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Avaliação I - Individual (1 Explica Don Norman, do Norman Nielsen Group: “Tudo tem uma personalidade; tudo envia um sinal emocional. Mesmo quando essa não era a intenção do designer, as pessoas que visualizam o site inferem personalidades e vivenciam emoções. Sites ruins têm personalidades horríveis e instigam estados emocionais horríveis em seus usuários, geralmente involuntariamente. Precisamos projetar coisas - produtos, sites, serviços - para transmitir qualquer personalidade e emoções desejadas”. Segundo o portal Glassdoor, os salários em UX Research estão entre R$ 4 mil e R$ 11 mil. Com base nas definições dos enfoques das modalidades de Engenharia, analise as sentenças a seguir: I- Usa da pesquisa qualitativa e quantitativa para mensurar os dados e compreender os usuários. II- Identifica com a pesquisa de contexto de uso como o produto está sendo explorado pelos usuários. III- Evita utilizar a dimensão atitudinal e comportamental para verificar se os usuários estão relatando os fatos verídicos. Assinale a alternativa CORRETA: FONTE: https://blog.somostera.com/ux-design/ux-research. Acesso em: 14 jun. 2022. (Adaptado) FONTE DA IMAGEM: https://www.freepik.com/free-vector/user-research-concept-illustration_21532505.htm#query=ux%20research&position=10&from_view=search. Acesso em: 14 jun. 2022. A Somente a sentença III está correta. B As sentenças I e II estão corretas. C As sentenças I e III estão corretas. D Somente a sentença II está correta. 2 Num projeto de design gráfico, é muito importante determinar as escolhas das cores. Nesse sentido, observe a imagem a seguir: Nesta imagem, foi aplicada qual técnica do recurso de cores na harmonização cromática? FONTE DA IMAGEM: encurtador.com.br/bpAP3. Acesso em: 12 jun. 2022. A Harmonia monocromática. B Harmonia análoga. C Harmonia complementar ou oposta. D Harmonia tripla ou tríade. 3 O controle remoto possui uma caixa de plástico, botões, uma placa com conexões para as várias funções e uma fonte de alimentação (baterias ou pilhas). O dispositivo emite um raio de luz – invisível para os seres humanos – com informações que devem chegar à máquina que você deseja controlar. Atualmente, um grande número de artefatos pode ser operado com um controle remoto. Na maioria das casas, de fato, existem normalmente vários controles remotos: para operar a TV, o equipamento de áudio, o ar-condicionado etc. Com base nas definições da categoria Usefulness no atributo utilidade, analise as sentenças a seguir: I- Tem o processo de realizar uma tarefa específica. II- Tem como finalidade verificar se o sistema realiza a proposta idealizada. III- Tem como objetivo fazer o usuário usar a ferramenta do sistema. Assinale a alternativa CORRETA: FONTE: https://conceito.de/controle-remoto. Acesso em: 15 jun. 2022. A Somente a sentença II está correta. B As sentenças I e II estão corretas. C As sentenças I e III estão corretas. D Somente a sentença III está correta. 4 O objetivo de realizar os testes de usabilidade do produto permite que os usuários-alvo o validem. É importante testar o produto antes de lançá-lo no mercado para prever quaisquer problemas ou falhas. Qual o nome dessa representação de interface? FONTE: encurtador.com.br/gkyMQ. Acesso em: 12 jun. 2022. FONTE DA IMAGEM: https://www.freepik.com/vectors/engineering. Acesso em: 13 jun. 2022. A Wireframes. B Rabiscoframe. C Sketches. D Protótipos. 5 Analise a imagem a seguir: O conceito da Ergonomia informacional trata-se da relação dos processos mentais com a informação visual. Com base na ergonomia informacional, analise as sentenças a seguir: I- Tem como finalidade tornar as informações eficazes e eficientes para os usuários. II- Está dividida em física, cognitiva e organizacional. III- Visa à satisfação da diversidade de tipos de usuários quanto às habilidades e limitações. Assinale a alternativa CORRETA: FONTE: https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/9393/9393_5.PDF. Acesso em: 14 jun. 2022. A As sentenças I e III estão corretas. B Somente a sentença II está correta. C As sentenças I e II estão corretas. D Somente a sentença III está correta. 6 Há algumas startups que estão “ahazando” no UX. Selecionamos algumas das melhores startups nacionais e de fora que servem de exemplos a serem seguidos com seus projetos de UX muito bem executados. Não fomos muito a fundo nas metodologias e processos utilizados pelas startups selecionadas para podermos trazer maiores detalhes do case, mas a boa notícia é que estamos trabalhando nisso! É sempre bom aprender com quem já está acertando, então fique atento às cenas dos próximos capítulos para conhecer um pouco mais sobre como eles chegaram lá. Confiram as nossas selecionadas: 1. Easytaxi. 2. Enjoei. 3. Booking. 4. Airbnb. 5. Waze. 6. Superplayer. 7. Pinterest. 