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ETEC “PROF. URIAS FERREIRA” – EXTENSÃO EE ANCHIETA
TÉCNICO EM ADMINISTRAÇÃO
CARLA TAGLIABOA VOLPONI
METAVERSO
PEDERNEIRAS – SP
2022
	CARLA TAGLIABOA VOLPONI 
Turma A 
METAVERSO
Trabalho de conclusão de Curso (TCC) apresentado a “ETEC Prof. Urias Ferreira” – Escola EE ANCHIETA, do Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza, como requisito básico para a obtenção do diploma de Técnico em Administração sob a orientação do Professor Denilson Bessi.
PEDERNEIRAS – SP
2022
Dedico este Trabalho a todos os professores que me influenciam na minha trajetória. Em especial ao professor Denilson meu orientador, com quem compartilhei minhas dúvidas e angústias a respeito do tema.
AGRADECIMENTO
 Agradeço primeiro a Deus por ter me mantido na trilha certa durante este projeto de pesquisa com saúde e forças para chegar até o final. Sou grata a minha família pelo apoio que sempre me deram durante toda a minha vida.
 Deixo um agradecimento especial ao meu orientador pelo incentivo e pela dedicação do seu escasso tempo ao meu projeto de pesquisa. Também quero agradecer a Etec Prof. Urias Ferreira – Extensão E.E Anchieta e a todos os professores do meu curso pela elevada qualidade do ensino oferecido.
 
"Não importa o que aconteça, continue a nadar."
(WALTERS, GRAHAM ; PROCURANDO NEMO , 2003.)
RESUMO 
O Metaverso é a terminologia utilizada para indicar um tipo de mundo virtual que tenta replicar a realidade através de dispositivos digitais. É um espaço coletivo e virtual compartilhado, constituído pela soma de “realidade virtual!” “realidade aumentada” e “internet”. 
Muitas empresas já estão dando seus primeiros passos em busca da criação de maior acessibilidade, pois muitas das tecnologias necessárias para que o metaverso se torne real ainda precisam ser desenvolvidas, como o equipamento de óculos realidade virtual que precisa se tornar mais acessível para a população em geral. 
O objetivo é que todo mundo possa acessar esse mundo da realidade virtual pelo seu smartphone, computador ou console de um videogame. Uma vez dentro do metaverso você pode ser quem quiser e fazer oque desejar, como voar, pilotar carro supersônico, e tudo que você imaginar. A ideia é que o metaverso também tenha sua própria economia e moedas, com quais os usuários poderão comprar, vender e negociar, imóveis digitais, itens diversos, acessório para o avatar e muito mais. 
Muitas pessoas criticam essa ideia do metaverso por ser uma tecnologia que vicia as pessoas e se desconectarem da realidade. Como no filme Jogador Nº 1, que o personagem James Donavan Halliday (Mark Rylance), criador do metaverso OASIS, disse no final do longa que se deu conta que criou uma realidade virtual porque tinha medo de se relacionar com as pessoas.
ABSTRACT
The Metaverse is a terminology used to indicate a type of virtual world that tries to replicate reality through digital devices. It is a collective and virtual space realized, constituted by the sum of “virtual reality!” “augmented reality” and “internet”.
It is already its first steps towards creation, as many technologies have become many times more effective in making reality equipment even more accessible, such as virtual reality equipment that needs to be more accessible to the general population.
The goal is that everyone can access this world of virtual reality through their smartphone, computer or video game console. Once inside the metaverse you can be whoever you want and do what you want, like flying, driving a supersonic car, and anything else you can imagine. The idea is that the metaverse will also have its own economy and coins, which users can buy, sell and trade with, digitals, sundries, avatar accessories, and more.
Many people criticize this idea of ​​the metaverse for being a technology that addicts people and disconnects them from reality. As in the movie Player Nº 1, the character James Donavan Halliday (Mark Rylance Reality), creator of the OASIS metaverse, said at the end of the feature that he realized that he created a virtual one because he was afraid to relate to people.
