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PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS - SIMULADOS

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Prévia do material em texto

Iniciado em quarta, 7 set 2022, 12:04 
Estado Finalizada 
Concluída em quarta, 7 set 2022, 12:38 
Tempo 
empregado 
34 minutos 8 segundos 
Avaliar 0,45 de um máximo de 0,50(90%) 
Questão 1 
Correto 
Atingiu 0,05 de 0,05 
Marcar questão 
Texto da questão 
Ao longo dos anos, os celulares evoluíram de ferramentas simples, que te mantêm 
em contato com amigos e familiares, para se tornarem centros de gerenciamento 
de tarefas diárias. Grande parte do sucesso que tem sido alcançado por aplicativos 
móveis é, em parte, por causa da usabilidade oferecida por smartphones e tablets. 
Assinale a alternativa que mostra os quatro tipos de aplicativos existentes 
atualmente: 
 
a. 
Aplicativos para Serviços, Aplicativos para Informações, Aplicativos para 
Comunicação, Aplicativos para Entretenimento. 
b. 
Aplicativos para Serviços, Aplicativos para Mover Dados, Aplicativos para 
Comunicação, Aplicativos para Entretenimento. 
c. 
Aplicativos para Exposição, Aplicativos para Informações, Aplicativos para 
Comunicação, Aplicativos para Recreação. 
d. 
Aplicativos Empresariais, Aplicativos para Informações, Aplicativos para 
Comunicação, Aplicativos para Entretenimento. 
e. 
Aplicativos para Serviços, Aplicativos para Informações, Aplicativos para Impressão, 
Aplicativos para Entretenimento. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
Aplicativos para Serviços, Aplicativos para Informações, Aplicativos para 
Comunicação, Aplicativos para Entretenimento. 
Questão 2 
Correto 
Atingiu 0,05 de 0,05 
Marcar questão 
Texto da questão 
A ideia principal por trás da Internet das Coisas é a de facilitar a vida dos usuários e 
clientes, tornando o uso de certos elementos mais simples e até permitindo a 
automação de tarefas. 
Partindo da ideia abordada no contexto exposto acima, e baseando-se no conceito 
de IOT (internet das coisas) analise as afirmações abaixo: 
I – A IOT permite conectar os mais diversos dispositivos eletrônicos a dispositivos 
móveis. 
II – Através da tecnologia embarcada é possível que os dispositivos realizem 
funções, capturem sinais e interajam. 
III – Para conectar os dispositivos em IOT, pode-se utilizar opções como redes 
wireless e redes 3G/4G. 
IV – Normalmente os produtos que possuem IOT não necessitam de nenhum tipo 
de software para o seu funcionamento, apenas contendo dispositivos de redes eles 
já funcionam e interagem. 
É correto o que se afirma em: 
 
a. 
II, III e IV, apenas. 
b. 
I, II e III, apenas. 
c. 
II e IV, apenas. 
d. 
I e III, apenas. 
e. 
I, apenas. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
I, II e III, apenas. 
Questão 3 
Correto 
Atingiu 0,05 de 0,05 
Marcar questão 
Texto da questão 
Com respeito aos pré-requisitos para o desenvolvimento de aplicativos para o 
sistema operacional Android, podemos afirmar: 
a. 
É necessário ter instalado no computador uma API do sistema operacional Android 
na versão 28, referente ao Android Pie.f 
b. 
É necessário ter instalado no computador um Software Developer Kit (SDK) do 
sistema operacional Android na versão 28.0.3. 
c. 
É necessário ter instalado no computador um Java Developer Kit (JDK) na versão 
1.8.0_201. 
d. 
É necessário utilizar uma IDE (de preferência Android Studio), um Java Developer 
Kit (JDK), um Software Developer Kit (SDK) e uma API do sistema operacional 
Android. Aconselha-se que todos estes itens estejam na maior versão possível. 
e. 
Para realizar a escrita do código fonte, utilizamos a IDE IntelliJ. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
É necessário utilizar uma IDE (de preferência Android Studio), um Java Developer 
Kit (JDK), um Software Developer Kit (SDK) e uma API do sistema operacional 
Android. Aconselha-se que todos estes itens estejam na maior versão possível. 
Questão 4 
Correto 
Atingiu 0,05 de 0,05 
Marcar questão 
Texto da questão 
Um Android Virtual Device (AVD) é utilizado para: 
a. 
Desenvolver aplicativos para o sistema operacional Android. 
b. 
Leitura de logs da aplicação. 
c. 
Compilar e executar um aplicativo diretamente no smartphone conectado via USB 
num computador 
d. 
Nenhuma das alternativas anteriores. 
e. 
Emular um dispositivo mobile e executar o aplicativo que está sendo desenvolvido. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
Emular um dispositivo mobile e executar o aplicativo que está sendo desenvolvido. 
Questão 5 
Correto 
Atingiu 0,05 de 0,05 
Marcar questão 
Texto da questão 
Sobre o Android, é correto afirmar que uma Activity 
a. 
realiza operações na tela, representando a interface gráfica com o usuário. 
b. 
define em sua estrutura XML o layout da aplicação. 
c. 
representa uma estrutura de dados passiva com a descrição abstrata da operação a 
ser realizada. 
d. 
executa funcionalidades em background sem interação com a interface do usuário. 
e. 
define em sua estrutura XML informações essenciais da aplicação. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
representa uma estrutura de dados passiva com a descrição abstrata da operação a 
ser realizada. 
Questão 6 
Correto 
Atingiu 0,05 de 0,05 
Marcar questão 
Texto da questão 
Hoje em dia, a utilização de celular e internet é comum e faz parte do nosso 
cotidiano. Com as possibilidades que a tecnologia vêm nos proporcionando, 
podemos perceber que a inserção desses elementos (Celular e Internet) em nosso 
contexto. Isso proporciona mudanças de hábitos, comportamentos, 
formas de trabalho, dentre outros quesitos. 
Com base nas informações acima, analise as asserções a seguir: 
I - O celular “assume valor social, como reforço do laço grupal e comunitário e, em 
muitos casos, ele é usado para compartilhar momentos em determinados lugares” 
(LEMOS, 2009, p. 31). 
PORQUE 
II - "A internet emergiu como o instrumento de comunicação de crescimento mais 
rápido já desenvolvidos" (GIDDENS, 2012, p. 104). 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: 
 
