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Level Design
Nome: Igor Fernandes de Matos Curso: Design de Games
Atividade 4
1. Em um Game Design Document (GDD), os controles dos jogos digitais são interfaces físicas de hardware que permitem a Interação Humano-Computador (IHC). Existem inúmeros controles que possibilitam ao jogador interagir num ambiente digital de duas ou três dimensões.
A partir do conteúdo estudado, assinale a alternativa correta sobre controladores.
Resposta: Na categoria de inovação de controladores, há dispositivos como óculos digitais que permitem ao jogador interagir num ambiente 3D.
Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois óculos digitais, headsets, head-mounted display são dispositivos tecnológicos vestíveis que permitem ao jogador interagir com um ambiente em realidade virtual ou aumentada e serão em curto prazo popularizados pela Indústria dos Games.
2. “Crie um cronograma na pré-produção para a equipe de desenvolvimento poder se preparar com antecedência para as tarefas-chave. À medida que o desenvolvimento avançar, crie um cronograma mais detalhado para rastrear com mais exatidão o processo das localizações.”
CHANDLER, H. Manual de produção de jogos digitais. Porto Alegre: Bookman Editora, 2012. p. 346.
Com base na orientação do autor, assinale a alternativa correta sobre o item cronograma de um GDD.
Resposta: Um cronograma é um orçamento sem a descrição de valores.
Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois a sequência correta é Iniciação (Pré-produção), Execução (Produção) e Finalização (Pós-produção). O cronograma não contém a descrição dos valores e deve ser elaborado antes do orçamento de modo a guiar as informações.
3. Point‐of‐view, ou POV, são pontos de vista do jogador, personagem, entre outros, em primeira e terceira pessoa. Uma série de jogos que usa esse mecanismo é a série GTA - Grand Theft Auto, onde um personagem precisa realizar diversas atividades em uma cidade.
A partir do conteúdo estudado, assinale a alternativa correta sobre POV.
Resposta: O termo é usado, por exemplo, quando o personagem está olhando para alguma coisa e o jogador pode acessar o ponto de vista do personagem.
Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois, no ponto de vista em primeira pessoa, é exibida a perspectiva do olhar do avatar do jogador, de modo a atuar como se fosse o próprio protagonista do jogo. Esse mecanismo permite acessar e interagir com a visão do personagem.
4. A sonorização de um jogo digital contribui para a ampliação da percepção sensorial e a experiência imersiva do jogador. É muito prazeroso escutar determinadas ações do personagem ou trilha sonora de alguns games de sucesso. Essa profissão se torna a cada dia mais prestigiada e reconhecida.
A partir do conteúdo estudado, assinale a alternativa correta sobre os elementos essenciais ao Game Sound Designer.
Resposta: Efeitos sonoros são qualquer som que chame a atenção do jogador a partir da sua interação no jogo.
Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois os efeitos sonoros estão muito presentes em um jogo digital e se destacam por chamarem a atenção do jogador. Nos jogos digitais, os efeitos sonoros são criados e editados artificialmente. Já no formato televisivo, os efeitos são gravados e editados.
5. Personagens na era digital assumem diversos contextos da contemporaneidade, característicos dos meios culturais e tecnologias. Para Jeannie Novak (2010), os personagens de um game são divididos conforme a interação com o jogador, com aquele que interage com o sistema. Para a autora, há personagens de jogador e personagens não jogadores (non‐player characters - NPCs).
NOVAK, J. Desenvolvimento de games.
São Paulo: Cengage Learning, 2010.
Com base na afirmação da autora, assinale a alternativa correta sobre os personagens nos jogos digitais.
Resposta: Alguns tipos de personagens utilizados nos jogos digitais são licenciados.
Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois um personagem licenciado existe no mundo real, ou seja, possui identidades reconhecidas na literatura, nas histórias em quadrinhos, televisão ou cinema, como James Bond e Neo de Matrix, ambos personagens populares do cinema. É importante compreender que só podem ser usados mediante permissão do detentor dos direitos autorais.