SUMÁRIO 
1. INTRODUÇÃO.............................................................................................10
2. JUSTIFICATIVA...........................................................................................11
3. OBJETIVOS.................................................................................................12
3.1 GERAL.........................................................................................12
3.2 ESPECÍFICOS.............................................................................12
4 METODOLOGIA.........................................................................................13
5 REVISÃO BIBLIOGRAFICA......................................................................14
5.1 O que é Metaverso................................................................................................14
5.2 Como Surgiu o Metaverso.....................................................................................14
5.3 Como Funciona o Metaverso.................................................................................16
5.4 Fecebook e o Metaverso........................................................................................16
5.5 Tecnologias que Compõe o Metaverso..................................................................17
5.6 Qual a relação do Metaverso com NFT e Criptomoedas ......................................17
6.0 Por Que as Empresas Precisam Ficar Atentas ao Metaverso ..............................18
6.1 10 Marcas que Atuam no Metaverso......................................................................18
6.2 Profissões que o Metaverso está Criando..............................................................20
6.3 Qual o Cenário do Metaverso no Brasil..................................................................21
6.4 Pandemia é Vista como Aceleradora do Metaverso...............................................22
6.5 Críticas ao Metaverso.............................................................................................22
6.6 Quando o Metaverso vai se tornar realidade..........................................................23
6.7 O Primeiro Influenciador Brasileiro no Metaverso...................................................23
7 CONCLUSÃO...............................................................................................25
8 REFERÊNCIAS........................................................................................................26
20
1. INTRODUÇÃO 
 	 Metaverso é uma espécie de nova camada da realidade que integra os mundos real e virtual. Na prática, é um ambiente virtual imersivo construído por meio de diversas tecnologias, como Realidade Virtual, Realidade Aumentada e hologramas. Nesse universo, que ainda não é real em sua totalidade, as pessoas poderiam interagir umas com as outras, trabalhar, estudar e ter uma vida social por meio de seus avatares (bonecos virtuais customizados) 3D. Ou seja, o objetivo é que pessoas não sejam apenas observadores do virtual, mas façam parte dele. 
 Muitas empresas já estão investindo no metaverso através das Criptomoedas, Nfts (tokens não fungíveis) ou uma forma indireta de investir é comprando ações de empresas como Meta, Microsoft, Roblox e Epic Games, que têm capital aberto na bolsa e apostam no segmento.
 Com a pandemia fez com que mais empresas olhassem para o metaverso com atenção pois as empresas queriam realizar eventos empresariais de forma remota, mas mantendo um certo realismo, evitando ficar refém das telas de videochamadas que acabam sendo cansativas. 
 Mesmo que a Realidade Virtual e Realidade Aumentada possam ser acessados de um smartphone ou PC, provavelmente demorará alguns anos para que o hardware esteja acessívela boa parte da população. Outro ponto fundamental é o investimento alto necessário para a construção desses espaços virtuais, o que faz com que grandes marcas ou empresas saiam na frente na jornada pelo Metaverso. Portanto, no princípio o acesso ao novo universo virtual no Brasil deverá estar condicionado a um grupo pequeno de pessoas.
2. JUSTIFICATIVA 
 	Não existe apenas um metaverso, mas muitos. Cada jogo que se utilize de uma tecnologia que emule uma realidade paralela ou virtual é considerado um metaverso diferente do outro, com suas regras, dinheiro, objetivos e personagens próprios.
 O assunto tratando é importante pois a vantagem do metaverso é você conseguir fazer atividades imersivas remotamente. Ou seja, você não precisa mais ir até um supermercado físico, por exemplo, para ter uma experiência imersiva de compras. Você poderá colocar tudo no seu carrinho de uma maneira mais dinâmica do que é hoje em dia (mesmo com os apps de delivery) e ter o pedido entregue na sua casa pela loja.