a. 
As asserções se relacionam à Cultura Tecnológica, sendo que a II não é uma 
justificativa da I. 
b. 
A asserção I corresponde à Cultura Tecnológica, e a II é uma justificativa da I. 
c. 
A asserção I corresponde à Cultura Tecnológica, sendo que a II não é uma 
justificativa da I. 
d. 
As asserções se relacionam à Cultura Tecnológica, sendo que a II é uma justificativa 
da I. 
e. 
As asserções não correspondem à Cultura Tecnológica, sendo que uma não justifica 
a outra. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
As asserções se relacionam à Cultura Tecnológica, sendo que a II é uma justificativa 
da I. 
Questão 7 
Correto 
Atingiu 0,05 de 0,05 
Marcar questão 
Texto da questão 
Os componentes presentes em um aplicativo Android são capazes de realizar 
diversas funções diferentes, como acessar dados, propagar informações para o 
sistema e também exibir leiautes. Com relação aos componentes Android, qual 
deles possui a funcionalidade de enviar dados ao sistema Android, solicitando que 
ele execute um determinado aplicativo enviando-o um conjunto de dados? 
a. 
Broadcast receiver. 
b. 
Service. 
c. 
Activity. 
d. 
Intent. 
e. 
Content provider. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
Intent. 
Questão 8 
Correto 
Atingiu 0,05 de 0,05 
Marcar questão 
Texto da questão 
Quando se trata de tecnologia, logo vêm à mente os celulares/smartphones de 
última geração. Muitos 
desses aparelhos que são disponibilizados permitem conexões de alta velocidade. 
Com isso, suas 
funcionalidades fazem com que as pessoas procurem o que há de melhor para 
aproveitar todo esse aparato. 
Entretanto, com as limitações encontradas no país, é fácil perceber o quanto é 
difícil aproveitar o que há de 
melhor. Conforme as tecnologias avançaram, surgiram várias gerações. 
Sobre esse assunto, analise as asserções a seguir: 
I. O sinal digital detelefonia móvel, que une voz e dados e começou a ser 
disponibilizado com a inserção da 
terceira geração (3G), proporcionou uma evolução no sistema de comunicação. 
PORQUE 
II. Sabe-se que tecnologia 3G veio com o auxílio de satisfazer uma necessidade 
global para se comunicar de 
forma móvel. Um exemplo disso é a utilização de aplicativos de mensagens 
instantâneas. 
A respeito dessas asserções, assinale a alternativa correta: 
 
a. 
A primeira asserção é uma proposição verdadeira, e a segunda é uma proposição 
falsa. 
b. 
As duas asserções são proposições verdadeiras e a segunda é uma justificativa da 
primeira. 
c. 
As duas asserções são proposições verdadeiras e a segunda não é uma justificativa 
da primeira. 
d. 
As duas asserções são proposições falsas. 
e. 
A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda é uma proposição 
verdadeira. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda é uma proposição 
verdadeira. 
Questão 9 
Correto 
Atingiu 0,05 de 0,05 
Marcar questão 
Texto da questão 
O desafio dos cientistas e profissionais da área de Sistemas de Informação 
Distribuídos é tornar a Computação Ubíqua cada vez mais presente na vida das 
pessoas, de forma que a interface seja capaz de armazenar informações e 
literalmente, aprender a partir das funções realizadas anteriormente programadas. 
Compartilhar dados, informações e conhecimento se tornará mais simples e fácil. 
Sem que seja percebida, esta tecnologia fará parte do processo de evolução do ser 
humano. 
Disponível em: https://bit.ly/2T8pwDG. Acesso em: 23 nov. 2019. 
A partir disto, e baseando-se nos desafios da computação ubíqua associe as duas 
colunas, relacionando as Características com seus respectivos Motivos: 
 
