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CENTRO UNIVERSITÁRIO INTA – UNINTA CURSO DE GRADUAÇÃO EM PEDAGOGIA Lorena Oliveira Aragão Práticas Lúdicas na Educação Infantil (PROJETO DE INTERVENÇÃO DOCENTE) Varjota-Ceará 2022 Lorena Oliveira Aragão Práticas Lúdicas na Educação Infantil (PROJETO DE INTERVENÇÃO DOCENTE) Projeto de Intervenção Docente do Estágio apresentado ao Centro Universitário INTA - UNINTA como requisito parcial para aprovação na disciplina de Estágio Supervisionado I. Orientação: Prof. Ma. Anaisa Alves de Moura Varjota-Ceará 2022 1 IDENTIFICAÇÃO DO PROJETO Este projeto tem por título “ Prática Lúdica na Educação Infantil”o foco principal é fazer com que as crianças crie um elo entre aspectos motores, cognitivos, afetivos e sociais na educação infantil incluindo a parte do brincar, onde a criança desenvolve a aprendizagem de forma prazerosa 1.1 TÍTULO DO PROJETO: Práticas Lúdicas na Educação Infantil 1.2 RESPONSÁVEL: Acadêmico (a): Lorena Oliveira Aragão 1.3 PÚBLICO ALVO ( ) Maternal ( ) Infantil II ( ) Infantil III ( ) Infantil IV ( X ) Infantil V 1.4 PERÍODO DE EXECUÇÃO: Dia 1: __/ __ /____ Dia 2: __/ __ /____ Dia 3: __/ __ /____ Dia 4: __/ __ /____ Dia 5: __/ __ /____ 2 INTRODUÇÃO O projeto realizado tem por título “Práticas lúdicas na educação infantil” o mesmo será aplicado na educação infantil, infantil V na CEI Cândida Ferreira de Paula localizada na rua Travessa Padre Macário no bairro Pedreiras na Cidade de Varjota, CEI Cândida Ferreira de Paula foi fundada em 2016 durante administração da prefeita Rosa Cândida. A estrutura do estabelecimento de ensino abrange uma área de101,83m ,dispondo de 12 salas de aulas 01 (copa) e 1 (uma) sala da direção, (um) banheiro masculino e 01(um) banheiro feminino é um banheiro na sala da direção. A escola funciona no período matutino e vespertino, total de 252 alunos matriculados, sendo que 7 salas no período matutino e 5 no período vespertino). Tem como diretora Raimunda Pontes de Melo. No que se refere a constituição familiar a escola viabiliza a segurança aos estudantes e seus familiares para que se sintam-se bem recebidos no âmbito escolar e para que os alunos aprendam a cada dia no processo de aprendizagem . O brincar não deve ser visto apenas como lazer, mas uma maneira de despertar no educando a ludicidade, o desenvolvimento mútuo e consequentemente a aprendizagem. Por meio de brincadeiras a criança vai aprimorando seus conhecimentos, se tornando mais afetivo e criativo e também vai criando laços. Por meio do brinquedo a criança passa a sonhar viver a realidade do seu mundo imaginário e evidentemente se torna uma criança que progride. E para que isso aconteça o papel do educador é de extrema relevância nesse período, pois o mesmo irá auxiliar e direcionar as brincadeiras de forma que gere aprendizagem, sem interferir, apenas contribuir. Mediante ao que foi citado, surgiu à ideia de trabalhar o brincar no processo de aprendizagem da educação infantil. 1) Identificação da Instituição: Rua Travessa Padre Macário completo, Pedreiras, CEI municipal. 2) Histórico da Instituição: Inaugurada no dia 04 de Fevereiro de 2016, com a presença do governador daquele referente ano Camilo Santana, na gestão da Prefeita Rosa Cândida. Seu nome se deu por homenagem a avó da prefeita daquele ano. Cândida Ferreira de Paula, uma cidadã que fez história no respectivo bairro. 3) Estrutura da Instituição: CEI Cândida Ferreira de Paula conta com 12 salas de aulas, sendo que 7 funcionam no turno da manhã de 7:00 às 11:00 e 5 no turno da tarde de 13:00 às 17:00 horas, tendo 252 alunos matriculados no ano de 2022. 4) Estrutura Humana da Instituição: Diretora: Raimunda Pontes de Melo que se tornou gestora em janeiro de 2021. 5) Estrutura Familiar: Situada em um bairro humilde, titulado como periferia, as famílias que ali frequentam, são numerosas, com número grandes de filhos e de classe média baixa. 