 
3. OBJETIVOS 
O Metaverso é a nova camada da realidade que integra os mundos real e virtual. Na prática é um ambiente virtual imersivo construído por meio de diversas tecnologias, como Realidade Virtual, Realidade Aumentada e hologramas.
 3.1 GERAL:
O objetivo deste trabalho é mostrar para as pessoas, sobre a nova tecnologia que é o Metaverso, que várias empresas já estão investido nessa nova era da evolução, que vai revolucionar o mercado.
 3.2 ESPECÍFICOS:
O que é o metaverso
Como funciona o metaverso
Facebook e metaverso
Empresas que apostam no metaverso 
Qual a relação de criptomoedas e nft no metaverso
Metaverso e o futuro da administração
Quando o metaverso vai se tornar realidade
 
4. METODOLOGIA
O método utilizado para o desenvolvimento do trabalho será, sites e artigos da internet.
5. REVISÃO BIBLIOGRAFICA
5.1 O QUE É METAVERSO
De acordo com o site Binance (2021), O metaverso é um conceito de universo online 3D hiper-realista que combina diversos ambientes virtuais. Podemos imaginar o metaverso como uma interação entre o mundo real e virtual com o auxílio de tecnologias diversificadas, como a realidade virtual e a realidade aumentada. Nele é possível ter um avatar e efetuar diversas atividades como, comprar em lojas, ir a shows, interagir com outras pessoas, estudar, trabalhar, e muitas outras possibilidades. Ou seja, o objetivo é fazer com que as pessoas deixem de apenas observar e se tornem parte dele.
Muitas empresas já estão dando seus primeiros passos em busca da criação de maior acessibilidade, pois muitas das tecnologias necessárias para que o metaverso se torne real ainda precisam ser desenvolvidas, como o equipamento de óculos realidade virtual que precisa se tornar mais acessível para a população em geral.
5.2 COMO SURGIU O METAVERSO
O termo metaverso surgiu pela primeira vez no livro de ficção cientifica “Snow Crash”, do escritor Neal Stephenson, publicado em 1992. Na obra, o personagem Hiro Protagonist é um entregador de pizzas na vida real. Mas, no mundo virtual, ele se transformava num hacker samurai. E Stephenson chamava essa realidade como metaverso.
Muitas outras obras de ficção trabalham esse conceito, como por exemplo o livro “Ready Player on” (O jogador número 1), escrito por Ernest Cline e publicado 2011. Na história o personagem passam horas no videogame de realidade virtual para fugir da vida difícil. Steven SpielBerg dirigiu uma adaptação do filme no cinema em 2018.
Figura 1 – Filme Jogador número 1 
Fonte: Google Imagens (2018)
 Uma das primeiras empresas a criar algo semelhante ao multiverso foi a LidenLab, que lançou o jogo SecondLife, em 2003. O game ainda existe, cria um ambiente virtual em 3D que simula a vida real. Os usuários também podem criar avatares e interagir uns com os outros.
 O jogo atraiu milhares de jogadores mas não conseguiu unir completamente o mundo virtual com o mundo real, um dos motivos é que o projeto não foi capaz de criar uma economia digital, na qual as pessoas pudessem ganhar dinheiro ou mesmo ter mesmo uma propriedade virtual, algo que hoje em dia é possível. 
 Jogos como Roblox, Fortnite e Minecraft também são do mesmo conceito do metaverso, e apresentam conceitos desse novo universo. Nesse jogo, as pessoas têm seus próprios personagens, participam de missões, se relacionam uns com os outros e vão a eventos. A cantora norte-americana Ariana Grande fez um show dentro do Fortnite.
5.3 COMO FUNCIONA O METAVERSO
 
É necessários alguns equipamentos para acessar ao metaverso, o termo não se refere a nenhum tipo especifico de tecnologia, mas sim a uma ampla mudança na forma como interagimos com o mundo digital.
Na prática, a sensação é estar totalmente imerso nesse universo virtual, em uma união da realidade aumentada com a realidade virtual. Ou seja, as telas planas de celulares, computadores e tablets seriam substituídas por uma experiência tridimensional, em que seria possível interagir com objetos e informações variadas.