6. Muitos arquivos sonoros são utilizados para a sonorização de um jogo digital. Para uma boa elaboração do Game Design Document (GDD),é importante entender a qualidade técnica e os termos de extensão dos arquivos digitais usados para composição e implementação de projetos sonoros.
A partir do conteúdo estudado, assinale a alternativa correta sobre os principais arquivos de áudio utilizados.
Resposta: Arquivos de áudio para jogos devem ser direcionados à percepção e à experiência do usuário.
Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois projetos de jogos digitais são focados no usuário (jogador) a fim de criar uma experiência imersiva que garanta seu engajamento no jogo. Para a elaboração de um Game Design Document (GDD), é importante compreender que todo o projeto deve ser direcionado à percepção e à experiência sensorial do jogador, público-alvo do jogo digital.
7. Um storyboard é essencial para o desenvolvimento de um game e deve preferencialmente conter o ano do documento. Nesse sentido, algumas orientações são sugeridas por autores: “Guarde bem seu storyboard e todos os detalhes do seu game. É importante manter uma documentação, para que tudo que foi feito não se perca. Assim, você poderá revisar o que criou sempre que preciso e terá a ideia do todo, o que é muito importante no caso de querer alterar algum elemento”.
ARRUDA, E. Fundamentos para o Desenvolvimento de Jogos Digitais. Porto Alegre: Bookman Editora, 2013. p. 67.
Assinale a alternativa correta sobre a definição e o uso de um storyboard.
Resposta: É uma sequência de esboços que resumem os níveis de um jogo.
Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois um storyboard é um modelo de informação visual que utiliza o formato de história em quadrinhos contendo os pontos-chave do roteiro para que toda a equipe possa visualizar as informações gerais do jogo, em específico os pontos de ação e dramaticidade.
8. Magia e aventura num universo medieval europeu, onde homens e mulheres sobrevivem do trabalho e servidão absoluta ao rei. Nesse contexto, surge um herói que rouba dos ricos para doar aos pobres em busca da liberdade e de seu amor.
Nesse sentido, assinale a alternativa correta sobre o processo de elaboração de uma história para um GDD.
Resposta: O trecho possui uma breve descrição do ambiente onde o jogo acontece e também do principal personagem envolvido.
Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois compreende a informação do universo medieval como ambiente do jogo (World Building) e descrição do principal personagem, “um herói”, entre outros personagens, “homens, mulheres e o rei”, característico de descrição da história do protagonista Peter Pan.
9. O conceito de gameplay (ou game play) envolve alguns aspectos relacionados à mecânica de um jogo digital, para isso, são elaboradas práticas específicas que a caracterizam exclusivamente para essa função dentro de um Game Design Document (GDD).
Assinale a alternativa correta.
Resposta: O termo concentra-se na reflexão do que motiva as pessoas a jogarem.
Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois os elementos da mecânica de um jogo digital devem aumentar progressivamente de modo a proporcionar a diversão e o envolvimento emocional dos jogadores por desafios que permitem adquirir novas habilidades.
10. Sobre interface, faz-se necessário estudar o público-alvo do jogo a fim de planejar as ações para o desenvolvimento. Nesse sentido, devemos questionar como as interfaces de games estão relacionadas ao design centrado no jogador? Para a autora Jeannie Novak, “[...] a interface do game deve cumprirsua função geral: ajudar o jogador a efetivamente jogar o game”.
NOVAK, J. Desenvolvimento de games.
São Paulo: Cengage Learning, 2010. p. 235.
A partir do conteúdo estudado, assinale a alternativa correta sobre interface:
Resposta: Segundo a autora, interface possui por função ajudar o jogador a fazer escolhas.
Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois a interface é uma conexão entre o jogador e o game. Sua função é auxiliar o jogador a fazer escolhas para atingir as metas e os objetivos do game. É uma estratégia para guiar e orientar o aprendizado de modo a facilitar que o jogador adquira novas habilidades.
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