3 OBJETIVOS Nesse projeto busco uma troca leve entre mestre e aluno, sabendo que estudar de forma lúdica faz com que o aluno aprenda melhor e goste do que está fazendo. Pois não se torna monótona a troca de saberes. 3.1 Objetivo Geral Inserir o ensino lúdico as aulas. 3.2 Objetivos Específicos •Ter o ensino lúdico como prioridade. •Mostrar ao mestre e ao aluno a importância dessa forma de ensino. •Mostrar os benefícios dele com as melhorias na aprendizagem dos alunos. 4 REVISÃO DA LITERATURA É através dos jogos e brincadeiras que a criança desenvolve a afetividade, motricidade, inteligência, sociabilidade e a criatividade. Sendo assim as atividades lúdicas são ferramentas com um papel fundamental e seu uso apresentam resultados positivos na construção do conhecimento. A brincadeira é vista como um dos princípios fundamentais, tida como um direito, uma forma particular de expressão, pensamentos, interação e comunicação entre as crianças. É preciso compreender que no momento em que as crianças estão brincando elas estão aprendendo a respeitar o outro, a dividir experiências e adquiri-las também. O brincar é uma atividade humana instituidora, pela qual a imaginação, a fantasia e realidade se comunicam na produção de novas formas de construir relações sociais com outras pessoas. No papel das emoções o lúdico tem grande importância, pois no período em que a criança precisa ser levada a escola e precisa aprender a conviver com o próximo, é através das brincadeiras que se dá esse processo de afetividade, onde criam laços e se adaptam ao ambiente escolar. É por meio também das brincadeiras que o professor consegue identificar no aluno possíveis traumas, medos ou quais quer danos causados psicologicamente e que afetam o desempenho do mesmo. O aluno através de jogos e brincadeiras consegue reproduzir a forma como é tratado ou o ambiente em que convive. A infância é composta de fases, e para cada fase haverá uma forma diferente de brincar, de se relacionar com os demais, de aprender e também de transmitir conhecimentos. Precisamos compreender a importância dos jogos como processo de ensino aprendizagem no aprimoramento das relações e desenvolvimento das emoções. Jean Piaget dividiu cada fase e determinou como sendo fases do desenvolvimento que são: sensório-motor, pré-operatório, das operações concretas e das operações formais. Na fase sensório-motor (0 a 2 anos) a criança consegue ter percepções sensoriais, como bater em algum objeto, tocar algum instrumento, bater palmas etc. A pré- operatória (2 a 7 anos), a principal característica dessa fase é a expressão oral, já consegue tomar atitudes próprias, na brincadeira a criança já sabe o que gosta de brincar e não se deixa ser influenciado pelo outro, é o período do faz de conta, conseguem internalizar personagens e se sentir o próprio, é uma fase egocêntrica. No período operatório concreto (7 a 11 anos), nesse a criança já consegue refletir e voltar atrás, ou seja, reverter uma situação, a criança se torna mais social e já não é mais egocêntrica, já consegue ouvir a opinião do outro, as brincadeiras mais estimulantes nesse período são as de raciocínio lógico, esportivos e eletrônicos, algo mais concreto. O último estágio o das operações formais (11 anos em diante) é o período do pensamento livre, da capacidade de administrar o pensamento abstrato, de gerar hipóteses de investigar e de desenvolver suas próprias teorias sobre o mundo. Nesse período fazem o uso excessivo de eletrônicos, gostam mais de jogos, assim como o interesse na leitura em alguns casos. 