Não é possível descrever com exatidão como o metaverso vai funcionar na prática, pois ainda ele não existe. O que se sabe é que todos os usuários teriam seus próprios avatares e poderiam trabalhar, manter contato com amigos, construir e decorar uma casa, comprar roupas e acessórios, ir a shows e até fazer viagens. Tudo no meio virtual. 
Seria possível, encontrar os seus amigos para ver um filme no cinema ou uma exposição de arte que só exista no metaverso. Quando forem acessar um site, em vez de abrir a página no seu computador ou celular, daria para realmente entrar nela.
O objetivo é que todo mundo possa acessar esse mundo da realidade virtual pelo seu smartphone, computador ou console de um videogame. Uma vez dentro do metaverso você pode ser quem quiser e fazer oque desejar, como voar, pilotar carro supersônico, e tudo que você imaginar.
A ideia é que o metaverso também tenha sua própria economia e moedas, com quais os usuários poderão comprar, vender e negociar, imóveis digitais, itens diversos, acessório para o avatar e muito mais.
5.4 FACEBOOK METAVERSO
 O Facebook anunciou em outubro de 2021 que a organização passaria a se chamar Meta (as redes sociais continuam com o mesmo nome). No anúncio, o fundador e presidente da companhia, Mark Zuckenberg, disse que a mudança se deve ao novo posicionamento do grupo.
 Para Zuckenberg, Hoje somos vistos como uma empresa de mídia social, mas em nosso DNA somos uma empresa que constrói tecnologia para conectar pessoas, e o metaverso é a próxima fronteira, assim como a rede social foi quando começamos. 
 Em agosto de 2021, a empresa também lançou o Horizon Workrooms, uma ferramenta que dá aos usuários a possibilidade de criarem avatares e participarem de reuniões virtuais. O Facebook também está trabalhando no desenvolvimento do Diem (antiga libra), sua própria criptomoeda.
5.5 TECNOLOGIAS QUE COMPÕE O METAVERSO
A Realidade Virtual (VR, na sigla em inglês) é um ambiente em 3D, criado por computadores, que simula o mundo real e permite a total interação dos participantes. Para acessar essa tecnologia atualmente é preciso usar óculos especiais equipados com fones de ouvido e sensores.
Realidade Aumentada (Va), combina aspectos dos mundos virtual e físico. Diferente do VR, a realidade aumentada insere elementos virtuais no mundo real. Um dos maiores exemplos do Va (sigla em inglês para realidade aumentada) é o jogo Pokémon Go, em que as pessoas podem jogar usando as câmeras dos smartphones para capturar as criaturas virtuais em um mapa baseado no mundo real. Existem ainda óculos especiais que mostram informações nas lentes. 
5.6 QUAL A RELAÇAÕ DO METAVERSO COM NFT E CRIPTOMOEDAS
O Blockchain é a tecnologia que permitiu a criação do bitcoins, a primeira e mais famosa criptomoeda do mundo. Esse sistema permite rastrear o envio e recebimentos de alguns tipos de informações pela internet. Ele é altamente seguro, e por issoé a tecnologia que viabiliza transação das criptomoedas.
As NFT é um token imutável (uma imagem) da mesma forma que um Bitcoin, mas que é um só e é único, que funciona como um certificado de autenticidade. A expectativa é que o NFT se torne a forma prioritária de negociar no metaverso com o mundo real e virtual. Exemplo: Uma pessoa vai passear no shopping virtual e compra uma fantasia digital do Mickey Moyse na loja da Disney para o seu avatar, e depois ela pode ir na praça de alimentação pedir algo para ser entrega na sua casa física no mundo real pelo Uber Eats.