 
a. 
(5), (4), (3), (2), (1). 
b. 
5), (4), (3), (1), (2). 
c. 
(1), (2), (3), (4), (5). 
d. 
(2), (4), (5), (1), (2). 
e. 
https://bit.ly/2T8pwDG
(3), (1), (2), (5), (4). 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
5), (4), (3), (1), (2). 
Questão 10 
Incorreto 
Atingiu 0,00 de 0,05 
Marcar questão 
Texto da questão 
Sobre tipos de aplicações móveis, é correto afirmar que: 
a. 
aplicações híbridas são implementadas tendo como alvo um sistema operacional 
específico. 
b. 
aplicações nativas são, em sua grande maioria, mais lentas pois foram 
implementadas para serem executadas em mais de um sistema operacional. 
c. 
aplicações nativas devem sempre ser desenvolvidas em Xamarin ou React Native. 
d. 
aplicações WEB são implementadas para renderizar/entregar páginas em browsers 
executando em dispositivos móveis. Geralmente são implementadas em HTML e 
Javascript. 
e. 
aplicações WEB são implementadas para renderizar/entregar páginas em browsers 
executando em dispositivos móveis. Geralmente são implementadas em HTML e 
Javascript. 
Feedback 
Sua resposta está incorreta. 
A resposta correta é: 
aplicações WEB são implementadas para renderizar/entregar páginas em browsers 
executando em dispositivos móveis. Geralmente são implementadas em HTML e 
Javascript. 
 
Iniciado em quarta, 7 set 2022, 12:41 
Estado Finalizada 
Concluída em quarta, 7 set 2022, 12:56 
Tempo 
empregado 
15 minutos 33 segundos 
Avaliar 0,50 de um máximo de 0,50(100%) 
Questão 1 
Correto 
Atingiu 0,05 de 0,05 
Marcar questão 
Texto da questão 
Uma IDE poderosa ajuda o desenvolvedor de software na confecção do aplicativo, 
gerenciando-o, organizando a estrutura do projeto e automatizando processos nos 
quais o usuário, sem a ajuda dela, teria de realizar manualmente. Dentre as 
plataformas a seguir, qual é a plataforma indicada pela Android para desenvolver 
aplicativos? 
a. 
Eclipse. 
b. 
Visual Studio. 
c. 
RAD Studio. 
d. 
NetBeans. 
e. 
Android Studio. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
Android Studio. 
Questão 2 
Correto 
Atingiu 0,05 de 0,05 
Marcar questão 
Texto da questão 
Os aplicativos do Android são construídos utilizando componentes bem definidos. 
O componente de aplicativo do Android que fornece uma tela com a qual os 
usuários podem interagir para fazer algo, como discar um número no telefone, 
enviar um e-mail ou ver um mapa é: 
a. 
Activity. 
b. 
Content provider. 
c. 
Intent. 
d. 
Broadcast receiver. 
e. 
Service. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
Activity. 
Questão 3 
Correto 
Atingiu 0,05 de 0,05 
Marcar questão 
Texto da questão 
Nos últimos três anos, a Unesco está aconselhando e guiando os Governos de 
muitos países ao redor do mundo, assim como outros patrocinadores, para 
utilizarem cada vez mais o m-Learning no ensino. A Unesco é um dos órgãos mais 
respeitados mundialmente e conduz sempre uma série de pesquisas em áreas 
educacionais como leitura, técnicas de aprendizagem e promoção de equivalência 
entre raças e gêneros com tecnologia Mobile. 
Analise as afirmações a seguir: 
I – O m-Learning proporciona flexibilidade na aprendizagem. 
II – O processo de aprendizagem do m-Learning ocorre somente em locais fixos 
permitindo apenas o aprendizado em dispositivos desktops. 
III – O m-Learning permite apenas a interação entre professores, não sendo 
possível a interação com alunos. 
IV – O m-Learning é praticado por meio de dispositivos móveis permitindo assim 
um acesso maior a recursos pedagógicos. 
É correto o que se afirma em: 
 
a. 
I, III e IV, apenas. 
b. 
I, apenas. 
c. 
I e IV, apenas. 
d. 
II, III e IV, apenas. 
e. 
I e II, apenas. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
I e IV, apenas. 
Questão 4 
Correto 
Atingiu 0,05 de 0,05 
Marcar questão 
Texto da questão 
Segundo o guia do desenvolvedor Android, para fornecer aos usuários uma 
experiência mais familiar, é necessário usar os padrões mais comuns do guia. 
Assinale a alternativa correta sobre um dos padrões do guia: 
 
a. 
Trabalhar com bibliotecas e padrões do fabricante do sistema operativo. 
b. 
Aproveitar os recursos de APIs disponibilizadas na comunidade 
c. 
Trabalhar com layout mínimo sem focar em outros requisitos. 
d. 
Segundo o guia do desenvolvedor Android, para fornecer aos usuários uma 
experiência mais familiar, é necessário usar os padrões mais comuns do guia. 
 