8. Slack. Com base nas definições do UX (User Experience ou Experiência do usuário), analise as sentenças a seguir: I- Impede que ocorra sinergia com os contatos colaborativos da empresa. II- Tem como meta evitar fornecer aos clientes seus objetivos. III- Permite uma interação de qualidade para construir uma experiência significativa com o produto ou serviço. Assinale a alternativa CORRETA: FONTE: http://catarinasdesign.com.br/as-10-melhores-startups-referencias-em-experiencia-do-usuario/. Acesso em: 14 jun. 2022. A Somente a sentença II está correta. B As sentenças I e II estão corretas. C As sentenças I e III estão corretas. D Somente a sentença III está correta. 7 É o responsável pelas entrevistas e pesquisas com usuários, praticando uma imersão completa em diferentes contextos e clientes para coletar dados valiosos - que, consequentemente, gerarão insights para outros times da empresa durante o desenvolvimento do produto. Conforme o texto, realizar entrevistas e pesquisas trata-se de qual função desempenhada no design? FONTE: encurtador.com.br/asFK1. Acesso em: 12 jun. 2022. FONTE DA IMAGEM: https://www.freepik.com/free-vector/ui-ux-designers-isometric-background_26763553.htm#query=ui%20ux&position=25&from_view=search. Acesso em: 13 jun. 2022. A UX Research. B Desenvolvedor back-end. C UX design ou User Experience Design. D UI design ou User Interface Design. 8 Como criar uma interface amigável e como os testes de usabilidade ajudam a melhorar uma interface e torná-la ainda mais amigável? Tais testes contribuem para a coleta de dados qualitativos, que geram insights assertivos sobre como melhorar a interação entre o sistema e as pessoas que o utilizam. Além disso, as diretrizes - também chamadas de heurísticas de Nielsen - proporcionam uma visão abrangente sobre como projetar uma interface centrada em quem a utiliza. Portanto, é importante seguir algumas orientações, são elas: - visibilidade do status; - correspondência entre o sistema e o mundo real; - liberdade de controle fácil; - consistência e padrões; - prevenção de erros; - reconhecimento ao invés de lembrança; - eficiência e flexibilidade; - estética e design minimalista; - ajudar as pessoas a reconhecerem, diagnosticarem e se recuperarem dos erros na interface; - ajuda e documentação. Sobre o exposto do aplicativo amigável e não amigável para um usuário, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas: I- No aplicativo amigável e não amigável, um usuário pode ser considerado principiante; instruídos e intermitentes; e por fim instruídos e frequentes. PORQUE II- A função num aplicativo amigável e não amigável é de inserir a acessibilidade nos designs dos dispositivos digitais atendendo os PCDs (Pessoas com Deficiências) Assinale a alternativa CORRETA: FONTE: https://blog.thefirebee.io/2021/09/10/entenda-o-que-e-uma-interface-amigavel/. Acesso em: 14 jun. 2022. A A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. B As asserções I e II são proposições falsas. C As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. D As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I. 9 Leia o texto a seguir: Notamos que o design para dispositivos móveis não é algo tão trivialcomo para web ou para sistemas desktop. Devemos planejar muito bem o que será feito, algumas limitações, como resolução e memória, afetam de maneira direta o trabalho realizado. O mais indicado é procurar empresas que oferecem esse tipo de serviço e estão ganhando cada vez mais o mercado. Na imagem a seguir tem-se um exemplo de dados do usuário: Sobre os padrões de criação de layouts de dispositivos móveis, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Poluição. II- CTA (Call-To-Action). III- Pesquisa. ( ) Significa uma ação de chamada visual ou textual no centro e na frente pelo usuário ( ) Significa evitar muitas promoções na tela inicial para facilitar a navegação dos usuários. ( ) Significa deixar o acesso relevante e visível em todas as páginas para os usuários. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: FONTE: http://www.linhadecodigo.com.br/artigo/648/design-para-dispositivos-moveis-o-primeiro-passo-para-um-sistema-bem-sucedido-e-a-interacao-com-o-usuario.aspx#ixzz7XR3mqYyU. Acesso em: 14 jun. 2022. FONTE DA IMAGEM: https://i.blogs.es/a7aaf1/drive-forms/1366_2000.jpg. Acesso em: 14 jun. 2022. A III - II - I. B II - I - III. C I - III - II. D I - II - III. 10 A ergonomia organizacional é a macroergonomia, pois ela engloba o entendimento do gerenciamento de recursos de pessoas, projetos de trabalho, cultura organizacional, forma de comunicação, organização em rede, teletrabalho, gestão de qualidade e modo temporal do trabalho. Sobre os tipos de ergonomia, ordene os itens a seguir: I- A ergonomia cognitiva engloba os processos mentais. II- Na ergonomia organizacional se aplica as políticas internas das rotinas das atividades. III- A ergonomia cognitiva reduz o estresse e a ansiedade. IV- A ergonomia física analisa a iluminação e a temperatura. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA do processo histórico da inclusão das pessoas com deficiência: FONTE: http://www.sistemaambiente.net/Monica_Pinheiro/Monica_Pinheiro_Ergonomia_organizacional.htm. Acesso em: 14 jun. 2022. A I - III - II - IV. B IV - II - I - III. C I - IV - III - II. D IV - II - III - I.
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