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Prova Online Disciplina: 101879 - NOVOS CAMINHOS PARA PROFISSIONAIS DA EDUCAÇÃO Parte superior do formulário QUESTÃO 1 Marque a alternativa que apresenta corretamente o conceito de qualidade. a )É entregar aquilo que se propôs a entregar. b )É um artifício de marketing para atribuir a algo valor maior do que realmente tem. c )É um processo de auditoria em produtos entregues ou serviços executados. d )É produzir menos com mais recursos. e )É um atributo associado à aparência de um produto ou serviço. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 2 Para qual público-alvo de estudantes o uso de jogos educativos é adequado? a )Crianças em fase de pré-alfabetização. b )Jovens prestes a ingressar no mercado de trabalho. c )Adultos e idosos, como ocupação de tempo livre. d )Crianças e adolescentes, como distração. e )Para todas as faixas etárias. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 3 Indique qual foi uma das primeiras boas surpresas da informática aplicada à educação. a )A migração das plataformas digitais de aprendizagem para os sistemas de código aberto (software livre). b )A facilidade que professores mais antigos tiveram com os ambientes virtuais de aprendizagem. c )A redução de impostos que as instituições de ensino tiveram com a aplicação da Lei da Informática. d )O nível de domínio do inglês instrumental que os brasileiros demonstraram ter para estudar. e )A colaboração espontânea entre os próprios estudantes. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 4 Quais são os dois fatores decisivamente ampliados pelas novas tecnologias digitais de educação? a )A reciprocidade e a cooperação entre os estudantes. b )A competição em sala de aula e a disciplina perante o professor. c )O custo por aluno para a instituição de ensino e o valor hora-aula para o professor. d )A frequência em encontros presenciais e o número de alunos matriculados por curso. e )O nível de internacionalização dos artigos científicos e a concessão de bolsas de estudo. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 5 Qual é o impacto da digitalização da educação no feedback entre professores e alunos? a )Maior burocratização do feedback. b ) Eliminação da necessidade de feedback. c ) Maior tempo tomado para o feedback. d )Maior prontidão do feedback. e )Reversão do processo de feedback. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 6 Em última análise, para que serve uma empresa? a )Fazer dinheiro. b )Absorver mão de obra capacitada. c )Inchar o Estado. d )Atender políticas sindicais. e )Atender às necessidades dos clientes. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 7 Qual é uma das mais razoáveis oportunidades de atuação do docente nas empresas que não são do ramo da educação? a ) Auditoria interna. b ) Linha de produção. c ) Conselho fiscal. d ) Universidade corporativa. e ) Board executivo. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 8 Em relação à questão da velocidade, o que é uma boa prática de oratória? Marque a alternativa correta. a )Começar falando bem rápido e ir diminuindo a velocidade à medida que se chega ao final da mensagem. b )Falar em um ritmo que seja acompanhável pela maioria dos interlocutores. c )Começar falando bem devagar e ir aumentando a velocidade à medida que se percebe aborrecimento na audiência. d )Falar tão devagar quanto possível, para não irritar os interlocutores. e )Falar tão rápido quanto a maioria dos interlocutores pareça conseguir acompanhar. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 9 O que é Google Scholar ou Google Acadêmico? a )Repositório on-line de banco de provas e questões das instituições privadas. b )Buscador especializado em artigos científicos publicados em periódicos. c )Projeto de intercâmbio acadêmico patrocinado pelo Google. d )Divisão acadêmica do Google que recruta professores de ensino superior. e )Programa de bolsas de estudos do Google para mestrandos e doutorandos. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 10 O que melhor explica que os professores usualmente aprendam com seus alunos a respeito de novidades tecnológicas em geral? a )As políticas das instituições de ensino. b )A hermenêutica instaurada. c )As divergências ideológicas. d )A diferença entre as gerações. e )As distâncias de poder aquisitivo. Ver justificativa da resposta Parte inferior do formulário Prova Online Disciplina: 101879 - NOVOS CAMINHOS PARA PROFISSIONAIS DA EDUCAÇÃO QUESTÃO 1 Marque a alternativa que apresenta corretamente o conceito de qualidade. a ) É entregar aquilo que se propôs a entregar. b ) É um artifício de marketing para atribuir a algo valor maior do que realmente tem. c ) É um processo de auditoria em produtos entregues ou serviços executados. d ) É produzir menos com mais recu rsos. e ) É um atributo associado à aparência de um produto ou serviço. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 2 Para qual público - alvo de estudantes o uso de jogos educativos é adequado? a ) Crianças em fase de pré - alfabetização. b ) Jovens prestes a ingressar no mercado de trabalho. c ) Adultos e idosos, como ocupação de tempo livre. d ) Crianças e adolescentes, como distração. e ) Para todas as faixas etárias. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 3 Indique qual foi uma das primeiras boas surpresas da informática aplicada à educação. a ) A migração das plataformas digitais de aprendizagem para os sistemas de código aberto ( software livre ). b ) A facilidade que professores mais antigos tiveram com os ambientes virtuais de aprendizagem. c ) A redução de impostos que as instituições de ensino tiveram com a aplicação da Lei da Informática. d ) O nível de domínio do inglês instrumental que os brasileiros demonstr aram ter para estudar. Prova Online Disciplina: 101879 - NOVOS CAMINHOS PARA PROFISSIONAIS DA EDUCAÇÃO QUESTÃO 1 Marque a alternativa que apresenta corretamente o conceito de qualidade. a )É entregar aquilo que se propôs a entregar. b )É um artifício de marketing para atribuir a algo valor maior do que realmente tem. c )É um processo de auditoria em produtos entregues ou serviços executados. d )É produzir menos com mais recursos. e )É um atributo associado à aparência de um produto ou serviço. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 2 Para qual público-alvo de estudantes o uso de jogos educativos é adequado? a )Crianças em fase de pré-alfabetização. b )Jovens prestes a ingressar no mercado de trabalho. c )Adultos e idosos, como ocupação de tempo livre. d )Crianças e adolescentes, como distração. e )Para todas as faixas etárias. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 3 Indique qual foi uma das primeiras boas surpresas da informática aplicada à educação. a )A migração das plataformas digitais de aprendizagem para os sistemas de código aberto (software livre). b )A facilidade que professores mais antigos tiveram com os ambientes virtuais de aprendizagem. c )A redução de impostos que as instituições de ensino tiveram com a aplicação da Lei da Informática. d )O nível de domínio do inglês instrumental que os brasileiros demonstraram ter para estudar.
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