6. POR QUE AS EMPRESAS PRECISAM FICAR ATENTAS AO METAVERSO
Para as empresas, o metaverso representa uma revolução na maneira de fazer negócios. Com eles, as marcas poderão, por exemplo, contar histórias extensivas, interativas e emotivas, melhorando ainda mais a experiência de seus clientes/usuários. O metaverso pode servir como o meio do caminho entre o trabalho remoto e o presencial do pós-pandemia. Um exemplo disso é o Mesh, plataforma da Microsoft que permite a realização de reuniões com hologramas e experiências compartilhadas por meio de aplicativos de realidade mista.
Por ser algo muito novo, muitas empresas seguem analisando as vantagens e desvantagens de investir no metaverso, pois o metaverso oferece para as empresas, á capacidade de fortalecer seus serviços, mas para dar vida ao metaverso demanda uma série de tecnologias de custo elevado.
6.1 10 MARCAS QUE ATUAM NO METAVERSO
 
A Nike, em 2021, criou a Nikeland dentro do jogo Roblox e também anunciou a compra da empresa Artifact Studios (RTFKT), especializada na criação de tênis e artefatos digitais. O objetivo: crescer no metaverso e atrair amantes da união entre moda e jogos.
Ralph Lauren apostou na criação da Winter Scape, uma área de experiências que possui patinação no gelo e compras de roupas da coleção de 1990 da marca, tudo isso também dentro do jogo Roblox. Outro sucesso em universos virtuais foi dentro do Zepeto, onde teve mais de 1 milhão de visitantes dentro de seu espaço imersivo.
O Banco Itaú criou uma ação chamada #2022EmUmaPalavra e a transportou para o multiverso, visando chamar a atenção do público gamer para a campanha da empresa. A ideia inicial foi colocar a campanha nos outdoors da Cidade Alta, servidor de Roleplay da Outplay, assim como nas cidades de São Paulo e Rio de Janeiro.
A marca de vestuário e skate Vans ingressou no Roblox criando o “Vans Word”, onde é possível realizar compras e criar diversos estilos de customização de tênis dentro do jogo, fortalecendo a criação no mundo digital entre moda e esportes virtuais.
Criado pela empresa Epic Games, o Fortnite ganhou bastante notoriedade em um grande evento ingame no ano de 2020. Com o recebimento de um aporte no valor de US$1bilhão, a plataforma desenvolveu a criação do seu universo no metaverso. Com esse potencial em alta, fechou parcerias com várias marcas, dentre elas Balenciaga, Gucci e Burberry.
Com a grande busca pelas NFTs, tokens não fungível, o universo da moda está cada vez mais participante em ambientes digitais. A Gucci vendeu a versão digital da bolsa Dionysus na plataforma no jogo Roblox no valor de US$4.115, preço maior do que a versão física do produto.
Com uma proposta diferente, a Balenciaga propôs ao Fortnite vender quatro itens de sua coleção para servir de skins e acessórios dos avatares dos jogadores, tornando-se a primeira marca de luxo a fechar parceria com o game. As skins da Balenciaga custam 1000 V-Bucks, oque equivale a aproximadamente US$8.
A marca de moda de 165 anos Burberry entrou no metaverso em parceria com o jogo online de multi jogadores Blankos Block Party, o objetivo é atrair visibilidade de suas peças, como braçadeiras e jetpacks.
A Stella Artois, que já era conhecida por patrocinar pistas de corridas de cavalos premium, adaptou esse conceito para o metaverso, a marca de cerveja apostou no patrocínio dentro de jogos online de corrida de cavalos, com a Zed Run, plataforma baseada em blockchain.
A Renner, mais uma parceira do Fortnite, inaugurou uma loja dentro do jogo. E para chamar a atenção do público presente virtualmente, realizou uma enquete interativa para a escolha de estampas que farão parte das peças que serão comercializadas na loja. 
 
6.2 PROFISSÕES QUE O METAVERSO ESTÁ CRIANDO
Desevolvedor de ecossistemas: O Metaverso não surgirá por conta própria, o desenvolvedor do metaverso será o grande responsável pela construção de um ecossistema imersivo 3D, assim inclui desenvolvimento de leis, regulamentos, diretrizes, como se fosse criado tudo que existe no mundo real. 