5 CRONOGRAMA DE ATIVIDADES 1º DIA CONTEÚDO DA AULA DATA Brinquedos e brincadeiras preferidos 17/10/2022 CAMPO DE EXPERIÊNCIAS HABILIDADESEscuta, fala, pensamento e imaginação. Corpo, gestos e movimentos. (EI02EF01) Dialogar com crianças e adultos, expressando seus desejos, necessidades, sentimentos e opiniões. (EI02EF05) Relatar experiências e fatos acontecidos, histórias ouvidas, filmes ou peças teatrais assistidos etc. (EI02CG01) Apropria-se de gestos e movimentos de sua cultura no cuidado de si e nos jogos e brincadeiras Não é seu não é meu. 2º DIA CONTEÚDO DA AULA DATA Historinha “Brincando de imaginar 18/10/2022 CAMPO DE EXPERIÊNCIAS (BNCC) HABILIDADES Escuta, fala, pensamento e imaginação. Espaços, tempos, quantidades, relações e transformações. EI02EF04) Formular e responder perguntas sobre fatos da história narrada, identificando cenários, personagens e principais acontecimentos. (EI02EF06) Criar e contar histórias oralmente, com base em imagens ou temas sugeridos. (EI02ET07) Contar oralmente objetos, pessoas, livros etc., em contextos diversos. (EI02ET08) Registrar com números a quantidade de crianças (meninas e meninos, presentes e ausentes) e a quantidade de objetos da mesma natureza (bonecas, bolas, livros etc.). 3º DIA CONTEÚDO DA AULA DATA Escolhendo as brincadeiras 19/10/2022 CAMPO DE EXPERIÊNCIAS ( BNCC) HABILIDADES O eu, o outro e o nós. Espaços,tempos,quantidades, relações e transformações (EI02EO02) Demonstrar imagem positiva de si e confiança em sua capacidade para enfrentar dificuldades e desafios. (EI02EO06) Respeitar regras básicas de convívio social nas interações e brincadeiras (EI02ET05) Classificar objetos, considerando determinado atributo (tamanho, peso, cor, forma etc.). 4º DIA CONTEÚDO DA AULA DATA Escolhendo livros e histórias de contos conhecidos. 20/10/2022 CAMPO DE EXPERIÊNCIAS (BNCC) HABILIDADES Corpo, gestos e movimentos. Escuta, fala, pensamento e imaginação (EI02TS03) Utilizar diferentes fontes sonoras disponíveis no ambiente em brincadeiras cantadas, canções, músicas e melodias. (EI02EF09) Manusear diferentes instrumentos e suportes de escrita para desenhar, traçar letras e outros sinais gráficos. 5º DIA CONTEÚDO DA AULA DATA Montando um ateliê de artes 21/10/2022 CAMPO DE EXPERIÊNCIAS (BNCC) HABILIDADES O eu, o outro e o nós. Espaços, tempos, quantidades, relações e transformações. (EI02EO07) Resolver conflitos nas interações e brincadeiras, com a orientação de um adulto. (EI02EO06) Respeitar regras básicas de convívio social nas interações e brincadeiras. (EI02ET05) Classificar objetos, considerando determinado atributo (tamanho, peso, cor, forma etc.). 5 RESULTADOS ESPERADOS Espero que a partir desse trabalho possa conscientizar as pessoas do quão importante é o brincar na educação infantil, de como é possível tornar a aula educativa e prazerosa com os jogos e brincadeiras, levando-os a buscarem sua versão no mundo e a desenvolverem suas habilidades de forma satisfatória. Como foi mencionado e comprovado, na visão de pesquisadores importantes em toda essa pesquisa, os jogos e brincadeiras desenvolvem a coordenação motora, ajuda a pensar melhor, desempenha papel importante na convivência com o próximo, promove o dialogo e torna a criança um ser mais interativo. Foi possível identificar como as brincadeiras auxiliam no desenvolvimento e na aprendizagem da educação infantil, de forma a ajudar o planejamento das atividades a serem executadas tornando assim um aprendizado motivador e prazeroso para as crianças. Que a partir do lúdico as crianças sejam capazes de sonhar e imaginar cada vez mais e melhor, que a infância não seja apenas uma mera passagem sem deixar seus bons vestígios. Chegamos à conclusão de que o papel do educador como mediador seja dar subsídios para que a aprendizagem tenha algum significado, longe de uma prática apenas de conteúdo, mas que desenvolva os aspectos cognitivo, físico, emocional e social. Basta que o educador tenha uma concepção clara do seu papel, enquanto formador de seres que pensam e interagem sobre o mundo. Com esse propósito pretende-se alcançar politicas publicas que apoiem essa causa, que as escolas possam investir mais no lúdico e se conscientizar de que é fundamental para o desenvolvimento pleno dos estudantes e que possam adotar os jogos e brincadeiras como ferramenta de aprendizagem. Espera-se que esta pesquisa possa contribuir para que a atividade lúdica infantil em especial o brincar, seja reconhecida como ferramenta indispensável aos anos iniciais da educação infantil e ajude no proposito de estimulo do conhecimento e ainda proporcione momentos alegres e interessantes para o crescimento, desenvolvimento e aprendizagem das crianças. 