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PROVA - NOVOS CAMINHOS PARA PROFISSIONAIS DA EDUCAÇÃO

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Prova Online
Disciplina: 101879 - NOVOS CAMINHOS PARA PROFISSIONAIS DA EDUCAÇÃO
Parte superior do formulário
QUESTÃO 1
Marque a alternativa que apresenta corretamente o conceito de qualidade.
 
a )É entregar aquilo que se propôs a entregar.
b )É um artifício de marketing para atribuir a algo valor maior do que realmente tem.
c )É um processo de auditoria em produtos entregues ou serviços executados.
d )É produzir menos com mais recursos.
e )É um atributo associado à aparência de um produto ou serviço.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 2
Para qual público-alvo de estudantes o uso de jogos educativos é adequado?
a )Crianças em fase de pré-alfabetização.
b )Jovens prestes a ingressar no mercado de trabalho.
c )Adultos e idosos, como ocupação de tempo livre.
d )Crianças e adolescentes, como distração.
 
e )Para todas as faixas etárias.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 3
Indique qual foi uma das primeiras boas surpresas da informática aplicada à educação.
a )A migração das plataformas digitais de aprendizagem para os sistemas de código aberto (software livre).
b )A facilidade que professores mais antigos tiveram com os ambientes virtuais de aprendizagem.
c )A redução de impostos que as instituições de ensino tiveram com a aplicação da Lei da Informática.
d )O nível de domínio do inglês instrumental que os brasileiros demonstraram ter para estudar.
 
e )A colaboração espontânea entre os próprios estudantes.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 4
Quais são os dois fatores decisivamente ampliados pelas novas tecnologias digitais de educação?
 
a )A reciprocidade e a cooperação entre os estudantes.
b )A competição em sala de aula e a disciplina perante o professor.
c )O custo por aluno para a instituição de ensino e o valor hora-aula para o professor.
d )A frequência em encontros presenciais e o número de alunos matriculados por curso.
e )O nível de internacionalização dos artigos científicos e a concessão de bolsas de estudo.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 5
Qual é o impacto da digitalização da educação no feedback entre professores e alunos?
 
a )Maior burocratização do feedback.
b )
Eliminação da necessidade de feedback.
c )
Maior tempo tomado para o feedback.
d )Maior prontidão do feedback.
e )Reversão do processo de feedback.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 6
Em última análise, para que serve uma empresa?
a )Fazer dinheiro.
 
b )Absorver mão de obra capacitada.
c )Inchar o Estado.
d )Atender políticas sindicais.
e )Atender às necessidades dos clientes.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 7
Qual é uma das mais razoáveis oportunidades de atuação do docente nas empresas que não são do ramo da educação?
a )
Auditoria interna.
b )
Linha de produção.
c )
Conselho fiscal.
 
d )
Universidade corporativa.
e )
Board executivo.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 8
Em relação à questão da velocidade, o que é uma boa prática de oratória? Marque a alternativa correta.
a )Começar falando bem rápido e ir diminuindo a velocidade à medida que se chega ao final da mensagem.
 
b )Falar em um ritmo que seja acompanhável pela maioria dos interlocutores.
c )Começar falando bem devagar e ir aumentando a velocidade à medida que se percebe aborrecimento na audiência.
d )Falar tão devagar quanto possível, para não irritar os interlocutores.
e )Falar tão rápido quanto a maioria dos interlocutores pareça conseguir acompanhar.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 9
O que é Google Scholar ou Google Acadêmico?
a )Repositório on-line de banco de provas e questões das instituições privadas.
 
b )Buscador especializado em artigos científicos publicados em periódicos.
c )Projeto de intercâmbio acadêmico patrocinado pelo Google.
d )Divisão acadêmica do Google que recruta professores de ensino superior.
e )Programa de bolsas de estudos do Google para mestrandos e doutorandos.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 10
O que melhor explica que os professores usualmente aprendam com seus alunos a respeito de novidades tecnológicas em geral?
a )As políticas das instituições de ensino.
b )A hermenêutica instaurada.
c )As divergências ideológicas.
 
d )A diferença entre as gerações.
e )As distâncias de poder aquisitivo.
Ver justificativa da resposta
Parte inferior do formulário
Prova Online
 
Disciplina: 101879 
-
 
NOVOS CAMINHOS PARA PROFISSIONAIS DA EDUCAÇÃO
 
QUESTÃO 1
 
Marque a alternativa que apresenta corretamente o conceito de qualidade.
 
 
 
 
a )
É entregar aquilo que se propôs a entregar.
 
 
 
b )
É um artifício de marketing para atribuir a algo valor maior do que realmente tem.
 
 
 
c )
É um processo de auditoria em produtos entregues ou serviços executados.
 
 
 
d )
É produzir menos com mais recu
rsos.
 
 
 
e )
É um atributo associado à aparência de um produto ou serviço.
 
 
Ver justificativa da resposta
 
QUESTÃO 2
 
Para qual público
-
alvo de estudantes o uso de jogos educativos é adequado?
 
 
 
a )
Crianças em fase de 
pré
-
alfabetização.
 
 
 
b )
Jovens prestes a ingressar no mercado de trabalho.
 
 
 
c )
Adultos e idosos, como ocupação de tempo livre.
 
 
 
d )
Crianças e adolescentes, como distração.
 
 
 
 
e )
Para todas as faixas etárias.
 
 
Ver 
justificativa da resposta
 
QUESTÃO 3
 
Indique qual foi uma das primeiras boas surpresas da informática aplicada à educação.
 
 
 
a )
A migração das plataformas digitais de aprendizagem para os sistemas de código aberto (
software livre
).
 
 
 
b )
A facilidade que 
professores mais antigos tiveram com os ambientes virtuais de aprendizagem.
 
 
 
c )
A redução de impostos que as instituições de ensino tiveram com a aplicação da Lei da Informática.
 
 
 
d )
O nível de domínio do inglês instrumental que os brasileiros demonstr
aram ter para estudar.
 
 
Prova Online 
Disciplina: 101879 - NOVOS CAMINHOS PARA PROFISSIONAIS DA EDUCAÇÃO 
QUESTÃO 1 
Marque a alternativa que apresenta corretamente o conceito de qualidade. 
 
 
a )É entregar aquilo que se propôs a entregar. 
 
 
b )É um artifício de marketing para atribuir a algo valor maior do que realmente tem. 
 
 
c )É um processo de auditoria em produtos entregues ou serviços executados. 
 
 
d )É produzir menos com mais recursos. 
 
 
e )É um atributo associado à aparência de um produto ou serviço. 
 
Ver justificativa da resposta 
QUESTÃO 2 
Para qual público-alvo de estudantes o uso de jogos educativos é adequado? 
 
 
a )Crianças em fase de pré-alfabetização. 
 
 
b )Jovens prestes a ingressar no mercado de trabalho. 
 
 
c )Adultos e idosos, como ocupação de tempo livre. 
 
 
d )Crianças e adolescentes, como distração. 
 
 
e )Para todas as faixas etárias. 
 
Ver justificativa da resposta 
QUESTÃO 3 
Indique qual foi uma das primeiras boas surpresas da informática aplicada à educação. 
 
 
a )A migração das plataformas digitais de aprendizagem para os sistemas de código aberto (software livre). 
 
 
b )A facilidade que professores mais antigos tiveram com os ambientes virtuais de aprendizagem. 
 
 
c )A redução de impostos que as instituições de ensino tiveram com a aplicação da Lei da Informática. 
 
 
d )O nível de domínio do inglês instrumental que os brasileiros demonstraram ter para estudar.

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