Especialista em cibersegurança: Esses profissionais vão ser responsáveis por bloquear ataques em tempo real e garantir que leis e protocolos são reconsiderados e adequados.
Storyteller destinado ao metaverso: storytelling é a habilidade de contar histórias utilizando enredo elaborado, uma narrativa envolvente, envolvendo os recursos audiovisuais. A técnica ajuda a promover pessoas e negócios, fazendo uma venda de forma indireta através da persuasão, servindo para chamar a atenção do cliente, atraí-lo para a sua marca, assim criando uma conexão e estabelecer um relacionamento mais concreto e duradouro. E no Metaverso será o responsável por projetar missões imersivas para os participantes.
Especialista em bloqueio de anúncios: O Metaverso irá existir a venda de anúncios, então se alguma marca tentar colocar seus anúncios sem pagar, o AdBlock Plus, o profissional especialista em bloqueio de anúncio será o responsável por desenvolver plug-ins que podem impedir que os anúncios apareçam. Para a capacitação na área, será preciso ter conhecimento em codificação e acesso ao código-fonte do metaverso, com o passar do tempo, a tendência é que falta profissional especialista em bloqueio de anúncios para a demanda. 
Advogados especialistas em smart contracts: Os Smart contracts (contratos inteligentes) são contratos digitais programáveis que se executam automaticamente, sem necessidade de intervenção humana. Pois o metaverso dentro de uma rede blockchain usarão os smart contracts para funcionar.
Estrategista digital do metaverso: Assim que tivermos um metaverso em pleno funcionamento, a capacidade de planejar e implementar todas as questões de funcionalidades em um mundo totalmente virtual será absolutamente indispensável para a maioria das empresas. Á medida que os Ceos definem uma visão e uma estratégia para a criação e o crescimento das receitas para os seus negócios, o Planner, ou estrategista digital do metaverso, precisará direcionar um portfólio estratégico de oportunidades, desde a prova da ideia até o processo de implantação.
Estilista de modo digital: Com a evolução dos NFTs, alguns designers vão se especializar em desenvolver produtos para o mundo virtual, sejam “skins” (roupas para avatares) ou acessórios. Existirá uma enorme oportunidade para os cabelereiros virtuais, maquiadores digitais, figurinistas 3D e outros profissionais dos cursos de Estética e Cosmética, Design, Artes Visuais e Figurinistas.
6.3 QUAL O CENÁRIO DO METAVERSO NO BRASIL?
O Brasil geralmente acompanha as tendências mundiais quando o assunto é o metaverso. Como tudo é feito no ambiente virtual, é possível que o brasileiro tenha acesso ao que está sendo produzido e lançado para teste neste novo universo, no entanto, ainda existem alguns obstáculos para o bom desenvolvimento do metaverso no Brasil.
Pois algumas tecnologias, que já não são acessíveis lá fora, podem ser ainda mais caras por aqui e vão impedir que o metaverso avance no quesito imersão. Alguns equipamento como sensores e óculos de realidade aumentada podem ter o preço muito além do que a média salarial do brasileiro pode pagar.
Ainda assim, existem projetos promissores por aqui que chamam atenção e colocam o metaverso em evidência. Pois são projetos que exploram outros recursos deste conceito, indo além do entretenimento e promovendo uma imersão e interação coletiva no mundo virtual que revolucionam as áreas de aprendizado, como o Minecrafté o palco de um dos projetos mais interessantes que utilizam o conceito do metaverso, Existe um curso preparatório do ensino fundamental ao ENEM em que os estudantes entram no Minecraft e assistem aulas pelo jogo, o que torna a experiência muito mais interessante e o aprendizado flui melhor.