Assinale a alternativa correta sobre um dos padrões do guia: 
 
e. 
Reaproveitar o código, facilitando a manutenção posterior. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
Segundo o guia do desenvolvedor Android, para fornecer aos usuários uma 
experiência mais familiar, é necessário usar os padrões mais comuns do guia. 
 
Assinale a alternativa correta sobre um dos padrões do guia: 
Questão 5 
Correto 
Atingiu 0,05 de 0,05 
Marcar questão 
Texto da questão 
"A globalização refere-se ao fato de que estamos cada vez mais vivendo em um 
mesmo mundo, de modo que os indivíduos, grupos e nações se tornaram cada vez 
mais interdependentes” 
Ao observar a palavra interdependência no conceito sobre Globalização exposto 
acima, podemos afirmar que o mesmo se refere a: 
 
a. 
As relações existentes entre os elementos são limitadas à interferências pontuais 
em suas localidades. 
b. 
Um elemento isolado não exerce influência nos demais, pois suas particularidades 
se sobressaem e prevalecem. 
c. 
Ao se colocar em uma posição de elemento, o mesmo se relaciona com outro, 
porém, de forma independente do mesmo. 
d. 
Elementos afastados fisicamente um do outro não exercem interferências entre si, 
visto que estão desconexos. 
e. 
Mesmo estando fisicamente distantes, os elementos, com suas particularidades, 
possuem relação com os demais. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
Mesmo estando fisicamente distantes, os elementos, com suas particularidades, 
possuem relação com os demais. 
Questão 6 
Correto 
Atingiu 0,05 de 0,05 
Marcar questão 
Textoda questão 
Quanto à programação para dispositivos móveis, considere as afirmações abaixo. 
I - É possível acessar os diversos sensores disponíveis nos dispositivos móveis por 
meio de comandos específicos em HTML5. 
II - Content provider, na plataforma Android, permite às aplicações acessar dados 
de outras aplicações e também compartilhar seus próprios dados. 
III- A API de gerência de atividades facilita a programação da interface com os 
usuários, fornecendo funções de interatividade. 
Assinale a alternativa correta: 
 
a. 
Apenas I, II e III. 
b. 
Apenas I e III. 
c. 
Apenas III. 
d. 
Apenas II. 
e. 
Apenas I. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
Apenas II. 
Questão 7 
Correto 
Atingiu 0,05 de 0,05 
Marcar questão 
Texto da questão 
Assinale a alternativa que apresenta siglas e nomes comuns no desenvolvimento de 
aplicativos para Android: 
a. 
SDK, AVD, Eclipse. 
b. 
SDK, JDK, PHP. 
c. 
ADK, AVD, SDK. 
d. 
SDK, AVD, APK. 
e. 
JDK, JRE, AVD. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
SDK, AVD, APK. 
Questão 8 
Correto 
Atingiu 0,05 de 0,05 
Marcar questão 
Texto da questão 
O conceito do BYOD surge com a explosão do mundo mobile: a ideia é dar 
liberdade ao funcionário para que ele possa usar seus próprios aparelhos e 
dispositivos para acessar e modificar informações da empresa. 
Com a comodidade de lidar com computadores ou smartphones que lhe convêm, o 
funcionário consegue cuidar de questões importantes de qualquer lugar. 
A partir do contexto exposto acima, assinale a alternativa que contemple umas das 
maiores dificuldades encontradas no uso de BYOD em uma empresa: 
 
a. 
Criação da Estrutura organizacional. 
b. 
Produtividade dos colaboradores. 
c. 
O relacionamento entre os colaboradores. 
d. 
Atualização das informações. 
e. 
Ter segurança nas informações. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
Ter segurança nas informações. 
Questão 9 
Correto 
Atingiu 0,05 de 0,05 
Marcar questão 
Texto da questão 
Até algum tempo atrás, era preciso sentar frente ao computador para responder às 
mensagens enviadas por clientes, fornecedores, parceiros de negócios e 
investidores. Isso sem contar quando era preciso esperar um e-mail importante: a 
ansiedade aumentava ainda mais por ter que ficar parado, aguardando 
passivamente. 
Agora, nada mais impede que você acesse seus e-mails onde quer que esteja. 
Assinale a alternativa que contempla o motivo pelo qual os dispositivos móveis 
ganharam destaque nos dias atuais: 
I – Devido ao avanço da qualidade do sinal da internet móveis. 
II – Devido ao avanço de novas tecnologias, que por sua vez tem avançado em 
novas funcionalidades. 
III – Devido a facilidade de encontrar profissionais para ensinar o manuseio dos 
aparelhos. 
IV – Devido à falta de propagandas falando a respeito de dispositivos móveis o que, 
por sua vez aguça ainda mais a curiosidade dos usuários. 
É correto o que se afirma em: 
 
