Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Pincel Atômico - 16/01/2023 14:23:51 1/3 Exercício Caminho do Conhecimento - Etapa 25 (18038) Atividade finalizada em 16/01/2023 14:22:47 (592274 / 1) LEGENDA Resposta correta na questão # Resposta correta - Questão Anulada X Resposta selecionada pelo Aluno Disciplina: PRÁTICA PEDAGÓGICA INTERDISCIPLINAR: FUNDAMENTOS E METODOLOGIA DE ENSINO DE ARTES E EDUCAÇÃO FÍSICA [475773] - Avaliação com 8 questões, com o peso total de 1,67 pontos [capítulos - 6] Turma: Segunda Graduação: Segunda Graduação 6 meses - Licenciatura em Pedagogia - Grupo: FPD-FEV2022 - SGegu0A010622 [68858] Aluno(a): 91325086 - SIBELI CRISTINA MELO - Respondeu 8 questões corretas, obtendo um total de 1,67 pontos como nota [357428_881 75] Questão 001 Leia o fragmento de texto a seguir. A cultura lúdica é, antes de tudo, um conjunto de procedimentos que permitem tornar o jogo possível. [...] Dispor de uma cultura lúdica é dispor de um certo número de referências que permitem interpretar como jogo atividades que poderiam não ser vistas como tais por outras pessoas. (BROUGERE, G. A criança e a cultura lúdica. Revista da Faculdade de Educação. São Paulo, 1998.) Ante o exposto, no contexto da Educação Física escolar, o trabalho com a cultura lúdica partilhada por alunos da educação infantil e dos anos iniciais do ensino fundamental pode ser vantajoso, porque: facilita o processo de ensino-aprendizagem, uma vez que o aluno entrará em contato apenas com conteúdos esportivos tradicionais, o que distancia seu dia a dia do desenvolvimento pedagógico e curricular. X facilita o processo de ensino-aprendizagem, uma vez que a referência cultural partilhada aproxima o cotidiano da aula aos elementos de prazer do aluno. impossibilita o processo de ensino-aprendizagem, tendo em vista a ausência dos conteúdos tradicionais no desenvolvimento do aluno. distancia o aluno do seu cotidiano lúdico, já que o trabalho com jogos e brincadeiras constitui uma perspectiva recreacionista que não merece apreço didático-pedagógico. distancia o aluno do seu cotidiano lúdico, já que o trabalho com jogos e brincadeira presentes em seu dia a dia não estarão representados durante as aulas. [357430_856 62] Questão 002 (UPENET, 2014) Na perspectiva de abordar Jogos e Brincadeiras para crianças entre 11 e 14 anos, objetivando o estímulo à participação ativa dos envolvidos, assinale a alternativa que mantém coerência entre organização e aplicação de uma intervenção. Execução de planejamento com jogos e brincadeiras que oportunizem, exclusivamente, o reconhecimento do sujeito, de possibilidades de ação e das propriedades externas de materiais-objetos de natureza distinta. Proposição de jogos e brincadeiras, com apresentação de organização técnico-tática, elaborada nos moldes do esporte espetáculo, além do julgamento de valores em sua arbitragem. X Com base na articulação do saber formal com vivências da realidade concreta, estimular a montagem de planejamento participativo. Desconsiderando a formação de blocos temáticos sobre as diversas formas de manifestações dos jogos e brincadeiras. Organização de planejamento dissociado da cultura de rua, assumindo caráter vertical. [357428_881 74] Questão 003 O jogo apresenta-se como elemento básico para a mudança das necessidades e da consciência. Quando a criança joga, ela: Pincel Atômico - 16/01/2023 14:23:51 2/3 cria situações para o desenvolvimento dos gestos esportivos, procurando exercê-lo com a melhor técnica e eficácia possível. realiza movimentos específicos, tendo em vista, a melhora de sua performance no esporte. repete várias vezes os movimentos ou gestos requeridos para o automatismo das habilidades específicas ao desporto. X opera com o significado de suas ações, o que faz desenvolver sua vontade e ao mesmo tempo tornar-se consciente das suas escolhas e decisões. expressa comportamentos observáveis em situações esportivas, preparando-a para a vitória a qualquer preço. [357428_857 12] Questão 004 (CESGRANRIO, 2011) Os jogos populares são manifestações espontâneas e transmitidos de geração a geração, atuando também, como apoio para atividades educacionais. Dentre esses jogos, podemos citar a queimada, amplamente praticada nas escolas durante as aulas de Educação Física. Esse jogo tem como característica o desenvolvimento, principalmente, das seguintes capacidades sócio-organizacionais: percepção óculo-pedal; aglutinação em volta da bola; estratégias de ataque e recuperação. marcação e oposição; cooperação entre os indivíduos do círculo; aglutinação em volta do companheiro de ataque. adaptação a novas situações; marcação e desmarcação dos adversários; estratégias de ataque em grupo. X cooperação entre os indivíduos da mesma equipe; estratégias de recuperação da bola e de ataque ao alvo escolhido; organização da ação individual para o resultado coletivo. ritmo; equilíbrio e percepção tátil; sistema de defesa individual e coletiva. [357428_881 78] Questão 005 No texto de Tonietto e Garanhani (2017) são destacados eixos estruturadores da Cultura Infantil. Quando o professor denomina como brincadeira as atividades que as crianças estão realizando, despertando o sentimento de desejo e prazer, isto é o eixo da Cultura Infantil de: Socialização. Reiteração Interatividade. Fantasia do real. X Ludicidade [357429_856 59] Questão 006 IDCAP, 2019 35 O jogo lúdico não tem conteúdo cultural, constitui atrativo do lazer destinado à matança do tempo ocioso. A ociosidade lúdica entrega-se ao divertimento inconsequente e a atividade desportiva à compreensão em que o desportista procura vencer para marcar pontos festejados publicamente, com repercussão duradoura fora da vida doméstica. (COTTA, Alain. “La Société Ludique, la vie envalie par le jeu.” (A Sociedade lúdica, a vida permeada pelo jogo). Marque o que se pode depreender do texto. Enuncia mera explicitação da inércia corporal causada pelo jogo lúdico. Pincel Atômico - 16/01/2023 14:23:51 3/3 X Estabelece distinção entre o jogo lúdico e a atividade esportiva. Subestima a atividade lúdica para enaltecer o jogo. Todas estão corretas. Mostra que o jogo lúdico não constitui prática salutar para crianças e jovens. [357428_881 82] Questão 007 Os jogos no ambiente escolar podem ser considerados um dos conteúdos que apresentam mais facilidade de aplicação por diferentes razões, destacando-se, entre elas: O número excessivo de regras para sua realização. A falta de conhecimento pelas crianças dos diferentes jogos e brincadeiras. A exigência de espaço e material sofisticado para sua realização. O enfoque exacerbado na competição. X A possibilidade de serem praticados em qualquer faixa etária. [357428_881 76] Questão 008 O jogo é um dos elementos principais de um programa de Educação Física, principalmente se estiver satisfazendo as crianças na sua necessidade de ação e movimento. Para tanto, o profissional deve conhecer essas crianças e entender: Seu lado competitivo, estimulando-as para o rendimento. X As motivações, as tendências e os incentivos que as colocam em ação. Que a ação pedagógica deve ser disciplinada e reguladora. Que as mais habilidosas devem ser elogiadas. Que as menos habilidosas devem ser dispensadas da atividade.
Compartilhar