6.4 PANDEMIA É VISTA COMO ACELERADORA DO METAVERSO
 
A Pandemia fez com que as pessoas ficassem mais tempo em casa, assim evitando aglomerações e lidar com a falta de festas, a possibilidade de interagir com amigos, fazer reuniões, compras e ir em eventos sem correr riscos. Isso fez as empresas olhasse para o metaverso com atenção, algo impulsionando pelos avanços tecnológicos recentes. Os funcionários das empresas querem fazer as reuniões remotas com um certo realismo, assim evitando ficar refém das telas de videochamadas que acabam sendo bem cansativas.
6.5 CRITICAS AO METAVERSO
Muitas pessoas criticam essa ideia do metaverso por diversos motivos como uma possível centralização da tecnologia em um grupo pequeno de empresas e pela falta de privacidade dos dados. A entrada do Fecebook e Microsoft pelo metaverso, seria incoerente com a utopia de ser uma tecnologia descentralizada e aberta a todos, e o medo da questão da privacidade pois se as empresas como Fecebook, Google e outras já detêm de vários dados de seus usuários de seus produtos e serviços, imagine quando as pessoas passarem a viver 24 horas por dia conectadas. 
Além de gerar o Vício, que gera milhares de critica do metaverso ser uma tecnologia que vicia as pessoas se desconectarem da realidade. Como no filme Jogador Nº 1, que o personagem James Donavan Halliday (Mark Rylance), criador do metaverso OASIS, disse no final do longa que se deu conta que criou uma realidade virtual porque tinha medo de se relacionar com as pessoas:
 “Eu criei o OASIS porque nunca me senti à vontade no mundo real. Eu não sabia como me conectar às pessoas lá. Eu tive medo durante toda minha vida. Até o dia que soube que ela (vida) estava no fim. Foi quando eu dei conta de que por mais aterrorizante e dolorosa que a vida possa ser, é também o único lugar para se fazer uma refeição decente”.
 
6.6 QUANDO O METAVERSO VAI SE TORNAR REALIDADE?
Por enquanto o metaverso, passar um dia de trabalho no metaverso ainda parece um sonho distante. Também não existem projetos consolidados além de jogos como Roblox e Fortnite.
Durante a live de apresentação da Meta, Mark Zuckerberg afirmou que o metaverso pode fazer do nosso dia a dia nos próximos 5 ou 10 anos. Mas o único consenso entre os especialistas é de que esse não é um sonho para o curto prazo.
A tecnologia 5G, por exemplo, ajudaria a conectividade necessária para os equipamentos usados para entrar no metaverso. Afinal, a capacidade de transmissão de dados é fundamental para navegar por esse tipo de tecnologia. O 5G é o padrão de tecnologia e quinta geração para redes móveis e de banda larga. Ela é cerca de 100 vezes mais rápida que o 4g, tem tempo de resposta mais ágil e é mais estável.
Já os óculos de realidade virtual ainda são poucos acessíveis. No Brasil, eles chegam a custar mais de R$4.000.
6.7 O PRIMEIRO INFLUENCIADOR BRASILEIRO NO METAVERSO
O influenciador digital Lucas Rangel com 60 milhões de seguidores nas redes sociais, e agora dá mais um passo no mundo da internet. Desta vez, em direção ao metaverso. Com seu novo personagem virtual, apelidado de Luks, Rangel, busca criar uma nova identificação com seu público “sem a criação de rótulos”.
Foram necessários três meses, um time de profissionais e R$ 240 mil para criar Luks, que possui a mesma fisionomia de Lucas Rangel. No entanto, ele terá uma personalidade totalmente moldável pelas pessoas que o acompanham, fortalecendo o ideal de identificação proposto pela equipe do influenciador. O personagem marca uma “nova era” da empresa de Rangel, a LR Contents, que está lançando o seu braço focado em tecnologia, a LR Tech. “Eu sempre sinto uma necessidade em inovar e me adequar aos novos tempos. É preciso entender que, além de vivermos no mundo digital, vivemos em tempos virtuais. Futuramente a tendência é que todo mundo esteja imerso nesse universo virtual”.