a. 
I, apenas. 
b. 
I e II, apenas. 
c. 
II, III e IV apenas. 
d. 
I, II e IV apenas. 
e. 
II e III, apenas. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
I e II, apenas. 
Questão 10 
Correto 
Atingiu 0,05 de 0,05 
Marcar questão 
Texto da questão 
“Jovem é preso após invadir casa e acordar casal para pedir a senha do WiFi”. 
Poderia ser apenas mais uma invenção da internet, mas pasmem, tal notícia é 
verdadeira. A partir disto podemos ver a crescente dependência das pessoas em 
estarem conectados na internet a todo momento. 
A partir do contexto exposto acima, e baseando-se nas patologias tecnológicas 
analise as afirmações abaixo: 
I – Na tecnofilia o usuário manifesta a idolatria pela tecnologia. 
II – Na tecnofobia a familiarização com novos avanços é algo ruim. 
III – Na tecnofilia o usuário diz que é impossível ter sucesso sem usar tecnologia. 
IV – Na tecnofobia o usuário não acha importante a utilização de novas tecnologias. 
É correto o que se afirma em: 
 
a. 
I, II, III e IV. 
b. 
II e III, apenas. 
c. 
IV, apenas. 
d. 
I, apenas. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
I, II, III e IV. 
 
Iniciado em quarta, 7 set 2022, 13:05 
Estado Finalizada 
Concluída em quarta, 7 set 2022, 14:49 
Tempo 
empregado 
1 hora 43 minutos 
Avaliar 0,50 de um máximo de 0,50(100%) 
Questão 1 
Correto 
Atingiu 0,05 de 0,05 
Marcar questão 
Texto da questão 
Em um ecossistema de dispositivos muito variados (variação está relacionada aos 
recursos ou até mesmo as suas características físicas, como tamanho e formas de 
interação), é complexo prever em que tipo de dispositivo um determinado 
aplicativo será executado. Ter diversos dispositivos reais para realização de testes 
pode não ser uma opção viável, logo a emulação é uma opção muito utilizada. O 
Android disponibiliza em seu SDK um emulador oficial. Selecione a opção que 
representa essa ferramenta: 
a. 
BlueStacks 
b. 
Android Emulator 
c. 
Virtual Box 
d. 
Android X84 
e. 
GenyMotion 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
Android Emulator 
Questão 2 
Correto 
Atingiu 0,05 de 0,05 
Marcar questão 
Texto da questão 
Ao desenvolver um aplicativo para o Android, é fundamental conhecer os recursos 
que estão disponíveis e saber como utilizá-los na aplicação. Também é possível 
desenvolver recursos próprios que serão utilizados por outros aplicativos. Sobre o 
conceito de recursos, é correto afirmar: 
a. 
Na verdade, no Android não existem recursos originais disponíveis. 
b. 
São exemplos de recursos originais, por exemplo, os relacionados a layout de 
interface. 
c. 
Para utilizar recursos no Android, é preciso instalar bibliotecas adicionais. 
d. 
Recursos são disponibilizados pelo Android Studio, ambiente de desenvolvimento 
do Android. 
e. 
Os recursos originais somente podem ser utilizados sem possibilidades de estender 
suas funcionalidades. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
São exemplos de recursos originais, por exemplo, os relacionados a layout de 
interface. 
Questão 3 
Correto 
Atingiu 0,05 de 0,05 
Marcar questão 
Texto da questão 
Na pasta RES o que pode ser armazenado? 
a. 
Imagens, telas e configurações do aplicativo. 
b. 
Telas, menus e configurações do aplicativo. 
c. 
Imagens, telas e classe R. 
d. 
Imagens, menus e configurações do aplicativo. 
e. 
Imagens, telas e menus. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
Imagens, telas e menus. 
Questão 4 
Correto 
Atingiu 0,05 de 0,05 
Marcar questão 
Texto da questão 
O Ionic é um framework de desenvolvimento multiplataforma. Em resumo, a 
aplicação desenvolvida com o Ionic pode ser executada em Android e em iOS. 
Sobre a geração do arquivo para publicação, é correto afirmar que: 
a. 
o Ionic gera o executável do Android via linha de comando e prepara o projeto do 
iOS que deve ser compilado via Xcode. 
b. 
a compilação via Ionic para ambas as plataformas pode ser realizada utilizando 
qualquer sistema operacional: Windows, Linux ou MacOS. 
c. 
o Ionic prepara o projeto, mas a compilação é executada por cada 
plataforma: Android Studio para Android e Xcode para iOS. 
d. 
o Ionic produz o executável de ambas as plataformas, ou seja, produz o entregável 
para Android e iOS via linha de comando. 
e. 
como o Ionic é um framework baseado em linguagens web, a aplicação não 
necessita de compilação para ser publicada e executada em Android e iOS. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
o Ionic gera o executável do Android via linha de comando e prepara o projeto do 
iOS que deve ser compilado via Xcode. 
Questão 5 
Correto 
Atingiu 0,05 de 0,05 
Marcar questão 
Texto da questão 
Um aplicativo mobile está instalado em diversos smartphones e tablets pelo 
mundo. Isto o torna descentralizado e para ter informações de usodo mesmo pode 
ser algo bem complexo. 
Leia as frases abaixo referentes a esta complexidade e assinale a resposta correta, 
considerando a inexistência do uso de softwares de monitoramento de aplicativos 
mobile. 
I – Identificar quantos usuários estão usando o aplicativo simultaneamente. 
II – Rastrear a sequência de cliques que um usuário realizou para uma determinada 
operação. 
III – Identificação de quais modelos de dispositivos móveis estão utilizando o 
aplicativo. 
 