6 AVALIAÇÃO A avaliação se dá por meio do acompanhamento e observação da trajetória de cada criança e do grupo- suas conquistas, avanços, possibilidades, aprendizagens e devolutivas das atividades. Por meio de diversos registros, feitos em diferentes momentos tanto pelos professores quanto pelas crianças através de relatórios semestrais que ficam em posse da escola, é possível evidenciar a progressão ocorrida durante o período observado, sem intenção de seleção, promoção ou classificação de crianças em “aptas” e “não aptas”, “prontas” ou “não prontas”, “maduras” ou “imaturas”. Trata-se de reunir elementos para reorganizar tempos, espaços e situações que garantam os direitos de aprendizagem de todas as crianças. ESTÁGIO SUPERVISIONADO PLANO DE AULA[footnoteRef:1] [1: Adaptado a partir do Manual de Estágio: Curso de Pedagogia EaD (2021)] 1. IDENTIFICAÇÃO ESTAGIÁRIO (A): Lorena Oliveira Aragão INSTITUIÇÃO DE ENSINO: CEI Cândida Ferreira de Paula ENDEREÇO: Rua Travessa Padre Macario- Bairro Pedreiras GESTOR: Raimunda Pontes Melo PROFESSOR-REGENTE: Eleia Lopes de Sousa ANO TURMA TURNO PERÍODO Infantil V Única Matutino 17/10 à 21/10 QUANTIDADE DE DIAS QUANTIDADE DE HORAS POR DIA[footnoteRef:2] [2: O tempo diário de Estágio Supervisionado não poderá ultrapassar 6 horas diárias, independente de qualquer situação, segundo a Lei 11788/2008] ÁREA 5 dias 4h/dia Ciencias Humanas TÍTULO DO PROJETO Práticas Lúdicas na Educação Infantil 2. PLANO Data: 17/10/2022 1º DIA CONTEÚDO DO DIA CAMPO DE EXPERIÊNCIAS (BNCC) HABILIDADES Brinquedos e brincadeiras preferidos. Escuta, fala,pensamento e imaginação. Corpo, gestos e movimentos. EI02EF01) Dialogar com crianças e adultos, expressando seus desejos, necessidades,sentimentos e opiniões. (EI02EF05) Relatar experiências e fatos acontecidos, histórias ouvidas, filmes ou peças teatrais assistidos etc. (EI02CG01) Apropriar-se de gestos e movimentos de sua cultura no cuidado de si. ATIVIDADES CITAR A ATIVIDADE E DESCREVER COMO VAI DESENVOLVER TEMPO ESTIMADO Atividade 1 Roda de conversa via áudio a respeito das brincadeiras que mais gostam. 45min Atividade 2 Escolher algum material disponível em casa e usar a imaginação. 45 min Atividade 3 Dividir com os colegas por meio de vídeo a sua imaginação 45 min Atividade 4 Falar sobre a escolha do brinquedo. 45 min Atividade 5 Fazer uma roda de brincadeira com o responsável ou irmãos. 45 min Data: 18/10/2022 2º DIA CONTEÚDO DO DIA CAMPO DE EXPERIÊNCIAS (BNCC) HABILIDADES Historinha “Brincando de imaginar. Escuta, fala,pensamento e imaginação. Espaços, tempos, quantidades, relações e transformações. (EI02EF04) Formular e responder perguntas sobre fatos da história narrada, identificando cenários, personagens e principais acontecimentos. (EI02EF06) Criar e contar histórias oralmente, com base em imagens ou temas sugeridos. (EI02ET07) Contar oralmente objetos, pessoas, livros etc., em contextos diversos. (EI02ET08) Registrar com números a quantidade de crianças (meninas e meninos, presentes e ausentes) e a quantidade de objetos da mesma natureza (bonecas,bolas, livros etc.). ATIVIDADES CITAR A ATIVIDADE E DESCREVER COMO VAI DESENVOLVER TEMPO ESTIMADO Atividade 1 Vídeo brincando de imaginar “ Historinha infantil”. 45 min Atividade 2 Trabalhar a imaginação através de vídeo próprio seja por meio de contos ou contação de histórias. 45min Atividade 3 Criar personagens com matérias disponíveis. 45 min Atividade 4 Fazer adevolutiva da atividade no aplicativo. 45 min Atividade 5 Contação de histórias com auxilio de fantoches. 