No mesmo dia de seu lançamento, o perfil de Luks no Instagram já ultrapassou os 220 mil seguidores, e a intenção é que o viés empreendedor do personagem possa colaborar para a sua participação em campanhas publicitárias. 
A ideia de criar o personagem surgiu depois de experiências do próprio Lucas Rangel no metaverso, ambiente em que sentiu a falta de ações voltadas para o seu público. “Acredito que o mercado está sendo pouco explorado por influenciadores com a criação de seus personagens dentro do universo virtual”, reflete. “O mundo desde sempre evolui e o metaverso oferece a oportunidade de experimentarmos o futuro. Óculos VR, NFT, são prévias do que teremos em nossa rotina nos próximos anos. Acho incrível a possibilidade de participarmos dessa evolução, já tivemos o boom da internet e esse é o momento do metaverso aparecer!”, conclui o influenciador.
 Figura 2 – Luks, avatar metaverso
 
 Fonte: Google Imagens (2022)
7. CONCLUSÃO 
 Nesse trabalho abordamos o assunto do Metaverso é a terminologia utilizada para indicar um tipo de mundo virtual que tenta replicar a realidade através de dispositivos digitais. É um espaço coletivo e virtual compartilhado, constituído pela soma de “realidade virtual!” “realidade aumentada” e “internet”. 
 	Concluímos que o Metaverso ainda está em desenvolvimento, pois muitas empresas já estão dando seus primeiros passos em busca da criação de maior acessibilidade, pois muitas das tecnologias necessárias para que o metaverso se torne real ainda precisam ser desenvolvidas. 
 Cumprimos com todos os objetivos proposto, para que o público conseguisse entender que é o Metaverso e como vai ser a nova evolução da tecnologia através do 5g e os novos empregos, e como nossa vida irá mudar quando o Metaverso ficar 100% pronto.
Esse trabalho foi muito importante para aprofundar o meu conhecimento na área da Administração e entender melhor sobre os processos dentro do Metaverso e sobre essa nova realidade que em breve estará no mercado empregando milhares de pessoas.
8. REFERÊNCIAS 
https://riconnect.rico.com.vc/blog/o-que-e-metaverso?campaignid=316171546&adgroupid=55392294370&feeditemid=&targetid=aud-437331571629:dsa-19959388920&loc_interest_ms=&loc_physical_ms=9074154&matchtype=&network=g&device=c&devicemodel=&ifmobile=&ifmobile=0&ifsearch=1&ifsearch=&ifcontent=0&ifcontent=&creative=298673772136&keyword=&placement=&target=&utm_source=google&utm_medium=cpc&utm_term=&utm_campaign=GGLE_PESQ_DSA&hsa_tgt=aud-437331571629:dsa-19959388920&hsa_net=adwords&hsa_kw=&hsa_grp=55392294370&hsa_acc=7134496929&hsa_ver=3&hsa_ad=298673772136&hsa_cam=316171546&hsa_mt=&hsa_src=g&gclid=Cj0KCQjw6J-SBhCrARIsAH0yMZhMhjrAAmXxQ19FgTnqsgSEkWQen4tkBcwqU14Ys6w7HcA_OPX36ZQaAtHOEALw_wc (09/04/2022) 
https://academy.binance.com/pt/articles/what-is-the-metaverse?utm_campaign=googleadsxacademy&utm_source=googleadwords_int&utm_medium=cpc&gclid=Cj0KCQjw6J-SBhCrARIsAH0yMZhuXpMRae7waMxMjcXZVZPYSw-6Ta06kGEih1TXh9uo8mPkMn1CD9YaAl7_EALw_wcB (09/04/2022)
https://blog.nubank.com.br/metaverso-o-que-e/ (09/04/2022)
https://www.infomoney.com.br/guias/metaverso/ (09/042022)
https://www.cnnbrasil.com.br/business/entenda-o-que-e-o-metaverso-e-por-que-ele-pode-nao-estar-tao-distante-de-voce/ (09/04/2022)
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