a. 
Somente I e II são corretas. 
b. 
Somente II está correta. 
c. 
Todas estão corretas. 
d. 
Somente I está correta. 
e. 
Somente III está correta. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
Todas estão corretas. 
Questão 6 
Correto 
Atingiu 0,05 de 0,05 
Marcar questão 
Texto da questão 
Na atualidade, um desenvolvedor de software tem disponível para utilização uma 
grande variedade de linguagens de programação e cada uma tem suas 
características. Em dispositivos móveis, as plataformas de desenvolvimento 
normalmente utilizam uma linguagem de programação como linguagem nativa. 
Considerando o sistema operacional Android, qual é a sua linguagem de 
programação nativa? 
a. 
Delphi 
b. 
C# 
c. 
Java 
d. 
Swift 
e. 
Html 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
Java 
Questão 7 
Correto 
Atingiu 0,05 de 0,05 
Marcar questão 
Texto da questão 
Qual diretório do sistema de arquivos do Android que armazena as informações do 
cartão de memória não removível do dispositivo? 
a. 
/Tmp. 
b. 
/Cache. 
c. 
/System. 
d. 
/Sdcard. 
e. 
/Init. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
/Sdcard. 
Questão 8 
Correto 
Atingiu 0,05 de 0,05 
Marcar questão 
Texto da questão 
Com respeito ao sistema operacional Bada e Tizen, leia as afirmações abaixo e 
assinale a alternativa correta: 
I – São sistemas operacionais mantidos pela Samsung 
II – Ambos utilizam a linguagem de programação C++ 
III – Ambos deixaram de ser usados após a criação do Android. 
 
a. 
Somente I e II são corretas. 
b. 
Somente II está correta. 
c. 
Nenhuma das anteriores. 
d. 
Somente III está correta. 
e. 
Somente I está correta. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
Somente I e II são corretas. 
Questão 9 
Correto 
Atingiu 0,05 de 0,05 
Marcar questão 
Texto da questão 
Ao começar utilizar o Android Studio, você verá várias vezes um software chamado 
Gradle sendo acionado. Afinal, o que é o Gradle? 
a. 
É um software semelhante ao Google Play, que verifica se o aplicativo está pronto 
para ser disponibilizado na loja do Google para os usuários fazerem download. 
b. 
É um software que otimiza a execução do AVD. 
c. 
É um software de versionamento de código fonte, baseado em Git. 
d. 
Nenhuma das alternativas anteriores. 
e. 
É um software de automação de dependências e compilação semelhante ao 
Apache Maven. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
É um software de automação de dependências e compilação semelhante ao 
Apache Maven. 
Questão 10 
Correto 
Atingiu 0,05 de 0,05 
Marcar questão 
Texto da questão 
A publicação de aplicativos na Google Play Store e Apple App Store é regulada por 
diretrizes e normativas que visam tanto a questões de segurança como de 
experiência do usuário. Considerando as normativas da Google Play e da Apple 
App Store, é correto afirmar que: 
a. 
a Apple mantém uma política rígida de análise de desempenho de aplicações. 
b. 
o desempenho não é fator levado em consideração na aceitação por uma app store. 
c. 
a Google mantém uma política rígida de análise de desempenho de aplicações. 
d. 
ambas as empresas possuem uma política rígida de desempenho de aplicações. 
e. 
o desempenho da aplicação é considerado, mas não é fator determinante na 
aceitação. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
a Apple mantém uma política rígida de análise de desempenho de aplicações. 
 