45 min Data: 19/10/2022 3º DIA CONTEÚDO DO DIA CAMPO DE EXPERIÊNCIAS (BNCC) HABILIDADES Escolhendo as brincadeiras O eu, o outro e o nós. Espaços, tempos, quantidades, relações e transformações. (EI02EO02) Demonstrar imagem positiva de si e confiança em sua capacidade para enfrentar dificuldades e desafios. (EI02EO06) Respeitar regras básicas de convívio social nas interações e brincadeiras (EI02ET05) Classificar objetos, considerando determinado atributo (tamanho, peso, cor, forma etc.). ATIVIDADES CITAR A ATIVIDADE E DESCREVER COMO VAI DESENVOLVER TEMPO ESTIMADO Atividade 1 Roda de conversa sobre com quem gostam de brincar. 45 min Atividade 2 Trabalhar a negociação e divisão dos brinquedos. 45 min Atividade 3 Falar sobre seu personagem ou brinquedo favorito. 45 min Atividade 4 Brincar de faz de conta. 45 min Atividade 5 Escolher uma brincadeira e fazer com seu responsável. 45 min Data: 20/10/2022 4º DIA CONTEÚDO DO DIA CAMPO DE EXPERIÊNCIAS (BNCC) HABILIDADES Escolhendo livros e histórias de contos conhecidos. Corpo, gestos e movimentos. Escuta, fala,pensamento e imaginação. EI02TS03) Utilizar diferentes fontes sonoras disponíveis no ambiente em brincadeiras cantadas, canções, músicas e melodias. (EI02EF09) Manusear diferentes instrumentos e suportes de escrita para desenhar, traçar letras e outros sinais gráficos. ATIVIDADES CITAR A ATIVIDADE E DESCREVER COMO VAI DESENVOLVER TEMPO ESTIMADO Atividade 1 Fazer a escolha de contos de acordo com cada gosto. 45 min Atividade 2 Conversar sobre a escolha do conto. 45 min Atividade 3 Contar a historia caso conheça 45 min Atividade 4 Desenhar em papel algo relacionado ao conto. 45 min Atividade 5 Pintar alguns personagens de histórias infantis. 45 min Data: 21/10/2022 5º DIA CONTEÚDO DO DIA CAMPO DE EXPERIÊNCIAS (BNCC) HABILIDADES Montando um ateliê de artes. O eu, o outro e o nós. Espaços, tempos, quantidades, relações e transformações. (EI02EO07) Resolver conflitos nas interações e brincadeiras, com a orientação de um adulto. (EI02EO06) Respeitar regras básicas de convívio social nas interações e brincadeiras. (EI02ET05) Classificar objetos, considerando determinado atributo (tamanho, peso, cor, forma etc.). ATIVIDADES CITAR A ATIVIDADE E DESCREVER COMO VAI DESENVOLVER TEMPO ESTIMADO Atividade 1 Conversa sobre o que é arte. 45 min Atividade 2 Mostrar algumas artes de artistas locais 45 min Atividade 3 Juntar materiais para confecção das artes. 45 min Atividade 4 Fazer artes com as mãos. 45 min Atividade 5 Fazer uma troca com o coleguinha para mostrar sua arte. 45 min 3 RECURSOS A SEREM UTILIZADOS PARA DESENVOLVER AS AULAS 1° dia: Boneca, carro, garrafa pet, tampa de garrafa, caixa de papelão. 2° dia: Celular, folha A4, lápis, tinta guache, cola, livro de historinhas, fantoches. 3° dia: Corda, elástico, giz, caixa de papelão, tesoura, pano, peteca, jogos artesanais. 4° dia: Livros infantis, folha A4, lápis, borracha, lápis de cor, tinta guache, canetas coloridas. 5° dia: Materiais impressos, folha A4, lápis de cor, giz de cera, tinta guache, lápis, borracha, cartolina 4. INDICAÇÕES BIBLIOGRÁFICAS[footnoteRef:3] [3: ] Pinterest disponível em: https://br.pinterest.com ASSINATURA DO (A) ESTAGIÁRIO (_____________________________________________________________________) REFERÊNCIAS RODRIGUES, José Nazareno. Ludicidade: O jogo como ferramenta no processo de ensino aprendizagem no 5° ano do ensino fundamental. Macapá/Amapá, 2012 Monografia ( Educação Física) - Universidade de Brasília. Disponível em: https://bdm.unb.br/bitstream/10483/4569/1/2012_JoseNa (Rodrigues, 2013) (Rodrigues, 2013)zarenoRodrigues.pdf. . EDITORA POISSON. Educação Infantil: Um olhar observador no desenvolvimento infantil de crianças, sob uma perspectiva Piagetiana. Poisson. Belo Horizonte, 2020. 145 p. Disponívelem: https://www.poisson.com.br/livros/serie_educar/volume8/Educar_vol8.pdf#page=32. OLIVEIRA, Elis Regina Martins. Educação Infantil: A importância das brincadeiras intencionalmente organizadas pelo professor: O professor como propiciador do brincar intencional na creche.. Goiás/ Ipameri, 2020 Trabalho de Conclusão de Curso (Pedagogia) - Instituto Federal Goiano. Disponível em: https://repositorio.ifgoiano.edu.br/handle/prefix/1486. ANE
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