CARLOS OTÁVIO DA SILVA GOMES JÚNIOR - Respondeu 8 questões corretas, obtendo um total de 3,33 pontos como nota [357428_881 78] Questão 001 No texto de Tonietto e Garanhani (2017) são destacados eixos estruturadores da Cultura Infantil. Quando o professor denomina como brincadeira as atividades que as crianças estão realizando, despertando o sentimento de desejo e prazer, isto é o eixo da Cultura Infantil de: Reiteração X Ludicidade Socialização. Fantasia do real. Interatividade. [357429_856 59] Questão 002 IDCAP, 2019 35 O jogo lúdico não tem conteúdo cultural, constitui atrativo do lazer destinado à matança do tempo ocioso. A ociosidade lúdica entrega-se ao divertimento inconsequente e a atividade desportiva à compreensão em que o desportista procura vencer para marcar pontos festejados publicamente, com repercussão duradoura fora da vida doméstica. (COTTA, Alain. “La Société Ludique, la vie envalie par le jeu.” (A Sociedade lúdica, a vida permeada pelo jogo). Marque o que se pode depreender do texto. Mostra que o jogo lúdico não constitui prática salutar para crianças e jovens. Enuncia mera explicitação da inércia corporal causada pelo jogo lúdico. Subestima a atividade lúdica para enaltecer o jogo. X Estabelece distinção entre o jogo lúdico e a atividade esportiva. Todas estão corretas. [357429_856 70] Questão 003 (FGV, 2013, SEDUC-SP) Leia o fragmento a seguir: “O brinquedo supõe uma relação com a criança e uma abertura, uma indeterminação quanto ao uso, ou seja, a ausência de um sistema de regras que organizam sua utilização”. (Kishimoto, 2010). A partir do fragmento acima, analise as afirmativas a seguir. I. Ao contrário dos brinquedos, os jogos implicam, de modo explícito ou implícito, o desempenho de certas habilidades definidas por uma estrutura preexistente no próprio objeto e suas regras. II. Os brinquedos podem incorporar, também, um imaginário pré–existente criado pelos desenhos animados, pelo mundo da ficção científica e pelo mundo encantado dos contos de fada. III. O brinquedo propõe um mundo imaginário para a criança. Assinale se somente as afirmativas II e III estiverem corretas. Pincel Atômico - 14/01/2023 17:51:19 2/3 se somente a afirmativa II estiver correta. se somente a afirmativa I estiver correta. se somente as afirmativas I e II estiverem corretas. X se todas as afirmativas estiverem corretas. [357430_856 62] Questão 004 (UPENET, 2014) Na perspectiva de abordar Jogos e Brincadeiras para crianças entre 11 e 14 anos, objetivando o estímulo à participação ativa dos envolvidos, assinale a alternativa que mantém coerência entre organização e aplicação de uma intervenção. Proposição de jogos e brincadeiras, com apresentação de organização técnico-tática, elaborada nos moldes do esporte espetáculo, além do julgamento de valores em sua arbitragem. Organização de planejamento dissociado da cultura de rua, assumindo caráter vertical. Desconsiderando a formação de blocos temáticos sobre as diversas formas de manifestações dos jogos e brincadeiras. X Com base na articulação do saber formal com vivências da realidade concreta, estimular a montagem de planejamento participativo. Execução de planejamento com jogos e brincadeiras que oportunizem, exclusivamente, o reconhecimento do sujeito, de possibilidades de ação e das propriedades externas de materiais-objetos de natureza distinta. [357428_881 80] Questão 005 Ao se utilizar os jogos como conteúdos das aulas de Educação Física, pode-se afirmar que essa prática: Privilegia os saberes mais eruditos de uma determinada comunidade. Não estimula o interesse pela cultura de uma comunidade. Favorece a separação entre os alunos mais e menos habilidosos. X Favorece a aprendizagem de saberes populares. Reforça a diferenciação entre os gêneros. [357428_857 21] Questão 006 (UPENET, 2015) “As experiências das crianças durante a participação de jogos e atividades recreativas são denominadas de movimentos corporais PORQUE Se constituem em ações realizadas com o corpo e que permitem estabelecer relações com as coisas e com as pessoas que estão a sua volta.” Sobre as afirmações acima, é correto afirmar que as duas afirmações são falsas. a primeira afirmação é falsa, e a segunda é verdadeira. as duas afirmações são verdadeiras, e a segunda não justifica a primeira. X as duas afirmações são verdadeiras, e a segunda justifica a primeira. a primeira afirmação é verdadeira, e a segunda é falsa. Pincel Atômico - 14/01/2023 17:51:19 3/3 [357428_857 12] Questão 007 (CESGRANRIO, 2011) Os jogos populares são manifestações espontâneas e transmitidos de geração a geração, atuando também, como apoio para atividades educacionais. Dentre esses jogos, podemos citar a queimada, amplamente praticada nas escolas durante as aulas de Educação Física. Esse jogo tem como característica o desenvolvimento, principalmente, das seguintes capacidades sócio-organizacionais: adaptação a novas situações; marcação e desmarcação dos adversários; estratégias de ataque em grupo. X cooperação entre os indivíduos da mesma equipe; estratégias de recuperação da bola e de ataque ao alvo escolhido; organização da ação individual para o resultado coletivo. marcação e oposição; cooperação entre os indivíduos do círculo; aglutinação em volta do companheiro de ataque. ritmo; equilíbrio e percepção tátil; sistema de defesa individual e coletiva. percepção óculo-pedal; aglutinação em volta da bola; estratégias de ataque e recuperação. [357428_856 55] Questão 008 I - Os jogos e as brincadeiras são ações culturais cuja intencionalidade e curiosidade resulta em um processo lúdico, autônomo, criativo. I- II - Os jogos e brincadeiras ainda possibilita a (re)construção de regras, diferentes modos de lidar com o tempo, lugar, materiais e experiências culturais, isto é, o imaginário. II- III - A natureza dos jogos e das brincadeiras são discriminatórias, pois implica o reconhecimento de si e do outro, traz possibilidades de lidar com os limites como desafios, e como barreiras. X Apenas I e II encontram-se corretas. Apenas II e III encontram-se corretas. Apenas I e III encontram-se corretas. Apenas a II encontra-se correta. I, II, III encontram-se corretas.
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