Iniciado em quinta, 22 set 2022, 15:58 
Estado Finalizada 
Concluída em quinta, 22 set 2022, 17:20 
Tempo 
empregado 
1 hora 22 minutos 
Avaliar 6,00 de um máximo de 6,00(100%) 
Questão 1 
Correto 
Atingiu 0,60 de 0,60 
Marcar questão 
Texto da questão 
O desafio dos cientistas e profissionais da área de Sistemas de Informação 
Distribuídos é tornar a Computação Ubíqua cada vez mais presente na vida das 
pessoas, de forma que a interface seja capaz de armazenar informações e 
literalmente, aprender a partir das funções realizadas anteriormente programadas. 
Compartilhar dados, informações e conhecimento se tornará mais simples e fácil. 
Sem que seja percebida, esta tecnologia fará parte do processo de evolução do ser 
humano. 
Disponível em: https://bit.ly/2T8pwDG. Acesso em: 23 nov. 2019. 
A partir disto, e baseando-se nos desafios da computação ubíqua associe as duas 
colunas, relacionando as Características com seus respectivos Motivos: 
 
 
a. 
(5), (4), (3), (2), (1). 
b. 
(1), (2), (3), (4), (5). 
c. 
(3), (1), (2), (5), (4). 
d. 
(2), (4), (5), (1), (2). 
e. 
5), (4), (3), (1), (2). 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
5), (4), (3), (1), (2). 
Questão 2 
Correto 
Atingiu 0,60 de 0,60 
Marcar questão 
https://bit.ly/2T8pwDG
Texto da questão 
O que é um APK? 
a. 
É a extensão do aplicativo desenvolvido para Android quando este foi compilado 
corretamente. 
b. 
É uma sigla que representa uma classe que contém todos os identificadores (ID) do 
aplicativo. 
c. 
É o emulador de dispositivos mobile (tanto tablet como smartphones). 
d. 
É a extensão das telas, que ficam armazenadas na pasta RES 
e. 
É uma sigla que representa um conjunto de emuladores de dispositivos móveis de 
mesma marca. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
É a extensão do aplicativo desenvolvido para Android quando este foi compilado 
corretamente. 
Questão 3 
Correto 
Atingiu 0,60 de 0,60 
Marcar questão 
Texto da questão 
Um dos recursos que se pode trabalhar no Android são as strings. Por exemplo, se 
quiser padronizar o rótulo de um botão para que todo lugar em que ele seja 
exibido fique com a mesma informação, pode-se fazer isso alterando o arquivo 
string.xml. Acerca do arquivo string.xml, é correto afirmar: 
a. 
É importante saber que existe esse recurso porque é assim que o Android exibe 
toda e qualquer mensagem da aplicação. 
b. 
O arquivo string.xml jamais deve ser alterado, pois podem ocorrer diversos 
problemas com mensagens na aplicação. 
c. 
O arquivo string.xml fica localizado no diretório de resources e é utilizado para 
armazenar strings e seus valores. 
d. 
O arquivo string.xml, apesar de referenciar as strings e seus valores, não é 
considerado um recurso. 
e. 
Não existe a necessidade de realizar a identificação ID de arquivos string, 
diferentemente de outros recursos. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
O arquivo string.xml fica localizado no diretório de resources e é utilizado para 
armazenar strings e seus valores. 
Questão 4 
Correto 
Atingiu 0,60 de 0,60 
Marcar questão 
Texto da questão 
O conceito do BYOD surge com a explosão do mundo mobile: a ideia é dar 
liberdade ao funcionário para que ele possa usar seus próprios aparelhos e 
dispositivos para acessar e modificar informações da empresa. 
Com a comodidade de lidar com computadores ou smartphones que lhe convêm, o 
funcionário consegue cuidar de questões importantes de qualquer lugar. 
A partir do contexto exposto acima, assinale a alternativa que contemple umas das 
maiores dificuldades encontradas no uso de BYOD em uma empresa: 
 
