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atividade 4 design digital

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1 - A interconexão digital de objetos, que faz parte do nosso dia a dia, e até eletrodomésticos como uma máquina de lavar, microondas e cooktops conectados com a rede mundial de computadores, é conhecida como internet das coisas - internet of things, ou simplesmente IOT. 
Sobre internet das coisas, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
I. A transmídia e a crossmídia podem ser empregadas no conteúdo da internet das coisas sincronizado com os eletrodomésticos e wearables.
Porque:
II. O designer digital é o responsável pela a interface desses eletrodomésticos, wearables e todos os dispositivos que fazem parte da internet das coisas.
Assinale a alternativa correta.
Resposta: As asserções I e II são proposições verdadeiras.
2 - Nos projetos de design digital de médio e grande porte são utilizados frameworks, que podem ser desenvolvidos pelos designers digitais juntamente com uma equipe de desenvolvimento de programação de codificação, back-end e arquitetura de informação.
Nesse sentido, assinale a alternativa que indica corretamente quando é necessário o desenvolvimento de framework.
Resposta: Quando é encontrado framework existente no mercado que não atende ao objetivo do projeto.
3 - Analise o trecho a seguir: 
Além dos frameworks que atualizam as informações das redes sociais para um site ou aplicativo, também existem aquelesque fazem o papel de _______ de maneira espontânea, que compartilha o conteúdo de um site ou aplicativo para a rede social do usuário que está navegando no site.
Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna.
Resposta: Crossmídia.
4 - O professor Nicholas Negroponte, da Massachusetts Institute of Technology, foi a primeira a pessoa a utilizar o termo de convergência, em 1979. Ele está relacionado a mídias digitais para apresentar que entre os três principais ramos da comunicação e informação da época, tornaria-se até o ano 2000 uma tendência dominante. 
Nesse sentido, assinale a alternativa que indica quais são esses três principais ramos da comunicação e informação que se tornaria uma tendência dominante.
Resposta: Cinema, mídia impressa e informática.
5 - Seja qual for o projeto de design digital contemporâneo, é praticamente um padrão a utilização dos conceitos de transmídia e crossmídia que dialogue com os projetos, nesse sentido, o uso de frameworks facilita muito o trabalho do profissional de design digital e do desenvolvedor.
Assinale a alternativa que indica um dos motivos de utilizar os frameworks nos projetos de design digital contemporâneos.
Resposta: Porque as atualizações das diferentes mídias são visualizadas em tempo real no site ou no aplicativo no momento em que são postadas.
6 - Foi a partir do livro publicado de Henry Jenkins (2014) que a terminologia convergência começou a ser definida de maneira diferente pelos profissionais que trabalham nas diversas áreas de design digital, desde os que trabalham com desenvolvimento de produtos digitais até os que trabalham nas áreas relacionadas ao marketing digital.
Considerando o texto apresentado sobre a Cultura da Convergência, analise as afirmativas a seguir.
I. O termo convergência passa a ser utilizado para definir apenas tecnicamente os dispositivos que executam diversas funções.
II. O termo convergência passa a ser utilizado para definir, especificamente, os smartphones e tablets.
III. O termo convergência é usado para entender a maneira de uma forma ativa de consumir cultura que é proporcionada pelas tecnologias digitais.
IV. O termo convergência é usado para entender a maneira de consumir cultura nos smartphones e tablets, por exemplo. 
Está correto o que se afirma em:
Resposta: III e IV apenas.

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