a. 
Atualização das informações. 
b. 
Criação da Estrutura organizacional. 
c. 
Ter segurança nas informações. 
d. 
Produtividade dos colaboradores. 
e. 
O relacionamento entre os colaboradores. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
Aresposta correta é: 
Ter segurança nas informações. 
Questão 5 
Correto 
Atingiu 0,60 de 0,60 
Marcar questão 
Texto da questão 
Desenvolver aplicativos para dispositivos mobile trazem novos desafios antes não 
vivenciados por pessoas desenvolvedoras de softwares desktop. Assinale a resposta 
que NÃO representa um novo desafio: 
a. 
Disponibilidade de conexão com a internet. 
b. 
Inexistência de uma linguagem de programação mundialmente conhecida para 
desenvolvimento de aplicativos. 
c. 
Disponibilidade de conexão com a internet. 
d. 
Preocupação em desenvolver layouts que se adaptem a diversos tamanhos de 
ecrã/telas. 
e. 
Nenhuma das alternativas anteriores. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
Inexistência de uma linguagem de programação mundialmente conhecida para 
desenvolvimento de aplicativos. 
Questão 6 
Correto 
Atingiu 0,60 de 0,60 
Marcar questão 
Texto da questão 
Assinale a alternativa que apresenta siglas e nomes comuns no desenvolvimento de 
aplicativos para Android: 
a. 
ADK, AVD, SDK. 
b. 
SDK, JDK, PHP. 
c. 
SDK, AVD, Eclipse. 
d. 
SDK, AVD, APK. 
e. 
JDK, JRE, AVD. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
SDK, AVD, APK. 
Questão 7 
Correto 
Atingiu 0,60 de 0,60 
Marcar questão 
Texto da questão 
Publicar uma aplicação nas lojas de aplicativos oficiais significa, necessariamente, 
estar em conformidade com as diretrizes de cada companhia. A esse respeito, é 
correto afirmar que: 
a. 
a privacidade e transparência no uso de dados de usuários são regidas por leis 
internacionais e não dependem da política das app stores. 
b. 
é livre ao desenvolvedor solicitar quaisquer dados ao usuário, independentemente 
de fazerem sentido com a aplicação - desde que o usuário aceite os termos de uso. 
c. 
os critérios de privacidade e transparência no uso de dados de usuários são 
objetivos na Apple, mas subjetivos para a Google. 
d. 
ambas as app stores apresentam normas explícitas que regulamentam o acesso a 
dados e o uso que se dará aos dados coletados. 
e. 
os critérios de privacidade e transparência no uso de dados de usuários são 
objetivos na Google, mas subjetivos para a Apple. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
ambas as app stores apresentam normas explícitas que regulamentam o acesso a 
dados e o uso que se dará aos dados coletados. 
Questão 8 
Correto 
Atingiu 0,60 de 0,60 
Marcar questão 
Texto da questão 
Com respeito as versões de APIs do Android podemos afirmar que: 
I – Cada versão possui um nome em homenagem aos planetas, constelações e 
estrelas. 
II – A versão Lollipop consegue executar aplicativos desenvolvidos originalmente na 
versão Jelly Bean. 
III - A versão KitKat consegue executar aplicativos desenvolvidos originalmente na 
versão Froyo. 
 
a. 
Somente II é verdadeira. 
b. 
Somente I e II são verdadeiras. 
c. 
Somente II é verdadeira. 
d. 
Somente II e III são verdadeiras. 
e. 
Somente I é verdadeira. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
Somente II e III são verdadeiras. 
Questão 9 
Correto 
Atingiu 0,60 de 0,60 
Marcar questão 
Texto da questão 
Para identificar problemas em um código-fonte, as IDEs disponibilizam 
funcionalidades para ajudar o desenvolvedor a encontrar tais falhas. Existem 
recursos em que o aplicativo para o seu fluxo de execução em um determinado 
local e disponibiliza ao usuário diversas funcionalidades, para que ele possa 
identificar possíveis problemas na execução. Qual das opções a seguir representa a 
funcionalidade descrita? 
a. 
Rendenização dos layouts. 
b. 
Break points. 
c. 
Repositórios de versionamento. 
d. 
Verificador de sintaxe. 
e. 
Plugins. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
Break points. 
Questão 10 
Correto 
Atingiu 0,60 de 0,60 
Marcar questão 
Texto da questão 
Nos últimos três anos, a Unesco está aconselhando e guiando os Governos de 
muitos países ao redor do mundo, assim como outros patrocinadores, para 
utilizarem cada vez mais o m-Learning no ensino. A Unesco é um dos órgãos mais 
respeitados mundialmente e conduz sempre uma série de pesquisas em áreas 
educacionais como leitura, técnicas de aprendizagem e promoção de equivalência 
entre raças e gêneros com tecnologia Mobile. 
Analise as afirmações a seguir: 
I – O m-Learning proporciona flexibilidade na aprendizagem. 
II – O processo de aprendizagem do m-Learning ocorre somente em locais fixos 
permitindo apenas o aprendizado em dispositivos desktops. 
III – O m-Learning permite apenas a interação entre professores, não sendo 
possível a interação com alunos. 
IV – O m-Learning é praticado por meio de dispositivos móveis permitindo assim 
um acesso maior a recursos pedagógicos. 
É correto o que se afirma em: 
 
a. 
I e II, apenas. 
b. 
I e IV, apenas. 
c. 
I, apenas. 
d. 
II, III e IV, apenas. 
e. 
I, III e IV, apenas. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
I e IV, apenas.

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